原帖由 thinkerl 于 2014-2-27 21:39 发表
个人理解中手游的特点:
脑残,简单,易上手;
拉大便、等车、排队等垃圾时间;
碎片化,创意风格百家齐放;
民间鬼才多的是,任天堂顶多出几个精品大作,然后就被淹没在切水果、弹小鸟之类的创意海洋中了。。 ...
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-2-27 21:47 发表
欧美大厂不说,任天堂做手游的带动效应你没想过,首先,任天堂掌机没了,索尼的掌机更是不用活了,靠低成本混饭吃的日厂怎么办,只有手游,日厂第三方知名作品一股脑的上手游可想而知,你绝不能期待因为低成本掌机 ...
原帖由 @半熟英雄 于 2014-2-28 00:27 发表
任天堂做手游的优势就是品牌美誉度好,游戏性确实上佳.资源极其丰富.开发能力强.这一点是其它厂商和独立游戏无法比拟的.
原帖由 @不要看我 于 2014-2-28 08:57 发表
其实nds模拟器模拟的游戏,直接就和手游搭配得不得了,把nds那些去掉按键,用手指代替笔,就是一大堆游戏了。
原帖由 thinkerl 于 2014-2-27 21:39 发表
个人理解中手游的特点:
脑残,简单,易上手;
拉大便、等车、排队等垃圾时间;
碎片化,创意风格百家齐放;
民间鬼才多的是,任天堂顶多出几个精品大作,然后就被淹没在切水果、弹小鸟之类的创意海洋中了。。 ...
原帖由 tking1000 于 2014-2-27 22:44 发表
老任要是把口袋妖怪高清化上IPAD,销量不破千万我把头砍下来。。。别说其它的各种猫狗脑锻炼。。。销量都是怪物级别。。。
股价涨停直接爆掉SONY都没问题。。。日本人这种老抓着硬件平台不放的思维,迟早把自己做 ...
原帖由 @thinkerl 于 2014-2-28 09:58 发表
所以我敢说,任天堂出手游,就是会被腾讯 game loft 之类作死的命,搞死不他还山寨不死他?
老任卯足了劲儿出几款精品大作,为了摊回成本,怎么也得$19起价吧, 然后呢?
(叉开话题说国内的,除开7589年次的人,谁鸟你任天堂?)
$19的马里奥再游戏性爆棚,人家大便等车时只想要单手可以掏出来 点点点的 免费无脑flappy bird, 是不是这个理?
。。
原帖由 @Advanced 于 2014-2-28 13:12 发表
就是说可以用手机触摸屏模拟ds下屏的触摸?速度如何?
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-2-28 12:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
你简单把手游和休闲游戏画上等号,把手游玩家和LU画上等号,所以我很好奇,GTA怎么乐此不疲的出手游版,SE卡牌游戏虽然不停出,两大RPG也没拉下,无非说明CU游戏在手机上照样有一群 ...
原帖由 thinkerl 于 2014-2-28 09:58 发表
所以我敢说,任天堂出手游,就是会被腾讯 game loft 之类作死的命,搞死不他还山寨不死他?
老任卯足了劲儿出几款精品大作,为了摊回成本,怎么也得$19起价吧, 然后呢?
(叉开话题说国内的,除开75 ...
原帖由 ddr911 于 2014-2-28 18:19 发表
另外每个游戏类型,每个平台都有CU和LU,都是相对的。平时很多游戏公司策划跟我说的“我们只针对(重度玩家)CU或者LU(休闲游戏玩家)开发”都是扯淡,还是饭胖子说的在理:我开发一个大作就要开发一个轻游戏,保证 ...
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-2-28 18:15 发表
233,我喷了,开头你怎么说的,手游上都是LU,LU只玩点点点,所以任天堂千万不要做手游,不能成功,现在任天堂的千万销量不是靠CU,那不是靠CU,就是靠LU咯,那还不赶紧出手游,LU泛滥哦![]()
![]()
这前后矛 ...
原帖由 thinkerl 于 2014-2-28 20:01 发表
语数两师皆先亡。 简单重述个人的看法:
手游多是杀垃圾时间的脑残游戏,玩家群体是LU;
任天堂的游戏是LU,但不等于任的精品LU能在LU们的大便、排队时间中生存下来。
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-2-28 20:22 发表
喷了,说了半天还在用硬件区分CU和LU,你怎么不说说任天堂的粉丝因为任天堂转做手游,因为出于对任天堂游戏的喜欢,整体转战手游,你说这部分群体是什么?比如原来喜欢火纹这游戏,因为火纹出了手游,所以就玩手游 ...
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-2-28 23:52 发表
和任地狱当年的体感噱头一样,手游业因为其便利性和网络性是当今的游戏市场的宠儿,传统游戏业会在很长一段时间内会被手游坑得很惨,游戏业——包括硬件业在内也会因为市场向移动端转移而一定程度失去发展的动力
...
原帖由 @mingzhoutgfc 于 2014-3-1 00:12 发表
你把手游简单的认为是移动端打发时间就错了,还有机顶盒这玩意儿,高质量手游搭配机顶盒和手柄,就是威胁主机,主机游戏的品质和这个市场规模的密切相关,日式主机游戏为什么残废了,因为日式游戏的市场缩得不行了,市场缩,没钱做好游戏,没好游戏,市场继续缩,这很好理解,而且日式主机游戏市场的萎缩恰恰完全推翻了你的一个说法:手游能将休闲市场和核心市场隔离,高质量手游能让移动游戏和主机游戏各分江山。我能不能做一个这样的类比,如果手游进化到高质量=掌机游戏的品质,那么在11区,掌机彻底搞残了主机,那么为什么高质量手游不能搞残主机?
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