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标题: [业评] 食人大舅是scej的作品?这前作ico卖了多少? [打印本页]

作者: 不要看我    时间: 2014-2-27 09:54     标题: 食人大舅是scej的作品?这前作ico卖了多少?

我感觉也就是和花一样的清新小品吧?为啥在sony这地位这么高?
一个大舅使劲做得去,其他别的作品也不出,吃吃老本混这么好?
sony好好的恶魔之魂不去搞,养着这些人干嘛呢?
作者: dog    时间: 2014-2-27 09:56

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Ico销量还行吧 就记得这游戏好像一张CD就装得下?
作者: 狂风007    时间: 2014-2-27 10:00

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我觉得这游戏地位根本没有吹得那么高,就是国内吹出来的,真地位高soby早就下本钱出续作了
作者: hqqttjiang    时间: 2014-2-27 10:01

PS2上叫好不叫座的典型       SCE的那种文艺范是病  得电!
作者: dog    时间: 2014-2-27 10:01

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引用:
原帖由 @狂风007  于 2014-2-27 10:00 发表
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我觉得这游戏地位根本没有吹得那么高,就是国内吹出来的,真地位高soby早就下本钱出续作了
电软挺捧这个游戏 因为中文版?
作者: 奶茶!    时间: 2014-2-27 10:07

引用:
原帖由 狂风007 于 2014-2-27 10:00 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV

我觉得这游戏地位根本没有吹得那么高,就是国内吹出来的,真地位高soby早就下本钱出续作了
ico对许多欧美制作人都有启发,常现报端
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2014-2-27 10:12

ico当年玩了就那么回事,没想到国内这帮小清新还真给捧到了神作的地位233~
我也就觉得片尾那首歌还挺好听的,仅此而已,非要说2句小清新吹捧的男女之间的那种感觉也可以有,但也就仅此而已,上升到无以复加宇宙第1神作啥的就没必要了~
作者: ruu    时间: 2014-2-27 10:13

ico可不算小品,内容还是比较充实的,不是花能比
之前不是有个众多著名游戏制作人评选的ps2最佳游戏么,我记得ico提名次数最多,旺达次数也是并列第二
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-2-27 10:17

旺达+ICO 比花什么的要强一个档次 旺达卖了一百多万 ICO不太清楚
作者: hourousha    时间: 2014-2-27 10:20

ICO的表现手法和一些设计是可以的,对圈内人来说确实会有启发。但说起来,我不觉得有多好玩,销量不咋地也基本说明了这点。
作者: refus001    时间: 2014-2-27 10:21

我怎么记得旺达有150万以上的销量?
算算PS2上过百万的ACT,已经相当给力了。
没看看大神这种神作才不过30W销量?
倒是SCE和恶魔之魂有什么关系?
作者: ruu    时间: 2014-2-27 10:22

哎,你们有些人啊。别人喜欢自己不喜欢的游戏,就说别人没品味。
然后再脑补喜欢的都是中国人,没见识,高贵的鬼佬才不会喜欢这货,最后说你看我也不喜欢,所以我也跟鬼佬一样高贵的。
逻辑清晰,令人幸福

http://news.mydrivers.com/1/178/178139.htm
顶级制作人大话PS2十年最佳游戏

除了索尼自家开发人员外,索尼还邀请了《生化奇兵》制作主创Ken Levine、《战争机器》的首席设计师Cliff Bleszinski、《米奇史诗》制作人Warren Spector、《疯狂世界》传奇制作人Tim Schafer等知名游戏大师来评选出自己心目中最喜欢的PS2游戏。
每个人的喜好不同,评选结果自然也有差异。不过根据索尼在PS Blog中公布的统计结果,《古堡迷踪》(ICO)被提到的最多,总共6次;《侠盗猎车3》和《汪达与巨像》被提到5次;《战神》、《大神》、《块魂原声》等知名游戏也纷纷被提及。
作者: 学远凸    时间: 2014-2-27 10:24

有些游戏就是叫好不叫座,这也是独树一帜的代价。
要不咋遍地都是枪枪枪呢,好卖啊
作者: 不要看我    时间: 2014-2-27 10:43

恶魔之魂的版权在sony手里,这种东西让scej做最好吧,日本人做游戏喜欢复杂细腻多琢磨的。
作者: mushroommg    时间: 2014-2-27 11:47

据说宫崎英高正带着一组人在做恶魔之魂续作,期待到飚屎啊
作者: hqqttjiang    时间: 2014-2-27 11:49

LS真的是女神组?还是拟态?
作者: jolinheart    时间: 2014-2-27 12:21

我是不知道旺达有多神,但是这游戏帧数这么低劣,就不配叫神作.....
作者: tdkz    时间: 2014-2-27 12:27

引用:
原帖由 jolinheart 于 2014-2-27 12:21 发表
我是不知道旺达有多神,但是这游戏帧数这么低劣,就不配叫神作.....
oot全程20多帧,极端的时候20以下
作者: 腻水染花腥    时间: 2014-2-27 12:37

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我就是世界系列,谁告诉你scej没在做恶魔之魂
作者: wyp    时间: 2014-2-27 12:46

ICO在当年那个时代,绝对是神作级的,在CRT上来看,画面漂亮极了,游戏内容也很充实,音乐更不必说,跟古墓丽影初代一样,恰到好处的点缀,世界观极吸引人,本人通关无数,至今奉为本人心中经典中之经典。
作者: DoloresI    时间: 2014-2-27 13:18

Duke Nukem Forever之后,食人大舅就是接班人……
作者: 风湿寒    时间: 2014-2-27 13:29

PS2时代我更喜欢旺达与巨像,现在更喜欢ICO。
我觉得ICO所营造出来的那种氛围是别的AVG游戏完全无法达到的高度~
只能说面对这种氛围,每个玩家的心态会不一样
作者: tgid    时间: 2014-2-27 13:30

ico和旺达是创意型的艺术游戏,是真正配得上艺术又很有游戏性的作品。真不是有钱就能出的东西,这么久出不了新作就是佐证。
作者: ayxgaly    时间: 2014-2-27 13:50

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ls说的太好了,对于有人问真好,为什么不出ico2的问题很bs。
因为旺达就是延续ico精神的作品,就是ico2.
非得在牵姑娘之外,多牵条狗,多点这方面的解密才叫做2,这才是我等无创意之人所想。
旺达中一人一马,和ico中一人一妞,独行于寂静天地之间,何其相似,而且用马作交流物很考究,马子么,还能骑。
而且旺达中和ico是有剧情呼应的。

[ 本帖最后由 ayxgaly 于 2014-2-27 14:01 编辑 ]
作者: ayxgaly    时间: 2014-2-27 13:57

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个人永远难忘02年玩ico的感觉。每到看到ico的贴子就想进来抒发一下。
02年ps2,玩到鬼武者2是激动,玩到ff10是目不暇接,玩到真三国无双2是好玩,玩到合金装备2是牛逼,玩到ico是初恋的感觉——永远难忘,不经意间常常回味。这种感觉对于玩过ps2鼎盛时期游戏的人,再反过来玩ico是体会不到的。
你玩过ps3,再玩rebio,见到固定视角的动态背景还会震撼吗?会被夜色下的闪电光影感动么?ico同理。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2014-2-27 14:03

ICO主要是欧美的游戏媒体捧起来的话,至于销量,我只记得很多年前电软上提到ICO叫好不叫座,说当时ICO在日本的销量3万,美国30万!
作者: seira1981    时间: 2014-2-27 15:10

非常怀恋当初玩《ICO》的感觉!
作者: 白死之二    时间: 2014-2-27 15:40

ico神作啊,带着女孩逛无人的城堡,感觉太舒服了。
音乐画面结合的完美无瑕,解谜式的游戏方式,和游戏节奏结合的也很好。
那阳光,那溪水,那鸟语,画面太美了有没有?
到现在我还没有找到哪怕一款像ico般游戏感受的游戏。结尾音乐大感动,现在还经常听,游戏二周目有隐藏剧情,现在还记得。
作者: liangjiami    时间: 2014-2-27 15:46

引用:
原帖由 jolinheart 于 2014-2-27 12:21 发表
我是不知道旺达有多神,但是这游戏帧数这么低劣,就不配叫神作.....
帧数够不够和游戏内容无关
作者: 時の殺人鬼    时间: 2014-2-27 15:53

ICO PS2版(含BEST):
日本:约16万
北美:约25万
欧洲:约20万
亚洲:约2万
ICO&旺达 PS3 HD-R 合集:
全球:110万

另外,ICO TEAM只有30多人,去年底还在招人

[ 本帖最后由 時の殺人鬼 于 2014-2-27 16:11 编辑 ]
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-2-27 16:05

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如果ICO不是神作那什么才是神作?
销量高的才能叫神作?
模拟人生fifa
还是那种万年冷饭?
作者: 学远凸    时间: 2014-2-27 16:15

每次一提到那些口碑好游戏风格较为小众的,马上有人跳出来谈销量,能再小白点么?

以你们的智商,以后什么游戏奖项啊,金像奖啊,挑销量票房最高的就行了,根本不用设评委!
拉低整个行业的水准。
作者: 江南馄饨    时间: 2014-2-27 16:28

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ico我也玩不来,旺达神作无疑
作者: ruu    时间: 2014-2-27 16:52

引用:
原帖由 時の殺人鬼 于 2014-2-27 15:53 发表
ICO PS2版(含BEST):
日本:约16万
北美:约25万
欧洲:约20万
亚洲:约2万
ICO&旺达 PS3 HD-R 合集:
全球:110万

另外,ICO TEAM只有30多人,去年底还在招人
ICO&旺达合集卖了那么多啊,可喜可贺
我贡献了两份,一张港英,一套日版限定
作者: mikukon    时间: 2014-2-27 16:52

:D 马蛋 !说的我都心动了,上次ps+下了ico还没搞完,准备去白金掉
作者: luckybb    时间: 2014-2-27 17:01

电软捧的游戏多了,可还真就只有ico和shenmue能给我留下所谓情怀的东西,可能矫情了点。
再说也没听那个把ico说成宇宙无以复加第一神作吧。
作者: tuan    时间: 2014-2-27 17:02

别的不说,旺达与巨像绝对是我心中PS2前三,玩的时候那种孤独的坚持,是永远忘不了的,文艺范游戏里排名第一,神作,绝对的神作,至少对我个人而已。
作者: tuan    时间: 2014-2-27 17:05

引用:
原帖由 jolinheart 于 2014-2-27 12:21 发表
我是不知道旺达有多神,但是这游戏帧数这么低劣,就不配叫神作.....
完全不同意,帧数完全可以接受,神作,绝对的神作,那种孤寂感不是吹一两句就能带来的。
作者: ayxgaly    时间: 2014-2-27 17:12

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合集卖的不错
作者: yhong1234567    时间: 2014-2-27 17:24

ICO玩不来,但是旺达巨喜欢
作者: 不死小强    时间: 2014-2-27 17:50

我就得ps2在早期有一些游戏可以从封面上就可以大致判断这款游戏的优劣,当时被ico的封面深深吸引,入了2张正版,一张不知道是不是被js砍了,说是初版盘面是蓝色的,还有一张是欧版,包装最精美的一款。
下次有机会爆一下我的收藏吧!
作者: NNNATE    时间: 2014-2-27 18:01

ICO 这样的作品是神来之笔,可遇不可求
作者: dog    时间: 2014-2-27 18:15

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Ps3版本旺达的帧数有改进吗?
作者: ruu    时间: 2014-2-27 19:01

引用:
原帖由 dog 于 2014-2-27 18:15 发表
posted by wap, platform: iPhone

Ps3版本旺达的帧数有改进吗?
当然,帧数很稳,忘了是60还是30了。ps3版只有一个问题,大地图上跑的时候远景的低模和近景的高模切换有点突兀。哦,还有个小问题,好像个别boss难度调大了,比如第三个,hard难度有点让人抓狂。。。
ps3版ICO很完美
作者: scalper    时间: 2014-2-27 19:05

还中文媒体吹出来的,233
你们去GAF上看,美国人一天到晚哭着要大舅
作者: coolwind    时间: 2014-2-27 19:10

我感觉这两个游戏最好的地方就是气氛的营造,前面有个伙计说的对,就是那份孤独的坚持,ICO的主角自己已经弱的一比还要保护拖油瓶女主,旺达只身一人和巨大的BOSS搏斗,这种在绝望中寻找希望的感觉让人感动,反正我很喜欢
作者: 328928249    时间: 2014-2-27 19:27

引用:
原帖由 refus001 于 2014-2-27 10:21 发表
我怎么记得旺达有150万以上的销量?
算算PS2上过百万的ACT,已经相当给力了。
没看看大神这种神作才不过30W销量?
倒是SCE和恶魔之魂有什么关系?
摆脱你怎么拿某游戏全球销量来比某游戏的日本销量。。大神的销量全球各版本加起来已经很那啥了
作者: 首斩破沙罗    时间: 2014-2-27 19:32

旺财与大象的结局,哎···········
作者: fishknife    时间: 2014-2-27 19:32

ico不好玩当然卖得不好,虽然风格独特。相比之下旺达要好得多,既有艺术性又让人有游戏的乐趣。
作者: wyp    时间: 2014-2-27 19:42

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2014-2-27 19:32 发表
旺财与大象的结局,哎···········
能力足够时独力爬上城堡的真结局也不错呀。为什么要哎呢?
作者: 奶茶!    时间: 2014-2-27 19:59

引用:
原帖由 wyp 于 2014-2-27 19:42 发表

能力足够时独力爬上城堡的真结局也不错呀。为什么要哎呢?
问题是你逃得出去吗?跑了5分钟天桥,最后还不是灰头灰脸跑回来?
再说妹子还在那躺着,马儿还在那吃草,旺达舍得离开吗
作者: 天下围攻    时间: 2014-2-27 20:44

引用:
原帖由 jolinheart 于 2014-2-27 12:21 发表
我是不知道旺达有多神,但是这游戏帧数这么低劣,就不配叫神作.....
呵呵,那个忍龙2跟幻灯片一样的帧数,还不是捧为ACT第一神作?
作者: md2    时间: 2014-2-27 21:02

引用:
原帖由 不要看我 于 2014-2-27 09:54 发表
我感觉也就是和花一样的清新小品吧?为啥在sony这地位这么高?
一个大舅使劲做得去,其他别的作品也不出,吃吃老本混这么好?
sony好好的恶魔之魂不去搞,养着这些人干嘛呢?
你的算法有问题

如果任天堂没有银河战士和火焰纹章
高级任饭的气焰至少少7成
作者: redxii    时间: 2014-2-27 21:38

太瞧得起陈星汉了……
作者: refus001    时间: 2014-2-27 21:44

引用:
原帖由 redxii 于 2014-2-27 21:38 发表
太瞧得起陈星汉了……
抬一方就一定得砭一方么。
整个游戏年代真正让我从内心感动到落泪的游戏体验就只有3个。
旺达与巨像结局,大神开花和旅途的黄昏沙海。
旅途那种无言的坚持和孤独的氛围配合神BGM真心直触心灵。
陈星汉和上田文人在艺术方面的水准谁也不会比谁差。
作者: LBJ444    时间: 2014-2-27 22:38

ICO,销售量看来还行不过几年前看很多制作人都很喜欢这游戏都说是艺术品

魔力牛也这麽说
引用:
原帖由 mushroommg 于 2014-2-27 11:47 发表
据说宫崎英高正带着一组人在做恶魔之魂续作,期待到飚屎啊
有FS黑暗灵魂这货要怎搞
作者: mushroommg    时间: 2014-2-28 00:24

引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2014-2-27 12:37 发表
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我就是世界系列,谁告诉你scej没在做恶魔之魂
求详细!!
作者: mushroommg    时间: 2014-2-28 00:28

引用:
原帖由 dog 于 2014-2-27 18:15 发表
posted by wap, platform: iPhone

Ps3版本旺达的帧数有改进吗?
有,而且还支持3D
作者: scalper    时间: 2014-2-28 00:34

引用:
原帖由 mushroommg 于 2014-2-28 00:24 发表

求详细!!
这已经是公开的秘密了,SCEJ和FROM一起在做souls,宫崎英高就是因为这个项目才没去做黑魂2的
作者: dog    时间: 2014-2-28 03:57

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @scalper  于 2014-2-28 00:34 发表
这已经是公开的秘密了,SCEJ和FROM一起在做souls,宫崎英高就是因为这个项目才没去做黑魂2的
如果真有这个项目 今年e3应该会放出点消息了
作者: 道克斯    时间: 2014-2-28 21:18

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @refus001  于 2014-2-27 21:44 发表
抬一方就一定得砭一方么。
整个游戏年代真正让我从内心感动到落泪的游戏体验就只有3个。
旺达与巨像结局,大神开花和旅途的黄昏沙海。
旅途那种无言的坚持和孤独的氛围配合神BGM真心直触心灵。
陈星汉和上田文人在艺术方面的水准谁也不会比谁差。
journey其实就是抄袭的ICO和WANDER的风格和理念
作者: mting    时间: 2014-2-28 23:11

ico不看攻略 100个人能有5个打穿
作者: mushroommg    时间: 2014-2-28 23:27

引用:
原帖由 mting 于 2014-2-28 23:11 发表
ico不看攻略 100个人能有5个打穿
深表同意
作者: 田中健一    时间: 2014-2-28 23:35

posted by wap, platform: iPad

这种游戏才是日式游戏的未来。
作者: nintendoo99    时间: 2014-3-1 00:23

这食人的大舅到底还发不发了
作者: ayxgaly    时间: 2014-3-1 09:23

引用:
原帖由 mting 于 2014-2-28 23:11 发表
ico不看攻略 100个人能有5个打穿
没这么夸张吧,你是说跳跳那个坎儿么
我是找了无数次终于过去了
我是全程没看攻略通关的
主要是有爱有耐心吧
而且02年网络不发达,这个游戏受众也小,相关资讯也少
作者: hnakata    时间: 2014-3-1 09:28

posted by wap, platform: Android

ico前几天通了ps3版,补完了当年ps2只开了头的遗憾,后面越玩越了解这游戏的规则了,基本没看攻略,倒是开头看了几次。    一边玩一边遗憾,还是当年ps2时代游戏的种类丰富,百花齐放,现在车枪球当道,无奈啊,幸好还有顽皮狗
作者: dennis233    时间: 2014-3-1 13:32

ico流程很乏味,解密+战斗的组合,胜在风格上
旺达是流程和风格的双重创新,这确实相当惊喜
总而言之这两款在电子游戏里不往多说,排个前50妥妥的

陈星汉做的更像是互动电影的玩意,流程一般,主要也是胜在风格,看着都是小品,但节奏体验极佳
作者: father    时间: 2014-3-2 00:21

没这么难吧?
引用:
原帖由 mting 于 2014-2-28 23:11 发表
ico不看攻略 100个人能有5个打穿

作者: leyoung    时间: 2014-3-3 16:45

这两个游戏的所谓氛围就是没有氛围吧,在空无一人的场景里感觉孤独有什么可说的呢
不过从这点来看,journey也是差不多的,玩家合作的时候没有文字语言的沟通,于是很多人高呼神作,这游戏如何如何展现了不同玩家的性格云云
作者: ruu    时间: 2014-3-3 17:20

引用:
原帖由 leyoung 于 2014-3-3 16:45 发表
这两个游戏的所谓氛围就是没有氛围吧,在空无一人的场景里感觉孤独有什么可说的呢
不过从这点来看,journey也是差不多的,玩家合作的时候没有文字语言的沟通,于是很多人高呼神作,这游戏如何如何展现了不同玩家的性 ...
“所谓氛围就是没有氛围”,这种话说好听的叫深富哲理,不好听就叫狗屁不通。反正我是看不懂。
不太理解玩ICO会觉得孤独,全程妹子相伴呀,只能猜测你没玩过ICO,要不就是取向有问题。
旺达还多少沾点边,但是我觉得旺达顶多算孤单,也不能算孤独,因为妹子还有希望,而且还有匹马嘛,比古墓丽影强多了。
我觉得旺达主要是气势牛逼,当然boss战设计也确实好,所谓的氛围感主要说ico,城堡中幽静、清新的感觉,当然你没玩过可能理解不了。
作者: leyoung    时间: 2014-3-3 20:07

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引用:
原帖由 @ruu  于 2014-3-3 17:20 发表
“所谓氛围就是没有氛围”,这种话说好听的叫深富哲理,不好听就叫狗屁不通。反正我是看不懂。
不太理解玩ICO会觉得孤独,全程妹子相伴呀,只能猜测你没玩过ICO,要不就是取向有问题。
旺达还多少沾点边,但是我觉得旺达顶多算孤单,也不能算孤独,因为妹子还有希望,而且还有匹马嘛,比古墓丽影强多了。
我觉得旺达主要是气势牛逼,当然boss战设计也确实好,所谓的氛围感主要说ico,城堡中幽静、清新的感觉,当然你没玩过可能理解不了。
拜托看清楚,什么孤独感是上面捧的人说的,我引用一下罢了,这还能扯到我取向问题,喷了。
这两游戏我都玩过,都是特点和缺点同样明显的作品,离神作还远。当然,旺达hd在改善了帧率之后还是很好的
作者: OpEth    时间: 2014-3-3 20:23

引用:
原帖由 mting 于 2014-2-28 23:11 发表
ico不看攻略 100个人能有5个打穿
没那么难吧,俺当年没攻略打了两天穿了,这游戏的解密不算难。。。。。
作者: 奶茶!    时间: 2014-3-3 20:26

引用:
原帖由 leyoung 于 2014-3-3 20:07 发表
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拜托看清楚,什么孤独感是上面捧的人说的,我引用一下罢了,这还能扯到我取向问题,喷了。
这两游戏我都玩过,都是特点和缺点同样明显的作品,离神作还远。当然,旺达hd在改善了 ...
离神作还远  请列举两个神作看看
作者: 企鹅弹吉他    时间: 2014-3-3 20:52

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引用:
原帖由 @leyoung  于 2014-3-3 20:07 发表
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拜托看清楚,什么孤独感是上面捧的人说的,我引用一下罢了,这还能扯到我取向问题,喷了。
这两游戏我都玩过,都是特点和缺点同样明显的作品,离神作还远。当然,旺达hd在改善了帧率之后还是很好的
求给介绍几个神作??
作者: tkagon    时间: 2014-3-4 11:31

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ico当年玩不下去 旺达很喜欢 梦境一样的游戏 少年为了救活少女只身一人挑战充满压迫感的巨象  氛围也做的非常好  从来没有一个游戏能带来如此的体验 通关游戏如同做了一个关于勇气爱情的梦,对于本人,这就是神作




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