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标题: [新闻] 【更新:传言被取消项目是Stig的全新ip】Sony Santa Monica大量裁员,未公布作品取消 [打印本页]

作者: madrista7    时间: 2014-2-26 13:54     标题: 【更新:传言被取消项目是Stig的全新ip】Sony Santa Monica大量裁员,未公布作品取消

更新:

据SSM的首先关卡设计师Jonathan Hawkins称这次被取消的项目是由战神3的制作人Stig Asmussen带领制作的全新作品,GAF的业内Shinobi602称该项目已秘密开发接近4年,是一款很独特的科幻类游戏,本准备在今年E3公布,并称这款作品开发状况一直很好,各阶段里程碑均顺利完成。据另一位业内人士Pete “FamousMortimer” Dodd指出,此次裁员和取消项目由SSM的总监Shannon Studstill本人直接决定的。

相关链接:http://www.dualshockers.com/2014/02/26/sony-santa-monicas-canceled-new-ip-was-sci-fi-really-unique-set-to-be-unveiled-at-e3-insider-says/

目前还剩2个团队在进行新项目的开发:一个是战神升天的团队,一个是战神2的制作人Cory Barlog带领的团队,其中一个团队可能在开发新的战神。

原帖:
ign新闻:http://www.ign.com/articles/2014/02/25/layoffs-hit-god-of-war-studio-sony-santa-monica
Sony Santa Monica作为战神制作组一直以来对sony主机游戏做出不少贡献,除了开发战神,还负责对不少第一、二方提供相当多的技术开发援助,比如Thatgamecompany (Flow, Flower, Journey), Giant Sparrow (The Unfinished Swan),Fun Bits (Fat Princess, Escape Plan),以及一直跳票的大鹫和即将发售的The Order 1886。此次裁员直接导致一个开发中的项目被取消。
SCEA向IGN确认了这个消息,并称此次调整是为了更好的整合资源来为之后的项目服务。

传言裁员50人


[ 本帖最后由 madrista7 于 2014-2-27 09:28 编辑 ]
作者: Xerxes    时间: 2014-2-26 13:55

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再也没有什么战神了
作者: 学远凸    时间: 2014-2-26 13:56

请开发北欧弑神传

[ 本帖最后由 学远凸 于 2014-2-26 14:01 编辑 ]
作者: 奶茶!    时间: 2014-2-26 13:57

50人?微软应该全盘接收成立工作室!

[ 本帖最后由 奶茶! 于 2014-2-26 13:58 编辑 ]
作者: sunykoss    时间: 2014-2-26 13:57

ps4胁逼,sf赶紧卖了换xo
作者: cgyldn    时间: 2014-2-26 13:57

开发新系列吧。。别总是战神的
作者: hqqttjiang    时间: 2014-2-26 14:03

顽皮狗的崛起和圣莫妮卡的失宠  谁叫战神升天 不孚众望呢,不过圣莫妮卡之前就被爆有三个项目在进行,取消一个也没啥
作者: madrista7    时间: 2014-2-26 14:13

我一直以为有三个第一方工作室sony是不会动的,开发GT的PD,开发战神的SMM和开发神海的ND,现在看来都不好说
作者: hqqttjiang    时间: 2014-2-26 14:18

引用:
原帖由 madrista7 于 2014-2-26 14:13 发表
我一直以为有三个第一方工作室sony是不会动的,开发GT的PD,开发战神的SMM和开发神海的ND,现在看来都不好说
现在也没动啊  圣莫妮卡规模太大 裁掉些闲人也没啥
作者: Mobilegate    时间: 2014-2-26 14:31

大事不妙了,这可怎么办啊,怎么办啊,怎么办啊,怎么办啊,怎么办啊
作者: chovosky    时间: 2014-2-26 14:34

santa monica两百多人太多了。valve也就300多人。没有概念的可以对比一下
作者: sweetie    时间: 2014-2-26 14:38

行业不景气
作者: playhoo    时间: 2014-2-26 14:47

最该整顿的就是开发GT的PD,效率太低,而且闭门造车,不善于挖掘吸收竞争游戏的优点
作者: sceic    时间: 2014-2-26 14:51

战神已经玩吐了,微卵不可能收编,丫连模拟飞行源码都敢卖。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-26 14:58

这没什么奇怪的
升天销量和评价均不达标,总要有人承担责任
作者: level5    时间: 2014-2-26 14:58

明显是因为项目取消所以裁员

怎么还能因为裁员所以项目取消?
有没有点逻辑思维。
作者: 小色    时间: 2014-2-26 15:00

就是就是,一个是战神都玩吐了,另一个裁的都是闲人,反而省资金,这是好消息啊
作者: keyz_haha    时间: 2014-2-26 15:03

升天不是外包给“奥林劈死之恋”那个组的吗?
作者: madrista7    时间: 2014-2-26 15:16

引用:
原帖由 level5 于 2014-2-26 14:58 发表
明显是因为项目取消所以裁员

怎么还能因为裁员所以项目取消?
有没有点逻辑思维。
怎么就不能因为裁员所以项目取消?可笑,公司臃肿,负担重,硬指标裁员50人,现在有几个项目在跑,我们来看把哪些项目舍弃掉吧
作者: FORZAGUY    时间: 2014-2-26 15:33

SONY离倒闭不远了!!
作者: killmesoftly    时间: 2014-2-26 15:50

Santa Monica本身承担的第一、二、三方技术支持的任务更多

比自身的IP更重要
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-2-26 16:03

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索尼目前推行的实用主义政策
作者: yasushi    时间: 2014-2-26 16:28

引用:
原帖由 playhoo 于 2014-2-26 14:47 发表
最该整顿的就是开发GT的PD,效率太低,而且闭门造车,不善于挖掘吸收竞争游戏的优点
你让JAPAN STUDIO怎么堪
作者: dahai    时间: 2014-2-26 16:30

我的战神升天打了一半就停了!确实提不上劲再去玩了!
作者: 索尼    时间: 2014-2-26 16:31

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2014-2-26 15:50 发表
Santa Monica本身承担的第一、二、三方技术支持的任务更多

比自身的IP更重要
那这次裁员纯粹是因为成本问题?
作者: Mobilegate    时间: 2014-2-26 16:40

引用:
原帖由 madrista7 于 2014-2-26 15:16 发表
怎么就不能因为裁员所以项目取消?可笑,公司臃肿,负担重,硬指标裁员50人,现在有几个项目在跑,我们来看把哪些项目舍弃掉吧
因为裁员所以项目取消,你以为是建筑工地在临时招募民工么?换句话说,是不是便秘了,就可以不吃饭了?:D
作者: madrista7    时间: 2014-2-26 17:45

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Mobilegate  于 2014-2-26 16:40 发表
因为裁员所以项目取消,你以为是建筑工地在临时招募民工么?换句话说,是不是便秘了,就可以不吃饭了?:D
我操你还没回学校?
作者: level5    时间: 2014-2-26 20:35

引用:
原帖由 madrista7 于 2014-2-26 15:16 发表
怎么就不能因为裁员所以项目取消?可笑,公司臃肿,负担重,硬指标裁员50人,现在有几个项目在跑,我们来看把哪些项目舍弃掉吧
可笑,项目取消是因为无法赢取利润所以才取消。

现在还在放假吗?怎么这么多独立思维能力的人在tg
作者: md2    时间: 2014-2-26 20:50

引用:
原帖由 chovosky 于 2014-2-26 14:34 发表
santa monica两百多人太多了。valve也就300多人。没有概念的可以对比一下
圣莫妮卡一直在出游戏


阀门这些年好像没出啥游戏吧。。。。。。
作者: LBJ444    时间: 2014-2-26 21:07

裁员没什麽也说要补充新血了
引用:
原帖由 keyz_haha 于 2014-2-26 15:03 发表
升天不是外包给“奥林劈死之恋”那个组的吗?
不是是自己制作的 1886才是Ready at Dawn开发的
作者: mushroommg    时间: 2014-2-26 21:45

引用:
原帖由 madrista7 于 2014-2-26 14:13 发表
我一直以为有三个第一方工作室sony是不会动的,开发GT的PD,开发战神的SMM和开发神海的ND,现在看来都不好说
我觉得PD才应该裁员,首先就应该把山内踢掉
作者: liuyicheng    时间: 2014-2-26 23:44

引用:
原帖由 level5 于 2014-2-26 20:35 发表

可笑,项目取消是因为无法赢取利润所以才取消。

现在还在放假吗?怎么这么多独立思维能力的人在tg
不,通常裁员和取消项目可以同时来,而不是因果关系。
作者: madrista7    时间: 2014-2-26 23:51

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @level5  于 2014-2-26 20:35 发表
可笑,项目取消是因为无法赢取利润所以才取消。

现在还在放假吗?怎么这么多独立思维能力的人在tg
你牛逼行了吧,别搅和了
作者: 腻水染花腥    时间: 2014-2-27 00:09

早就该裁了,GOWA之后就应该直接办了,一直拖到今天
作者: mushroommg    时间: 2014-2-27 00:28

希望裁员能够起到正面的作用,憋出一个3A新IP,小弟readyatdawn都崛起了,圣莫妮卡如果还继续抱着半死不活的战神当头牌就真不如拆解算了
作者: milanello    时间: 2014-2-27 00:31

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谁能告诉我食人大舅什么时候出?
作者: mushroommg    时间: 2014-2-27 00:35

引用:
原帖由 milanello 于 2014-2-27 00:31 发表
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谁能告诉我食人大舅什么时候出?
一个大舅,一个ff15,我都觉得最好项目取消永远别出算了。上世代吹的最大的俩牛皮,索饭之耻
作者: LBJ444    时间: 2014-2-27 01:19

引用:
原帖由 chovosky 于 2014-2-26 14:34 发表
santa monica两百多人太多了。valve也就300多人。没有概念的可以对比一下
343 就有3百多人,bungie 也有3百多人 COD T团队也有2百人 Insomniac Games也有2百人,Guerrilla Games也有250左右顽皮狗也有250左右,Crytek也有7百多人


valve不搞游戏也不会死,所以可以慢慢磨,不过必须说这几年索尼都把Santa Monica地位於,技术支援第第二或三方游戏团队....

[ 本帖最后由 LBJ444 于 2014-2-27 01:23 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2014-2-27 01:30

各位还记得sm有个什么虚拟现实的游戏吗??
好像是用move的。。砍掉的是这个??
作者: madrista7    时间: 2014-2-27 09:29

太可惜了,被取消的是开发接近4年的全新科幻类型作品,由战神3的制作人带领开发的,本来今年e3准备公布的

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据SSM的首先关卡设计师Jonathan Hawkins称这次被取消的项目是由战神3的制作人Stig Asmussen带领制作的全新作品,GAF的业内Shinobi602称该项目已秘密开发接近4年,是一款很独特的科幻类游戏,本准备在今年E3公布,并称这款作品开发状况一直很好,各阶段里程碑均顺利完成。据另一位业内人士Pete “FamousMortimer” Dodd指出,此次裁员和取消项目由SSM的总监Shannon Studstill本人直接决定的。

相关链接:http://www.dualshockers.com/2014/02/26/sony-santa-monicas-canceled-new-ip-was-sci-fi-really-unique-set-to-be-unveiled-at-e3-insider-says/

目前还剩2个团队在进行新项目的开发:一个是战神升天的团队,一个是战神2的制作人Cory Barlog带领的团队,其中一个团队可能在开发新的战神。

[ 本帖最后由 madrista7 于 2014-2-27 09:39 编辑 ]
作者: hqqttjiang    时间: 2014-2-27 09:32

SCI-FI的 估计是和螃蟹组的冲突了?
作者: 不要看我    时间: 2014-2-27 09:34

引用:
原帖由 madrista7 于 2014-2-27 09:29 发表
太可惜了,被取消的是开发接近4年的全新科幻类型作品,由战神3的制作人带领开发的,本来今年e3准备公布的
取消肯定也是不太好,不然不会取消的。
据说还有个沙盘类型的还是rpg的,只要不是战神,都可以了,次世代战神如果没有什么创新,还是再憋一下大招好。
作者: 学远凸    时间: 2014-2-27 09:36

开发一款软件比拍部电影的时间还长,投资大风险大,这游戏业真是越来越难混了。

还是喜欢SFC时代的游戏,软件商都用心在游戏性上,对画面不会太过苛求,我们一样能在游戏中找得很多乐趣。
现在,小软件商倒闭是迟早的问题。

[ 本帖最后由 学远凸 于 2014-2-27 09:38 编辑 ]
作者: 讴歌123    时间: 2014-2-27 09:49

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www.rocketchainsaw.com.au/exclusive-sony-santa-monicas-layoffs-new-ip-00912/

取消原因是世界观跟棒鸡的Destiny过于相似,导致新IP开发出现困难,现在转向开发次世代战神去了
作者: dog    时间: 2014-2-27 09:55

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引用:
原帖由 @讴歌123  于 2014-2-27 09:49 发表
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www.rocketchainsaw.com.au/exclusivesonysantamonicaslayoffsnewip00912/

取消原因是世界观跟棒鸡的Destiny过于相似,导致新IP开发出现困难,现在转向开发次世代战神去了
简单的说 就是这个开发4年的游戏比起命运来完全不能打 所以干脆取消了
作者: mikukon    时间: 2014-2-27 10:01

食人大舅是不是改嫁到ps4呢
作者: BlackGod    时间: 2014-2-27 10:07

估计是fps 取消的好
作者: madrista7    时间: 2014-2-27 10:21

引用:
原帖由 dog 于 2014-2-27 09:55 发表
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简单的说 就是这个开发4年的游戏比起命运来完全不能打 所以干脆取消了
也不是完全这样,记得看顽皮狗开发录的时候还提到过,当初顽皮狗也遇到过类似的情况,制作人说看到死亡岛的那个第一次公布很艺术的预告片时,the last of us全部团队都沮丧到极点,以为有人已经做了和他们类似风格的游戏,完全不知道还要不要把the last of us按原路做下去,直到后来发现死亡岛除了那个预告片,其它是完全不同风格的游戏的时候才大舒一口气,按原路做了下去。要不然弄不好the last of us也有被取消的可能性了。
作者: dog    时间: 2014-2-27 10:25

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引用:
原帖由 @madrista7  于 2014-2-27 10:21 发表
也不是完全这样,记得看顽皮狗开发录的时候还提到过,当初顽皮狗也遇到过类似的情况,制作人说看到死亡岛的那个第一次公布很艺术的预告片时,the last of us全部团队都沮丧到极点,以为有人已经做了和他们类似风格的游戏,完全不知道还要不要把the last of us按原路做下去,直到后来发现死亡岛除了那个预告片,其它是完全不同风格的游戏的时候才大舒一口气,按原路做了下去。要不然弄不好the last of us也有被取消的可能性了。
问题是命运可不是一段预告而已
作者: tdkz    时间: 2014-2-27 10:31

引用:
原帖由 dog 于 2014-2-27 10:25 发表
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问题是命运可不是一段预告而已
这理解能力真是喷了
别人说的是,顽皮狗如果看到有游戏和其概念一致,有可能会对tlou做大改动甚至另起炉灶,所以ssm被取消的ip也可能是看到命运和其类似后作出的选择,和命运到底怎么样有毛关系?还“问题是”,问题只有一个,就是你真听不懂中文
作者: dog    时间: 2014-2-27 10:35

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引用:
原帖由 @tdkz  于 2014-2-27 10:31 发表
这理解能力真是喷了
别人说的是,顽皮狗如果看到有游戏和其概念一致,有可能会对tlou做大改动甚至另起炉灶,所以ssm被取消的ip也可能是看到命运和其类似后作出的选择,和命运到底怎么样有毛关系?还“问题是”,问题只有一个,就是你真听不懂中文
命运去年e3就有大段游戏视频出来 之前也有大量设定方面内容放出 ssm需要到今天才能够认清命运的风格并且作出取消项目的决定吗?这神经弧和你也差不多了

懒得和你啰嗦 一个攻击别人父母双亡的畜生 要多橹色才能把网上的怨气带到别人父母身上阿
作者: tdkz    时间: 2014-2-27 10:38

引用:
原帖由 dog 于 2014-2-27 10:35 发表
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命运去年e3就有大段游戏视频出来 之前也有大量设定方面内容放出 ssm需要到今天才能够认清命运的风格并且作出取消项目的决定吗?这神经弧和你也差不多了

懒得和你啰嗦 一个攻击别 ...
真是笑话,一个在两个人正常讨论时恶意挑拨的没教养的货色还来教训我?欠家教本来就是父母的责任
取消项目当然有一个决策过程,什么时候取消也不需要马上公开,你这反射弧和你的id完全不符啊
更何况,你主张的是这游戏一定是质量不能和命运比才取消的,别人都用tlou来说明未必是质量问题了,你还狡辩个屁啊?

[ 本帖最后由 tdkz 于 2014-2-27 10:55 编辑 ]
作者: subway35    时间: 2014-2-27 10:42

vaio都能卖,裁员50人算什么。。。
作者: dog    时间: 2014-2-27 10:42

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引用:
原帖由 @tdkz  于 2014-2-27 10:38 发表
真是笑话,一个在两个人正常讨论时恶意挑拨的没教养的货色还来教训我?欠家教本来就是父母的责任
取消项目当然有一个决策过程,什么时候取消也不需要马上公开,你这反射弧和你的id完全不符啊
还是那句话 攻击别人父母的 都是垃圾畜生
作者: tdkz    时间: 2014-2-27 10:43

引用:
原帖由 dog 于 2014-2-27 10:42 发表
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还是那句话 攻击别人父母的 都是垃圾畜生
没关系,我认罚
但是你父母被攻击,关键还是你做的太差,没家教,所谓有人养没人教

再说你父母也是人,和其他人是一样的,你当年拐弯抹角秀扭曲地图炮索饭还有科比球迷被xhw的时候,有没有想过自己有多么垃圾畜生?

[ 本帖最后由 tdkz 于 2014-2-27 11:00 编辑 ]
作者: 雪夜枫鳞    时间: 2014-2-27 10:43

引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-2-27 09:49 发表
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www.rocketchainsaw.com.au/exclus ... yoffs-new-ip-00912/

取消原因是世界观跟棒鸡的Destiny过于相似,导致新IP开发出现困难,现在转向开发次世代 ...
总觉得不太可能,命运是13年年初开始大面积宣传,按照节奏和这游戏应该同时开发,作为业界从业者不可能不知道这么一款游戏的存在,还是bungie做的
作者: madrista7    时间: 2014-2-27 10:45

引用:
原帖由 dog 于 2014-2-27 10:35 发表
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命运去年e3就有大段游戏视频出来 之前也有大量设定方面内容放出 ssm需要到今天才能够认清命运的风格并且作出取消项目的决定吗?
也不是这样,你没看那个英文原文吗?

We’ve also been told that after Destiny was formally revealed parts of Santa Monica’s sci-fi project underwent rather significant changes, the original vision apparently quite similar to what Bungie is cooking up, changes applied to distance the two. Based on information supplied, we’re lead to believe the choice to divert Santa Monica’s project away from Destiny comparisons lead to somewhat troubled development, the studio unable to fully get the project back on course, ultimately culminating in its cancellation.
“命运公布后,SSM发现最初版本的新ip和命运实在太相似了,于是做了很多重大改动来区别新ip和命运,但是这些改动最终造成了很多开发困扰,使项目开发无法再回到正轨,所以最终还是取消了”
作者: tdkz    时间: 2014-2-27 10:48

引用:
原帖由 dog 于 2014-2-26 04:46 发表
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要不怎么叫杆神?你见过一次杆神接受别人的观点?

只信自己判断 从不接受他人看法的结果就是 论坛上赢得杆神得外号 现实中使用民工手机上网
引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-26 08:03 发表
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另外你是不是父母双亡?为什么没人教育你,别人在讨论的时候,你这样插科打诨是很没教养的?我和讴歌就这个话题都有接下去的说法了,他是否接受这个意见,我是否接受他的意见,这是谈话双方的事,不希望一个野孩子跳出来说三道四,当然你可以就观点本身发表意见,可惜你又没这功能
另外我一点不认为这么说有什么不对,只不过版规是死的,我也没什么好说的
作者: tdkz    时间: 2014-2-27 10:50

引用:
原帖由 madrista7 于 2014-2-27 10:45 发表
也不是这样,你没看那个英文原文吗?

We’ve also been told that after Destiny was formally revealed parts of Santa Monica’s sci-fi project underwent rather significant changes, the original vision a ...
他就是要踩索尼的游戏而已,即使是一个取消的未知ip也一样,怎么会去具体分析,你以为他是什么东西
作者: dog    时间: 2014-2-27 11:00

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引用:
原帖由 @tdkz  于 2014-2-27 10:43 发表
没关系,我认罚
但是你父母被攻击,关键还是你做的太差,没家教,所谓有人养没人教

再说你父母也是人,和其他人是一样的,你当年拐弯抹角秀扭曲地图炮索饭还有科比球迷被xhw的时候,有没有想过自己有多么垃圾畜生?

存证




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