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标题: [业评] 龍が如く 这系列的销售成绩算不算很神奇了(数据更新) [打印本页]

作者: God88    时间: 2014-2-25 15:51     标题: 龍が如く 这系列的销售成绩算不算很神奇了(数据更新)

PS2
龍が如く   销量345,323
龍が如く(ザ・ベスト)   销量484,199
龍が如く(リパッケージ版)(ザ・ベスト)   销量53,657       
龍が如く2   销量572,917
龍が如く2(ザ・ベスト)   销量255,061


PSP
クロヒョウ 龍が如く 新章   销量274,539
クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編   销量175,666       


PS3
龍が如く 見参!   销量270,438
龍が如く 見参!(ザ・ベスト)   销量66,414
龍が如く3   销量509,306
龍が如く3(ザ・ベスト)   销量79,206
龍が如く4 伝説を継ぐもの   销量557,771
龍が如く OF THE END   销量417,504       
龍が如く5 夢、叶えし者   销量583,487
龍が如く 維新!   销量:142,811(截至2014.2.27)

PS4
龍が如く 維新!   销量:73,086(截至2014.2.27)

————————————————————————————————————————————————

加上刚出的维新,PS3上居然出了六作,几乎每年一作,销量没走下坡路,而且还是SEGA的游戏!
维新有了PS4版,估计双版本销量累计销量破60万不成问题啊……

谁说日本游戏萎缩了:D :D :D :D

[ 本帖最后由 God88 于 2014-2-27 11:49 编辑 ]
作者: 暴走丧尸    时间: 2014-2-25 15:57

和机战一样有固定玩家群,见参销量竟然不如OTE......11区乙烷
作者: milanello    时间: 2014-2-25 15:59

黑豹销量怎么样
作者: 暴走丧尸    时间: 2014-2-25 16:07

黑豹两作好像都不到20w~
作者: 得过且过    时间: 2014-2-25 17:31

可惜世嘉不出光明力量4!
作者: edwang    时间: 2014-2-25 17:36

向往已久,但一作都没玩过
作者: 田中健一    时间: 2014-2-25 17:36

posted by wap, platform: iPad

日式游戏很不错。
作者: 尤尤    时间: 2014-2-25 17:38

引用:
原帖由 暴走丧尸 于 2014-2-25 15:57 发表
和机战一样有固定玩家群,见参销量竟然不如OTE......11区乙烷
见参是PS3的首发游戏吧,与初期举步维艰的PS3并肩战斗辛苦了
作者: 暴走丧尸    时间: 2014-2-25 17:45

引用:
原帖由 尤尤 于 2014-2-25 17:38 发表


见参是PS3的首发游戏吧,与初期举步维艰的PS3并肩战斗辛苦了
见参是前期作品但不是首发,我觉得见参比345做的都用心
作者: huimei    时间: 2014-2-26 01:53

posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @暴走丧尸  于 2014-2-25 17:45 发表
见参是前期作品但不是首发,我觉得见参比345做的都用心
我见参通关5次,好游戏
作者: 浅水の鱼    时间: 2014-2-26 02:08

posted by wap, platform: Galaxy Note III

可能出中文么?
作者: pencil    时间: 2014-2-26 02:10

见参确实是ps3上最用心的如龙,当时看了画面都觉得十分之惊艳,再加上不少人喜爱的历史舞台

卖的少一个是因为当时ps3正处于最艰难的时期,装机量惨不忍睹,二个是因为迟迟不加奖杯系统,后期装机量上去后也没人愿意补课了
作者: Nowe    时间: 2014-2-26 02:15

引用:
原帖由 God88 于 2014-2-25 15:51 发表
PS2
龍が如く(含廉価版)   销量484,199       
龍が如く2   销量572,917

PS3
龍が如く 見参!   销量270,438
龍が如く3   销量509,306
龍が如く4 伝説を継ぐもの   销量557,771
龍が如く OF THE END ...
制作人没脑残,所以续作能够保持一贯水准。
哪天SEGA抽疯换个制作人,或者制作人跳槽了,这个系列就得跪。
作者: xboxone    时间: 2014-2-26 02:15

这个系列的欧美版是个什么情况
翻译了以后违和么
作者: mushroommg    时间: 2014-2-26 02:22

5美版到底还出不出了,这次拖的时间也太长了吧
作者: yx1120    时间: 2014-2-26 10:51

妈蛋,中文化就那么难么,拿着个中文剧本玩游戏太累
作者: 天下围攻    时间: 2014-2-26 11:04

引用:
原帖由 暴走丧尸 于 2014-2-25 15:57 发表
和机战一样有固定玩家群,见参销量竟然不如OTE......11区乙烷
PS3刚发售,正常
作者: Uranus    时间: 2014-2-26 11:19

posted by wap, platform: Android

个人觉得如龙的制作水准及定位应该是百万级别的作品,卖到才五六十万有点低了,不过这么频繁的出作品还能保持销量不下降,确实有点水平。
作者: nilren    时间: 2014-2-26 11:21

以前世嘉挺支持中文化的
估计是PS2时代卖伤心了
PS3时代貌似一个中文都不出了是吧
作者: 狗娃    时间: 2014-2-26 11:44

日式传统文化,很少了
作者: Apocalypse    时间: 2014-2-26 11:47

posted by wap, platform: GALAXY S III

黑豹1、2和12HD销量如何?
作者: 阿森纳    时间: 2014-2-26 11:51

日式游戏都有固定玩家人群
如龙系列,传说系列等等
作者: 拳人类    时间: 2014-2-26 11:53

啥时候出中文,啥时候弄个玩玩。
作者: 李九十    时间: 2014-2-26 12:54

有中文的话绝版好游戏,日文无爱啊
作者: 暴走丧尸    时间: 2014-2-26 13:23

最不满的一点是2代后面正传几作主线剧情太差,6带花点钱把驰星周请回来吧~
作者: 得过且过    时间: 2014-2-26 13:41

posted by wap, platform: 小米 (红米)

百度复制的,你也不看看制作人是谁?     名越稔洋
人物资料

姓名:名越稔洋(なごしとしひろ) (Nagoshi Toshihiro)

性别:男

生日:1965年

所属公司:世嘉(SEGA SAMMY)

人物简介

名越稔洋(なごしとしひろ,Nagoshi Toshihiro )是日本游戏业界著名的游戏制作人。他出生于1965年的日本山口县下关市。1965年出生的人当中,诞生了一批很优秀的游戏人,除了名越稔洋,还有松野泰己、三上真司、稻船敬二、船水纪孝、中裕司、水口哲也等,这可能和日本企业的招聘制度有关,但也不失为一段佳话。名越稔洋毕业于东京造形大学电影系(映画学科),在他后来的游戏设计哲学当中,或许就包含了一些电影方面的元素。1989年,他成为世嘉(セガ,SEGA)公司的一员。在这之前,因为一直是任天堂(NINTENDO)支持者的缘故,在选择公司时他还曾一度感到迷惘过,也正因为这样,后来当世嘉决定进行跨平台的软件制作策略时,名越稔洋立刻就带头为NGC (Nitnedo GameCube)开发游戏(《超级猴子球(Super Monkey Ball )》)。在人们批评任天堂主机玩家年龄层太低的时候,他也站出来为之辩护道:……我认为小孩都能玩好的游戏在大人中也能流行。现在强调年龄层观念,可能是由于现在业界太在意将商品诉求于有消费能力的阶层。我不是要去否定作为成人取向的特殊文化游戏本身,但是再怎么说,最起码只要我自己在制作家庭用游戏时,会把低年龄层“可以”玩的游戏当作是我的主轴。

职业历程

名越稔洋一进入世嘉后,就和“3D”打上了交道,在铃木裕先生的带领下参与开发了《VR赛车(Virtual Racing)》和《VR战士(Virtual Fighter )》,作为职业生涯来说,算是一个很好的开局。1994年,名越稔洋凭着制作《VR赛车》时积累的经验,首次以制作人的身份,开发了名作《梦游美国(Daytona USA )》。该作获得了业界的一致好评,使他一作成名,挤身于一流游戏制作人的行列。在“官运”上,也因此一路长虹,先是在1998年担任了“AM11”(后改名“RD4 ”)研发部门的部长。到了2000年7 月1 日,又出任由制作团队组成的世嘉分社アミューズメントヴィジョン(Amusement Vision, Ltd. )的社长。2004年7 月1 日,该分社被世嘉重新统合,他又出任NE软件研究开发部的R&D 开发主管。

历数18年来名越稔洋参与开发(并非都以制作人的身份)的一系列优秀游戏作品,在街机(ARCADE)及家用机世嘉土星(sega saturn)上,我们看到有《VR赛车(Virtual Racing)》、《梦游美国(Daytona USA )》、《Scud Race 》、《VR战士(Virtual Fighter )》、《PLANET HARRIERS 》、《SPIKEOUT》、《猴子球(MONKEY BALL )》、《F-ZERO AX 》和《Burning Rival 》。在其它家用机(Console )上,我们看到有《超级猴子球》系列、《F-ZERO GX 》和《如龙(龙が如く)》系列。可以看出,名越稔洋在街机领域是非常活跃并且成绩斐然的,而其中又以赛车游戏为最,他曾在一次访谈中充满自信地表示:“我认为只要是RAC 游戏就有自信将它做得很有趣……”纵观他所参与制作过的赛车游戏,不管是《VR赛车》、《梦游美国》,还是和任天堂合作开发的《F-ZERO AX/GX》,又有哪款不是“有趣”的,又有哪款不是佳作呢,可见这样的“自信”并不是没有道理的。在街机领域大展拳脚之后,名越稔洋将他的游戏哲学又带到了家用机领域,同样也开发了一系列优秀作品,其中《猴子球》系列的销量最高,为全球400 万。而《如龙》系列则成了近几年的热门作品,作为一款本土味颇重(没有面向海外的元素)的原创型游戏,在全球可以累计发售170 万,甚至走向“电影化”,是很不容易的成绩。据名越稔洋说:……因为这是一款新类型的游戏,而且这又是一款在这个业界不太景气的时候将受众群众限定得很死的作品,根本就是逆着时代的潮流而动。那么为什么他要做这款游戏呢,他说:也不是想打破这种潮流。只是想改变一下公司或是业界的风气。虽然我否认了“打破”这个词,但说实话我也找不出更好的表达方式了。
作者: segasin    时间: 2014-2-26 13:57

出个SPIKEOUT高清版就好了。。。
作者: 大饼大大    时间: 2014-2-26 13:59

引用:
原帖由 Nowe 于 2014-2-26 02:15 发表

制作人没脑残,所以续作能够保持一贯水准。
哪天SEGA抽疯换个制作人,或者制作人跳槽了,这个系列就得跪。
vr算不算SEGA脑残换个制作人,然后跪的典型案例
作者: cm_kahn    时间: 2014-2-26 14:00

你这个销量不对,当年如龙1超级长卖,出过2次廉价版,最终销量超百万了好像
作者: 大饼大大    时间: 2014-2-26 14:06

古有铃木公款旅游 今有名越公费夜店
世嘉的制作人都很懂得享受生活:D
作者: 暴走丧尸    时间: 2014-2-26 15:42

PS4《如龙维新》推定販売本数:73086本
作者: killmesoftly    时间: 2014-2-26 16:18

在PS3世代,龙如组简直是日本游戏开发团队的楷模

你们想想,先花了30个月不到做好龙如见参,把开发工具做好了

然后基本开发10个月就能出一作,这是什么效率?
作者: 首斩破沙罗    时间: 2014-2-26 16:27

数据有问题 ,1代和2代加上后来的廉价版,好像都过百万了,没过也差得不远!
作者: segasin    时间: 2014-2-26 18:13

但是中间出的射击游戏失败了吧
作者: asdqwe    时间: 2014-2-26 18:37

posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @暴走丧尸  于 2014-2-26 15:42 发表
PS4《如龙维新》推定販売本数:73086本
又要宝石了么·········
作者: 暴走丧尸    时间: 2014-2-26 23:17

引用:
原帖由 asdqwe 于 2014-2-26 18:37 发表
posted by wap, platform: Windows

又要宝石了么·········
ps3版+ps4版共22w,仅两天的销量,成绩还可以吧

[ 本帖最后由 暴走丧尸 于 2014-2-26 23:19 编辑 ]
作者: 海若客    时间: 2014-2-27 00:04

感觉sega在维新上的开发的成本不怎么高
作者: jolinheart    时间: 2014-2-27 09:42

引用:
原帖由 暴走丧尸 于 2014-2-26 23:17 发表

ps3版+ps4版共22w,仅两天的销量,成绩还可以吧
可以个P....日本这个奇葩市场,照理说这次双版本齐发,应该能超过之前的首周,现在竟然还是PS3上系列首周最低......真心看不懂
作者: 暴走丧尸    时间: 2014-2-27 10:25

引用:
原帖由 jolinheart 于 2014-2-27 09:42 发表



可以个P....日本这个奇葩市场,照理说这次双版本齐发,应该能超过之前的首周,现在竟然还是PS3上系列首周最低......真心看不懂
古装题材没有现代题材人气高?纯胡逼的OTE都能有40w销量我确实不懂
作者: jolinheart    时间: 2014-2-27 10:33

引用:
原帖由 暴走丧尸 于 2014-2-27 10:25 发表

古装题材没有现代题材人气高?纯胡逼的OTE都能有40w销量我确实不懂
感觉如龙系列从3开始应该很稳定,就算瞎做一个OTE人家也买单无误,这次维新这么跌法的确看不懂.....
作者: yasushi    时间: 2014-2-27 11:06

维新这销量让人看不懂。。。。。。
作者: God88    时间: 2014-2-27 11:46

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2014-2-26 16:27 发表
数据有问题 ,1代和2代加上后来的廉价版,好像都过百万了,没过也差得不远!
更新数据

作者: hsu    时间: 2014-2-27 11:51

必须得说,PSV上的免费APP是小神作
光赌博就能拿出来卖一次
别说卡片收集的战斗任务
还有大家喜闻乐见的种菜,钓鱼烹饪
作者: aaremix    时间: 2014-2-27 12:43

如龙3的销量写错了吧?
作者: 高城紫门    时间: 2014-2-27 14:50

不知道1+2HD卖了多少~上个月貌似还是送的
而且貌似wiiu的1+2HD大暴死
作者: 暴走丧尸    时间: 2014-2-27 15:07

维新免费APP真是厚道
作者: md2    时间: 2014-2-27 21:06

龍が如く OF THE END   销量417,504      


我操震惊了




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