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标题: [业评] Titanfall的Beta测试总计有200万名玩家参与 [打印本页]

作者: iPhone    时间: 2014-2-24 11:50     标题: Titanfall的Beta测试总计有200万名玩家参与

http://www.cinemablend.com/games ... -Players-62438.html

但EA未评论平台分布

[flash=600,450]http://player.youku.com/player.php/sid/XNjI2MjQ1NTg4/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 iPhone 于 2014-2-24 11:56 编辑 ]
作者: dog    时间: 2014-2-24 11:59

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预感这帖子又要被索青黑
作者: iPhone    时间: 2014-2-24 12:04

引用:
原帖由 dog 于 2014-2-24 11:59 发表
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预感这帖子又要被索青黑
我倒是觉得TF续作有可能跨平台,随便黑好了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-24 12:11

说个值得玩味的事

360版是Bluepoint外包,“为保持移植质量”(官方说法),跳票到3月25日,也就是PC和X1版发售14天以后。360版是什么质量现在谁都没谱,因为没参与Beta。360版肯定是EA坚持要做的,如果360版素质不差,肯定有大量人不买X1继续坚守,那微软就要哭了

既然360版不首发,首发只有X1和PC,那首发出货量就不会太大,这么做可能也有缓解服务器压力的原因。如果Beta只有200万玩家参与,那首日销量也就300万左右,应该不会把配额撑爆了

游戏素质经过Beta这些天已经没什么疑问了,现在唯一担心的就是网络负荷,尤其是360版上线后的影响
作者: iPhone    时间: 2014-2-24 12:25

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-24 12:11 发表
说个值得玩味的事

360版是Bluepoint外包,“为保持移植质量”(官方说法),跳票到3月25日,也就是PC和X1版发售14天以后。360版是什么质量现在谁都没谱,因为没参与Beta。360版肯定是EA坚持要做的,如果360版素质 ...
只有这两个字未免武断了,虽然我也同意X1+PC销量可能应该就是在300万左右,但这主要是X1装机量不足的限制

考虑到Beta时间很短,加上大规模地面的推广还没有开始,只要360版不是特别差,能够达到BF4的360版对X1版的差距,那总体销量过600万应该是可以的,而且这个游戏的潜力也远不止此

接下去就看什么时候跨平台了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-24 12:38

引用:
原帖由 iPhone 于 2014-2-24 12:25 发表


只有这两个字未免武断了,虽然我也同意X1+PC销量可能应该就是在300万左右,但这主要是X1装机量不足的限制

考虑到Beta时间很短,加上大规模地面的推广还没有开始,只要360版不是特别差,能够达到BF4的360版对X ...
生命周期内应该能达到1000万

首日差不多就300万,因为X1的Beta是开放给所有X1用户的,PC到最后也接近于开放,之前对游戏感兴趣的人基本都加入了,再吸引也是在发售后吸引之前不关注游戏的人新入坑而已

慢慢悠悠一点一点累计销量对于游戏的网络没什么负担,怕就怕首日涌入一堆,想想暗黑3就明白怎么回事了
作者: west2046    时间: 2014-2-24 12:41

X1最终销量最多200万左右

网络速度是重点
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-24 12:44

顺便,360版的素质别包太大指望

这游戏没用Umbra之类的遮挡剔除中间件,再加上起源是个贴图引擎,对带宽极端吃重,360版会阉割成什么样我难以想象。地图规模应该不用缩,但帧数和贴图就不好说了
作者: dog    时间: 2014-2-24 12:57

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-24 12:38 发表
生命周期内应该能达到1000万

首日差不多就300万,因为X1的Beta是开放给所有X1用户的,PC到最后也接近于开放,之前对游戏感兴趣的人基本都加入了,再吸引也是在发售后吸引之前不关注游戏的人新入坑而已

慢慢悠悠一点一点累计销量对于游戏的网络没什么负担,怕就怕首日涌入一堆,想想暗黑3就明白怎么回事了
这么乐观?

老实说 这游戏最后销量上300万我就很开心了 首日突破100万就很了不起了
作者: 讴歌123    时间: 2014-2-24 12:59

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首日三百万,终生一千万?你们也太乐观了……

一60刀网游客户端,还是新IP,我看四五百万顶天了吧……
作者: iPhone    时间: 2014-2-24 13:00

引用:
原帖由 dog 于 2014-2-24 12:57 发表
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这么乐观?

老实说 这游戏最后销量上300万我就很开心了 首日突破100万就很了不起了
我的看法是500万,X1 200万,PC 100万,360 200万(毕竟名头响装机量大)
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-24 13:01

引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-2-24 12:59 发表
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首日三百万,终生一千万?你们也太乐观了……

一60刀网游客户端,还是新IP,我看四五百万顶天了吧……
我就依现在的情况说说

真卖多少我不在乎,我倒是希望游戏卖的越少越好,因为人越少网络越好
作者: Xerxes    时间: 2014-2-24 13:02

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怎么可能首日300万
作者: scalper    时间: 2014-2-24 13:15

200万算我这种用了2个码玩了2个小时,不会买正式版的人了吗?
作者: aamatrixboy    时间: 2014-2-24 14:33

首发周,X1版应该可以到75万以上




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