原帖由 @finalx 于 2014-2-24 15:45 发表
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昨天cod狗联机免费玩了一会。
哎呦我就艹了,我1级跟尼玛50的多的干,干也就干了,但尼玛连枪械都不一样。你说主机版带瞄准也就算了,pc版带j8瞄准了,进了一张图,使用面积能跟bloodstrike有一拼,犄角旮旯就不说了,这一坨坨的camper b,说白了就是对地图的熟悉+一点听声辨位,见人就瞎b突突。cs里那些步伐,压枪,高速单点,预瞄准这些全是扯
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-24 15:15 发表
就是因为CS没有回血不能复活
所以CS里干掉一个人的爽快感和成就感也不是COD那种廉价的感觉能比的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 13:25 发表
地图含金量差太远
COD先天不适合这种模式,就算提供了,自己看看有多少人在玩,和TDM的比例是多少
原帖由 dog 于 2014-2-25 13:50 发表
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那你给我解释解释为什么只有CS那种模式才是真谛
COD就是廉价快感?我真受不了你们这种无缘无故的优越感 很多fps游戏都有关键时刻靠一己之力的出色发挥拿下比赛的兴奋时刻 你怎么 ...
原帖由 dog 于 2014-2-25 13:55 发表
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我个人对CS没啥意见 当年玩得不好可也挺爱玩 现在睡前打开 twitch看别人玩CS也挺有意思
可有部分CS玩家鼻孔朝天 把别的游戏都踩在地下是什么毛病?看看前面几楼那位 卧槽你打个 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 14:03 发表
COD的地图和系统都是围绕TDM的思路做的
这思路就是地图平铺,充斥着大量进不去的空房子(这点不一定是制作者故意的,和老掉牙的引擎限制有关系),地图面积和人物数量比偏大(主机版,PC有时候一个服可以塞64人那另当别论)选手不断在地图里跑圈,整个对战是动态的
拆弹模式的地图依然是拿TDM改的,并不是专门为拆弹量身定做
COD历代人气最高的地图都是小规模跑酷突突类,比如Safehouse,比如Nuketown,各种多层大图官方做了一张又一张从来都没成为人数最多的地图,更别提4代之后的大图就没几张靠谱的,连官方都在不断翻炒4的老图
而CS的地图先天以6V6为主,面积不大,不需要用户到处跑主动狩猎机会,因为地图面积不大,所有进攻和防御点都非常清晰,关键卡位口争夺非常激烈,除了狙击枪其他武器不需要机械瞄具,也就没有举枪瞄准这个步骤,从进入目视到击毙的间隔非常短
论地图制作水平,FPS领域,Valve拍第二没人敢排第一,Valve的最大优势就是地图
压枪点射不是CS专有的技术,但在CS里远比COD重要,COD武器后坐力小太多了
作为一个从2002年开始看比赛,Q3、UT、CS、BF、COD、Halo项目都看的人,我可以毫不客气地说,认为COD的技术含量能和CS相提并论才是无缘无故的优越感
原帖由 dog 于 2014-2-25 14:10 发表
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我就问你一句 游戏是用来娱乐的还是用来比赛的?
我上一天班下来打开机器是开开心心乐乐呵呵的放松的 不是和几个基友扯着嗓子要死要活神经蹦紧的打比赛的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 14:12 发表
有谁说过CS的娱乐性比COD高?COD能够成为销量怪物靠的就是娱乐性,不是竞技性
然后呢?是不是想强调“游戏不分高低贵贱,乐趣人人平等”?可以啊,那你们也别天天鄙视玩CF乃至玩弱智手游的,全天下游戏都平等了是不是?
原帖由 dog 于 2014-2-25 14:16 发表
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手游我自己也在玩 除了那种恬不知耻抄袭的一模一样 或者渴拉拉逼着玩家课金的游戏 我还真没看不起哪个
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 14:20 发表
你不是认为游戏乐趣不分高低贵贱么?只要能让某个玩家获得乐趣,那乐趣就是平等的,那你就不要看不起任何一个游戏
垃圾抄袭和垃圾氪金一样能够让某些群体产生乐趣
我想刷优越感用得着拿CS说事?CS在FPS的难度梯 ...
原帖由 @dog 于 2014-2-25 13:22 发表
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啥都不懂瞎bb
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 14:20 发表
你不是认为游戏乐趣不分高低贵贱么?只要能让某个玩家获得乐趣,那乐趣就是平等的,那你就不要看不起任何一个游戏
垃圾抄袭和垃圾氪金一样能够让某些群体产生乐趣
我想刷优越感用得着拿CS说事?CS在FPS的难度梯 ...
原帖由 刘泪 于 2014-2-25 14:26 发表
简单方便啊,有个局域网就能打,财务的win98电脑都能跑,这么低需求的游戏哪儿找?真要说有多优秀,CS算不上。这东西和仙剑一样,更多的是时代的烙印。
现在新游戏硬件需求越来越高,而且越来越依赖服务器主机。支持 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 14:32 发表
你让一个玩过50小时的人去打一个0小时经验的人,quake可以把对手达成负数,unreal也许是正的但依然很难看,只有CS里新手还有一定的存活空间,用这个换来以后的成长余地
原帖由 刘泪 于 2014-2-25 14:53 发表
比如吧,我现在进steam的cs已经是火速爆头完工的节奏了,当年还能打打的,虽然一直水平不怎么样,但是现在还留在cs里面的那帮人照样让新手没存活空间了……
野战服务器的时候一杆狙左右战局这种事蛮操蛋的。
原帖由 @赤金册 于 2014-2-25 14:58 发表
那大师就鉴赏下巴赫音乐的精妙和伟大之处 我不太懂啊 可能我这人也不够大众
原帖由 dog 于 2014-2-25 14:59 发表
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别跟杆神抬杠了 散了吧
你那句话本来不是针对Nemo的 跟他一毛钱关系没有
本帖最后由 dog 于 2014-2-25 15:01 通过手机版编辑
原帖由 dog 于 2014-2-25 14:59 发表
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别跟杆神抬杠了 散了吧
你那句话本来不是针对Nemo的 跟他一毛钱关系没有
本帖最后由 dog 于 2014-2-25 15:01 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2014-2-25 15:03 发表
你和赤金册这种无理搅三分的早该散了
游戏没有高低?那电影有没有?
为了抬杠连脑子都不要了
原帖由 @赤金册 于 2014-2-25 15:04 发表
我是感觉你说的没错 大家是玩游戏乐呵乐呵的 为什么非要贬低别人喜欢的游戏
原帖由 dog 于 2014-2-25 15:24 发表
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为了抬杠?卧槽 比得上你杆神?
也不知道哪个傻比整天盯着别人说话 动不动就屁颠颠的跑到工作区投诉的
我在这个帖子里面怎么无理搅三分了?我反驳Nemo关于COD是廉价快感的说 ...
原帖由 @yfl2 于 2014-2-25 15:27 发表
为了说明cod竞技性不比cs弱,一定要扯到你和你的小伙伴平时玩无高低之分,这样的转移抬杠技术我不会,因为我不知道你算哪根葱
我盯谁说话也不会盯你啊,你是什么玩意啊,不巧碰到你又咬人了我就报告一下让打狗队来咯,这是公德懂吗?
你看,我早上发个帖,你不就进来捣乱了么?我回别人句话,你不就扣我祭扫了么?你看我会这么做么?这就是人和狗的区别
原帖由 dog 于 2014-2-25 15:30 发表
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我有在说明COD竞技性不比CS弱?
你去买两斤核桃仁 买个猪脑回去熬点汤回家好好补补脑子吧
这智商难怪混得那么惨 和个澳洲低保户屁塞在一起还真相得益彰
原帖由 @yfl2 于 2014-2-25 15:32 发表
没有啊
所以说你在转移话题抬杠啊
别人说的是cs地图含金量高,你扯到你和你小伙伴不打比赛上去
你觉得正常人会这么说话吗?不过这个问题问你恐怕也是无解
原帖由 @yfl2 于 2014-2-25 15:32 发表
没有啊
所以说你在转移话题抬杠啊
别人说的是cs地图含金量高,你扯到你和你小伙伴不打比赛上去
你觉得正常人会这么说话吗?不过这个问题问你恐怕也是无解
原帖由 dog 于 2014-2-25 15:34 发表
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我只是不满意Nemo说玩COD就是廉价快感 明白?我的观点是游戏就是拿来娱乐 不是打比赛的 所以拿竞技性来评价游戏高低不对 明白?
这叫抬杠?
这种智商不去补点课 整天混论坛 ...
原帖由 @yfl2 于 2014-2-25 15:36 发表
你不满意,又没有干货就,靠咬人扣祭扫有个屁用?
知道什么叫抬杠了?别人说了那么多,论证cs的地图含金量和竞技性为什么更高,cod的乐趣为什么相对更廉价,这是人话
你说的呢?
原帖由 dog 于 2014-2-25 15:42 发表
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Nemo的观点 竞技性决定游戏乐趣高低 这是真理吗?我不能反对吗?反对了就是抬杠吗?你在土鳖国被土狗爆菊爆习惯了 只能一言堂了是吗?
那所有没有竞技性的游戏乐趣都是廉价的 是 ...
原帖由 dog 于 2014-2-25 14:10 发表
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我就问你一句 游戏是用来娱乐的还是用来比赛的?
我上一天班下来打开机器是开开心心乐乐呵呵的放松的 不是和几个基友扯着嗓子要死要活神经蹦紧的打比赛的
原帖由 dog 于 2014-2-25 15:42 发表
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那所有没有竞技性的游戏乐趣都是廉价的 是吗?所有日式美式rpg都他妈廉价娱乐 船长123 战神123 TLOU都是廉价娱乐是吗?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 16:01 发表
我觉得一个人要真的认为游戏乐趣不分高低贵贱,游戏本身不分高低贵贱,那就不要去抨击任何游戏,按照这个道理,只要能让人获得快感的游戏就是好游戏,不论是让谁以何种方式获得快感。不论在你眼里多么不合理多么垃圾 ...
原帖由 yfl2 于 2014-2-25 16:12 发表
这不过是他用来抬杠的小伎俩,自己喷战地系列不要太积极
自己喷是高大上,别人喷就是没有博爱精神,我根本没和他说话他来说我抬杠,tm自己跑我贴去抬杠我都没说什么
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 16:01 发表
我觉得一个人要真的认为游戏乐趣不分高低贵贱,游戏本身不分高低贵贱,按照这个道理,只要能让人获得快感的游戏就是好游戏,不论是让谁以何种方式获得快感。不论在你眼里多么不合理多么垃圾多么廉价的产品,只要能让一部分人获得快感,那你就不能抨击
而现实是抱着这个理论的人大都却秉着“比我难的都是优越感,比我简单的都是没下限”的双重原则行事
反正我不是圣人,我不认同游戏不分高低贵贱这个理论,我自然犯不上装圣人,谁愿意装谁装呗
原帖由 dog 于 2014-2-25 16:21 发表
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游戏的确分高低 COD和CS彼此都是FPS游戏史上里程碑的作品 高于CF这种货色没什么问题
但COD和CS之间的高低 就很难去衡量
我的观点 游戏的好坏不能仅仅用竞技性来评断 游戏的高 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 16:27 发表
别受害妄想了,我踩的FPS多了,COD人人都能踩,都能踩出点道理来,踩COD就是乐事?这算什么能耐?![]()
我踩UT2003踩SeriousSam踩Doom3踩Quake4踩UT3踩KZ3踩BF3踩Halo4的时候你都没看到,光看到一个踩COD你就跳起来了
原帖由 dog 于 2014-2-25 16:34 发表
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你慢慢踩 祝你踩的快乐 这也是一种廉价的快感
敲敲键盘就点评天下 粪土万户侯的感觉的确很爽
下个月泰坦佛正式发售 期待您踩的开心 踩的快乐 继续分析分析泰坦佛是如何之廉价 ...
原帖由 hanzo 于 2014-2-25 16:52 发表
quake系的不算大进化么?玩halo的时候各种要素使玩家不得不进行更多的思考
如果CS算SF2,quake和halo就算33
能适应更苛要求的,对战思维一定能够向下兼容,而且更为开阔
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 16:47 发表
这些年快餐FPS养活的国内主流FPS用户什么操行我早就见识过了,泰坦公布后还要引来一群人大惊小叫,觉得重生有什么外人难以预料的游戏乐趣![]()
泰坦这游戏骨子里没有任何根本性创新,它不过就是把多个其他品牌的 ...
原帖由 错乱僧 于 2014-2-25 13:09 发表
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cod,bf啥的就是合家欢,作为fps竞技来说给cs提鞋都不配。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 17:06 发表
全3D Old School FPS对战的几个进化点
Quake是全3D引擎,鼠标自由操作+跳跃,加上这两者结合的丰富物理互动(火箭跳),对玩家的瞄准、走位、意识都提出了更高的要求
TeamFortress是首次引入职业,强调玩家与 ...
原帖由 kailuhage 于 2014-2-25 17:34 发表
说到竞技性,COD这游戏对枪法不是有太高的要求,后坐力太小,基本上中近距离,一直按着扫射就可以了,再加上节奏很快,就算是远距离的敌人也不用特意压枪点射,直接冲过去干死要么被干死,再加上从战术层面上来理解, ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 17:30 发表
没你可怜,狂捧凯子4的理由仅仅是“除了TDM之外还有别的模式”
这理论和战地神教的“BF3发明了CP”如出一辙
有这么一类人,主要玩COD,见到非COD的就当成宝,就是创新,既然BF3和凯子4都能当成宝,那营养成分更高的泰坦足以直接Blow their minds,思考回路直接当机,面对反驳言论和证据除了扣帽子之外拿不出任何东西了
原帖由 刘泪 于 2014-2-25 17:41 发表
某些FPS游戏允许消耗耐力奔跑这点其实就算一种进化。战场从匀速运动变成了布朗运动。
至于CS,我记得在当初它体现出来的进化更多的是在真实武器这点。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 17:58 发表
CS一开始能火不是武器真实,而是武器真实的同时地图面积小,短兵相接,上手难度低
三角洲的武器更真实,但CS出现后三角洲就退出了主流FPS视线,就是因为三角洲的上手难度更大
你对于进化的顺序理解反了,FPS最 ...
原帖由 yeyehas 于 2014-2-25 17:52 发表
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喷了 大哥就你最nb行不 您说什么就是什么
所有现代fps就是抄袭渣渣 现在玩fps的人就是弱智
您业界至尊继续加油拿出你的东西
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 18:20 发表
泰坦学习Quake、Tribes乃至攻壳机动队等动漫是重生制作组官方在访谈的亲自说的
原来你比制作组的人还牛逼,制作组说了不算,你说了算
http://slumz.boxden.com/f13/tita ... etfighter1989201/
http://kotaku.com/sofartitanfa ... omjapan1359751074
原帖由 finalx 于 2014-2-25 18:14 发表
早期3D vs sk 跟尼玛猴子射击差不多,1.4一下安逸了,起初很多人也不适应,玩的玩,滚得滚,后面的人安心练步伐了,移动-静止-射击,到cod上面就变成在扭秧歌了
听声辩位配合预瞄准,cod里就是因为能瞎B突突 ...
原帖由 yeyehas 于 2014-2-25 18:33 发表
posted by wap, platform: iPad
我不是针对你某一个观点不赞同而是受不了你这种完全不尊重别人想法的态度
青菜萝卜人各有爱 非要你说什么就是什么?你的所谓分析别人就不能说是bullshit?
这个帖子看下去你的主要 ...
原帖由 暴皮 于 2014-2-25 18:50 发表
泰坦佛的oldschool味不是在往老游戏里面找灵感,游戏的思路从第一个预告片就能看的非常清楚——COD真进化版,
你说的oldschool味道只是科幻题材和跑酷系统带来的副产品而已。
重生的目标很明确,第一是门槛更加低 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 15:57 发表
看来你玩游戏真还真是只是就为了“是开开心心乐乐呵呵的放松的”
竞技性又不是多人的专利
战神123就没竞技性了?见过各类连招、快速过关视频没
战神的研究价值是不如那些日式ACT,但又不是说战神系列的单人没有 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 17:45 发表
COD娱乐性当然比CS高
CS出了这么多版本这么多代就是三把长枪干到底(AK M4 AWP),ECO来把沙鹰
后续版本改了无数次也跳不出这个大框架,最多给你点替代选择
CS的竞技性很高,但实在没花样可言,加个燃烧弹就算系 ...
原帖由 moble22 于 2014-2-25 21:25 发表
gs在2005年评了个历史上10大伟大游戏,cs是其中之一。2001、2002年那时候是fps游戏最火的时候,cs是从2000年下半年开始火的,2001、2002年出了很多优秀的fps游戏,但都没能干掉cs,荣誉勋章、重返狼穴、命运战士2、反 ...
原帖由 ruu 于 2014-2-25 21:29 发表
关键是你怎么证明COD娱乐性比CS高?相反CS竞技性比COD高很容易证明,看比赛数量就知道了。
娱乐性这种东西是如何衡量的?系统越丰富,内容越多娱乐性就越高么?这个未必吧,举个FTG的例子,街霸33在2D格斗中系统算 ...
原帖由 ruu 于 2014-2-25 21:36 发表
我觉得你还是认识有误区,觉得东西越多,越复杂就是娱乐性高。你可以想想马里奥,马里奥系统够简单吧,但这货娱乐性也高。
所以吧,不能光看系统多不多,还是要看设计够不够精髓,关卡够不够牛逼
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 17:58 发表
最初只有奔跑没有行走,Quake和Unreal的机动性如同兔子,Tribes的步行机动性差很多但人人都可以用背包飞
原帖由 刘泪 于 2014-2-25 22:06 发表
如果加上很少用到的慢走的话,我说的那些游戏就是有三种速度了,我第一次接触这种模式是在et里面,善用不多的耐力奔跑绝对是枪法稍逊的玩家活下去的秘诀之一。而之前我接触的无论cs还是df还是quake,枪法不好的玩家 ...
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