原帖由 darkryu 于 2014-2-23 23:02 发表
真把halo当救命稻草了,弱势主机通常会陷入这个怪圈,就像当年的SS几番试图用单个的核爆级大作来挽回颓势,结果大家也看到了。
现在真心觉得XBOXONE与PS4的竞争势态仿若轮回到了当年SS与PS之争。唯一去别的是微软 ...
原帖由 darkryu 于 2014-2-23 23:02 发表
真把halo当救命稻草了,弱势主机通常会陷入这个怪圈,就像当年的SS几番试图用单个的核爆级大作来挽回颓势,结果大家也看到了。
现在真心觉得XBOXONE与PS4的竞争势态仿若轮回到了当年SS与PS之争。唯一去别的是微软 ...
原帖由 tommyshy 于 2014-2-24 09:37 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
x1颓势是指跨平台这块的表现,销量和同时代的ps4更有可比性吧?微软就是被上一代主机的形势冲昏头脑,太乐观…
原帖由 @west2046 于 2014-2-24 10:19 发表
喜欢画面的选画面最好的就是了,喜欢数据的选PC就没错了
没喜欢的游戏X1不必考虑
原帖由 tommyshy 于 2014-2-24 14:08 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
当然是x1上有我喜欢的游戏,我才会对它的机能不满
原帖由 darkryu 于 2014-2-23 23:02 发表
真把halo当救命稻草了,弱势主机通常会陷入这个怪圈,就像当年的SS几番试图用单个的核爆级大作来挽回颓势,结果大家也看到了。
现在真心觉得XBOXONE与PS4的竞争势态仿若轮回到了当年SS与PS之争。唯一去别的是微软还有相对庞大的live用户基数来打消耗战。但是战略决策的失误对战争走势的影响是致命的。
原帖由 darkryu 于 2014-2-23 23:02 发表
真把halo当救命稻草了,弱势主机通常会陷入这个怪圈,就像当年的SS几番试图用单个的核爆级大作来挽回颓势,结果大家也看到了。
现在真心觉得XBOXONE与PS4的竞争势态仿若轮回到了当年SS与PS之争。唯一去别的是微软 ...
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