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标题: 听说BF4的陷地bug涉及到底层代码 修复不了了?业内们知道这事吗? [打印本页]

作者: dog    时间: 2014-2-23 18:31     标题: 听说BF4的陷地bug涉及到底层代码 修复不了了?业内们知道这事吗?

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在xboxskyer看到的 说这个Bug涉及到的内容太多 EA可能坐视不理了
作者: 不要看我    时间: 2014-2-23 18:32

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沉地的那个?
作者: quigon_knight    时间: 2014-2-23 18:35

就不存在修复不了的bug,只有想不想修复
作者: dog    时间: 2014-2-23 18:35

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原帖由 @不要看我  于 2014-2-23 18:32 发表
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沉地的那个?
是的
作者: dog    时间: 2014-2-23 18:36

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原帖由 @quigon_knight  于 2014-2-23 18:35 发表
就不存在修复不了的bug,只有想不想修复
就是说不想修复了
作者: 昔日之影    时间: 2014-2-23 19:56

霜寒引擎的物体碰撞绝对有问题……BF3时的AI穿门,极品和CNC的车辆悬浮和互相穿透的碰撞设计……没问题就怪了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-2-23 19:58

指望瑞典蠢驴能修复BUG不如指望母猪能上树
作者: FXCarl    时间: 2014-2-24 01:15

DICE 自己提出的 面向数据 的设计理论遭到了挑战吧。还有就是海量的异步,延迟计算 …… 这个问题也不能都怪寒霜了,数据一致性问题的研究成果大多都用在数据库领域了  

不过我觉得有个说得对,这问题要想彻底解决,就要承认寒霜的设计是有问题的 ……
作者: yang117    时间: 2014-2-24 01:19

没碰到这个bug
说明重现几率不是太大,或者重现有一定条件
肯定是服务器collision数据和客户端计算出现偏差
是个bug就能修,只不过代价多大而已。目前产品已经上线,而且重现几率不高,绝对bug优先级最多是中或者低,修复风险大的话,一般就不修了。
等战地5吧
作者: benbensoldier    时间: 2014-2-24 11:03

这个bug在大型征服遇到多次,确实很难受。回过头想想战地哪代没有严重bug.一样要买账
作者: grammyliu    时间: 2014-2-24 11:08

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今天遇到了,太恶心了。
作者: 不要看我    时间: 2014-2-24 11:09

你们见的少?我绝壁碰到过好多次,可能跟我只打征服有关系吧。
作者: panzerbanana    时间: 2014-2-24 11:26

话说碰撞问题3代更严重吧?经常翻过一堵矮墙就KIA了~~~4代沉地问题也不光征服有吧,我打TDM比较多,PS4版早先版本打TDM也经常沉的,最近两次更新以后才好些
作者: Kai    时间: 2014-2-24 12:30

PS4遇到无数次,PC版偶尔才碰到
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-24 12:52

陷地bug没研究过

攻击判定屎这个问题肯定没法修正了,基础判定模式就有问题,想修正就要彻底重写大部分网络通讯代码,客户端和服务器端都得改,DICE肯定没这个闲工夫

没有修正不了的Bug,但一个Bug需要几乎重写引擎才能修正,制作组往往就懒得弄了
作者: vice2015    时间: 2014-2-24 13:33

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ps3版没遇到过
作者: God88    时间: 2014-2-24 13:50

战地4是不是几乎就有过任何除BUG测试……不然怎么会这样
作者: FoxLive2014    时间: 2014-2-26 00:53

这可是寒霜系列引擎的独占特效。。。怎么可能说消除就消除?
作者: mengqingfei    时间: 2014-2-26 08:15

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我刚买了高级版
作者: Xerxes    时间: 2014-2-26 08:46

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有几个联机游戏的物理能和战地比.战地的地面不是简单的地形,上面还有一层模型,是可以炸出坑的 陷入地面主要是网络数据冲突造成的 和网络质量有关系 其实服务器有在不断强制纠错 造成抖动 其实通过进入载具等办法也可以自己修正
作者: 风之勇者    时间: 2014-2-26 08:51

我遇到了

所以EA必须死
作者: dog    时间: 2014-2-26 08:57

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原帖由 @Xerxes  于 2014-2-26 08:46 发表
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有几个联机游戏的物理能和战地比.战地的地面不是简单的地形,上面还有一层模型,是可以炸出坑的 陷入地面主要是网络数据冲突造成的 和网络质量有关系 其实服务器有在不断强制纠错 造成抖动 其实通过进入载具等办法也可以自己修正
我一直很好奇战地得物理系统到底给游戏带来了多少变数和乐趣
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-2-26 10:48

新家皮地图经常在城市里面游泳
其实仔细想想挺欢乐的……
打的时候看到人原地猛跳估计就是中招了
还有冲过来突然消失的
作者: Xerxes    时间: 2014-2-26 10:52

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原帖由 @dog  于 2014-2-26 08:57 发表
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我一直很好奇战地得物理系统到底给游戏带来了多少变数和乐趣
太多了 从最基本的载具驾驶到各种物理破坏
作者: yeyehas    时间: 2014-2-26 10:53

引用:
原帖由 dog 于 2014-2-26 08:57 发表
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我一直很好奇战地得物理系统到底给游戏带来了多少变数和乐趣
太多了吧 导致玩泰坦的时候憋屈到不行
作者: Xerxes    时间: 2014-2-26 10:57

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titanfall没有什么太多的物理计算 大都是基于动画的处理 和cod一样
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-26 11:14

喷了,泰坦要是有物理破坏和穿墙伤害那步兵就彻底不用混了,根本就不是一个类型
作者: SEEle13    时间: 2014-2-26 18:47

战地rush模式一些mcom周围的建筑/地形/开关的改变可以影响攻守方难度
这是最直观的
不过对于以tdm模式为主的cod玩家来说确实没有很多变数
作者: kitagawa    时间: 2014-2-26 19:29

引用:
原帖由 不要看我 于 2014-2-24 11:09 发表
你们见的少?我绝壁碰到过好多次,可能跟我只打征服有关系吧。
你大了多少小时

ps3版我110小时还没碰到过 倒是卡在外面外面黑屏(只有右上角光标闪动)进不去游戏 我都骂娘骂了好几条街了 ps4版居然还给我卡!!!!!!
作者: Xerxes    时间: 2014-2-26 19:37

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原帖由 @kitagawa  于 2014-2-26 19:29 发表
你大了多少小时

ps3版我110小时还没碰到过 倒是卡在外面外面黑屏(只有右上角光标闪动)进不去游戏 我都骂娘骂了好几条街了 ps4版居然还给我卡!!!!!!
你这是网络问题 跟ps3 ps4无关
作者: kitagawa    时间: 2014-2-26 19:53

引用:
原帖由 Xerxes 于 2014-2-26 19:37 发表
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你这是网络问题 跟ps3 ps4无关
之前网络ocn 现在雅虎bb 网络我自认为还行 speedtest连东京的几个数据中心pin都在10左右

连cod好好的 我就觉得是战地这游戏本身就有问题
作者: md2    时间: 2014-2-26 20:20

你们怎么那么有闲心

我觉得橘子就是最大的BUG
没修复之前我肯定不网战




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