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标题: [业评] 有没有什么游戏的销量是让你无法理解的? [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2014-2-21 19:57     标题: 有没有什么游戏的销量是让你无法理解的?

我先说一个,模拟人生


虽然也可以说不错吧,但为什么销量那么高?

难道是销量高的必要条件就是门槛低,老少咸宜?
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2014-2-21 20:01

因为有大量女性玩家~
作者: 赤金册    时间: 2014-2-21 20:02

顽皮狗的游戏  感觉很多都是电影的桥段  好吧 你们骂我吧
作者: 去日留痕    时间: 2014-2-21 20:03

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大脑锻炼
作者: paulj    时间: 2014-2-21 20:03

我来一个地图炮 全部日呆萌 avg游戏
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-2-21 20:04

人又不是上帝
对世界的认知必定有局限性
不能理解的东西多了去了
作者: cgyldn    时间: 2014-2-21 20:10

怪物猎人。。完全理解不了。。
作者: shigeru    时间: 2014-2-21 20:20

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口袋妖怪
作者: dog    时间: 2014-2-21 20:39

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引用:
原帖由 @shigeru  于 2014-2-21 20:20 发表
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口袋妖怪
这几天twitch基本都是这样 不明白阿
作者: 占戈    时间: 2014-2-21 20:56

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愤怒小鸟,全战区有几人能理解?
作者: wcj1122    时间: 2014-2-21 21:03

偶像大师...这游戏我都不知道在按些什么,但每出DLC都有爱好者去跳坑
作者: razgriz    时间: 2014-2-21 21:04

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minecraft,别的游戏销量高都很理解,唯独这个看来看去就是堆积木,怎么会这么火?
作者: raykyo    时间: 2014-2-21 21:26

posted by wap, platform: iPhone

动物森林
作者: 烟蒂末梢    时间: 2014-2-21 21:28

莎木2
这游戏居然只卖了10万份
觉得蛮悲哀的,SEGA真是气数已尽
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-2-21 21:51

posted by wap, platform: iPhone

刺客信条
作者: liangjiami    时间: 2014-2-21 22:17

所有第一人称射击
作者: madrista7    时间: 2014-2-21 22:55

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口袋,动森
作者: OpEth    时间: 2014-2-21 23:00

口袋妖怪。。。。。
作者: luckybb    时间: 2014-2-21 23:29

posted by wap, platform: ZTE (N986)

口袋妖怪
作者: milanello    时间: 2014-2-21 23:49

posted by wap, platform: iPhone

楼主你直接说任天堂必须死就行了
作者: mushroommg    时间: 2014-2-22 00:15

除了我喜欢的系列,其他所有大卖游戏的销量,我都无法理解
作者: 乐克.乐克    时间: 2014-2-22 00:32

我无法理解怎么会有第一人称射击这种游戏,所有第一人称视角都无法理解…

更无法理解自己只要一玩这种游戏就头晕
作者: iPhone    时间: 2014-2-22 00:41

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2014-2-22 00:32 发表
我无法理解怎么会有第一人称射击这种游戏,所有第一人称视角都无法理解…

更无法理解自己只要一玩这种游戏就头晕
Your Titan is ready!
作者: 棒棒蛋    时间: 2014-2-22 00:48

posted by wap, platform: Meizu (M9)
引用:
原帖由 @dog  于 2014-2-21 20:39 发表
posted by wap, platform: iPhone

这几天twitch基本都是这样 不明白阿
因为是一起玩,看了几天,太欢乐了

玩法就是在聊天框里输入up,down,left,right(祖国版为8,2,4,6),a,b和start来操纵视频里的red行动,因为这个频道玩的人实在太多外加指令输入会有延迟,所以玩起来是非常的混乱
新规则
因为卡在火箭队基地近20小时,twitch版作者决定现在改用输入democracy(民主)或者anarchy(无序)投票的方式来采用民主或者无序模式,民主切换到无序需要无序的投票率达到50%,而无序切换到民主需要民主的投票率达到80%,画面上的两根黑线分别表示目前的投票率率和切换模式所需的投票率
无序模式就是一开始的模式
而民主模式通过投票来决定主角的行动,投票方式是输入指令(可以有组合按键例如leftdown走左下,也可以在指令后加上数字表明按几次例如left2和down3分别表示向左走两格和向下走三格,不过一般都会被单个的指令盖过去,除了start9,嗯),哪个指令票数最多就怎么行动,大约每20秒行动一次



以上摘自隔壁专楼,有兴趣的可以去看看bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=999443&mobile=no

感谢民主让他们过了沙狐乐园

本帖最后由 棒棒蛋 于 2014-2-22 00:56 通过手机版编辑
作者: 江南映月    时间: 2014-2-22 01:36

口袋妖怪,怪物猎人,马里奥,塞尔达,
作者: yhong1234567    时间: 2014-2-22 01:56

脑白金 NDS那个
作者: findwhat    时间: 2014-2-22 02:06

口袋妖怪
作者: Alusell    时间: 2014-2-22 03:14

posted by wap, platform: iPad

Halo…
作者: 鬼冢英吉    时间: 2014-2-22 09:52

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

LOL,CF
作者: SuperX360    时间: 2014-2-22 10:04

当然是Flappybird呀
连作者本身都想不到急下架
越南人一下赚太多总会见好就收的

[ 本帖最后由 SuperX360 于 2014-2-22 10:05 编辑 ]
作者: lyt777    时间: 2014-2-22 10:06

我建议撸主去B站看几个腐女向的SIM3视频,然后就明白这游戏为啥这么火了…………

另外我对MINECRAFT如此之火也不太能理解。
作者: flutez    时间: 2014-2-22 10:15

唯有CF
作者: 08986    时间: 2014-2-22 10:22

引用:
原帖由 cgyldn 于 2014-2-21 20:10 发表
怪物猎人。。完全理解不了。。
同意。。。
作者: darkjack    时间: 2014-2-22 10:50

体感游戏,完全玩不下去
作者: jahaman    时间: 2014-2-22 11:59

posted by wap, platform: iPad

3ds逃走中
作者: 3wa    时间: 2014-2-22 12:02

晕,直接问为什么任天堂的游戏销量好吧
作者: 12502676a    时间: 2014-2-22 13:23

gta系列
想不通这样一个垃圾怎么会有那么多人喜欢
还出了那么多代
作者: tigeshem    时间: 2014-2-22 15:40

顽皮狗的几乎所有作品,包括那个伪3d的古惑狼,没玩过M64才会对古惑狼有兴趣吧?
另外对人们不理解为什么口袋妖怪的销量高而感到不理解,真是全年龄通吃的游戏,不同层次的玩家能从中得到不同层次的乐趣,口袋对战是很能看出玩家的战略天分和规划性的
作者: sonicae86    时间: 2014-2-22 15:43

小鸟系列啊,完全不知道乐趣在哪里!
作者: potus    时间: 2014-2-22 15:44

posted by wap, platform: iPhone

任天堂的所有游戏
作者: cc0128    时间: 2014-2-22 15:46

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 5)

angry bird
作者: mameco    时间: 2014-2-22 15:48

机战系列
作者: finalx    时间: 2014-2-22 15:56

posted by wap, platform: iPhone

堂堂所有的游戏。。。
作者: ruler510    时间: 2014-2-22 18:20

posted by wap, platform: GALAXY S IV

老任游戏大卖很正常手游也很正常,劲舞团页游花几万来玩不正常。
作者: Toyger    时间: 2014-2-22 18:44

愤怒的小鸟
作者: 东门少帅    时间: 2014-2-22 19:11

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2014-2-22 00:32 发表
我无法理解怎么会有第一人称射击这种游戏,所有第一人称视角都无法理解…

更无法理解自己只要一玩这种游戏就头晕
不能统一更多,从来不玩fps类型游戏,,,一上手就头晕呕吐
作者: meidle    时间: 2014-2-22 22:43

posted by wap, platform: HTC (New One)

逆转裁判,从这个游戏里完全找不到乐趣和继续下去的动力。

牧场物语也类似
作者: benbensoldier    时间: 2014-2-23 00:40

上古卷轴系列,操作一炮污,人设一坨屎,动作二到极致。为啥那么多人玩,不要跟我说mod.
作者: bobosndr    时间: 2014-2-23 02:02

玩过的都理解,没玩过的。。。废话,没玩过怎么会理解。

真要想一个,应该就是怒鸟吧。完全看不出成功的理由,Flappy Bird都比它能理解。
作者: yfl2    时间: 2014-2-23 02:09

引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-2-22 15:40 发表
顽皮狗的几乎所有作品,包括那个伪3d的古惑狼,没玩过M64才会对古惑狼有兴趣吧?
另外对人们不理解为什么口袋妖怪的销量高而感到不理解,真是全年龄通吃的游戏,不同层次的玩家能从中得到不同层次的乐趣,口袋对战是 ...
笑了,那大金刚是不是没人玩了,尤其是wii之后两作,纯正2d啊
作者: tigeshem    时间: 2014-2-24 09:15

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-23 02:09 发表

笑了,那大金刚是不是没人玩了,尤其是wii之后两作,纯正2d啊
纯2d的大金刚和伪3d的古惑狼能一样么?
作者: dog    时间: 2014-2-24 09:45

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @东门少帅  于 2014-2-22 19:11 发表
不能统一更多,从来不玩fps类型游戏,,,一上手就头晕呕吐
体质问题无解 就像阳痿患者无法理解插b的乐趣一样
作者: dog    时间: 2014-2-24 09:45

posted by wap, platform: iPhone

我最无法理解的是刺客信条系列的销量
作者: 安琪拉之歌    时间: 2014-2-24 09:47

黑老。完全无法理解
作者: yfl2    时间: 2014-2-24 10:07

引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-2-24 09:15 发表

纯2d的大金刚和伪3d的古惑狼能一样么?
大金刚是3d模型2d玩法
古惑狼是3d模型2.5d玩法

为什么玩了sm64后,前者还可以玩,后者不能玩了
作者: jolinheart    时间: 2014-2-24 10:19

所有废萌游戏,哦,还有如龙系列,打击感奇怪得可以....
作者: tigeshem    时间: 2014-2-24 10:25

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-24 10:07 发表

大金刚是3d模型2d玩法
古惑狼是3d模型2.5d玩法

为什么玩了sm64后,前者还可以玩,后者不能玩了
怀旧当然不可无不可,但放到那个2d向3d进化的时代中,全面3d化可以说是那个时候游戏业的前进方向和主流;风向所致,如果两个平台的势力相当,相信很多玩家会做出正确的选择,无奈当时n64平台不振
作者: yfl2    时间: 2014-2-24 10:29

引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-2-24 10:25 发表

怀旧当然不可无不可,但放到那个2d向3d进化的时代中,全面3d化可以说是那个时候游戏业的前进方向和主流;风向所致,如果两个平台的势力相当,相信很多玩家会做出正确的选择,无奈当时n64平台不振
原来大金刚和新马只剩下怀旧价值了
你是玩游戏还是提升生产力啊?
作者: 二十九分半    时间: 2014-2-24 10:34

手机游戏,我都理解不了
作者: tigeshem    时间: 2014-2-24 10:37

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-24 10:29 发表

原来大金刚和新马只剩下怀旧价值了
你是玩游戏还是提升生产力啊?
我觉得你没有理解我的意思,我一直比较的是古惑狼、马64的游戏形式、理念在那个时代的价值
而且我的浅见很明确,在那个3d游戏初露曙光的年代,3d游戏的优先性是显而易见的,感谢任天堂
而在2d平台类游戏复兴和价值重挖掘的今天,这样的观念当然是不合时宜的,再次感谢任天堂
作者: yfl2    时间: 2014-2-24 10:39

引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-2-24 10:37 发表

我觉得你没有理解我的意思,我一直比较的是古惑狼、马64的游戏形式、理念在那个时代的价值
而且我的浅见很明确,在那个3d游戏初露曙光的年代,3d游戏的优先性是显而易见的,感谢任天堂
而在2d平台类游戏复兴和价 ...
是么
难道你没有玩过古墓丽影?
是不是按你的说法,同样3d平台,古墓有更多要素,所以玩过古墓的不应该玩sm64?
作者: tigeshem    时间: 2014-2-24 10:48

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-24 10:39 发表

是么
难道你没有玩过古墓丽影?
是不是按你的说法,同样3d平台,古墓有更多要素,所以玩过古墓的不应该玩sm64?
1、我认为是的
2、没错,我没玩过古墓丽影
3、我猜古墓是动作解谜游戏,古惑狼和马64是平台动作游戏
4、没说玩过m64就不能玩古惑狼了,原话是“没玩过M64才会对古惑狼有兴趣吧?”,可以理解为“玩过m64对古惑狼就没兴趣了”
4、语气太强、太主观,冒犯了顽皮狗粉和古惑狼粉,是我发言不当
作者: wtyrambo    时间: 2014-2-25 10:40

posted by wap, platform: GALAXY S IV

所有沙盘游戏
作者: refus001    时间: 2014-2-25 16:15

妥妥动物之森。
这种游戏内容2个小时就能完全体验光,和前作内容几乎毫无差别的东西居然卖出单作1000W的销量。。。
作者: 棒棒蛋    时间: 2014-2-25 16:31

posted by wap, platform: Meizu (M9)
引用:
原帖由 @refus001  于 2014-2-25 16:15 发表
妥妥动物之森。
这种游戏内容2个小时就能完全体验光,和前作内容几乎毫无差别的东西居然卖出单作1000W的销量。。。
2小时喷了,一个堆雪人活动耗了我不止20个小时
作者: suyingchao    时间: 2014-2-25 23:31

posted by wap, platform: GALAXY S III

刺客信条+1,各方面都是一泡污。
作者: sanfa777    时间: 2014-2-26 16:32

三国无双, 战神 ,神秘海域,  
战神虽然是我买PS3的动力, 但是跟神秘海域一样,素质高可玩性低,按理说销量高不到哪里
作者: hahamamamia    时间: 2014-2-26 17:37

引用:
原帖由 refus001 于 2014-2-25 16:15 发表
妥妥动物之森。
这种游戏内容2个小时就能完全体验光,和前作内容几乎毫无差别的东西居然卖出单作1000W的销量。。。
动森主要内容是和小动物的日常交流吧,2小时弄明白这游戏有些啥没问题但是2小时小动物都没出来几个。。。。。
作者: 不死鸟    时间: 2014-2-26 19:25

posted by wap, platform: 华为

口袋妖怪
作者: md2    时间: 2014-2-26 20:52

引用:
原帖由 suyingchao 于 2014-2-25 23:31 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

刺客信条+1,各方面都是一泡污。
刺客1是大家上当了

但是2,3,4偏偏都有改进,干脆就继续上当了
作者: 我爱一条柴啊    时间: 2014-2-26 22:12

口袋妖怪




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