Board logo

标题: [新闻] 多边形比拼! [打印本页]

作者: west2046    时间: 2014-2-21 09:32     标题: 多边形比拼!

http://www.gamekyo.com/blognews_article327096.html


作者: 雪猹    时间: 2014-2-21 09:33

posted by wap, platform: iPhone

楼主要我比什么?
作者: hqqttjiang    时间: 2014-2-21 09:35

Beyond two souls  30k
神秘海域2   主要角色>30k
拨号侄子主角  85K
作者: hugang    时间: 2014-2-21 09:37

召唤雪猹
作者: king8910213    时间: 2014-2-21 09:38

是不是有点太铺张浪费了
作者: bsseven    时间: 2014-2-21 09:38





[ 本帖最后由 bsseven 于 2014-2-21 09:41 编辑 ]
作者: hqqttjiang    时间: 2014-2-21 09:39

讲真 tlou高模完爆

[attach]620589[/attach]
[attach]620594[/attach]
[attach]620590[/attach]
[attach]620591[/attach]
[attach]620592[/attach]
[attach]620593[/attach]

[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2014-2-21 09:45 编辑 ]
作者: sceic    时间: 2014-2-21 09:42

曲面细分之后不是任意网格数量么
作者: SuperX360    时间: 2014-2-21 10:33

玛莉欧1>0.0001K
玛莉欧64>0.05K
作者: leenorman    时间: 2014-2-21 12:26

引用:
原帖由 雪猹 于 2014-2-21 09:33 发表
posted by wap, platform: iPhone

楼主要我比什么?
喷了,我也以为是找“多边形”约架啥的才点进来的……
作者: glwzero10    时间: 2014-2-21 12:55

引用:
原帖由 SuperX360 于 2014-2-21 10:33 发表
玛莉欧1>0.0001K
玛莉欧64>0.05K

这位是50面能堆出马里奥的牛人啊
作者: littlezoo    时间: 2014-2-21 13:22

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2014-2-21 09:39 发表
讲真 tlou高模完爆

620589
620594
620590
620591
620592
620593
高模感觉都不差。










作者: radiator    时间: 2014-2-21 13:35

posted by wap, platform: 华为

帅! 都不错噢!
作者: radiator    时间: 2014-2-21 13:38

posted by wap, platform: 华为

帅! 都不错噢!
作者: mushroommg    时间: 2014-2-21 13:39

the order往人物身上堆这么多有必要吗,能不能多分点资源给场景...
作者: west2046    时间: 2014-2-21 13:55

引用:
原帖由 雪猹 于 2014-2-21 09:33 发表
posted by wap, platform: iPhone

楼主要我比什么?
用KZSF和Ryse说明多边形不重要:D
用教团和Ryse说明多边形很重要
作者: yfl2    时间: 2014-2-21 13:57

引用:
原帖由 west2046 于 2014-2-21 13:55 发表

用KZSF和Ryse说明多边形不重要:D
用教团和Ryse说明多边形很重要
这个时候你怎么忘记自己鼓吹的1080p和60fps了
作者: littlezoo    时间: 2014-2-21 13:58

crysis3高模














作者: 雪猹    时间: 2014-2-21 14:02

我如果没记错的话,每个公司,每个引擎,都有一套高模转低模的工具或算法,建模的时候都是高模,然后放到游戏里就扔到那个工具里转成低模。

暴雪有一套工具最牛逼,这个是自己开发的,开发这套工具的主力在暴雪工作了20年左右,只做这一套工具,然后暴雪那些上百万上千万的高模扔到这个工具里面转出来几千个面的低模,比其他公司十几万的低模素质还高。(具体数字可能记忆有误,勿喷)

反正我觉得这些建模的都挺牛逼的,不管是人物还是建筑还是物件什么的,每次玩GTA的时候都感叹尼玛这样的游戏还不得把美工给活活累死……
作者: littlezoo    时间: 2014-2-21 14:03

ryse拨片








作者: SuperX360    时间: 2014-2-21 14:05

连播片都拿来比了
作者: littlezoo    时间: 2014-2-21 14:12

引用:
原帖由 SuperX360 于 2014-2-21 14:05 发表
连播片都拿来比了
拨片还没高模多边形多。
作者: 斯巴达    时间: 2014-2-21 16:06

说真的,现在大多人物的模型的贴图质感什么都做得很好了,但是毛发系统还是没有看到一个满意的
作者: 美利坚游客    时间: 2014-2-21 18:24

引用:
原帖由 斯巴达 于 2014-2-21 16:06 发表
说真的,现在大多人物的模型的贴图质感什么都做得很好了,但是毛发系统还是没有看到一个满意的
因为猪脚一般都是短发
作者: zero3rd    时间: 2014-2-21 18:58

引用:
原帖由 美利坚游客 于 2014-2-21 18:24 发表


因为猪脚一般都是短发
因为头发是软肋,所以主角要么是头盔男要么光头要么平头短发。
作者: SuperX360    时间: 2014-2-21 19:19

这么会搞多边型
怎没一个像样的"水"啊

难道神海水要再战10年吗?
作者: ylgtx    时间: 2014-2-21 20:14

都是光头
作者: thinkerl    时间: 2014-2-21 20:57

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-2-21 13:58 发表
crysis3高模





http://ww2.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1e79mu6at6b ...
美工果然渣,造型能力很洗吹剪乡土风,以为写实就牛逼,一点美感都没有。

艺术造诣上被7楼的TLOU完爆。
作者: hexie    时间: 2014-2-21 21:27

布料物理和头发物理都是很难做的
作者: hexie    时间: 2014-2-21 21:28

引用:
原帖由 bsseven 于 2014-2-21 09:38 发表


http://img1.gamers ...
第一个人脸照片啊
作者: yilaguan2k2    时间: 2014-2-22 11:41

这玩意不看LOD0,再高也只出现在cut-scene里面。
作者: tripx    时间: 2014-2-22 11:51

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-2-21 18:58 发表

因为头发是软肋,所以主角要么是头盔男要么光头要么平头短发。
因为欧美男主一般都是短发吧, 想想看让奎爷,德雷克,马库斯都留着飘逸长发实在太喜感了.
作者: 五角星    时间: 2014-2-22 11:59

引用:
原帖由 hexie 于 2014-2-21 21:28 发表

第一个人脸照片啊
第一张就是真人原始参考。
作者: 小色    时间: 2014-2-22 12:47

什么世道了,还比这些,是不是再把发色数、cpu位数拿来比?本世代双机都很失望,撑死也就孤岛3的最高效果,其实孤岛3的最高画质已经很不错了,用来做一个恐怖游戏绝逼爽
作者: west2046    时间: 2014-2-22 13:13

1080P+60FPS年度最佳赛车FM5的车子的多边形是多少呢?




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0