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标题: 重温生化系列,发现最好玩的是5。。。 [打印本页]

作者: jiayujia    时间: 2014-2-19 17:14     标题: 重温生化系列,发现最好玩的是5。。。

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重温了下五,除了故事情节一泡亏外,很好的继承了一代经典生化4的系统,并发扬光大,打击感很强,手感也很好,上手度高,武器升级系统很不错,传统123代固然经典,但是重复性略差,起码游戏成堆的今天,为了一个钥匙跑来跑去,估计很难继续下去了,万万没想到,随着时间推移,一直固执认为123代才是正统的观念也悄然发生变化了
此外,5代的dlc也很诚意,不明白生6为啥还不出dlc。。。
突然发现生化系列我游戏时间的最多的竟然是5

说几个优缺点吧
1.操作感继承了4的舒服的感觉,操作方式变的多元化。
2 武器系统不错,打击感强强到肉,升级系统引入,可塑性高。
3 画面放现在都感觉不错,就是色调暗了些
4宝物系统个人觉得没啥意义,有点刻意加进去的收藏要素
5剧情真是一泡亏
6站桩射击没得到改善,尤其正打着没子弹只能站那换,干着急
7加入合作系统,个人觉得不错,尤其是1p2p一起玩的感觉非常好,但是降低了恐怖感

本帖最后由 jiayujia 于 2014-2-19 17:43 通过手机版编辑
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-2-19 17:15

感觉四代的关卡体术更爽一些 坐等月底RE4PC版
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-2-19 17:16

唯一通关的生化就是5
作者: cgyldn    时间: 2014-2-19 17:18

6有dlc啊。。3个好像
作者: DarthVadar    时间: 2014-2-19 17:21

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合作很欢乐
作者: 红南街    时间: 2014-2-19 17:27

6有DLC
作者: Apocalypse    时间: 2014-2-19 17:29

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最好玩的是4
5是倒数的……
作者: ruu    时间: 2014-2-19 17:31

5挺好玩的,操作比4舒服,收集系统也点赞。剧情一泡污
作者: heavemnade    时间: 2014-2-19 17:34

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6主线通完都差不多20小时了,5的主线才多长啊;6其实各方面还是蛮厚道的,除了即死QTE,要是6能保持Leon篇前两章水平,应该会很棒
作者: jiayujia    时间: 2014-2-19 17:38

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引用:
原帖由 @cgyldn  于 2014-2-19 17:18 发表
6有dlc啊。。3个好像
是自带的佣兵那三个,还是新出的情节补完的?
作者: jiayujia    时间: 2014-2-19 17:39

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原帖由 @heavemnade  于 2014-2-19 17:34 发表
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6主线通完都差不多20小时了,5的主线才多长啊;6其实各方面还是蛮厚道的,除了即死QTE,要是6能保持Leon篇前两章水平,应该会很棒
确实,我第一时间通了后再也没想二周目了,现在回忆起来,就是不科学的超级大boss了
作者: fantasy8310    时间: 2014-2-19 17:42

上弹绝壁是要活用△键开菜单的快速上弹啊,如果要打高难度流程或研究佣兵+VS模式,秒速快速上弹是必需。
再替生5VS模式叫一次冤,很用心厚道的模式,只是很多人不理解当纯射击去玩而觉得无味放弃了。
作者: Apocalypse    时间: 2014-2-19 17:43

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6代有4个dlc,全是对战
5代剧情留了两坑,正好出剧情dlc
6代4条线坑都填完了,出不了剧情dlc了
作者: jiayujia    时间: 2014-2-19 17:46

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原帖由 @Apocalypse  于 2014-2-19 17:43 发表
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6代有4个dlc,全是对战
5代剧情留了两坑,正好出剧情dlc
6代4条线坑都填完了,出不了剧情dlc了
最后貌似留了个jack的坑
作者: 倚天奸剑    时间: 2014-2-19 17:47

正是这样!
作者: baki    时间: 2014-2-19 17:47

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5不是系列销量最高吗?

个人很喜欢。至少保留了4的枪械升级系统。再看看6那叫什么玩意儿,就只能装三种技能;还有那傻逼到核爆的道具菜单。真不知道是哪个脑残被门夹了下体一紧想出来的。
作者: 倚天奸剑    时间: 2014-2-19 17:50

第6点有商榷,我认为利用体术、爬梯之类的动画间隙迅速打开菜单上弹正是生化5好玩的地方之一
作者: Apocalypse    时间: 2014-2-19 17:52

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原帖由 @jiayujia  于 2014-2-19 17:46 发表
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最后貌似留了个jack的坑
6的剧情没坑了
这算为续集做准备
作者: jiayujia    时间: 2014-2-19 17:57

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原帖由 @Apocalypse  于 2014-2-19 17:52 发表
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6的剧情没坑了
这算为续集做准备
5的dlc真很诚意,不知道当时卖多少钱,此外4的ada的dlc是我感觉最好的,情节相辅相成,再加强那风骚的旗袍装,欲罢不能
作者: 倚天奸剑    时间: 2014-2-19 18:00

我前一阵子又重打了一次生化5,是开新账号打的,重新体会了一下流程关卡,感觉被很多人说得很不堪的流程关卡其实节奏感控制得非常不错,惊险紧张刺激,高潮一波接着一波,各种敌人的搭配也恰到好处,而且就算是白板开打,也能利用地形活用多种打法。相比之下,6代的流程带给我的只有无尽的烦躁、厌倦,既不恐怖也不刺激更不爽快。
至于画面、视角、打击感等方面,5代更是强于6代很多了。
5代确实不恐怖,但是紧张刺激爽快度做得相当好,双打和即时开菜单系统更是为之增色不少,我是拿它当做3D的“战场之狼”、“恐龙快打”来玩的。
而5代的DLC关卡“绝命逃亡”,是我认为生化4、5、6里做得最好的关卡,也证明了生化这个游戏其实并不需要媚俗地搞什么武器升级之类的玩意,完全没升级就作为一个纯动作游戏来打,花心思把趣味坐在关卡设计本身,是非常耐玩的。我们以前玩FC、MD的动作游戏以及绝大多数街机的时候哪有什么成长系统,还不照样翻来覆去玩得不亦乐乎?无双系列依靠夸张的升级系统(100级,3次转生什么的),固然吸引了一些不玩动作游戏甚至不玩游戏的群体,但它作为动作游戏来说已经被毁得一塌糊涂了。
作者: tripx    时间: 2014-2-19 18:05

4如果有5的画面就好了.
作者: 倚天奸剑    时间: 2014-2-19 18:05

我觉得5、6在制作理念上有区别,5代开场场景就是阳光灿烂的大白天,摆明了就是放弃做传统的“恐怖感”而是强化紧张感刺激感,最后也做得很好。而6代试图回归“恐怖”,但制作者又不知道该如何做“恐怖”,所以只能拼命在各种恶心玩家的招数上做文章,四个主角都必须经历的臭名昭著的“在狭小空间打猪肉人拿钥匙”就是在这种思路下做出来的奇葩。
作者: 倚天奸剑    时间: 2014-2-19 18:06

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原帖由 jiayujia 于 2014-2-19 17:57 发表
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5的dlc真很诚意,不知道当时卖多少钱,此外4的ada的dlc是我感觉最好的,情节相辅相成,再加强那风骚的旗袍装,欲罢不能
我唯一的遗憾是4代ADA的过场剧情全是很模糊的播片,哪怕做个高清即时演算也好啊~~
作者: baki    时间: 2014-2-19 18:30

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6代连系列的传统——换装也没有了,简直猾天下之大稽。

想想5代换了装之后,在过场动画里直接体现出来,感觉好极了。
作者: Apocalypse    时间: 2014-2-19 18:37

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6代换装都放在佣兵里了
正篇不能换确实莫名其妙
作者: 妹妹的G点    时间: 2014-2-19 18:43

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佣兵可玩性耐玩度秒了剧情,衣服放里面很正常。。稀饭佣兵的会痴迷,不稀饭就觉得是渣,不过技巧性压迫感挑战性不比任何最难游戏差。。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2014-2-19 18:46

同意楼主的观点,其实4也不错,但4代瞄准和移动同时绑定到左摇杆略显遗憾。
作者: baki    时间: 2014-2-19 18:59

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佣兵好玩所以正篇就不应该换衣服?

这逻辑碉堡了。
作者: 夕雨    时间: 2014-2-19 19:02

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5确实好玩 快速上弹的时候相当有成就感
作者: rockoma    时间: 2014-2-19 19:04

个人是传统生化粉,5代的系统算是4代的优化升级版,如能实时换枪、大幅增加体术效果等,但关卡设置以及敌人配置个人觉得就不如4代了。
作者: leon2236    时间: 2014-2-19 19:23

最近重新玩生化系列,果然生化4之后的都不能叫生化了,4以后的完全没有玩下去的动力了。
然后又打了一遍CV\2\3,果然还是传统生化才能叫生化啊~~
果然生化已经死了~~
作者: bigbigsmallstar    时间: 2014-2-19 19:40

所以说啊,当年不是各路诸侯争相喷5如何渣竹内如何该剖腹自尽嘛
作者: tommyshy    时间: 2014-2-19 20:09

5代单人流程没觉得多好玩
作者: squarejun    时间: 2014-2-19 20:14

5的单机流程给4提鞋都不配。
4代的pro是游戏史上同类游戏中不可超越的经典
作者: superpip33    时间: 2014-2-19 20:44

真的很想骂人。。。。
作者: 我是我唯一    时间: 2014-2-19 21:49

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由于历史原因我是先玩的5,再玩的4,就真没感觉4有你们说的那么好了
作者: leon2236    时间: 2014-2-19 22:02

引用:
原帖由 我是我唯一 于 2014-2-19 21:49 发表
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由于历史原因我是先玩的5,再玩的4,就真没感觉4有你们说的那么好了
单单说系统确实5比4完善,细节也好很多,但是5的双人模式太烦人了,AI就是个大SB~~~
作者: 赵神    时间: 2014-2-19 22:03

4 的WII班才吊
作者: universe    时间: 2014-2-20 01:04

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4的wii版确实屌
作者: 拳人类    时间: 2014-2-20 02:17

6最可恨的是5练就的手法基本用不上。
作者: mushroommg    时间: 2014-2-20 04:34

5和4没法比,但是和6比就是各方面神作了。
当年玩了5我也是竹内黑,自从出了6,竹内润瞬间变得跟天使一般可爱
作者: 一瞬千万    时间: 2014-2-20 08:04

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原帖由 @我是我唯一  于 2014-2-19 21:49 发表
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由于历史原因我是先玩的5,再玩的4,就真没感觉4有你们说的那么好了
同上。
但不同的是,玩得4最多!
作者: 清风拂晓    时间: 2014-2-20 08:19

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原帖由 @倚天奸剑  于 2014-2-19 18:06 发表
我唯一的遗憾是4代ADA的过场剧情全是很模糊的播片,哪怕做个高清即时演算也好啊~~
ps2的新内容,ps2过场全部播片,没办法。
作者: LionHeart    时间: 2014-2-20 08:31

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作为生化伪非lu,我觉得6不错
作者: Redfield    时间: 2014-2-20 09:04

4是难以超越的经典这个没错,但5作为第一作能联机的生化危机正统作品,当年和小伙伴一起玩的也是津津有味啊
作者: 倚天奸剑    时间: 2014-2-20 09:10

5代很多的魅力来确实自于双打,光玩单打的话5代关卡流程的确不如4,但是比6爽快得多
我在玩5的时候也反复玩过4很多次,5的乐趣是跟我老婆双打,4的乐趣则是演示给老婆看或者指导老婆玩,玩点不一样
不过现在对4里一开菜单就暂停的设计已经不习惯了,感觉很别扭~~
作者: Apocalypse    时间: 2014-2-20 09:27

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双打就是双刃剑,跟基友一起乐趣翻倍,跟ai一起乐趣减半
作者: 去日留痕    时间: 2014-2-20 09:29

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4代最好
作者: mephisto    时间: 2014-2-20 09:47

最完美的是6的操作加4的关卡
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2014-2-20 10:04

引用:
原帖由 mephisto 于 2014-2-20 09:47 发表
最完美的是6的操作加4的关卡
4代的关卡设计是和操作系统一体的,先确立站桩玩法,再在这个基础上进行关卡设计
如果换成了6的移动设计系统,那关卡必须重新调整和设计

4代、5代每次举枪射击之后,视角会自动回正复位
而6代移动设计,视角是不会回正复位的
这样带来的打法和关卡设计就完全不一样了
作者: 18000rpm    时间: 2014-2-20 10:12

生化自从4代开始就跟恐怖没什么关系了
作者: 任天鼠    时间: 2014-2-20 10:50

5曾经买过三次,360铁盒初版,PS3导演奸计版*2,出3DS雇佣兵后都被我卖了
中后期流程就很差,前期就很好特别是村庄那,但没回头路走,唉。。。
作者: jiayujia    时间: 2014-2-20 11:16

引用:
原帖由 去日留痕 于 2014-2-20 09:29 发表
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4代最好
感觉系统什么的5代算是4代的加强版,但是剧情流程什么的一泡亏。我说5代最好玩,肯定是建立在4代也好的属于一代经典的基础上的。
但是不管4还是5,都秒6一条街
作者: zero3rd    时间: 2014-2-20 11:18

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5代的系统最完善最舒适,但是4代才是最好玩的。
作者: mephisto    时间: 2014-2-20 16:07

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2014-2-20 10:04 发表


4代的关卡设计是和操作系统一体的,先确立站桩玩法,再在这个基础上进行关卡设计
如果换成了6的移动设计系统,那关卡必须重新调整和设计

4代、5代每次举枪射击之后,视角会自动回正复位
而6代移动设计,视角 ...
好像也能回中?可以选是根据镜头还是人物,感觉和5差别不是很大。我觉得6代控制起来还是很灵活的,有主动体术,有快跑,不再站桩,AI 无敌,玩起来比较流畅,可以看出是想做些变化的,可惜玩脱了,关卡场景实在一泡无,QTE乱用,还搞出了克里斯机器这种不伦不类的篇章

5的思路其实还是和4一样,点射加体术,不行了霰弹枪开道。4代有李老汉,5代有黑叔叔,动作模组一模一样,4代有机枪壮男,5代也有。4代有巨人,5代编不进去,于是搞了一个射巨人的专用关卡,莫名其妙,反正就是一种手脚伸不开无论如何都要模仿4代的感觉。此外也没有什么让人印象深刻的boss,不比6代强多少,蝙蝠打了2遍,乌洛伯罗斯打了3遍,大中小各来一个,打6代猪肉条的时候我就有一种在打乌洛伯罗斯的既视感。还有糟糕的AI,一个人玩pro简直要疯了。比起5代这个中庸作,我还是希望7代能在6代基础上改进
作者: 倚天奸剑    时间: 2014-2-20 16:53

引用:
原帖由 mephisto 于 2014-2-20 16:07 发表


好像也能回中?可以选是根据镜头还是人物,感觉和5差别不是很大。我觉得6代控制起来还是很灵活的,有主动体术,有快跑,不再站桩,AI 无敌,玩起来比较流畅,可以看出是想做些变化的,可惜玩脱了,关卡场景实在一 ...
第二次的蝙蝠可以不打,想打的话也提供了榴弹枪,愿意扔手榴弹或者埋地雷也随便你;女社长变身的UROBOROS确实是设计得很无趣的BOSS,也是我一直反感的强制性打法,但之前两个再生人,还算是提供了多种打法,总比6代重复BOSS并且重复单一打法要好些。举例说,那个巨人,克里斯已经拔过管子了,能不能允许杰克换种打法打死他?里昂打过猪肉人了,允不允许克里斯、杰克、艾达换种玩法?还有,像西蒙斯这种强制要经过N个变身,每个变身都要按部就班慢慢打过来的玩意,能不能允许我依靠某些打法在他第一次变身时就直接干掉他?生化5打最终的威斯克就提供了这样的打法。
作者: 倚天奸剑    时间: 2014-2-20 17:00

换个思路,我觉得应用6的战斗系统,但是体术不加限制,只是伤害比枪械低;敌人智商高、攻击花样多,但不依靠强判定招数来赖你;BOSS战允许玩家根据地形和手上武器活用多种打法,不限制打固定部位、不限制非得按照BOSS变身流程来打,没有那些即死设定和QTE……如果6是这样设计的话,在我心目中就是完全超越5的神作了~~
作者: nilren    时间: 2014-2-20 17:12

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2014-2-20 17:00 发表
换个思路,我觉得应用6的战斗系统,但是体术不加限制,只是伤害比枪械低;
敌人智商高、攻击花样多,但不依靠强判定招数来赖你;BOSS战允许玩家根据地形和手上武器活用多种打法,不限制打固定部位、不限制非得按照BOSS变身流程来打,没有那些即死设定和QTE……
如果6是这样设计的话,在我心目中就是完全超越5的神作了~~...
是的。6很多细节很失败,失败的让人无法相信这是嘉富康的作品。
但是,5是个长短板都比较匀称的木桶,6虽然短板很短,短到突破下限了,但不少长板也很长,至少比5长多了
作者: ylgtx    时间: 2014-2-20 20:17

5流程太短了。一周目通关时间比4少一半




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