原帖由 @cgyldn 于 2014-2-19 17:18 发表
6有dlc啊。。3个好像
原帖由 @heavemnade 于 2014-2-19 17:34 发表
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6主线通完都差不多20小时了,5的主线才多长啊;6其实各方面还是蛮厚道的,除了即死QTE,要是6能保持Leon篇前两章水平,应该会很棒
原帖由 @Apocalypse 于 2014-2-19 17:43 发表
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6代有4个dlc,全是对战
5代剧情留了两坑,正好出剧情dlc
6代4条线坑都填完了,出不了剧情dlc了
原帖由 @jiayujia 于 2014-2-19 17:46 发表
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最后貌似留了个jack的坑
原帖由 @Apocalypse 于 2014-2-19 17:52 发表
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6的剧情没坑了
这算为续集做准备
原帖由 jiayujia 于 2014-2-19 17:57 发表
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5的dlc真很诚意,不知道当时卖多少钱,此外4的ada的dlc是我感觉最好的,情节相辅相成,再加强那风骚的旗袍装,欲罢不能
原帖由 @我是我唯一 于 2014-2-19 21:49 发表
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由于历史原因我是先玩的5,再玩的4,就真没感觉4有你们说的那么好了
原帖由 @倚天奸剑 于 2014-2-19 18:06 发表
我唯一的遗憾是4代ADA的过场剧情全是很模糊的播片,哪怕做个高清即时演算也好啊~~
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2014-2-20 10:04 发表
4代的关卡设计是和操作系统一体的,先确立站桩玩法,再在这个基础上进行关卡设计
如果换成了6的移动设计系统,那关卡必须重新调整和设计
4代、5代每次举枪射击之后,视角会自动回正复位
而6代移动设计,视角 ...
原帖由 mephisto 于 2014-2-20 16:07 发表
好像也能回中?可以选是根据镜头还是人物,感觉和5差别不是很大。我觉得6代控制起来还是很灵活的,有主动体术,有快跑,不再站桩,AI 无敌,玩起来比较流畅,可以看出是想做些变化的,可惜玩脱了,关卡场景实在一 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2014-2-20 17:00 发表
换个思路,我觉得应用6的战斗系统,但是体术不加限制,只是伤害比枪械低;
敌人智商高、攻击花样多,但不依靠强判定招数来赖你;BOSS战允许玩家根据地形和手上武器活用多种打法,不限制打固定部位、不限制非得按照BOSS变身流程来打,没有那些即死设定和QTE……
如果6是这样设计的话,在我心目中就是完全超越5的神作了~~...
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