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标题: [新闻] Bioshock制作组Irrational Games已死,有事烧纸 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-19 02:16     标题: Bioshock制作组Irrational Games已死,有事烧纸

http://www.gamrreview.com/news/9 ... w-team-at-take-two/

大部分员工被炒鱿鱼,Ken Levine和剩余的十几人会继续留在Take Two,他的下一个目标是制作一款“线性流程,对于核心玩家有高度重玩价值的纯下载游戏”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 02:21 编辑 ]
作者: FXCarl    时间: 2014-2-19 03:07

艹 …………
作者: mting    时间: 2014-2-19 03:10

不会吧
为什么啊

作者: pencil    时间: 2014-2-19 03:13

我勒个去,海葬第二章还没出,第三章又怎么办?

生化奇兵就这么突然死亡了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-19 03:19

引用:
原帖由 mting 于 2014-2-19 03:10 发表
不会吧
为什么啊
无限的开发时间比GTA5还长,成本是GTA5的一半,销量却只有GTA5的……八分之一
你要是Take Two的老板你会怎么想?
作者: shinkamui    时间: 2014-2-19 03:24

画面也不怎么样啊,又是用的成熟的ue3,怎么花掉这么多钱的?
作者: chovosky    时间: 2014-2-19 03:28

pm堪忧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-19 03:30

引用:
原帖由 shinkamui 于 2014-2-19 03:24 发表
画面也不怎么样啊,又是用的成熟的ue3,怎么花掉这么多钱的?
美工和策划吭哧吭哧做好一个关卡,Ken老爷过来了,说,不错
第二天,Ken老爷又过来了,这地方不符合设定,blablabla,给我砍掉

艺术总监就是因为不堪这种凌辱才跳到顽皮狗
作者: ddaaii    时间: 2014-2-19 03:32

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就前后几年各种演示视频来看,肯定砍掉重练好几次了
作者: pencil    时间: 2014-2-19 03:37

无限确实拖得太长了,而且早期演示明显跟最后成品有天壤之别

这种制作组完全由个别领导说了算的搞法真是不科学
作者: scalper    时间: 2014-2-19 03:37

既然都这般悲剧了,那我买个DLC支持一下
作者: littlezoo    时间: 2014-2-19 03:53

暴雪是不是下一个。
TITAN有4年了吧?
D3拖了这么久,结果出来个PS2级别的画面。。。。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2014-2-19 03:54 编辑 ]
作者: ddaaii    时间: 2014-2-19 04:28

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本来还想投简历的,擦!
作者: jump    时间: 2014-2-19 06:22

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原帖由 @littlezoo  于 2014-2-19 03:53 发表
暴雪是不是下一个。
TITAN有4年了吧?
D3拖了这么久,结果出来个PS2级别的画面。。。。

D3卖了1500万

无限砸了那么多预算去做营销和媒体公关,最后还不如wow一个季度赚的多
作者: dog    时间: 2014-2-19 07:47

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线性流程 还有高度重复可玩性的下载游戏 想像不出是个什么玩意
作者: jump    时间: 2014-2-19 08:55

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原帖由 @dog  于 2014-2-19 07:47 发表
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线性流程 还有高度重复可玩性的下载游戏 想像不出是个什么玩意
音响小说
作者: James_T.Kirk    时间: 2014-2-19 09:05

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引用:
原帖由 @dog  于 2014-2-19 07:47 发表
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线性流程 还有高度重复可玩性的下载游戏 想像不出是个什么玩意
flappy bird
作者: veryend    时间: 2014-2-19 09:14

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-2-19 03:53 发表
暴雪是不是下一个。
TITAN有4年了吧?
D3拖了这么久,结果出来个PS2级别的画面。。。。
titan已经砍掉了
作者: Xerxes    时间: 2014-2-19 09:16

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不是第一次了 要不2为什么给marin做
作者: riva128    时间: 2014-2-19 09:26

引用:
原帖由 dog 于 2014-2-19 07:47 发表
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线性流程 还有高度重复可玩性的下载游戏 想像不出是个什么玩意
马尿
作者: hqqttjiang    时间: 2014-2-19 09:40

2K高层和Ken Levine关系一直不太好,Ken Levine这人很难交流,他的东西决不允许在他的意愿之外的任何修改。不过之前的美术总监Nate Wells和现在的都是很好的人,NB且人不错,Nate Wells上次一来中国就被雾霭弄的病倒了。
作者: cgyldn    时间: 2014-2-19 09:43

dlc玩起来毫无感觉…
那个类似竞技场的dlc更是无趣啊。。
作者: Veree    时间: 2014-2-19 09:49

WTF!
作者: king8910213    时间: 2014-2-19 09:53

无所谓了反正BSI该做的都做完了,我对这系列也有点审美疲劳了
作者: zafm0861    时间: 2014-2-19 10:13

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缅怀一下,太可惜了
作者: 正义的化身    时间: 2014-2-19 10:16     标题: 回复 20# 的帖子

应该不是纯游戏性的,他说还要致力于有内涵的剧情,做剧情主导的游戏~~
作者: HAL_9000    时间: 2014-2-19 10:22

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我倒觉得是主要原因是x-com项目的失败。这游戏做了有7~8年了,早在bioschock2面世之前就已经在开发了。当时的demo就有上海,堪培拉,美国的工作室一起制作,估计做了半年时间,然后因为高层的一句话,某天突然被砍掉重练。。。我当年辞职的几个原因之一
作者: hugang    时间: 2014-2-19 10:28

后续的DLC和年度版还有戏吗?
作者: 真伪nintendofans    时间: 2014-2-19 10:52

引用:
原帖由 dog 于 2014-2-19 07:47 发表
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线性流程 还有高度重复可玩性的下载游戏 想像不出是个什么玩意
反正不是他会做的玩意
作者: keyz_haha    时间: 2014-2-19 12:02

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-2-19 03:53 发表
暴雪是不是下一个。
TITAN有4年了吧?
D3拖了这么久,结果出来个PS2级别的画面。。。。
球ps2移植d3,真心球
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-19 14:33

引用:
原帖由 dog 于 2014-2-19 07:47 发表
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线性流程 还有高度重复可玩性的下载游戏 想像不出是个什么玩意
他不一定真的能做出来,你就当他自己对无限的反思好了,无限的重复可玩性太差了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 14:34 编辑 ]
作者: lyt777    时间: 2014-2-19 14:38

引用:
原帖由 HAL_9000 于 2014-2-19 10:22 发表
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我倒觉得是主要原因是x-com项目的失败。这游戏做了有7~8年了,早在bioschock2面世之前就已经在开发了。当时的demo就有上海,堪培拉,美国的工作室一起制作,估计做了半年时间,然 ...
咦,我觉得X-COM挺好玩的…………
作者: 睡睡平安    时间: 2014-2-19 15:20

真悲剧 ……
作者: Xerxes    时间: 2014-2-19 15:41

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引用:
原帖由 @lyt777  于 2014-2-19 14:38 发表
咦,我觉得XCOM挺好玩的…………
说的是原来那个fps xcom 后来改成tps了
作者: md2    时间: 2014-2-20 16:54

大东京玩具箱真不愧是业界第一巨著


作者: turnlive    时间: 2014-2-20 17:13

bioshock这种无多人模式多周目可玩性一般的游戏被二手的冲击影响比较大。
作者: 倍舒爽    时间: 2014-2-20 17:13

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这对于老玩家来讲绝对是地震级的坏消息啊……
21世纪开端以来一直都有个趋势…
劣币驱逐良币…
作者: turnlive    时间: 2014-2-20 17:14

作为发行商2k算是比较厚道了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-20 17:18

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-2-20 17:13 发表
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这对于老玩家来讲绝对是地震级的坏消息啊……
21世纪开端以来一直都有个趋势…
劣币驱逐良币…
无限除了画面和剧情,其他的部分还真谈不上良币可言
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-2-20 17:23

引用:
原帖由 md2 于 2014-2-20 16:54 发表
大东京玩具箱真不愧是业界第一巨著

求别吹这傻逼漫画了
我已经被恶心死了
作者: 腻水染花腥    时间: 2014-2-20 18:14

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这事最恶心的地方不在解散,而是决定太突然,完全不给人缓冲的余地,你提前三个月通知也行,没必要弄的和炸弹一样突然爆了

更搞笑的是去年夏天还在linkedin招人,吹的天花乱坠,这新人干了没半年自己一点没问题就被t了,放谁都受不了
作者: shenke    时间: 2014-2-21 23:17

Bioshock 哪一作不是线性流程
引用:
原帖由 dog 于 2014-2-19 07:47 发表
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线性流程 还有高度重复可玩性的下载游戏 想像不出是个什么玩意

作者: shenke    时间: 2014-2-21 23:20

Bioshock 是那种一周目可玩性无敌秒杀99%第一人称视角游戏,通关后二周目纯粹为了拿成就的游戏。
引用:
原帖由 turnlive 于 2014-2-20 17:13 发表
bioshock这种无多人模式多周目可玩性一般的游戏被二手的冲击影响比较大。

作者: turnlive    时间: 2014-2-21 23:46

引用:
原帖由 shenke 于 2014-2-21 23:20 发表
Bioshock 是那种一周目可玩性无敌秒杀99%第一人称视角游戏,通关后二周目纯粹为了拿成就的游戏。

不算dlc这次全成就一点都不难,二周目一次就够了。
作者: turnlive    时间: 2014-2-22 00:08

What Irrational Games' closure means for the industry
http://www.polygon.com/2014/2/21 ... ns-for-the-industry
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-22 00:29

引用:
原帖由 shenke 于 2014-2-21 23:20 发表
Bioshock 是那种一周目可玩性无敌秒杀99%第一人称视角游戏,通关后二周目纯粹为了拿成就的游戏。
不说别的人,你玩过几部Ken Levine做的第一人称游戏?
神偷和系统震荡2的耐玩度都比Bioshock高的多,Bioshock的优势仅仅是画面和剧情而已

我就更不用拿Ken以外的人做的游戏说事了,当年Looking Glass的几个同门师弟可都不是吃素的
作者: shenke    时间: 2014-2-22 01:50

System Shock 是不错,每部都高水准。Thief就算了,越做越烂的系列。
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-22 00:29 发表

不说别的人,你玩过几部Ken Levine做的第一人称游戏?
神偷和系统震荡2的耐玩度都比Bioshock高的多,Bioshock的优势仅仅是画面和剧情而已

我就更不用拿Ken以外的人做的游戏说事了,当年Looking Glass的几个同门 ...

作者: LBJ444    时间: 2014-2-22 02:01

这团队前年,就两名跳槽到微软了 ai 主管还有战斗系统总监跳槽微软

Rod Fergusson今年也跟跳到微软了,不过去年有消息他之後就离开Irrational Games 先去2k旗下其他团队了




2k还想再搞 Bioshock又不想花大钱宣传什麽,就跟一代一样找sony 或微软主机商合作拿限时独占吧起码可以省一笔

[ 本帖最后由 LBJ444 于 2014-2-22 02:12 编辑 ]




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