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标题: [新闻] Titanfall Beta硬件详细评测:i3/推土机四核+4G内存+7870/660即可跑顺1080p+60帧 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-17 15:27     标题: Titanfall Beta硬件详细评测:i3/推土机四核+4G内存+7870/660即可跑顺1080p+60帧

http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/titanfall-beta-test-gpu.html

因为基本没什么特效,需求集中在显存容量和显存带宽上
1080p high只需要1.5G左右的显存,insane需要2G以上
系统内存4G就够
CPU基本过剩,i3 2100和FX 4100都能跑得很好,多核优化尚可,可以跑满6个核心




[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-10 15:59 编辑 ]
作者: kailuhage    时间: 2014-2-17 15:28

图都挂了,2G显存的7850怎么开效果?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-17 15:36

引用:
原帖由 kailuhage 于 2014-2-17 15:28 发表
图都挂了,2G显存的7850怎么开效果?
推荐1080p+high+4X MSAA
insane没有3G显存开不起
抗锯齿4X就够,8X可能会爆2G显存
作者: chovosky    时间: 2014-2-17 15:45

原生1080p我一般都懒的开反锯齿了,动起来就看不到了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-2-17 15:52

昨天在泰坦陨落吧看到说开8AA会爆显存,4GB显存刚好够用

http://tieba.baidu.com/p/2871612029
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-17 16:01

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-17 15:52 发表
昨天在泰坦陨落吧看到说开8AA会爆显存,4GB显存刚好够用
http://tieba.baidu.com/p/2871612029
1080P下开8X和开4X,锯齿的区别微乎其微,帧数区别倒是很明显
该选哪个我想明白人都清楚
1080p insane不开抗锯齿显存占用就达到了2.4G,开了8X把3G显存爆了也不奇怪
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-17 16:07

要我说这游戏显存占用高的问题是重生没有使用Umbra一类避免遮蔽物体渲染的中间件
每个房子都有详细的内部结构,为了让你立刻钻进去,这些都得载入
作者: u571    时间: 2014-2-17 16:15

1080P下多人模式开不开MSAA没啥实际意义,真正打起来谁还傻逼兮兮的停在一旁数毛。。。
作者: sceic    时间: 2014-2-17 16:25

posted by wap, platform: Motorola (Defy)

insane 2g确实不够,但那贴图效果却连1g都比不上啊,为什么?
作者: bigbigsmallstar    时间: 2014-2-17 19:54

560Ti 1G,效果能让人满意吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-17 19:59

引用:
原帖由 sceic 于 2014-2-17 16:25 发表
posted by wap, platform: Motorola (Defy)
insane 2g确实不够,但那贴图效果却连1g都比不上啊,为什么?
没有Umbra这类遮挡渲染剔除方式,起源引擎毕竟很老,从来没做过这么复杂的地图,显存管理机制太落后
就算是insane以今天的眼光来看贴图分辨率也只是及格而已,算不上好,insane和high的区别也不是很大
作者: 清风拂晓    时间: 2014-2-17 20:00

起源的引擎吧?记得这引擎很省硬件的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-17 20:01

引用:
原帖由 bigbigsmallstar 于 2014-2-17 19:54 发表
560Ti 1G,效果能让人满意吗?
1080p+high平均44帧
把贴图降到medium,60帧没问题
high明显是爆显存了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-17 20:03

引用:
原帖由 清风拂晓 于 2014-2-17 20:00 发表
起源的引擎吧?记得这引擎很省硬件的。
所谓的省硬件就是预渲染磨美工,把光影直接烘培到贴图上
titanfall占显存的东西除了贴图还有大量粒子和烟雾效果,这方面不是起源的强项

重生选择起源只是因为这引擎属于id tech系的远亲,用起来和COD的引擎差不多,上手快
作者: nkaito    时间: 2014-2-17 20:15

我是2G的660 是不是不能看INSANE?
但是我开了好像也没什么掉帧啊
作者: 倍舒爽    时间: 2014-2-17 20:20

posted by wap, platform: iPhone

于这画质来讲配置偏高了…
作者: chain416    时间: 2014-2-17 20:23

7950的3g不够用了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-17 20:23

引用:
原帖由 nkaito 于 2014-2-17 20:15 发表
我是2G的660 是不是不能看INSANE?
但是我开了好像也没什么掉帧啊
多个泰坦乱打的时候肯定跳
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-17 20:29

引用:
原帖由 chain416 于 2014-2-17 20:23 发表
7950的3g不够用了?
3G显存绝对够用
正文有显存容量测试,4K全最高设置才用掉3G

泰坦有6G显存但也就只比780快了2帧而已,3G显存不是瓶颈
作者: 去日留痕    时间: 2014-2-17 20:58

posted by wap, platform: iPhone

泰坦需要泰坦卡?
作者: bigbigsmallstar    时间: 2014-2-17 21:53     标题: 回复 13# 的帖子

感谢!是不是还得先装那个橘子平台?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-17 22:19

引用:
原帖由 bigbigsmallstar 于 2014-2-17 21:53 发表
感谢!是不是还得先装那个橘子平台?
装Origin才能下载进入游戏,但对战服务器由微软提供
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-10 16:00

X1的正式版依然是792p,而且坐上泰坦依然会掉帧到40,喷了
作者: tianxianbaobao    时间: 2014-3-10 16:03

posted by wap, platform: Galaxy Note III

掉桢明显,可惜卵饭不承认,最好体验别争!
作者: hexie    时间: 2014-3-10 16:57

按理说X1的显卡不应该这么拙,优化都不及pc,还云加成这是怎么回事?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-10 17:02

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-10 16:00 发表
X1的正式版依然是792p,而且坐上泰坦依然会掉帧到40,喷了
坐上泰坦就掉帧到40,真是好脑补
作者: tdkgtm2014    时间: 2014-3-10 17:03

引用:
原帖由 hexie 于 2014-3-10 16:57 发表
按理说X1的显卡不应该这么拙,优化都不及pc,还云加成这是怎么回事?
估计问题还是出在显存带宽上
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-10 17:41

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-10 17:02 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

坐上泰坦就掉帧到40,真是好脑补
自己去看看Beta出来第一天DF的评测
坐上泰坦周围什么都没有当然是60,几个泰坦乱射导弹东西满天飞的时候就开始掉帧了

我用7870玩哪怕是Last Titan Standing里12台泰坦胡打最低帧也能保持在56
60帧的承诺在X1版没法兑现

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-10 17:44 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-10 17:43

引用:
原帖由 hexie 于 2014-3-10 16:57 发表
按理说X1的显卡不应该这么拙,优化都不及pc,还云加成这是怎么回事?
泰坦在X1上的优化是正常表现,自己看看评测里7770的分数
CODG在X1上连7770都不如,这才是不正常

不是X1版性能挫,是所有版本性能都挫,特效少,贴图多,粒子多,巨吃显存带宽
作者: elia    时间: 2014-3-10 19:09

posted by wap, platform: iPhone

641+7750能跑1600@900,中等效果么~
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-10 19:12

引用:
原帖由 elia 于 2014-3-10 19:09 发表
posted by wap, platform: iPhone

641+7750能跑1600@900,中等效果么~
应该能保障30帧,别抱太大指望,显卡太弱
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-3-10 19:30

我的GTX260跑不起来,直接贴图错误
拿了基友的GTX460能跑中等特效了(全开LOW),很流畅,但是掉帧挺厉害
想玩的爽得升级机器了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-10 19:37

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2014-3-10 19:30 发表
我的GTX260跑不起来,直接贴图错误
拿了基友的GTX460能跑中等特效了(全开LOW),很流畅,但是掉帧挺厉害
想玩的爽得升级机器了
260跑不了是驱动问题,等正式版老黄更新驱动就行
460看是什么版本吧,不同版本区别大了
256位1G版应该比图里的6850低一点,192位版就差更远了

泰坦就是个吃显存容量和带宽的玩意,简单粗暴,需求就是贴图单元、显存带宽、显存容量
作者: shinkamui    时间: 2014-3-10 20:14

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-17 16:07 发表
要我说这游戏显存占用高的问题是重生没有使用Umbra一类避免遮蔽物体渲染的中间件
每个房子都有详细的内部结构,为了让你立刻钻进去,这些都得载入
遮不遮,显存都占那么多。做不做oc差别在渲染上的需求,这里主要就是带宽了。看不见还是要读贴图,然后烟雾blend之类。

xbone必须死。


另外这游戏有没有对四两优化?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-10 20:24

引用:
原帖由 shinkamui 于 2014-3-10 20:14 发表
遮不遮,显存都占那么多。做不做oc差别在渲染上的需求,这里主要就是带宽了。看不见还是要读贴图,然后烟雾blend之类。
xbone必须死。
另外这游戏有没有对四两优化?
优化了,不优化就是CODG那样子,连7770都不如
现在X1至少有PC上7770的水平

你们得理解对于COD或者泰坦这种贴图游戏,X1的“针对性优化”意味着什么
就是针对ESRAM的缓存区梳理贴图结构,顺畅数据进出
而不做针对性优化就是CODG,贴图不给你梳理,缓存整个一大块扔给APU当纯粹的搬运工,最最粗糙的办法

再往下就没法说了,泰坦没什么光影特效,都是贴图,贴图本身你怎么优化?这是基础数学的问题,又不像光影特效那样可以通过改进算法提高效率
作者: 布伦坚卜舒夫斯基    时间: 2014-3-10 21:24

我的坑爹690真他妈让我伤心。明天我预定的pc版就发货了,结果今天这才听说2G显存开不了insane!最近买的暗影之王2、神偷4里,神偷也是全程爆显存爆的我伤心,也就暗影之王2效果全开还不错,但也要阑尾
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-10 21:52

引用:
原帖由 布伦坚卜舒夫斯基 于 2014-3-10 21:24 发表
我的坑爹690真他妈让我伤心。明天我预定的pc版就发货了,结果今天这才听说2G显存开不了insane!最近买的暗影之王2、神偷4里,神偷也是全程爆显存爆的我伤心,也就暗影之王2效果全开还不错,但也要阑尾
暗影之王2全开只要1G
反正我从来不玩双卡或者双芯,一样是旗舰我宁可买单芯旗舰
驱动、游戏配置文件、显存……问题太多
作者: yhong1234567    时间: 2014-3-10 23:00

1230V2+550TI,看来效果得将就了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-11 00:16

http://www.eurogamer.net/article ... nfall-ships-at-792p

最新消息,重生打算通过后续补丁去掉MSAA,变成900p+FXAA或1080p无AA
我一直吐槽为了个MSAA把分辨率降低到792p不值得,还不如换后处理抗锯齿,重生终于开窍了?
作者: 无忧的烦恼    时间: 2014-3-11 03:52

看完这个,再回头看看EA。。。。。。
作者: 风来人    时间: 2014-3-11 14:39

posted by wap, platform: GALAXY S IV

gtx260+在1080p下可以达到60fps吗。。。?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-11 14:46

引用:
原帖由 风来人 于 2014-3-11 14:39 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV
gtx260+在1080p下可以达到60fps吗。。。?
中低画质有可能,但这个分辨率肯定做不到全程60fps
该换就换吧,今年开始一堆游戏DX11专用,260肯定大把进不去的
作者: mazhenhai    时间: 2014-3-11 17:20

请问2550K+660TI SLI能跑1080P最高吗?
作者: quki    时间: 2014-3-11 17:27

不愧是贴图游戏,泪流满面
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-11 18:37

引用:
原帖由 mazhenhai 于 2014-3-11 17:20 发表
请问2550K+660TI SLI能跑1080P最高吗?
全高的话660Ti的核心足够强大,问题出在显存容量上,全开需要3G显存
我记得NV的SLI只能用一张显卡的显存?那Insane就没戏了,High没问题
但660Ti单卡就可以轻松玩High画质了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-11 18:41

引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-3-11 18:40 发表
660TI有3G显存版的
3G显存的660和660Ti都是好卡
可惜比较罕见
作者: 田中健一    时间: 2014-3-11 18:41

X1的7770倒数第二............
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-11 18:53

引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-3-11 18:46 发表
660比较少年,660ti 3G显存的很多的,不过按现在的节奏,追求些画质的话,660ti,7870之流显卡目前还能用用,往后等新显卡新游戏出来了肯定要换的,而且显存肯定要4G起步。。。
旗舰显卡测试已经证明了,目前的游戏4K分辨率下3G显存就够
新出的6G黑泰坦相比3G的780Ti并没有因为显存大而占到什么便宜

至于老滚5MOD狂堆贴图之类,这个倒不能光看显存容量,显存够但是纹理单元被爆了的情况也是有的
而且除了MOD,一般游戏不会出现那么变态的贴图尺寸

总之目前3G显存足够,以后不够的话,那也该换新的核心了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-11 18:54 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-11 19:06

引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-3-11 18:57 发表
你要考虑到现在大部分游戏都有多人模式,而且人数越来越多
这跟显存有什么关系?
BF4的64人多不多?飞机坦克多不多?远景交给LOD,超出可视范围的不用渲染,能看到的也只渲染一个最低精度的糙模
真正占显存的只有近距离的那点东西

泰坦这种N多单位(算上BOT常规36个,最高48个)挤在小地图里乱打已经是对显存消耗最高的模式
其他游戏都不会在这么小的地图里塞30个以上的单位,COD下代最多也就24人吧
作者: liuyicheng    时间: 2014-3-11 19:14

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-11 18:53 发表

旗舰显卡测试已经证明了,目前的游戏4K分辨率下3G显存就够
新出的6G黑泰坦相比3G的780Ti并没有因为显存大而占到什么便宜

至于老滚5MOD狂堆贴图之类,这个倒不能光看显存容量,显存够但是纹理单元被爆了的情况也 ...
老滚5那是群众太疯狂,生生把一个dx9游戏搞成贴图dx11游戏,要不是光影不行,猛一看都吃不准这是啥。

而且老滚本身运行机制也有很大责任。
作者: liuyicheng    时间: 2014-3-11 19:17

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-11 19:06 发表

这跟显存有什么关系?
BF4的64人多不多?飞机坦克多不多?远景交给LOD,超出可视范围的不用渲染,能看到的也只渲染一个最低精度的糙模
真正占显存的只有近距离的那点东西

泰坦这种N多单位(算上BOT常规36个, ...
另外,有个问题,我把显卡危机3翻出来重新装上,结果发现最高特效下隔一段卡顿一段——配置i5 750(超3.2)+ 8Gddr3 + gtx780 + intel x25(ssd),改成高特效就没问题了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-11 19:25

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2014-3-11 19:17 发表

另外,有个问题,我把显卡危机3翻出来重新装上,结果发现最高特效下隔一段卡顿一段——配置i5 750(超3.2)+ 8Gddr3 + gtx780 + intel x25(ssd),改成高特效就没问题了。
超3.2?750不是默认Boost到3.2么?那不算超频
http://www.inpai.com.cn/doc/hard/192289_3.htm
i5 750带GTX780已经构成瓶颈了,找机会换个更好的CPU吧
要是以前不卡现在卡,那就是SSD有问题
作者: liuyicheng    时间: 2014-3-11 19:45

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-11 19:25 发表

超3.2?750不是默认Boost到3.2么?那不算超频
http://www.inpai.com.cn/doc/hard/192289_3.htm
i5 750带GTX780已经构成瓶颈了,找机会换个更好的CPU吧
要是以前不卡现在卡,那就是SSD有问题
ssd测了SSDlife Pro,健康值98%
[attach]626782[/attach]
小时数和写入太多了?
作者: liuyicheng    时间: 2014-3-11 19:50

我不是没考虑换,预算不太够cpu+主板,本来有点钱都变成孩子奶粉钱了
作者: liuyicheng    时间: 2014-3-11 19:54

引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-3-11 19:48 发表


我以前把同样引擎的狙击啥的装在ssd碰到过和你一样的问题,原因不明。。。
可能我最近玩游戏少了的原因,目前就老滚5开一堆mod和enb还有c3出现这问题。

玻璃渣三套件之类都没这问题。
作者: liuyicheng    时间: 2014-3-11 20:43

另外说一下,当年一堆质疑ssd寿命的可以歇了,我这款x25估计在其他硬件都彻底过时了也不见得会坏。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-12 02:01

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2014-3-11 20:43 发表
另外说一下,当年一堆质疑ssd寿命的可以歇了,我这款x25估计在其他硬件都彻底过时了也不见得会坏。
有人做过测试,塞了几百TB数据流量都没事
当然别碰上OCZ那种,必死

顺便吐槽一句,刚把所有地图都玩了一遍(2次战役),画面比想象中的要好,试玩版那两张图居然是所有地图里画面比较差的,真是莫名其妙
而且那2张老图也加了新的特效
作者: 去日留痕    时间: 2014-3-12 08:25

posted by wap, platform: iPad

要买大容量显卡了……
作者: waller    时间: 2014-3-12 08:52

posted by wap, platform: Galaxy Note

我就想问下,这种程度的画面,纯多人模式,这50多g的容量都用来干啥了?为啥会那么大?!
作者: liuyicheng    时间: 2014-3-12 10:18

引用:
原帖由 waller 于 2014-3-12 08:52 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note

我就想问下,这种程度的画面,纯多人模式,这50多g的容量都用来干啥了?为啥会那么大?!
多语言版本,其他可能还有些高级音轨之类垃圾。

这年头游戏垃圾真多,比如某雷电,21g动画。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-12 12:35

引用:
原帖由 waller 于 2014-3-12 08:52 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note

我就想问下,这种程度的画面,纯多人模式,这50多g的容量都用来干啥了?为啥会那么大?!
35G多国语言音频
去了这个剩下部分只有15G
作者: handsomeken    时间: 2014-3-12 14:00

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-12 12:35 发表

35G多国语言音频
去了这个剩下部分只有15G
有去掉这35G的版本不?尼玛一个 游戏50G……
作者: west2046    时间: 2014-3-12 14:04

50G好像不是下载的容量,不过真够占地方
作者: 布伦坚卜舒夫斯基    时间: 2014-3-12 22:35

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-10 21:52 发表

暗影之王2全开只要1G
反正我从来不玩双卡或者双芯,一样是旗舰我宁可买单芯旗舰
驱动、游戏配置文件、显存……问题太多
晚上更新了nv最新的驱动,挂了vpn玩了几局泰坦佛,非常他妈的爽!貌似新驱动里没提到增加了泰坦佛的sli文件,我贴图没敢开insane,其他全最高加上4xmsaa。场面一混乱还是会掉帧到50几,我这690就真没救了?
作者: 布伦坚卜舒夫斯基    时间: 2014-3-12 22:36

引用:
原帖由 west2046 于 2014-3-12 14:04 发表
50G好像不是下载的容量,不过真够占地方
x1版不知道,不过origin版如果下载安装的话真的是49.99g妥妥的啊
作者: 布伦坚卜舒夫斯基    时间: 2014-3-12 22:39

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2014-3-11 19:14 发表

老滚5那是群众太疯狂,生生把一个dx9游戏搞成贴图dx11游戏,要不是光影不行,猛一看都吃不准这是啥。

而且老滚本身运行机制也有很大责任。
着实研究过一段老滚5的enb,也着实感觉这光影效果够可以的了。除了某些enb二了吧唧的棱形光晕外,正午阳光洒在大地跟人物上的效果个人感觉空前绝后了吧.....
作者: liuyicheng    时间: 2014-3-13 14:29

引用:
原帖由 布伦坚卜舒夫斯基 于 2014-3-12 22:39 发表

着实研究过一段老滚5的enb,也着实感觉这光影效果够可以的了。除了某些enb二了吧唧的棱形光晕外,正午阳光洒在大地跟人物上的效果个人感觉空前绝后了吧.....
enb那个洋小伙太生猛了,最新250增加了很多特效,780都闹不住了。

棱形光晕那是他们偷懒,加上为了降低特效复杂程度。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-13 14:50

引用:
原帖由 布伦坚卜舒夫斯基 于 2014-3-12 22:35 发表

晚上更新了nv最新的驱动,挂了vpn玩了几局泰坦佛,非常他妈的爽!貌似新驱动里没提到增加了泰坦佛的sli文件,我贴图没敢开insane,其他全最高加上4xmsaa。场面一混乱还是会掉帧到50几,我这690就真没救了?
顶楼的Beta评测里690比680的分低
我估计这游戏可能干脆就没给双芯做优化……
不知道正式版是不是也这样
作者: 布伦坚卜舒夫斯基    时间: 2014-3-13 15:48

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2014-3-13 14:29 发表

enb那个洋小伙太生猛了,最新250增加了很多特效,780都闹不住了。

棱形光晕那是他们偷懒,加上为了降低特效复杂程度。。。
250不知道有没有改进太阳光线穿透建筑物的bug?因为这个bug的存在我现在毅然决然卸载掉一切enb,原版做支线,感觉朴素的不习惯。
作者: 布伦坚卜舒夫斯基    时间: 2014-3-13 15:49

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-13 14:50 发表

顶楼的Beta评测里690比680的分低
我估计这游戏可能干脆就没给双芯做优化……
不知道正式版是不是也这样
至少前天释出的最新驱动貌似没有这个游戏的sli文件。只能寄希望于厂商的更新和后续驱动了。
作者: u571    时间: 2014-3-13 17:28

NV在官方论坛里面已经说了会跟EA一起改进SLI问题,估计过不了多久就会加入SLI配置文件
作者: Gskyace    时间: 2014-3-13 17:31     标题: 回复 62# 的帖子

为什么有种正式版很多地方相比beta反而掉帧和画质差了些,是错觉还是因为新鲜劲过了
作者: 布伦坚卜舒夫斯基    时间: 2014-3-13 22:36

引用:
原帖由 Gskyace 于 2014-3-13 17:31 发表
为什么有种正式版很多地方相比beta反而掉帧和画质差了些,是错觉还是因为新鲜劲过了
奋战一晚,被各种掉帧恶心坏了。经常的跌到40来帧,明明玩crysis3都没这么夸张的掉帧啊,这游戏神了!




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