Board logo

标题: [其他] 小岛这曲忠诚的赞歌太感人了 [打印本页]

作者: yfl2    时间: 2014-2-17 15:23     标题: 小岛这曲忠诚的赞歌太感人了

转a9贴

http://bbs.a9vg.com/thread-4137692-1-1.html

为避免部分玩家对30/60fps的差异不够敏感,毅然让x1用720p 60fps而非1080p 30fps,对比ps4的1080p 60fps差距立竿见影
另外我怎么记得幻痛在e3 xbox发布会上说的是1080p啊?难道序章更差?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2014-2-17 15:32 编辑 ]
作者: madrista7    时间: 2014-2-17 15:29

现在ps4形势喜人,小岛绝壁是毫无顾忌的舔跪sony了:D
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2014-2-17 15:30

肯定是小岛还没有拿到弗利萨最新的SDK  :D
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-17 15:31

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-17 15:23 发表
转a9贴

http://bbs.a9vg.com/thread-4137692-1-1.html

为避免部分玩家对30/60fps的差异不够敏感,毅然让x1用720p 60fps而非1080p 30fps,对比ps4的1080p 60fps差距立竿见影
另外我怎么记得这游戏在e3 xbox发布 ...
E3那时候没说分辨率,只说老主机30帧新主机60帧
就算说了X1版1080p那也不是原生分辨率的意思
作者: hqqttjiang    时间: 2014-2-17 15:31

在接受4Gamer的单独采访时,小岛秀夫深入的讨论了这个问题,并且谈到了两大平台的性能差异。

“(两者)的差异很小,我丝毫都不担心。但话说回来,PS4要更加便宜(大笑)。
作者: 倍舒爽    时间: 2014-2-17 15:32

我觉得本世代有这画面已经非常逆天了。。
管他啥技术不技术不够班啥的~
这张真有种照片实感。。(虽然连近视也模拟了)

作者: cgyldn    时间: 2014-2-17 15:33

温馨、感人肺腑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-17 15:34

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-2-17 15:32 发表
我觉得本世代有这画面已经非常逆天了。。
管他啥技术不技术不够班啥的~
这张真有种照片实感。。(虽然连近视也模拟了)
材质几乎全是拍照得来的
后处理能不用就不用,最大限度保障真实观感

MGS5的卖点是美工,不是引擎
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-2-17 15:35

预感第N次超级数毛游大战即将开始:四个版本3种画面表现,就算都是上世代的ps360估计都有差别
作者: hqqttjiang    时间: 2014-2-17 15:43

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2014-2-17 15:35 发表
预感第N次超级数毛游大战即将开始:四个版本3种画面表现,就算都是上世代的ps360估计都有差别
上个世代版本数不起高潮 本世代版本还有数的必要么:D
作者: 讴歌123    时间: 2014-2-17 15:44

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

这他妈的又黑到姥姥家了,而且传闻720p的X1版帧数还不如1080p的PS4版
作者: tommyshy    时间: 2014-2-17 15:45

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

x1天天被抽脸的节奏,俨然成为业界笑话:D:
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2014-2-17 15:48


作者: madrista7    时间: 2014-2-17 15:48



PS4版没有云,PS4 < PS3。
作者: polobak    时间: 2014-2-17 15:48

小岛再一次扮演了软黑本色
作者: tommyshy    时间: 2014-2-17 15:50

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @polobak  于 2014-2-17 15:48 发表
小岛再一次扮演了软黑本色
x1的机能捉急
作者: 倍舒爽    时间: 2014-2-17 15:50

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-17 15:34 发表

材质几乎全是拍照得来的
后处理能不用就不用,最大限度保障真实观感

MGS5的卖点是美工,不是引擎
我倒觉得这后处理用得恰到好处。。
这像差滤镜和逆光时的溢光调校得刚刚好,不多不少。。
尤其是像差效果,虽然很多游戏都在用,但我很喜欢那种用了等于没用的质感。。
日本人对有关光学特性的研究似乎有他自身的心得。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-17 15:55

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-2-17 15:50 发表
我倒觉得这后处理用得恰到好处。。
这像差滤镜和逆光时的溢光调校得刚刚好,不多不少。。
尤其是像差效果,虽然很多游戏都在用,但我很喜欢那种用了等于没用的质感。。
日本人对有关光学特性的研究似乎有他自 ...
有后处理,但并不多,而且后处理效果就是以模拟相机镜头为目标
我说的滥用后处理指的是BF3和KZSF那种风格,不论走到哪都是一大片横向眩光晃瞎眼,MGS5跟这个不是一回事
这次加入了类似显卡危机的动态日出日落效果(GZ里没有,要等到PP),每个场景都有时间变化,所以看到某个图感觉光照不好看,那不是不美观的问题,而是这个时间的光照就这样

MGS5的多边形、贴图还是以PS3为基准开发的,只是在光照模型上下了一些功夫
作者: edwang    时间: 2014-2-17 15:58

PS4的
作者: littlezoo    时间: 2014-2-17 15:58

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-17 15:34 发表

材质几乎全是拍照得来的
后处理能不用就不用,最大限度保障真实观感

MGS5的卖点是美工,不是引擎
我怎么感觉很搓。。。。
几乎没什么真实感,感觉像上世代的东西。。。。
作者: madrista7    时间: 2014-2-17 15:58

引用:
原帖由 tommyshy 于 2014-2-17 15:50 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

x1的机能捉急

作者: king8910213    时间: 2014-2-17 15:59

X1若是弱了些,但也不至于直接降到720p吧
作者: tommyshy    时间: 2014-2-17 16:00

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @madrista7  于 2014-2-17 15:58 发表
https://pbs.twimg.com/media/BGarpN1CIAAliU2.jpg:large

作者: DarthVadar    时间: 2014-2-17 16:01

posted by wap, platform: iPhone

呵呵,软饭要记得mgs4时候xbox是0p
作者: shiningfire    时间: 2014-2-17 16:03

mb笑抽了,微软天天被打脸。
作者: razgriz    时间: 2014-2-17 16:05

posted by wap, platform: Windows

不知道别人怎么想,我觉得够720p的话,还是优先保证帧数比较好!可惜多数厂家不这么想!
作者: tommyshy    时间: 2014-2-17 16:05

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

Xbox1?No!
Xbox720?Yes!
作者: hqqttjiang    时间: 2014-2-17 16:09

引用:
原帖由 razgriz 于 2014-2-17 16:05 发表
posted by wap, platform: Windows

不知道别人怎么想,我觉得够720p的话,还是优先保证帧数比较好!可惜多数厂家不这么想!
看游戏了  快节奏的FPS 当然帧数第一  其他的 1080P优先,电视上1080P点对点显示比720P拉伸效果好太多了
作者: madrista7    时间: 2014-2-17 16:13





GAF站上的几个对比GIF
作者: shinkamui    时间: 2014-2-17 16:13

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-2-17 15:32 发表
我觉得本世代有这画面已经非常逆天了。。
管他啥技术不技术不够班啥的~
这张真有种照片实感。。(虽然连近视也模拟了)
这个就是pbs的好处了,只要参数对,什么光照都是一样真实。pbs原理简单,算法也简单,就是做材质做到死。小岛组这次就是做材质很用心。广是说拍照,不足以说明真实性,材质不是只有diffuse。虽然pbs在次世代快成标配了,但材质是否用心才是最后效果的关键。
作者: majian1    时间: 2014-2-17 16:14

posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

估计以后X1基本就这种情况了,要么720P60帧,要么1080P30帧,二选一。
作者: shinkamui    时间: 2014-2-17 16:15

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-2-17 15:58 发表


我怎么感觉很搓。。。。
几乎没什么真实感,感觉像上世代的东西。。。。
技术上确实是上时代的东西。这样的水平在x1上不能1080p加60fps纯的就是不用心的黑而已。
作者: baki    时间: 2014-2-17 16:18

posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @madrista7  于 2014-2-17 15:48 发表


PS4版没有云,PS4 &lt; PS3。
没想到PS4这么垃圾,机能连PS3都不如,就这还想挑战X1?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-17 16:20

引用:
原帖由 shinkamui 于 2014-2-17 16:13 发表
这个就是pbs的好处了,只要参数对,什么光照都是一样真实。pbs原理简单,算法也简单,就是做材质做到死。小岛组这次就是做材质很用心。广是说拍照,不足以说明真实性,材质不是只有diffuse。虽然pbs在次世代快 ...
这我知道,去年GDC有个1小时的演讲,里面说的很详细了
不只是拍照做材质,连模型本身都是扫描进去的
这次KONAMI没有再闭门造车,用了很多中间件
还有个亮点就是表情和动作分开捕捉,和建模的契合度高,又不需要演员和模型长的一样,直接把黑色洛城秒了
作者: yfl2    时间: 2014-2-17 16:27

引用:
原帖由 shinkamui 于 2014-2-17 16:15 发表


技术上确实是上时代的东西。这样的水平在x1上不能1080p加60fps纯的就是不用心的黑而已。
问题是codg在x1上也是720p
作者: shinkamui    时间: 2014-2-17 16:34

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-17 16:27 发表

问题是codg在x1上也是720p
这个更加2b……

不过我倒是一直对他们没信心,当年x1还没出来,吧主刚开始说四两的时候我就说了他们不靠谱……虽然个人认为四两还是有点提升余地,但这个组就算了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-17 16:36

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-17 16:27 发表
问题是codg在x1上也是720p
COD狗根本就没对ESRAM做针对性优化,连tiled resource都没整理,直接把ESRAM当成普通的渲染缓存扔进去就完事。实际上COD狗的PC版对显卡的要求很低。
Titanfall的优化也很渣,但那个是所有平台都渣,X1版的表现反倒是经过优化的
作者: hqqttjiang    时间: 2014-2-17 18:05


作者: I-Am-Legend    时间: 2014-2-17 18:12

posted by wap, platform: Safari

小日本能做出这样的画面
也算可以了
作者: 斯文李    时间: 2014-2-17 18:12

不岛这懒偷得,什么PS4,XONE,比上世代强了那么点点,呵呵,
作者: zhangjingy2008    时间: 2014-2-17 19:00

光影好真实。
作者: sunykoss    时间: 2014-2-17 19:06

posted by wap, platform: iPhone

喷画面的你们忘了shitfall了吗,有一张截图能放大了看不?
作者: 学远凸    时间: 2014-2-17 19:11

X1版明显不够锐啊
作者: 二十九分半    时间: 2014-2-17 19:19

我觉得这简直是照片级别的画面了
作者: rockoma    时间: 2014-2-17 19:36

我操,A9现在还必须绑定手机了?
作者: 富兰克林    时间: 2014-2-17 20:26

欧美日各大三厂把X1黑到飞起啊。
作者: 田中健一    时间: 2014-2-17 20:31

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @富兰克林  于 2014-2-17 20:26 发表
欧美日各大三厂把X1黑到飞起啊。
机能差距,真不能算黑。
作者: mushroommg    时间: 2014-2-17 23:50

别说本世代原生游戏了,一个上世代游戏的高清版都不能做到1080P60FPS...仔细想想,四两拨千斤极了
作者: ドラゴンロード    时间: 2014-2-18 00:25

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-2-17 15:32 发表
我觉得本世代有这画面已经非常逆天了。。
管他啥技术不技术不够班啥的~
这张真有种照片实感。。(虽然连近视也模拟了)
这张图看起来好象除了人物建模较为细腻,其余的PS2也做的出.....

看了29楼的GIF才发现了问题

[ 本帖最后由 ドラゴンロード 于 2014-2-18 00:28 编辑 ]
作者: pencil    时间: 2014-2-18 01:52

虽然这日本人折腾出来的游戏没啥特效,但好歹材质还能算高清,ps2那显存怎么可能吃得消
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-2-18 01:56

讲真,跨平台游戏,目前X1表现最好的也就是极品飞车18,帧数和分辨率都和PS4持平,就是特效稍微少一点

当年360跨平台完胜PS3的时候,FF13都是PS3版720p 360版576p,MGS次世代版本的差距算意料之中
作者: aoykaede    时间: 2014-2-18 09:33     标题: 回复 6# 的帖子

你这张是ps3版的。。。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0