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标题: [新闻] 细节决定成败,聊聊Titanfall的战术细节(欢迎补充和更正) [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-15 05:39     标题: 细节决定成败,聊聊Titanfall的战术细节(欢迎补充和更正)

BOT分两种,一种是普通的Grunt,开局时就可以见到,另一种是Spectre,在双方泰坦都到位后会刷出来,手持反载具武器,血量也比Grunt厚一些,对付Spectre,可以绕到背后,通过黑客方式改编程序,让它变为我方的BOT,编程的过程很长,极易遭到攻击,但在隐身状态下也可以完成,该怎么做就不用我说了吧

不要把步兵战当作COD,每个人都有喷射背包和墙上走的能力,可以在天上飞、楼顶跑、墙上走,就不要在地上爬,如果前方有开阔地带,没有建筑给你飞,就启动隐形,跑过危险区。本作的隐形和Crysis系列不同,启动之后能量会强制消耗为0,哪怕你中途开枪导致解除隐形,能量条也照走不误,彻底耗干才能进入回复状态,注意这个问题

BOT在远处咋一看和真人敌人差不多,但你鼠标放在上面时会显示名字,不要丢了西瓜捡芝麻,BOT对你的危险不大,如果你为了杀一个BOT放过了干掉人类玩家的机会,那就顾此失彼了

游戏没有穿墙伤害,更没有物理破坏,不用担心隔着墙被爆头,一个小小的铁皮箱就可以阻断一切直线火力,但不要以为躲在室内就绝对安全了,泰坦用爆炸性武器的溅射性伤害依然能崩死你

泰坦的血量不算厚,不要认为空投CD结束了就一定要扔下来,不扔就是浪费,你扔下来立刻被打掉才是真正的浪费。泰坦不是肉盾,而是强袭用载具,如同刀锋般插入敌人阵地最薄弱的地方,只要输出了足够多的伤害,就算被打掉也不亏,怕就怕拼血拼失败。

泰坦空投后,如果你不坐上去,有几秒的防护罩时间,防护罩消失后,敌人就可以对你的泰坦造成伤害,泰坦也会进入自动驾驶状态,你可以选择让泰坦坚守原地,自己跑过去,或者让泰坦跑到你这边,视具体情况而定。如果你总是在坐上泰坦这一过程中搞砸,那你大可选择直接坐泰坦复活,只要空投CD结束,就可以在复活时直接坐在泰坦里,但此时你不能随意选空投地点,还要亲自跑回前线

泰坦的机制与Halo的雷神锤和精英护盾类似,HP不会回复,但护盾会回复,所以两台泰坦在远处借助楼房做掩体猥琐互射是没有前途的,必须像Halo收拾精英那样,一鼓作气输出大量伤害,先破掉盾再削减HP,泰坦搭载的两种需CD的强力导弹可以起到关键作用,敌人的HP和护盾情况会显示在你的屏幕上,自己掂量,当然对方也能看到你的情况。如果你的CD没结束,可以等待友军增援,来个夹汉堡,当然敌人也可以这么做,当泰坦的OS提醒你寡不敌众的时候,除非你装备了弹射后引爆反应炉的Perk(这相当于COD光荣弹的泰坦巨型版)想玩自杀式突击,否则还是撤退为妙,为了撤退方便,推荐节省着用泰坦的两个冲刺条,除非有建筑做掩体,否则你在激战时用冲刺不一定能成功躲开对方的火力(泰坦的第二种CD导弹是跟踪型,步兵的肩扛导弹也有跟踪效果),但撤退时连续两次冲刺保住泰坦的几率却很高。如果你是神走位的New Type,只靠普通的奔跑就能保命,那当我没说

敌人泰坦的反射护罩往往会让你的攻击无效甚至自食其果,但护罩的能量毕竟有限,只要两台泰坦交错进攻,单纯的护罩防御就难以凑效了,从侧面或背后进攻,以及近战也可以无视防护罩。人多力量大,但泰坦团战时的走位很重要,千万不要和队友泰坦在狭隘的巷子里挤在一起,虽然游戏没有友军伤害,但你的火力被队友挡住也是一种浪费,如果你挡住了他撤退的空间,后果也是灾难性的。与其和队友挤在一条路上打同一个敌人,不如换条通道,去侧翼夹击,或者绕到后方包抄

泰坦的HP和护盾都清空后,会进入濒临自爆的状态,这个状态下,敌方泰坦用肉搏捶你,可以直接把驾驶舱捶烂,把你当作蚂蚁扔出去,所以如果你快爆炸了,而对方的泰坦依然血量充足,就不要跟他拼近战,除非你装备了自动弹射+引爆反应炉的Perk组合,故意玩自杀式突击

步兵偷泰坦的方式有很多种,比如借助高度(楼顶或弹射后)直接骑到你头上,或背刺骑脖子,骑在头上时,攻击泰坦无视防护罩,直接扣HP,非常伤血,拍苍蝇最简单的方式自然是从泰坦上跳下来把苍蝇打掉,但苍蝇也不见得都是无脑之辈,他可以看到你从泰坦上跳下来,后面的情况会怎么发展就很复杂了,属于多重博弈。如果不想费脑筋研究这种问题,摆脱苍蝇最简单的方式就是贯彻步坦协同思想,跟我方人类步兵(BOT就别指望了)呆在一起,队友会帮助你除掉苍蝇,细心的友军泰坦也可以帮你拍掉他们

隐身长跑可以通过背刺爬到泰坦头上,但泰坦的步伐也可以轻易把步兵踩死,所以防步兵骑脖子另一个简单的方式就是诡异的走位,独自前进的时候没事往后倒退一步,往往有惊喜。同理,试图隐身背刺一台泰坦的同时也要留神注意周围有没有其他泰坦,友军踩不死你,不用担心,但就算敌军没看到你隐身,单纯乱跑,瞎猫碰死耗子碰上一次的概率还是很大。总之,泰坦是爷,步兵要主动给人家让路,躲着泰坦走,否则撞死白撞

如果你已经骑在泰坦的脖子上,想要干掉这个泰坦,就不要再按跳跃键,这只会导致你从泰坦上跳下去,或跳到另一个泰坦头上。如果你对自己的走位有信心,也可以玩一把波斯猴子,将多台泰坦当作空中跳板逃之夭夭,或者利用这一技巧在多台临近的敌军泰坦中选一台血薄的下手,顺便,友军的泰坦也可以这么玩,不过友军搭便车时的晃悠视角会让人有种想吐的感觉。

为了提高背刺泰坦的成功率,最好将武器换为手枪,这样奔跑的速度最快,骑脖子状态下,想要最快削掉敌方泰坦的HP,掏出你DPS最高的主武器,用光了就换弹夹,打到最后一格血时再换手枪,反载具武器就别用了,你的脸贴着泰坦,掏出单兵导弹或者榴弹发射器会把自己炸死

每局胜负已分时的撤退环节也很有讲究,时间大体上是充足的,如果像条丧家犬一样无脑狂奔很容易死于劫杀,毕竟敌人也能看到撤退点,你往哪跑他们一清二楚。如果友军还剩下多台泰坦且有还手余力,可以考虑有秩序的撤退,一边后退一边反击敌人,收缩战线。别忘了,虽然敌人赢了,但在残局阶段,胜利方也是不能复活的,死一人少一人,如果有局部的兵力优势,就不要放过痛宰人头狗的机会。对于胜利方,选择更加灵活,如果你的位置远离战线,追杀无望,大可爬到高处,在撤退点附近扔一个泰坦,选择自动驾驶,也能收一些人头。但不要傻乎乎以步兵形态不开隐身提早蹲在撤退点,因为这里的敌人会越聚越多,你若没有火力优势,被发现被干掉只是时间问题。顺便,撤退的飞机,如果胜利方有多台泰坦并及时赶到火力全开,理论上是可以击落的,但我也就只达成了这么一次,如果胜利方错失了良机,那就别费功夫了,飞机的皮很厚,有这功夫不如抓紧时间多收几个人头

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-15 15:03 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-15 05:42

最后吐个槽,三个模式里除了TDM以外都很难搜到人,希望正式版发售后官方能做出引导和调整,不要再有这种搞笑的情况了
作者: potus    时间: 2014-2-15 06:31

no servers found


作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-15 06:37

引用:
原帖由 potus 于 2014-2-15 06:31 发表
no servers found
我测那个windows aruze的页面是东亚服75
结果进游戏的ping还真就是75,爽到飞起
对延迟完全不担心了
作者: 赤金册    时间: 2014-2-15 06:51

posted by wap, platform: Nokia

我问问啊,把撤退的飞机打爆之后 有什么奖励和好处吗?
作者: mting    时间: 2014-2-15 06:58

看着很爽的样子啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-15 07:03

引用:
原帖由 赤金册 于 2014-2-15 06:51 发表
posted by wap, platform: Nokia
我问问啊,把撤退的飞机打爆之后 有什么奖励和好处吗?
经验值,完成挑战项目
实在的东西?没有
作者: Gskyace    时间: 2014-2-15 07:55     标题: 回复 5# 的帖子

分数会多,最后虐杀时几只泰坦压老家时候经常爆。

我现在人机配置都已经固定了,都挺好杀的。比起泰坦杀步兵来的更快分。
作者: dog    时间: 2014-2-15 09:04

posted by wap, platform: iPhone

最担心这个游戏的耐玩度 从刚开始玩的反馈来看 还是不错的 基本都是正面 除了画面
作者: superpip33    时间: 2014-2-15 09:17

这个可是大作!
作者: 讴歌123    时间: 2014-2-15 09:18

我发现撤退挺难的,在对方Titan强力压制下,蹦蹦跳跳一上屋子顶端就被操翻了
作者: zafm0861    时间: 2014-2-15 09:22

还没收到码的泪奔
作者: xiaogao    时间: 2014-2-15 09:34

pc和x1的码都收到了
准备玩pc版,需要x1码的可以pm我
作者: polobak    时间: 2014-2-15 09:36

引用:
原帖由 xiaogao 于 2014-2-15 09:34 发表
pc和x1的码都收到了
准备玩pc版,需要x1码的可以pm我
求码,已PM~~~
作者: xiaogao    时间: 2014-2-15 09:52

今天橘子是属于抽筋了么
作者: xiaogao    时间: 2014-2-15 09:54

LS的抱歉了,给了最早pm我的那位
作者: cgyldn    时间: 2014-2-15 10:19

衙内你。。。
作者: xiaogao    时间: 2014-2-15 10:38

是不是玩的人太少啦
一直no servers found
作者: 紫龍    时间: 2014-2-15 10:52

server挂了
上海电信悲剧啊,east asia只有117ms
作者: dog    时间: 2014-2-15 10:58

奶奶的 ,三个邮箱都没收到

我们这种预订游戏的玩家难道不应该有优先权拿到测试码吗?
作者: xiaogao    时间: 2014-2-15 11:01

可能和ea账号的活跃度比较有关
我平时玩fifa比较多
作者: Xerxes    时间: 2014-2-15 11:03

posted by wap, platform: iPhone

我天天战地fifa也没收到
作者: potus    时间: 2014-2-15 12:16

半天都没解决这个no servers found的bug



作者: Gskyace    时间: 2014-2-15 12:21

Beta发信资格看Origin帐号的情况。
作者: shadowof    时间: 2014-2-15 12:33

天天打战地也没收到啊
作者: 心月之蚀    时间: 2014-2-15 12:51

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-15 06:37 发表

我测那个windows aruze的页面是东亚服75
结果进游戏的ping还真就是75,爽到飞起
对延迟完全不担心了
实际延迟还是很高的,或者说为了平衡故意把延迟接近的放一起。不要看菜单界面那个延迟数。实际要看进去后分数板后面的延迟
这游戏还是cod的老路了。除了TDM其他模式没人太正常了……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-15 13:10

引用:
原帖由 心月之蚀 于 2014-2-15 12:51 发表
实际延迟还是很高的,或者说为了平衡故意把延迟接近的放一起。不要看菜单界面那个延迟数。实际要看进去后分数板后面的延迟
这游戏还是cod的老路了。除了TDM其他模式没人太正常了……
我看的就是实际游戏面板里房间的延迟数
就算不看那个数字,打了这么多年FPS,真正的ping到底是多少,干掉几个敌人立刻就感觉出来了
引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-2-15 09:18 发表
我发现撤退挺难的,在对方Titan强力压制下,蹦蹦跳跳一上屋子顶端就被操翻了
我最后一行的意思就是,撤退时,不论你是哪一边,都要冷静,不能慌了阵脚,有局部兵力优势就尽量利用,如果你能干掉很多敌人,哪怕上不了飞机也赚
实际上TDM里因为节奏问题,如果输赢双方的总分差距不大,输的一方在撤退时也有多架泰坦是很常见的事
引用:
原帖由 xiaogao 于 2014-2-15 10:38 发表
是不是玩的人太少啦
一直no servers found
出现这个提示恰恰是因为玩的人越来越多把服务器压爆了
不过现在已经修复了
作者: ABCDE    时间: 2014-2-15 13:32

人物,武器还有泰坦能升级吗?可以加装新的装备吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-15 14:03

引用:
原帖由 ABCDE 于 2014-2-15 13:32 发表
人物,武器还有泰坦能升级吗?可以加装新的装备吗?
Beta版泰坦只有三种主武器,正式版应该有新的
步兵和泰坦是独立的两个Loadout,有分别的武器、附件、技能
作者: xiaogao    时间: 2014-2-15 14:08

玩了盘,虽然画面比较烂
但是蛮爽的
准备入pc版
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-15 14:11

顺便说一嘴,这游戏对于狙击应该故意限制了
隔着半个地图狙人,我确定我枪法没问题(对面那可是站着不动的BOT),却总是打不中,但距离近一点就打中了
引用:
原帖由 xiaogao 于 2014-2-15 14:08 发表
玩了盘,虽然画面比较烂
但是蛮爽的
准备入pc版
画面是烂
但打到中期一堆泰坦咣当咣当横冲直撞的时候你就没心思关注画面了
这游戏特效少也是为了照顾显存,高画质下显存占用率可以达到1.8G,多个泰坦团战一起发射导弹,粒子效果很重,非常吃像素
作者: dog    时间: 2014-2-15 14:19

posted by wap, platform: iPhone

现在还有人喷6vs6太冷清吗?
作者: 春華    时间: 2014-2-15 14:49

球个X1的码,1周祭扫伺候。
作者: 心月之蚀    时间: 2014-2-15 14:58

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-15 13:10 发表

我看的就是实际游戏面板里房间的延迟数
就算不看那个数字,打了这么多年FPS,真正的ping到底是多少,干掉几个敌人立刻就感觉出来了

我最后一行的意思就是,撤退时,不论你是哪一边,都要冷静,不能慌了阵脚,有 ...
你得分清楚打电脑和打人的区别……电脑云计算感觉延迟低正常。杀人就不一样了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-15 15:04

引用:
原帖由 心月之蚀 于 2014-2-15 14:58 发表
你得分清楚打电脑和打人的区别……电脑云计算感觉延迟低正常。杀人就不一样了
电脑和人区别大了,人又不会傻乎乎当木桩子,我当然能分清
我不敢确定每个人的ping都很低,但就我自己而言,非常棒,以前只有在大陆自建服的fps上获得过这种体验
作者: 心月之蚀    时间: 2014-2-15 15:18

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-15 15:04 发表

电脑和人区别大了,人又不会傻乎乎当木桩子,我当然能分清
我不敢确定每个人的ping都很低,但就我自己而言,非常棒,以前只有在大陆自建服的fps上获得过这种体验
我觉得还是达不到的……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-15 15:25

引用:
原帖由 心月之蚀 于 2014-2-15 15:18 发表
我觉得还是达不到的……
我昨天打了很多盘,延迟都是75-85这个范围,而且就是这个记分版显示的延迟
有必要骗人?要我今天再打几盘截图给你?

应该是给我分到东亚了,搞笑的是服里跟我打的一堆说英语的鬼佬ping都比我高,120左右的那种,也许是苦逼澳洲人?
作者: scalper    时间: 2014-2-15 15:29

MS搞毛哦,帝都延迟150多
作者: 无面    时间: 2014-2-15 16:24

这游戏人物是脆皮还是光环那种肉盾?
步兵对泰坦是否难度很高?
bot对对战有影响么?是否以后可以点出bot天赋之类?
作者: xiaogao    时间: 2014-2-15 17:25

posted by wap, platform: Safari

ping是很低,但不是和以前cod差不多么,之前玩mw2和3的时候ping都很赞
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-15 17:37

刚才打了一会,ping不稳定,在95-120之间波动
昨天75-85的ping是我在后半夜1-3点的情况,那时候刚发第二波key,人数也比较少,也许跟这两点有关系?

不过就算120也可以正面拼抢,COD我不开代理的话根本不敢
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-15 17:41

引用:
原帖由 无面 于 2014-2-15 16:24 发表
这游戏人物是脆皮还是光环那种肉盾?
步兵对泰坦是否难度很高?
bot对对战有影响么?是否以后可以点出bot天赋之类?
人物血量和COD类似
但别忘了你有隐身,挨打就开,然后跑,基本都能保住命,近距离那就没办法了

BOT的智商不高,你自己单挑3、4个BOT完全没问题
但这不代表BOT是弱智,如果这3、4个人你不理的话,等2秒左右,他们还是会向你开枪,死在BOT手上的可能性还是有的
关键是如果不看名字你分不出谁是BOT谁是真人,二者的区别主要在于行为模式,但有的人会很阴险地和BOT混在一起,模仿BOT的风格

至于泰坦OS的自动驾驶战斗力,中规中矩,比步兵BOT好得多,可以用于应急,但碰到硬仗,那点水平是打不过真人的

步兵对泰坦的难度不高,除了偷泰坦之外,每个步兵都有反载具武器,威力不俗,这游戏没有穿墙和物理破坏,找建筑物和泰坦打游击,别急躁,胜利机会很多
带有电子干扰效果的手雷对于泰坦也有很好的扰乱效果,中了以后驾驶舱花屏,恶心的很

这游戏的步战和载具战给我感觉是两种思路
步战偏猥琐,机动性高,还有隐身,建筑物和掩体又多,各种偷
载具战的要求更扎实,因为目标大,很容易成为靶子,单个泰坦在步兵群面前就是肉,想发挥威力,就要把多台泰坦以各种队列集结在一起,互相照应,这倒有点像CS了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-15 18:10 编辑 ]
作者: yeyehas    时间: 2014-2-15 17:42

引用:
原帖由 无面 于 2014-2-15 16:24 发表
这游戏人物是脆皮还是光环那种肉盾?
步兵对泰坦是否难度很高?
bot对对战有影响么?是否以后可以点出bot天赋之类?
titan是光环那样
步兵钻楼机枪 玩完战地再过来没有建筑破坏真不爽 远距离开阔地火箭筒都很好用 当然你正面冲泰坦就是炮灰
bot纯粹是用来热闹的 当然你正面遇两小队也够喝一壶

[ 本帖最后由 yeyehas 于 2014-2-15 17:45 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-15 17:48

引用:
原帖由 xiaogao 于 2014-2-15 17:25 发表
posted by wap, platform: Safari
ping是很低,但不是和以前cod差不多么,之前玩mw2和3的时候ping都很赞
COD一直是监听服和点对点,就算ping一样和专用服也没得比
最恶心的是COD狗,动视胡扯什么“结合监听服与专用服的独特新技术”,我的感觉依然是监听服而已,这俩玩意八杆子达不到一块怎么能结合到一起?

监听服和点对点的坏处,可以去看去年E3期间重生的那则声明,里面提到的弊端(点对点一人拖慢集体拖慢,监听服主机占尽优势,主机退出后要重新选择主机,导致游戏暂停卡顿甚至统计成就数据丢失)
作者: 无面    时间: 2014-2-15 18:57

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-15 17:41 发表

人物血量和COD类似
但别忘了你有隐身,挨打就开,然后跑,基本都能保住命,近距离那就没办法了

BOT的智商不高,你自己单挑3、4个BOT完全没问题
但这不代表BOT是弱智,如果这3、4个人你不理的话,等2秒左右,他 ...
也就是说bot看见你后不会立即攻击?那几本就等于刷分道具了啊,甚至还不如dota小兵。我还以为bot造型是机器人能够很容易区分开呢。
看了会直播,难怪要加bot,否则新手上去可能几十盘都打不到人。
隐身是每个职业都有么?还有武器默认是几个枪?反载具是选配还是必带?
有职业了,是否有cod那种天赋选择?
作者: mting    时间: 2014-2-15 18:58

非常感谢scalper的兑换码
我也开始下载了~~~
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-15 19:01

引用:
原帖由 无面 于 2014-2-15 18:57 发表

也就是说bot看见你后不会立即攻击?那几本就等于刷分道具了啊,甚至还不如dota小兵。我还以为bot造型是机器人能够很容易区分开呢。
看了会直播,难怪要加bot,否则新手上去可能几十盘都打不到人。
隐身是每个职业 ...
BOT的反应慢,但不代表没反应,对枪BOT慢2秒左右,但如果你彻底不管BOT,还是会被打
Grunt的造型和人类敌人一样,Spectre明显是机器人,但Spectre的血厚,而且对泰坦有一定威胁,也不是白送分的

隐身应该是所有职业都有,武器默认三把,大枪,手枪,反载具
Perk步兵和泰坦都有,分开的
作者: mting    时间: 2014-2-15 19:04

对了 这个游戏 pc和xo能互相联鸡么
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-15 19:06

引用:
原帖由 mting 于 2014-2-15 19:04 发表
对了 这个游戏 pc和xo能互相联鸡么
应该不能,PC版用的是Origin的API处理用户ID
但PC和Xbox都是微软的服务器,联机质量相同
作者: 无面    时间: 2014-2-15 19:06

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-15 19:01 发表

BOT的反应慢,但不代表没反应,对枪BOT慢2秒左右,但如果你彻底不管BOT,还是会被打
Grunt的造型和人类敌人一样,Spectre明显是机器人,但Spectre的血厚,而且对泰坦有一定威胁,也不是白送分的

隐身应该是所有 ...
谢谢,除了隐身外还有啥主动技能?貌似见到了砸枪托,二段跳,好像步兵和泰坦都有冲刺。还有没有其他的了?
话说,fps来看,这主动技能有点多,键鼠不好操作啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-15 19:08

引用:
原帖由 无面 于 2014-2-15 19:06 发表
谢谢,除了隐身外还有啥主动技能?貌似见到了砸枪托,二段跳,好像步兵和泰坦都有冲刺。还有没有其他的了?
话说,fps来看,这主动技能有点多,键鼠不好操作啊
步兵有的键位,泰坦都有,只不过功能不一定相同
步兵的手雷是泰坦的重型导弹
步兵的隐身是泰坦的烟雾弹/反射护罩
步兵的跳跃是泰坦的冲刺

键位不比COD多,没什么难处,很容易上手
作者: scalper    时间: 2014-2-15 19:10

azure这网有点莫名其妙,east asia我永远连不上,显示-1,明明在测速web网站上比southeast asia快
只能连southeast asia,没开始打之前在主截面里是150ms,打完一局变80ms了,太不稳定了
作者: 无面    时间: 2014-2-15 19:30

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-15 19:08 发表

步兵有的键位,泰坦都有,只不过功能不一定相同
步兵的手雷是泰坦的重型导弹
步兵的隐身是泰坦的烟雾弹/反射护罩
步兵的跳跃是泰坦的冲刺

键位不比COD多,没什么难处,很容易上手
这么看的话,步兵是没有烟雾闪光这类功能性装备了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-15 19:32

引用:
原帖由 无面 于 2014-2-15 19:30 发表

这么看的话,步兵是没有烟雾闪光这类功能性装备了?
手雷只能带一种
泰坦还有几个键位:上下泰坦、提前自爆、核心技能(试玩版只有一个,是短期加强攻击力)
但这几个使用都不是很频繁
作者: xiaogao    时间: 2014-2-15 21:37

服务器又出问题了?
一直在attempting connection
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-15 22:12

引用:
原帖由 xiaogao 于 2014-2-15 21:37 发表
服务器又出问题了?
一直在attempting connection
打了3个小时,刚退出来,除了延迟比昨天高一点没碰到问题
难不成这游戏还是排队制的?
顺便今天控制点模式有人了
作者: sweetie    时间: 2014-2-15 22:27

打了几局升到了9级,感觉高手还没怎么出现,只输了两局
游戏到处都是COD的影子,比如读盘画面的TIPS
驾驶TITAN模式没啥意思,互射个半天对方EJECT了,玩家一看你TITAN都绕着走
感觉还是步兵战杀玩家最有成就感,AI敌人简直就是靶子
最喜欢设定TITAN跟随,自己到处跑酷收人头
还有那把自动瞄准手枪太BUG了
作者: scalper    时间: 2014-2-15 22:33

smart手枪就是拿来降低门槛,让小白赚取成就感的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-15 22:59

引用:
原帖由 sweetie 于 2014-2-15 22:27 发表
打了几局升到了9级,感觉高手还没怎么出现,只输了两局
游戏到处都是COD的影子,比如读盘画面的TIPS
驾驶TITAN模式没啥意思,互射个半天对方EJECT了,玩家一看你TITAN都绕着走
感觉还是步兵战杀玩家最有成就感,A ...
步兵看到泰坦根本没必要绕着走,偷泰坦的方式太多了,一个步兵没法单挑多个泰坦,但收拾一个落单的完全没问题
二段跳熟练的人甚至可以开着隐身从正面强上
作者: alittlefire    时间: 2014-2-15 23:25

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-15 22:59 发表

步兵看到泰坦根本没必要绕着走,偷泰坦的方式太多了,一个步兵没法单挑多个泰坦,但收拾一个落单的完全没问题
二段跳熟练的人甚至可以开着隐身从正面强上
为何PC上不开VPN看不到我兑换的游戏呢
作者: 无面    时间: 2014-2-15 23:28

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-15 22:59 发表

步兵看到泰坦根本没必要绕着走,偷泰坦的方式太多了,一个步兵没法单挑多个泰坦,但收拾一个落单的完全没问题
二段跳熟练的人甚至可以开着隐身从正面强上
这杀泰坦的既视感太强了,要是开放mod的话,肯定有进击的巨人版
作者: tommyshy    时间: 2014-2-15 23:31

没收到兑换码
作者: mting    时间: 2014-2-16 03:48

这个游戏能选服么
我网络玩别的游戏都非常好
就是这个 每次自动进去都只有一格信号
非常不解

作者: 你老闆    时间: 2014-2-16 03:53

引用:
原帖由 mting 于 2014-2-16 03:48 发表
这个游戏能选服么
我网络玩别的游戏都非常好
就是这个 每次自动进去都只有一格信号
非常不解

去選單選

作者: mting    时间: 2014-2-16 03:54

是么 我去看看
你这个是pc还是xbox one的 我是xbox one
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-16 03:55

引用:
原帖由 mting 于 2014-2-16 03:54 发表
是么 我去看看
你这个是pc还是xbox one的 我是xbox one
两个版本在主菜单都有选服功能
作者: mting    时间: 2014-2-16 04:33

我切换了
ping都是40多
西欧的服务器进去信号一直1格
北欧的能4格
估计服务器上人太多了~~
作者: SaurFang    时间: 2014-2-16 05:19

14级到顶了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-16 05:23

引用:
原帖由 SaurFang 于 2014-2-16 05:19 发表
14级到顶了?
Beta到顶,但你想解锁武器挂件什么的还得再刷一阵
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-17 12:41

说说泰坦的武器

25mm机炮:射速最快,最精准,缺点是弹夹略少,最好把加长弹夹那个MOD练出来(另一个MOD是加特林化机炮,初始速度慢,一直保持开火速度会越来越快,适合泰坦团战,但泛用性不强),而且几乎没有溅射性伤害,对瞄准要求略高,也打不到室内躲着的敌人

四连发火箭筒:全部命中威力大,但除非近距离对泰坦发射,否则很难全部命中,因为一次强制发射4发火箭(有MOD可以变为一次一发,但射速变慢),火箭是打着旋的,类似魂斗罗的F弹,准星中央却没有伤害,拿来打远距离的步兵会很蛋疼,尤其是那些站在房顶上偷袭你的步兵,换弹夹的频率也比其他两种武器更频繁。虽然火箭筒的射程最远,但因为精确度最差,所以远距离不如25mm机炮实用

40mm半自动炮:射速不快,但炮弹杀伤力出色,溅射范围也令人满意,打步兵只要瞄个大概范围就成,远距离弹道会下坠,但下坠的轨迹很好预估,稍加练习就能掌握。40mm单个弹夹的火力是最猛的,20发炮弹对付两个泰坦绰绰有余,MOD可以加到25发,不推荐三连发的MOD,会降低单颗炮弹的杀伤力。40mm用溅射打躲在室内的步兵是最方便的,这也是一大优势

副武器,一种是非指导火箭筒,一种是指导式跟踪导弹,一般都选后者,前者唯一的优点是无需锁定,可以打步兵。顺便说一嘴,泰坦的主武器和副武器制动系统是分开的,你完全可以在主武器上弹的时候发射副武器实现无间歇猛攻。因为副武器数量有限,推荐先用主武器削掉敌人的护盾,再用副武器猛攻HP

两种战术技能,反射护盾现在感觉不太好用,高手看到你开这个直接冲过来用拳头揍你,或者干脆不开火,而且如果对方也有反射护盾,你弹过去的子弹他可以再次弹回来,两个人都有剩余能量的话,子弹就会像乒乓球一样弹个没完没了。烟雾弹对人和泰坦都有杀伤力,可以用于熏死爬到你头顶上的步兵,也可以冲入敌群释放制造群伤,配合自爆Perk效果极佳,撤退时放出来用于伪装也很不错
作者: Jonsoncao    时间: 2014-2-17 12:47

上了steam搜了下发现没有,原来只有origin?零分
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-17 12:54

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2014-2-17 12:47 发表
上了steam搜了下发现没有,原来只有origin?零分
EA发行的游戏就别指望Steam了
反正服务器不是EA的,联机质量比BF4好多了,没什么值得抱怨的
作者: tntforbrain    时间: 2014-2-17 12:54

我才知道这货只有橘子没有steam,日...
作者: shadowof    时间: 2014-2-17 13:31

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=769961

neogaf有人爆新料
15张地图的名字的预览图
还有正式游戏似乎有6个模式
除了Beta那3个模式以外居然还有分别的TDM和CTF
其他还有一些驾驶员能力、泰坦模块、武器之类的名字
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-17 13:34

引用:
原帖由 shadowof 于 2014-2-17 13:31 发表
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=769961

neogaf有人爆新料
15张地图的名字的预览图
还有正式游戏似乎有6个模式
除了Beta那3个模式以外居然还有分别的TDM和CTF
其他还有一些驾驶员能力、泰坦模 ...
Beta只是传统多人
正式版还有个战役多人,E3演示的就是战役,有剧情

最令人啧啧称奇的是,战役多人的敌人也不全是电脑,和Beta的对战一样,战役的敌我双方也有人类玩家操作,换句话说,在战役模式里,你有可能会输掉,并且游戏还能继续,而两个队伍在战斗结束后会看到不同的剧情
前无古人的设计
作者: tianshicon    时间: 2014-2-17 14:32

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-17 13:34 发表
Beta只是传统多人
正式版还有个战役多人,E3演示的就是战役,有剧情

最令人啧啧称奇的是,战役多人的敌人也不全是电脑,和Beta的对战一样,战役的敌我双方也有人类玩家操作,换句话说,在战役模式里,你有可能会输掉,并且游戏还能继续,而两个队伍在战斗结束后会看到不同的剧情
前无古人的设计
话说beta里结束时候屏幕上会跳出来个epilogue是啥意思?表示该局结束?
一般在描述后续/结局剧情时候不是才用这个词么
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-17 14:35

引用:
原帖由 tianshicon 于 2014-2-17 14:32 发表
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话说beta里结束时候屏幕上会跳出来个epilogue是啥意思?表示该局结束?
一般在描述后续/结局剧情时候不是才用这个词么
终局
胜负已分,败方撤退,胜者追杀
但这只是字面意义,实际谁占优势还要看情况
我已经碰到不止一次撤退方拥有火力优势把胜者全灭的情况了
作者: tianshicon    时间: 2014-2-17 14:39

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-17 14:35 发表
终局
胜负已分,败方撤退,胜者追杀
但这只是字面意义,实际谁占优势还要看情况
我已经碰到不止一次撤退方拥有火力优势把胜者全灭的情况了
原来如此
我也遇到过一次,双方240分基本平手,最后我杀了个人赢了,250:244。。。当时撤退方火力的确有优势
不过大部分人看到输了基本都想着坐船,毕竟有奖励,躲着恋战的不多,除非在开titan
作者: 去日留痕    时间: 2014-2-17 14:41

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感觉创造性较强啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-17 14:46

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原帖由 tianshicon 于 2014-2-17 14:39 发表
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原来如此
我也遇到过一次,双方240分基本平手,最后我杀了个人赢了,250:244。。。当时撤退方火力的确有优势
不过大部分人看到输了基本都想着坐船,毕竟有奖励,躲着恋战的不多, ...
进了船给你200分,而如果船被打掉了这200分还不一定给你
3个泰坦蹲点就能轰掉船
杀一个步兵100,炸一个泰坦200,能杀人就不要上飞机

推荐每盘快结束时留一个泰坦,终盘时坐上去,不论是收人头,反杀还是逃跑都十分管用.
作者: tianshicon    时间: 2014-2-17 14:56

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-17 14:46 发表
进了船给你200分,而如果船被打掉了这200分还不一定给你
3个泰坦蹲点就能轰掉船
杀一个步兵100,炸一个泰坦200,能杀人就不要上飞机

推荐每盘快结束时留一个泰坦,终盘时坐上去,不论是收人头,反杀还是逃跑都十分管用.
昨天4个泰坦一起轰都没轰掉敌人的飞船,太耐打了
坐船逃脱成功有卡片啊
虽然我输了从没成功过。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-17 15:00

引用:
原帖由 tianshicon 于 2014-2-17 14:56 发表
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昨天4个泰坦一起轰都没轰掉敌人的飞船,太耐打了
坐船逃脱成功有卡片啊
虽然我输了从没成功过。。
有导弹的快打起来很快的,只用机炮慢一点
作者: iPhone    时间: 2014-2-17 15:04

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-17 15:00 发表

有导弹的快打起来很快的,只用机炮慢一点
我对照了几个视频,感觉泰坦机炮打盾快,但是打本体慢

但是泰坦重炮正相反,打盾好慢,但是下血嗖嗖的

不知道我的感觉对不对
作者: polobak    时间: 2014-2-17 15:05

话说这是不删档公测吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-17 15:08

引用:
原帖由 iPhone 于 2014-2-17 15:04 发表
我对照了几个视频,感觉泰坦机炮打盾快,但是打本体慢
但是泰坦重炮正相反,打盾好慢,但是下血嗖嗖的
不知道我的感觉对不对
可能吧,我没注意,如果是这样的话,对于机炮和半自动炮,选择使用导弹的时机就完全不同了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-17 15:09

引用:
原帖由 polobak 于 2014-2-17 15:05 发表
话说这是不删档公测吗?
以EA的习惯,八成删档
作者: dog    时间: 2014-2-17 15:17

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-17 13:34 发表
Beta只是传统多人
正式版还有个战役多人,E3演示的就是战役,有剧情

最令人啧啧称奇的是,战役多人的敌人也不全是电脑,和Beta的对战一样,战役的敌我双方也有人类玩家操作,换句话说,在战役模式里,你有可能会输掉,并且游戏还能继续,而两个队伍在战斗结束后会看到不同的剧情
前无古人的设计
这个战役模式是哪里的消息?我怎么没听说过
作者: iPhone    时间: 2014-2-17 15:24

引用:
原帖由 dog 于 2014-2-17 15:17 发表
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这个战役模式是哪里的消息?我怎么没听说过
http://mp1st.com/2014/01/24/tita ... -ending-play-sides/

“Titanfall will most definitely have an ending. It’s not a story if it doesn’t have an ending, but there are multiple sides to that story,” said senior map designer Mohammad Alavi in an interview with XB1. ”It’s told from both the Militia and IMC perspectives, and to fully grasp Titanfall’s campaign, you’ll need to play it from both sides. And as with any good story, we’ve hopefully peppered it with enough detail and nuance that you’ll notice something new every time you replay it.”
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-17 15:30

引用:
原帖由 dog 于 2014-2-17 15:17 发表
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这个战役模式是哪里的消息?我怎么没听说过
E3的演示就是剧情模式,战役多人有个摧毁防空炮的任务,对战多人没有
而且你留意的话,E3演示里杀掉的很多敌人都是红名,那是人类选手,不是BOT
作者: mting    时间: 2014-2-17 16:54

太悲剧了
每局泰坦要出来的时候 基本上都要撤退了
现在只用自动手枪 杀机器人家时间
不过成功过一次隐身 上敌方泰坦然后击毁  非常有成就感
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-2-17 17:42

这游戏没那么多讲究啊
NPC多混淆视线,大家装上隐身和消音器到处欢快地跑吧,我经常一个横插都完全没人理我




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