原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-15 06:37 发表
我测那个windows aruze的页面是东亚服75
结果进游戏的ping还真就是75,爽到飞起
对延迟完全不担心了
原帖由 心月之蚀 于 2014-2-15 12:51 发表
实际延迟还是很高的,或者说为了平衡故意把延迟接近的放一起。不要看菜单界面那个延迟数。实际要看进去后分数板后面的延迟
这游戏还是cod的老路了。除了TDM其他模式没人太正常了……
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-15 13:10 发表
我看的就是实际游戏面板里房间的延迟数
就算不看那个数字,打了这么多年FPS,真正的ping到底是多少,干掉几个敌人立刻就感觉出来了
我最后一行的意思就是,撤退时,不论你是哪一边,都要冷静,不能慌了阵脚,有 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-15 15:04 发表
电脑和人区别大了,人又不会傻乎乎当木桩子,我当然能分清
我不敢确定每个人的ping都很低,但就我自己而言,非常棒,以前只有在大陆自建服的fps上获得过这种体验
原帖由 xiaogao 于 2014-2-15 17:25 发表
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ping是很低,但不是和以前cod差不多么,之前玩mw2和3的时候ping都很赞
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-15 17:41 发表
人物血量和COD类似
但别忘了你有隐身,挨打就开,然后跑,基本都能保住命,近距离那就没办法了
BOT的智商不高,你自己单挑3、4个BOT完全没问题
但这不代表BOT是弱智,如果这3、4个人你不理的话,等2秒左右,他 ...
原帖由 无面 于 2014-2-15 18:57 发表
也就是说bot看见你后不会立即攻击?那几本就等于刷分道具了啊,甚至还不如dota小兵。我还以为bot造型是机器人能够很容易区分开呢。
看了会直播,难怪要加bot,否则新手上去可能几十盘都打不到人。
隐身是每个职业 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-15 19:01 发表
BOT的反应慢,但不代表没反应,对枪BOT慢2秒左右,但如果你彻底不管BOT,还是会被打
Grunt的造型和人类敌人一样,Spectre明显是机器人,但Spectre的血厚,而且对泰坦有一定威胁,也不是白送分的
隐身应该是所有 ...
原帖由 无面 于 2014-2-15 19:06 发表
谢谢,除了隐身外还有啥主动技能?貌似见到了砸枪托,二段跳,好像步兵和泰坦都有冲刺。还有没有其他的了?
话说,fps来看,这主动技能有点多,键鼠不好操作啊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-15 19:08 发表
步兵有的键位,泰坦都有,只不过功能不一定相同
步兵的手雷是泰坦的重型导弹
步兵的隐身是泰坦的烟雾弹/反射护罩
步兵的跳跃是泰坦的冲刺
键位不比COD多,没什么难处,很容易上手
原帖由 sweetie 于 2014-2-15 22:27 发表
打了几局升到了9级,感觉高手还没怎么出现,只输了两局
游戏到处都是COD的影子,比如读盘画面的TIPS
驾驶TITAN模式没啥意思,互射个半天对方EJECT了,玩家一看你TITAN都绕着走
感觉还是步兵战杀玩家最有成就感,A ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-15 22:59 发表
步兵看到泰坦根本没必要绕着走,偷泰坦的方式太多了,一个步兵没法单挑多个泰坦,但收拾一个落单的完全没问题
二段跳熟练的人甚至可以开着隐身从正面强上
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-15 22:59 发表
步兵看到泰坦根本没必要绕着走,偷泰坦的方式太多了,一个步兵没法单挑多个泰坦,但收拾一个落单的完全没问题
二段跳熟练的人甚至可以开着隐身从正面强上
原帖由 shadowof 于 2014-2-17 13:31 发表
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=769961
neogaf有人爆新料
15张地图的名字的预览图
还有正式游戏似乎有6个模式
除了Beta那3个模式以外居然还有分别的TDM和CTF
其他还有一些驾驶员能力、泰坦模 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-17 13:34 发表
Beta只是传统多人
正式版还有个战役多人,E3演示的就是战役,有剧情
最令人啧啧称奇的是,战役多人的敌人也不全是电脑,和Beta的对战一样,战役的敌我双方也有人类玩家操作,换句话说,在战役模式里,你有可能会输掉,并且游戏还能继续,而两个队伍在战斗结束后会看到不同的剧情
前无古人的设计
原帖由 tianshicon 于 2014-2-17 14:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
话说beta里结束时候屏幕上会跳出来个epilogue是啥意思?表示该局结束?
一般在描述后续/结局剧情时候不是才用这个词么
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-17 14:35 发表
终局
胜负已分,败方撤退,胜者追杀
但这只是字面意义,实际谁占优势还要看情况
我已经碰到不止一次撤退方拥有火力优势把胜者全灭的情况了
原帖由 tianshicon 于 2014-2-17 14:39 发表
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原来如此
我也遇到过一次,双方240分基本平手,最后我杀了个人赢了,250:244。。。当时撤退方火力的确有优势
不过大部分人看到输了基本都想着坐船,毕竟有奖励,躲着恋战的不多, ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-17 14:46 发表
进了船给你200分,而如果船被打掉了这200分还不一定给你
3个泰坦蹲点就能轰掉船
杀一个步兵100,炸一个泰坦200,能杀人就不要上飞机
推荐每盘快结束时留一个泰坦,终盘时坐上去,不论是收人头,反杀还是逃跑都十分管用.
原帖由 tianshicon 于 2014-2-17 14:56 发表
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昨天4个泰坦一起轰都没轰掉敌人的飞船,太耐打了
坐船逃脱成功有卡片啊
虽然我输了从没成功过。。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-17 13:34 发表
Beta只是传统多人
正式版还有个战役多人,E3演示的就是战役,有剧情
最令人啧啧称奇的是,战役多人的敌人也不全是电脑,和Beta的对战一样,战役的敌我双方也有人类玩家操作,换句话说,在战役模式里,你有可能会输掉,并且游戏还能继续,而两个队伍在战斗结束后会看到不同的剧情
前无古人的设计
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