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标题: 现在2D游戏要是想保持2D玩法,就三种招了 [打印本页]

作者: 软膏    时间: 2014-2-15 01:21     标题: 现在2D游戏要是想保持2D玩法,就三种招了

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P)

一是跟龙村正那样纯拼美工,但是这太考验美工实力,而且解析度一高,美工压力成倍增加,到卖的时候还不一定卖得好

还有一种是做成3D的,比如新管子工兄弟,但是这有个缺点,就是以前2D的那种特有的美感没有了,比如恶魔城那些人装酷的走路动作,还有洛克人x里人攻击时的那种力度

还有一种,就是卡通渲染或者别的类似渲染,比如结巴4,我觉的这种可能是一个折中的办法,依然需要美工给力,又不用那么费劲一帧一帧的画

我个人觉得,洛克人x比较适合龙村正那种方法,可惜制作人都滚了,没戏了
恶魔城也最好是第一种方法,可惜用的是第二种

像忍者神龟那种用第二三种到是也凑合了
作者: nosmoking    时间: 2014-2-15 07:18

posted by wap, platform: SONY (Xperia TX)

任地狱赶快把2D的撒姐给我吐出来
作者: qikwi    时间: 2014-2-15 07:44

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

其实还有一种,直接马赛克点阵,叫做复古风格
作者: REDEEM    时间: 2014-2-15 08:08

引用:
原帖由 qikwi 于 2014-2-15 07:44 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

其实还有一种,直接马赛克点阵,叫做复古风格
但是一旦马赛克了,就直接定义为小品游戏了
大卖的可能性完全没了就
作者: engp0447    时间: 2014-2-15 08:45

posted by wap, platform: iPad

暗影帝国就不错啊
作者: 一直都在胖    时间: 2014-2-15 09:01

posted by wap, platform: Windows

flappy bird可治
作者: BigBangBang    时间: 2014-2-15 09:16

胧村正那种2D已经不是纯2D了,人物由零件拼接而成,零件利用旋转、位移、扭曲效果实现动画效果,和一张一张画出来的传统2D动画有明显差距。
作者: Devzzy    时间: 2014-2-15 09:16

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

雷曼不错
作者: glwzero10    时间: 2014-2-15 09:37

点阵可以有
作者: BigBangBang    时间: 2014-2-15 09:42

矢量2D是最理想的2D表现形式,可因为上世代游戏机性能不强,拖了后腿,没有得到发展。
作者: lanszhong    时间: 2014-2-15 10:49

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2014-2-15 09:42 发表
矢量2D是最理想的2D表现形式,可因为上世代游戏机性能不强,拖了后腿,没有得到发展。
你说的是喜羊羊灰太狼那种?
作者: benbensoldier    时间: 2014-2-15 10:53

很多游戏都是矢量的,但是缺点就是系列比较差。总体风格都比较写意。个人还是比较喜欢3D建模2D操作这样。或者3D2D混合2D操作,例如龙冠

[ 本帖最后由 benbensoldier 于 2014-2-15 11:00 编辑 ]
作者: BigBangBang    时间: 2014-2-15 10:59

引用:
原帖由 lanszhong 于 2014-2-15 10:49 发表

你说的是喜羊羊灰太狼那种?
FLASH动画的作画枚数太少了,游戏的话,作画枚数必须不能低于以前的2D像素游戏,如街霸33
作者: 小李子大脸猫    时间: 2014-2-15 11:51

街霸4如果不是因为格斗游戏视点固定的缘故

妥妥的3D游戏,还2D游戏
作者: 绅士    时间: 2014-2-15 13:34

楼主玩的游戏太少
去看看PC上的2D独立游戏有多少类型可以开发吧
整天守着主机思维会慢慢固化的




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