Board logo

标题: 32X 三国志IV PCB板 [打印本页]

作者: SONIC3D    时间: 2014-2-14 20:13     标题: 32X 三国志IV PCB板

网上找不到32X板的PCB板的图,昨晚找东西正好翻到这盘,就拍几张留个底。这是少数带存档的32X卡带,并且仅有日版,并且是达到MD/32X不加额外辅助Mapper时所能支持的最大容量32MBit,不过也因为这点,所以它加上了Mapper来切换存档芯片。烧录卡支持方面未知。








[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2014-2-14 20:30 编辑 ]
作者: asdqwe    时间: 2014-2-14 21:09

posted by wap, platform: Windows

有2盘都舍不得拆·······
作者: SONIC3D    时间: 2014-2-14 21:17

引用:
原帖由 asdqwe 于 2014-2-14 21:09 发表
posted by wap, platform: Windows

有2盘都舍不得拆·······
拧螺丝无损卡带健康。。。
另外测了一下电压,2.36V还杠杠的。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2014-2-16 00:07 编辑 ]
作者: 老五    时间: 2014-2-14 21:38

这不是我的32X的啥玩意吗
作者: hkt3010    时间: 2014-2-15 23:26

posted by wap, platform: GALAXY S IV

烧录卡支持,但无法存档
作者: xiaodd    时间: 2014-2-16 09:57

74ls74加74139的组合,记录原理和梦幻之星4是一样的吧?哪天我试试
作者: SONIC3D    时间: 2014-2-16 16:35

引用:
原帖由 xiaodd 于 2014-2-16 09:57 发表
74ls74加74139的组合,记录原理和梦幻之星4是一样的吧?哪天我试试
原理一样就是页切换,但因为I/O端口似乎和梦幻之星4、光之继承者不一样,而且暂时未知,所以烧录卡目前不支持。
作者: KainX    时间: 2014-8-20 18:26

大神我有个问题,日立SH2的最大直接寻址也是4MB?

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2014-8-20 19:47 编辑 ]
作者: SONIC3D    时间: 2014-8-20 19:47

引用:
原帖由 KainX 于 2014-8-20 18:26 发表
大神我有个问题,日立SH2的最大直接寻址也是4MB?
MD游戏机规定ROM地址范围是0x000000-0x3FFFFF,但这不是MD的寻址范围,寻址范围是24bit地址,也就是0x000000-0xFFFFFF。
不加任何扩展硬件情况下,0x000000-0x3FFFFF就是4兆字节、32兆比特,但即使加了扩展硬件,也是把额外的ROM地址映射到0x000000-0x3FFFFF范围内。
就好比一个资产管理员(MD)只负责管理仓库(ROM寻址范围)内的物品(数据),你要它管理超出仓库范围的东西可以,叫叉车(扩展硬件芯片)把仓库内的一部分先临时搬出去,把外面的货物叉进仓库内。


32X是MD的扩展硬件,在ROM地址范围规范上和MD相同,所以也是4兆,因为可以靠扩展硬件扩充容量,所以真没必要再大了。

作者: 塔尔斯    时间: 2014-8-20 20:41

32X虽然节目不多,但精品却不少,那个冲破火网32X版应该是100%移植了街机了吧?
三国志IV应该算32X上制作最精良的游戏之一
我也拆过,就用开SFC的那种螺丝刀就行,而且后面不像MD卡那样有贴纸,绿色拆解 :D
作者: SONIC3D    时间: 2014-8-20 20:57

引用:
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-20 20:41 发表
32X虽然节目不多,但精品却不少,那个冲破火网32X版应该是100%移植了街机了吧?
三国志IV应该算32X上制作最精良的游戏之一
我也拆过,就用开SFC的那种螺丝刀就行,而且后面不像MD卡那样有贴纸,绿色拆解 :D
不全是SFC的螺丝刀就可以,你看到WWF RAW的螺丝就会绝望的。。。

作者: asdqwe    时间: 2014-8-20 21:23

posted by wap, platform: Windows
6角星型螺丝
作者: 塔尔斯    时间: 2014-8-20 21:31

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-8-20 20:57 发表

不全是SFC的螺丝刀就可以,你看到WWF RAW的螺丝就会绝望的。。。
WWF RAW 木有 =。= 又少又贵。。。这还不是关键,最关键的是我实在没看出来到底和MD的32Mb有什么区别,还有就是那个真人快打2,好像和MD版也没啥区别,这些该不会只是把MD版的代码用32X的编译器重新编译一遍就重新贴牌拿出来卖了吧

就VR赛车豪华版和冲破火网这些比起MD版有质的飞越
作者: SONIC3D    时间: 2014-8-20 21:33

引用:
原帖由 asdqwe 于 2014-8-20 21:23 发表
posted by wap, platform: Windows
6角星型螺丝
中间有突起的柱子,我所有的六角星螺丝刀都顶不进去。。。
作者: SONIC3D    时间: 2014-8-20 21:49

引用:
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-20 21:31 发表

...


就VR赛车豪华版和冲破火网这些比起MD版有质的飞越

32X的冲破火网,B.C Racer,Doom,Chaotix,三国4,Tempo,VR赛车,Stellar Assault都是佳作。
尤其喜欢BC Racer和Stellar Assault

蜂鸟我一直没玩懂,但画面真美。
作者: 塔尔斯    时间: 2014-8-20 22:04

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-8-20 21:49 发表


32X的冲破火网,B.C Racer,Doom,Chaotix,三国4,Tempo,VR赛车,Stellar Assault都是佳作。
尤其喜欢BC Racer和Stellar Assault

蜂鸟我一直没玩懂,但画面真美。
唉,真的很喜欢32X,全3D,还是卡带的,恐怕是精品游戏率最高的机型(因为游戏总数少:D ),也大概是唯一一款以卡带为媒体的32位(提升)机吧
——都是那垃圾土星,就冲32X的杯具命运也对土星永远深恶痛绝
作者: asdqwe    时间: 2014-8-20 22:06

posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @SONIC3D  于 2014-8-20 21:33 发表
中间有突起的柱子,我所有的六角星螺丝刀都顶不进去。。。
上个图·····
作者: SONIC3D    时间: 2014-8-20 23:34

引用:
原帖由 asdqwe 于 2014-8-20 22:06 发表
posted by wap, platform: Windows
上个图·····
看中间,有个JB
作者: asdqwe    时间: 2014-8-21 06:21

posted by wap, platform: ZTE
原来你有的
作者: divergence    时间: 2014-8-21 09:47

引用:
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-20 20:41 发表
32X虽然节目不多,但精品却不少,那个冲破火网32X版应该是100%移植了街机了吧?
三国志IV应该算32X上制作最精良的游戏之一
我也拆过,就用开SFC的那种螺丝刀就行,而且后面不像MD卡那样有贴纸,绿色拆解 :D
冲破火网32X大概就是街机的90%左右,略有些短帧. 土星SS那版本才是完全移植.
作者: KainX    时间: 2014-8-21 15:35

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-8-20 19:47 发表


MD游戏机规定ROM地址范围是0x000000-0x3FFFFF,但这不是MD的寻址范围,寻址范围是24bit地址,也就是0x000000-0xFFFFFF。
不加任何扩展硬件情况下,0x000000-0x3FFFFF就是4兆字节、32兆比特,但即使加了扩展硬件 ...
也就是说4MB寻址范围是世嘉给MD定下的、而不是CPU本身的限制?

还有像SEGA CD、32X这样的扩展硬件真的只是从属于MD、而没有反过来管理MD吗?真这样的话MD那7.6MHz的68K是主CPU、12.5MHz的68K和两个23MHz的SH2都是辅助CPU?
作者: KainX    时间: 2014-8-21 16:11

引用:
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-20 22:04 发表


唉,真的很喜欢32X,全3D,还是卡带的,恐怕是精品游戏率最高的机型(因为游戏总数少:D ),也大概是唯一一款以卡带为媒体的32位(提升)机吧
——都是那垃圾土星,就冲32X的杯具命运也对土星永远深恶痛绝
不是有人说世嘉的机器都是以对手上一代游戏机为目标设计的吗,至少MD全面超越FC、DC全面超越PS,不说32X和土星市场定位的悲剧,32X最可悲的是它甚至没能完全超过SFC。
唯独土星是面向未来开发的,只是世嘉搞错方向了……
作者: SONIC3D    时间: 2014-8-21 17:09

引用:
原帖由 asdqwe 于 2014-8-21 06:21 发表
posted by wap, platform: ZTE
原来你有的
有的,但还缺NFL和NBA。。。。我记得你还是chenke有了wwf这个就齐了。。。

作者: SONIC3D    时间: 2014-8-21 17:27

引用:
原帖由 KainX 于 2014-8-21 15:35 发表

也就是说4MB寻址范围是世嘉给MD定下的、而不是CPU本身的限制?

还有像SEGA CD、32X这样的扩展硬件真的只是从属于MD、而没有反过来管理MD吗?真这样的话MD那7.6MHz的68K是主CPU、12.5MHz的68K和两个23MHz的SH2都 ...
68000 CPU本身的外部地址总线是24bit的,所以寻址范围肯定是0x000000-0xFFFFFF,但这个地址范围内,硬件设计人员要设定好哪些给ROM用哪些给RAM用,哪些要映射给Z80用,哪些作为系统参数的地址(比如区码参数),哪些作为保留地址(方便未来给32X、MDCD、VR赛车这类硬件用)。所以并不是寻址范围4MB,而是ROM的地址范围是4兆,并且因为68000的中断表在0x000000开始的前512字节,不能变,所以所以为了方便,任何68000的硬件的ROM或者引导ROM,都是从0x000000开始的。

对于32X它是和MD主机同步但是独立工作的,只不过接受/TIME总线信号来同步然后各自运算画面,由32X进行画面叠加然后输出。。。。
MDCD是和MD一起作双CPU和双VDP的协同工作,对于MDCD研究不多,但是从一般的计算机的设计架构看,是不会去设计一个可以由外部设备来代替主CPU的架构的,肯定还是应该由主CPU来初始化和分配合理资源给次CPU来工作。
作者: 塔尔斯    时间: 2014-8-21 17:34

引用:
原帖由 KainX 于 2014-8-21 16:11 发表

不是有人说世嘉的机器都是以对手上一代游戏机为目标设计的吗,至少MD全面超越FC、DC全面超越PS,不说32X和土星市场定位的悲剧,32X最可悲的是它甚至没能完全超过SFC。
唯独土星是面向未来开发的,只是世嘉搞错方向 ...
世嘉。。。

[ 本帖最后由 塔尔斯 于 2014-8-21 17:56 编辑 ]
作者: KainX    时间: 2014-8-21 17:43

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-8-21 17:27 发表


68000 CPU本身的外部地址总线是24bit的,所以寻址范围肯定是0x000000-0xFFFFFF,但这个地址范围内,硬件设计人员要设定好哪些给ROM用哪些给RAM用,哪些要映射给Z80用,哪些作为系统参数的地址(比如区码参数),哪 ...
原来是这样
作者: KainX    时间: 2014-8-21 17:58

引用:
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-21 17:34 发表


世嘉。。。
LOL千言万语不如一个表情是吧兄弟
作者: 塔尔斯    时间: 2014-8-21 18:29

引用:
原帖由 KainX 于 2014-8-21 17:58 发表

LOL千言万语不如一个表情是吧兄弟
MD时代的SEGA何其V5,一手打造了两个世界级的家用机品牌 一个GENESIS 一个SONIC
从SS起。。。 两场次时代大战。。。
算了,啥也不说了,我还是继续在PS3上玩我的索尼克大冒险2HD吧
作者: asdqwe    时间: 2014-8-23 00:21

posted by wap, platform: 小米 MI 3
引用:
原帖由 @SONIC3D  于 2014-8-21 17:09 发表
有的,但还缺NFL和NBA。。。。我记得你还是chenke有了wwf这个就齐了。。。
这两个不难买啊
作者: Soviet所谓爱    时间: 2014-8-23 08:58

几年前你舍不得拆,你猜测里面是FRAM存档机制,现在拆开事实竟然是SRAM.

我几年前那篇文章是按照你猜测写的,还在还得修改

[ 本帖最后由 Soviet所谓爱 于 2014-8-23 09:16 编辑 ]
作者: 老五    时间: 2014-8-23 10:44

引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2014-8-23 08:58 发表
几年前你舍不得拆,你猜测里面是FRAM存档机制,现在拆开事实竟然是SRAM.

我几年前那篇文章是按照你猜测写的,还在还得修改
哈哈哈哈 你写文章为啥要刺猬拆卡:D
作者: SONIC3D    时间: 2014-8-23 23:26

引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2014-8-23 08:58 发表
几年前你舍不得拆,你猜测里面是FRAM存档机制,现在拆开事实竟然是SRAM.

我几年前那篇文章是按照你猜测写的,还在还得修改
学会用Github保存文章。。。。方便版本管理
作者: SONIC3D    时间: 2014-8-23 23:29

引用:
原帖由 asdqwe 于 2014-8-23 00:21 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 3
这两个不难买啊
几年前难度尚可,但现在真心找不到成色可以的,不是没箱说就是日烧变色,外加工作忙就准备暂停一阵,现在基本可以算出坑了。。。。:D
作者: Soviet所谓爱    时间: 2014-8-23 23:54

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-8-23 23:29 发表

几年前难度尚可,但现在真心找不到成色可以的,不是没箱说就是日烧变色,外加工作忙就准备暂停一阵,现在基本可以算出坑了。。。。:D
今年卖了一些游戏,感觉罪恶深重。。。觉得PC版VR网球4没有当初玩DC版VR2时的喜悦感,所以就出了。还有一些永盛老卡因为卡带换电池时造成损伤,所以也出掉了。

要提醒自己终身不能出坑。但根据某些哲学理念来看,出掉一部就是出掉全部的开始。
作者: SONIC3D    时间: 2014-8-24 02:26

引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2014-8-23 23:54 发表


今年卖了一些游戏,感觉罪恶深重。。。觉得PC版VR网球4没有当初玩DC版VR2时的喜悦感,所以就出了。还有一些永盛老卡因为卡带换电池时造成损伤,所以也出掉了。

要提醒自己终身不能出坑。但根据某些哲学理念来 ...
你入一个游戏即是出这个游戏的开始,你自己不出,等R.I.P.了你儿孙妥妥教你怎么出。。。以玩养玩没什么问题




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0