原帖由 塔尔斯 于 2014-8-20 20:41 发表
32X虽然节目不多,但精品却不少,那个冲破火网32X版应该是100%移植了街机了吧?
三国志IV应该算32X上制作最精良的游戏之一
我也拆过,就用开SFC的那种螺丝刀就行,而且后面不像MD卡那样有贴纸,绿色拆解 :D
原帖由 SONIC3D 于 2014-8-20 21:49 发表
32X的冲破火网,B.C Racer,Doom,Chaotix,三国4,Tempo,VR赛车,Stellar Assault都是佳作。
尤其喜欢BC Racer和Stellar Assault
蜂鸟我一直没玩懂,但画面真美。
原帖由 @SONIC3D 于 2014-8-20 21:33 发表
中间有突起的柱子,我所有的六角星螺丝刀都顶不进去。。。
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-20 20:41 发表
32X虽然节目不多,但精品却不少,那个冲破火网32X版应该是100%移植了街机了吧?
三国志IV应该算32X上制作最精良的游戏之一
我也拆过,就用开SFC的那种螺丝刀就行,而且后面不像MD卡那样有贴纸,绿色拆解 :D
原帖由 SONIC3D 于 2014-8-20 19:47 发表
MD游戏机规定ROM地址范围是0x000000-0x3FFFFF,但这不是MD的寻址范围,寻址范围是24bit地址,也就是0x000000-0xFFFFFF。
不加任何扩展硬件情况下,0x000000-0x3FFFFF就是4兆字节、32兆比特,但即使加了扩展硬件 ...
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-20 22:04 发表
唉,真的很喜欢32X,全3D,还是卡带的,恐怕是精品游戏率最高的机型(因为游戏总数少:D ),也大概是唯一一款以卡带为媒体的32位(提升)机吧
——都是那垃圾土星,就冲32X的杯具命运也对土星永远深恶痛绝
原帖由 KainX 于 2014-8-21 15:35 发表
也就是说4MB寻址范围是世嘉给MD定下的、而不是CPU本身的限制?
还有像SEGA CD、32X这样的扩展硬件真的只是从属于MD、而没有反过来管理MD吗?真这样的话MD那7.6MHz的68K是主CPU、12.5MHz的68K和两个23MHz的SH2都 ...
原帖由 KainX 于 2014-8-21 16:11 发表
不是有人说世嘉的机器都是以对手上一代游戏机为目标设计的吗,至少MD全面超越FC、DC全面超越PS,不说32X和土星市场定位的悲剧,32X最可悲的是它甚至没能完全超过SFC。
唯独土星是面向未来开发的,只是世嘉搞错方向 ...
原帖由 SONIC3D 于 2014-8-21 17:27 发表
68000 CPU本身的外部地址总线是24bit的,所以寻址范围肯定是0x000000-0xFFFFFF,但这个地址范围内,硬件设计人员要设定好哪些给ROM用哪些给RAM用,哪些要映射给Z80用,哪些作为系统参数的地址(比如区码参数),哪 ...
原帖由 @SONIC3D 于 2014-8-21 17:09 发表
有的,但还缺NFL和NBA。。。。我记得你还是chenke有了wwf这个就齐了。。。
原帖由 Soviet所谓爱 于 2014-8-23 08:58 发表
几年前你舍不得拆,你猜测里面是FRAM存档机制,现在拆开事实竟然是SRAM.
我几年前那篇文章是按照你猜测写的,还在还得修改
原帖由 Soviet所谓爱 于 2014-8-23 08:58 发表
几年前你舍不得拆,你猜测里面是FRAM存档机制,现在拆开事实竟然是SRAM.
我几年前那篇文章是按照你猜测写的,还在还得修改
原帖由 Soviet所谓爱 于 2014-8-23 23:54 发表
今年卖了一些游戏,感觉罪恶深重。。。觉得PC版VR网球4没有当初玩DC版VR2时的喜悦感,所以就出了。还有一些永盛老卡因为卡带换电池时造成损伤,所以也出掉了。
要提醒自己终身不能出坑。但根据某些哲学理念来 ...
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