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标题: [业评] 游戏达到1080P,60FPS之后,是不是有没有抗锯齿都无所谓了? [打印本页]

作者: 民工头子    时间: 2014-2-14 16:23     标题: 游戏达到1080P,60FPS之后,是不是有没有抗锯齿都无所谓了?

如题,如此细腻之后,就算没抗锯齿,也不会有大够牙了吧?

以后再达到4000,那是不是就可以省略抗锯齿了?

若干年后达到16000以上,是不是抗锯齿技术就淘汰了?
作者: 赤金册    时间: 2014-2-14 16:24

你想多了
作者: zenhigh    时间: 2014-2-14 16:26

你说的基本正确
作者: ylgtx    时间: 2014-2-14 16:31

确实如此。抗锯齿本来就是在低分辨率时代开发出的技术。越高分辨率就越没有意义
作者: SuperX360    时间: 2014-2-14 16:38

引用:
原帖由 ylgtx 于 2014-2-14 16:31 发表
确实如此。抗锯齿本来就是在低分辨率时代开发出的技术。越高分辨率就越没有意义
不对喔
IPAD AIR 达到2K还是明显锯喔
作者: hqqttjiang    时间: 2014-2-14 16:40

但1080P远远未达到不需要抗锯齿的程度  特别是大屏电视  PPI太低了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-2-14 16:42

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我倒是觉得抗锯齿比高分辨率还重要

NDS播CG的时候比PSP实时预算强太多

CG就是真正意义的完美抗锯齿
作者: yfl2    时间: 2014-2-14 16:45

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-14 16:42 发表
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我倒是觉得抗锯齿比高分辨率还重要

NDS播CG的时候比PSP实时预算强太多

CG就是真正意义的完美抗锯齿
如果你看的nds cg和psp rt的区别仅仅是分辨率和抗锯齿的话...
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2014-2-14 16:50

写轮眼也会进化的
作者: polobak    时间: 2014-2-14 16:50

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我觉得kzsf做成1080p还不如和ryse一样900p把抗锯齿强化下,玩过的人吐槽最多的就是锯齿。
作者: 白死之二    时间: 2014-2-14 17:34

分辨率变高了,但是电视也变大了,如果4K分辨率做到20寸液晶电视上,锯齿确实已经不明显到看不见,但是投射到120寸投影上,我相信还是很明显的。所以抗锯齿不能说完全没有意义。
作者: Oldman    时间: 2014-2-14 17:38

关键还是PPI
作者: yeyehas    时间: 2014-2-14 17:48

引用:
原帖由 SuperX360 于 2014-2-14 16:38 发表


不对喔
IPAD AIR 达到2K还是明显锯喔
因为ipad的3d游戏基本没有原生分辨率的 cpu gpu还是太差
作者: sunykoss    时间: 2014-2-14 18:24

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引用:
原帖由 @polobak  于 2014-2-14 16:50 发表
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我觉得kzsf做成1080p还不如和ryse一样900p把抗锯齿强化下,玩过的人吐槽最多的就是锯齿。
次世代不能1080是个悲剧
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-2-14 18:35

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引用:
原帖由 @polobak  于 2014-2-14 16:50 发表
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我觉得kzsf做成1080p还不如和ryse一样900p把抗锯齿强化下,玩过的人吐槽最多的就是锯齿。
请问你玩过吗?
作者: SuperX360    时间: 2014-2-14 18:36

引用:
原帖由 yeyehas 于 2014-2-14 17:48 发表

因为ipad的3d游戏基本没有原生分辨率的 cpu gpu还是太差
原生?
经过视网膜萤幕
是不是肉眼看就知道

区区一个PS4HD就让你们笑哈哈
1920X1080P在IPAD AIR 还是算糊的了
PS4CPU GPU 还是太差
作者: littlezoo    时间: 2014-2-14 18:42

KZSF怀疑不是原生1080P,和PC上的1080P游戏比起来,实在糊得厉害,怀疑也是900P拉伸的。。。
作者: 民工头子    时间: 2014-2-14 18:43

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-2-14 18:42 发表
KZSF怀疑不是原生1080P,和PC上的1080P游戏比起来,实在糊得厉害,怀疑也是900P拉伸的。。。
这么钓下去鱼都绝种了
作者: nkaito    时间: 2014-2-14 18:47

现阶段技术条件下,游戏取样数据是有损失的。
所以分辨率再高仍然能看到锯齿。

次世代如果能在1080P下,在来个2X-4X的任意抗锯齿,那么效果就比较理想了。
如果硬要取舍,分辨率尽量保持在800P以上,再增加4X抗锯齿比较好。
作者: shaosuqi    时间: 2014-2-14 19:09

引用:
原帖由 SuperX360 于 2014-2-14 18:36 发表


原生?
经过视网膜萤幕
是不是肉眼看就知道

区区一个PS4HD就让你们笑哈哈
1920X1080P在IPAD AIR 还是算糊的了
PS4CPU GPU 还是太差
1080P的air界面是糊的?
作者: 美利坚游客    时间: 2014-2-14 21:17

1080P下本来狗牙就不明显,开个FXAA就行了
作者: polobak    时间: 2014-2-14 21:18

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引用:
原帖由 @sunykoss  于 2014-2-14 18:24 发表
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次世代不能1080是个悲剧
悲剧的是玩家看待画面只看表面数据,不看实际效果。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2014-2-14 22:30

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

两码事
作者: chain416    时间: 2014-2-14 22:42

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-2-14 18:35 发表
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请问你玩过吗?
请问你截图了吗?




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