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标题: [业评] 为什么电脑上一些游戏机模拟器的配置一直在上涨? [打印本页]

作者: 民工头子    时间: 2014-2-14 16:18     标题: 为什么电脑上一些游戏机模拟器的配置一直在上涨?

以前PS2模拟器号称正常运行是扣肉2,2GB内存

现在也不知道什么时候变i3了,内存要4GB了

WII模拟器原来要求配置比PS2的还低,现在都号称要i5了

不过GPU倒是都没怎么涨

怎么这种模拟器还慢慢涨配置?
作者: 1986gem    时间: 2014-2-14 18:05

凯子以前PS2就能出,现在非要叫你重新买主机PS4才能玩新的。
游戏性没怎么涨,怎么还要换机器了呢
作者: Spikeout    时间: 2014-2-14 20:42

引用:
原帖由 1986gem 于 2014-2-14 18:05 发表
凯子以前PS2就能出,现在非要叫你重新买主机PS4才能玩新的。
游戏性没怎么涨,怎么还要换机器了呢
人家说的被模拟的游戏画面一直没变,同个游戏,以前i3可模拟,现在模拟器版本更新却需要i5才能模拟,这很不正常。
作者: BigBangBang    时间: 2014-2-14 20:57

以前能模拟游戏机原生分辨率,玩家就满足了,现在必须将内部渲染分辨率提升数倍才能入眼。
作者: xzzfft    时间: 2014-2-14 21:03

更多的模拟效果更好的兼容性
作者: 腻水染花腥    时间: 2014-2-14 21:13

指令集的原因吧,SSE4.2的在SSSE3上跑不起来,需要找针对指令集编译的插件或版本
作者: ccf1st    时间: 2014-2-15 15:32

模拟器效果越来越精确,更多的功能,都需要更大的cpu power。
作者: 白死之二    时间: 2014-2-15 16:48

比如以前只是正常比例模拟,现在全部都要支持宽屏,显示更多内容的同时,分辨率还需要达到1080p,还要兼顾抗锯齿等等,一系列条件加一起,量变产生质变,对机器的要求不就自然加强了。
作者: 去日留痕    时间: 2014-2-15 21:41

posted by wap, platform: Firefox

将内部渲染分辨率提升就需要更强的机能吧
作者: OpEth    时间: 2014-2-15 21:56

以前对模拟器的要求是达到真机效果就可以了,不过现在的PS2和wii模拟器效果普遍超真机,所以配置上涨也正常。。。。。
作者: jinedg189    时间: 2014-2-16 03:52

对于我来说还不如玩真机有感觉...
作者: pencil    时间: 2014-2-16 04:08

现在模拟器都有针对64位,超线程,多核,sse4,dx11等等新技术的优化,再加上现在玩模拟器早就已经不满足于原始分辨率了,所以机能要求也越来越高.

拿扣肉玩的话也不是不能玩,但肯定效果会打很大折扣,我当年用速龙2500+都跑过ps2模拟器,画面和声音都能出来,但fps只有10,能玩么...
作者: jingly1    时间: 2014-2-16 14:20

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ps2现在模拟的效果怎么样了哈?期待
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2014-2-16 16:43

1.为了让480I原生效果能在1080P的显示器上看得下去,各种强化的代价就是机能要求提升,当然,这最主要是靠GPU和显存之下的硬模拟。X3以上会带来画面效果大幅度提高,甚至超过三公主自己某些不上心的作品。

2. 软模拟会带来更好的兼容性,但代价就是CPU主频要够高,当然这也和目前模拟器效率有很大关系,丢帧、不同步之下,U的占用率平均还不到5成,目前只有靠高主频来解决。这问题的根本在大骚尼的二公主SDK上,ACE5、0的模拟就是典型。

[ 本帖最后由 踩姑娘的小蘑菇 于 2014-2-16 16:45 编辑 ]
作者: ages    时间: 2014-2-16 16:57

引用:
原帖由 jingly1 于 2014-2-16 14:20 发表
posted by wap, platform: VIVO (Xplay)

ps2现在模拟的效果怎么样了哈?期待
凡是能完美模拟的,远超实机,甚至超越官方HD版。
但是各种小bug不少,要是碰见极少数的兼容性问题,无解。




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