原帖由 倍舒爽 于 2014-2-13 04:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
据说…
好吧,反正关键技术指标我说不出来…
汇集了几个人讨论的意思
就当听个大意…
起源引擎虽是老引擎,但对像素填充率的依赖特别大,单纯在这方面的效率,要比寒酸引擎要差 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 02:51 发表
http://titanfallblog.com/2014/02 ... ewithfinalbuild/
官博说Final Build可能会达到900p
不管怎么样,1080p没戏了
原帖由 @mting 于 2014-2-13 07:48 发表
我觉得纯打枪 x1手柄不如360
十字案件进化比较大
原帖由 @mting 于 2014-2-13 07:48 发表
我觉得纯打枪 x1手柄不如360
十字案件进化比较大
原帖由 majian1 于 2014-2-13 11:09 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)
喷了,微软怎么了?这一代XBOXONE把PS3的缺点都搬到自己身上了。
原帖由 @yfl2 于 2014-2-13 11:55 发表
我也说了啊,直接玩泰坦2
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-2-13 12:04 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
有1可以先玩为什么不玩而等玩2?
原帖由 讴歌123 于 2014-2-13 09:47 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
Respawn毕竟小团队,X1现阶段ESRAM又难搞定,成品900p 60fps可以接受,现在这个800p实在拿不出手
不过总比IW优化不来X1版COD狗直接塞个720p、打个补丁还降帧数要厚道吧?
原帖由 stant7777 于 2014-2-13 09:33 发表
MS:你就不能只出X1版吗?出360版这对比让我们情何以堪!
respawn:我也想啊,可是为了销量,不得不出360版啊亲
MS:那你把X1版优化优化,用个云王拳
respawn:搞定, 估计最后有900P!对了,我们还打算出PC版!
MS:你搞 ...
原帖由 @yfl2 于 2014-2-13 13:53 发表
我的意思是何必还要玩缩水货
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 13:59 发表
Demo容量,PC版12.3G,X1版4.88G
就算把dx runtime这些库去了,这两个版本的容量差距也购明显了![]()
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 14:39 发表
重生在官博上说过
所有版本,不论是PC、X1还是360,对战服务器都基于微软的Windows Azure平台
PC的Origin只用于验证用户信息登录,对战服务器不是EA提供的
如果你们谁能提供证据证明Origin版的对战服务器是EA ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 14:39 发表
重生在官博上说过
所有版本,不论是PC、X1还是360,对战服务器都基于微软的Windows Azure平台
PC的Origin只用于验证用户信息登录,对战服务器不是EA提供的
如果你们谁能提供证据证明Origin版的对战服务器是EA ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 14:45 发表
那不是Origin老年痴呆,是Battlelog老年痴呆
我用Origin玩BF3、BF4以外的游戏从没碰到过什么麻烦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 14:45 发表
那不是Origin老年痴呆,是Battlelog老年痴呆
我用Origin玩BF3、BF4以外的游戏从没碰到过什么麻烦
原帖由 @kailuhage 于 2014-2-13 14:34 发表
本来想买港版X1再买泰坦的,结果等不了了,先买张PC版玩着,一想到EA的服务器我就寒心
原帖由 @yfl2 于 2014-2-13 14:04 发表
这话应该问你,我只知道游戏要玩好的,是你喜欢数毛
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 14:51 发表
我想说的是Origin只用账户登录验证DRM没什么问题,但要是对战服务器也像Battlelog那样由EA管理并提供一个蛋疼的前端肯定要出事
而且别以为PC版微软也提供对战服务器是大发慈悲,这是微软通过技术手段拉拢并控制重 ...
原帖由 DarthVadar 于 2014-2-13 15:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了,谁数过毛了?妄想发作了?
本帖最后由 DarthVadar 于 2014-2-13 15:05 通过手机版编辑
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 15:07 发表
你确定这个“失去连线”指的是Origin的用户DRM而不是对战服务器本身?
PC版泰坦的Origin只用来验证用户DRM,不负责对战服务器
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 15:36 发表
那跟Origin的API有关系,如果泰坦只是在登录Origin帐号时验证DRM,游戏中不验证,就不会有这样的问题
我估计游戏里不会验证,因为微软这么多年坚决不让Xbox Live向其他API开放,PC版也是Live服务器,不太可能让Or ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 15:47 发表
Titanfall uses the Xbox Live Cloud to run dedicated servers for PC, Xbox One
这是重生的原话
Azure是我自己的说法,因为所有Live服务器都在Azure内,我一直在YY微软能把对战服务器分配到上海的Azure![]()
原帖由 你老闆 于 2014-2-13 16:25 发表
目前已正式營運的九個資料中心分別在:芝加哥、聖安東尼奧、德克薩斯、都柏林、阿姆斯特丹、新加坡、香港、北京及上海
亞洲的機房就日本、韓國、台灣、香港、新加坡都有
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-13 16:51 发表
亚洲目前没有一个。韩国将兴建亚洲第一个
数据中心占地面积大,耗电高,此外还有环保、海啸、地震、政策等各方面的考虑
香港新加坡之类的不是数据中心,就是一个官方构建的数据通道,还是连美国的数据中心
上 ...
原帖由 你老闆 于 2014-2-13 17:48 发表
你說沒有就沒有?是數據中心,寫明的
香港沒有我肯定做不到在LIVE下載16MB一秒啊
澳洲佬都開始罵街了,因為墨爾本的還沒建好,他們要連去新加坡
這是2012年的圖
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