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标题: [业评] ATARI崩溃 [打印本页]

作者: md2    时间: 2014-2-12 10:25     标题: ATARI崩溃

ATARI SHOCK的问题游戏业研究了30年,应该说结论都比较成熟了。要注意的是,ATARI SHOCK实际上是日本那边的叫法,正式称呼应是“1983年北美电视游戏市场崩溃”,所以说事件并非ATARI的责任,而是“开放平台”这种商业模式本身的失败。
具体说来,此次事件有一些细节值得注意:

当时市场上绝非只有ATARI2600一台主机,而是有十种以上主机竞争,Intellivison和ColecoVision都是相对有名的主机,在选错游戏之前,玩家可能首先就选错了主机。考虑到当时主机200美元的定价(相当于现在700多美元),风险简直高到不可接受。就算买对了主机,买错两个游戏也足够让人消沉了,当时软件产业极不规范,不光其他行业的公司赶来淘金(像是桂格燕麦公司),随便什么人在车库开发出的东西,找到ROM厂生产出来后就可以上市销售,自然也没有企业管理的概念。玩具店堆积了大量这样的垃圾,只能打一两折赶快清掉。当时版权管理也相当混乱,很多游戏都不是像素级COPY,纯粹就是盗版,然后交给玩具店卖低价蹭外快,类似的流氓行为比比皆是。对于消费者来说最糟的体验莫过于30美元买了个垃圾回去,过两天看只卖5美元了。

那时的一流游戏现在看也有KUSO GAME的嫌疑,不好玩的那就简直没治了。(借用喷神的话说:ATARI时代一款游戏的内容足够玩5分钟以上是不可思议的。所以超级玛丽才会成为整个游戏行业的里程碑)当时的信息化程度远没有今日发达,交流主要靠口耳相传,专业游戏媒体都在草创期,而用户本身并无游戏经验,难以判断游戏好坏,能参考的只有广告和游戏包装。游戏公司也了解这种情况,就把99%的资金都花在包装和广告宣传上,于是玩家买游戏中雷的概率非常之大。在市场经济中,品牌的存在就是为了消除类似风险,但由于游戏公司普遍有捞一笔就跑的心态,很少有值得信赖的品牌能够留存。对大多数人来说,能信赖的就只有ATARI了,毕竟是自家平台,之前也出过不少好游戏,《ET》这么棒的电影,做出来的游戏应该没错——然后发生的事情你们都知道了。

(PS,ET的制作人Warshaw也制作过ATARI上最优秀的一批游戏,可见并非制作者水平不行,而是老板只顾挣钱所致。真正的开发时间才2个星期,那可是汇编时代,除了Warshaw大师别人恐怕还做不到这个水平。而ATARI为了获得电影授权而支付的版权费高达2000万美元,放到现在可以开发一代COD了。)

由于当时各家主机厂商的策略都差不多,因此ATARI2600平台上存在的问题在同期其他主机上也存在。而且厂家仍在往市场中投入新型主机,其中也包括ATARI5200 。ATARI的主机销量高达1千多万,往坏了说,有上千万消费者都被得罪了。时间一长,消费者很容易就会得出“做游戏的都是一群傻逼”这样的结论,进而抛弃整个家用游戏机产业。在娱乐产业,消费者的心态一旦形成,就很难改变,数年后任天堂进攻美国市场,遭到的也都是消费者的唾骂和白眼,即使是《大金刚》《玛丽兄弟》这样在街机和日本市场被证明绝对受欢迎的产品,在美国仍然被骂成“宫本茂就一傻逼”。以任天堂如此严控品质尚且遭受拒绝,当时的其他厂家就算想重振市场也无能为力,只能眼看着整个北美的游戏机市场归零。

对于以上的经典论述,现在也有一些异议。比如有人认为当年游戏机的衰退是因为市场被学习机(所谓廉价家用电脑)的热潮占领,但在日本,学习机从来就不是纯游戏机的对手,而FC入侵北美后,也横扫所有学习机,所以学习机之说显然不对。学习机对游戏业最大的意义,就是为当年逃难的游戏厂商提供了避难平台,但是要称之为电脑游戏的兴盛,我就觉得未免……
还有人认为后世故意夸大了雅达利崩溃的程度,为的是给任天堂入侵美国市场的行为提供正当性。这个,ATARI的问题确实与华纳经营不善有关,未必全是市场因素,但是当时游戏市场的衰退情况大家都看得见,撤退的并非只有ATARI一家,零售商根本拒绝销售新的游戏主机,说没有崩溃实在难以服人。如果这种说法是从反任的战略高度提出的,恕我无法接受……
问题后半部分我其实是不想说的,容易被挖坟。

手游作为一个平台是不会垮的,这点看PC游戏就知道了,既然智能手机本身还在,手游就不会完蛋,无非是市场规模大小来钱快慢的区别罢了。
目前作为手游发展原动力的免费/内购模式,本身只是个收费工具,工具有优缺点是很正常的,关键是要有配套的制度消除负面影响。像现在这样完全放任自流不肯动大手术的话,收益规模肯定会大幅降低。
至于社交,其实就和收集,养成一样,只是游戏制作中的一个元素,它最大的功能不是在游戏制作上,而是作为市场推广的工具实现的。至于社交当做手游的核心驱动力这种想法纯属概念错误,无法评论。

手游如果只靠这两样武器,现在的发展势头不可能持续。早晚会有一次类似ATARI SHOCK的风波来整顿市场。但这并不意味着手游市场的消失,只是老的手游市场模式的消失。70年代ATARI创造了千万级别的市场,看上去与后来者任天堂的成绩差不多,但这个市场只是个幻影。只有在新的规则建立者解决了一系列问题,手游才会迎来真正的爆发。现在的手游制作者总以为现在的模式就是手游的正确运营模式,其实还离着十万八千里呢。
至于更优秀的模式是什么样,我只能回答肯定不是完全的自由竞争。实际上,作为自由平台代表的PC市场仍然也是有管制的——以EA为代表的大公司发行制。资本垄断式的发行提高了进入门槛,是管制的一种表现方式。
另外还有一个方向,就是整个领域用户水平的提高。在传统游戏时代,玩PC单机的人面对游戏机玩家总是有些优越感(绝非只有中国如此), 而且平均水平也确实要高一些,起码在PC上运行游戏就远比启动游戏机麻烦。因为市场比较自由,所以PC玩家基本都练就了火眼金睛,而且选择游戏非常依赖游戏圈的舆论,厂商和制作人名号再响,就是不中雷。反观现在的手游领域,用户的水平和经验当然是没有,圈子本身也和游戏无关,自然很容易中雷。至于今后手游用户的变迁,拭目以待。
作者: hugang    时间: 2014-2-12 11:09

类似ATARI SHOCK的风波应该会有,但不是消费者抛弃手游,因为手游大多免费,对于消费者来说爱玩玩,不玩删,不存在明显的损失。
这次真正要抛弃手游的应该是从厂商开始,因为竞争越来越激烈,成功概率太低,而且即便成功一次,也很难维持并发展成系列产品。
手游玩家没有稳定性,不管是游戏的题材类型还是消费模式,几乎没有规律可循,所以手游厂商的投机意识也很强,一旦风险超过临界点,资金的流失是必然的。

社交游戏的说法其实是错的,因为游戏根本不是核心,核心只是社交。所有成功的手游页游,都是因为社交而成功(不管是游戏内还是游戏外),而绝对不是因为游戏本身。
游戏已经逐渐变成了社交方式,就像信件,电话等通讯方式一样,它只是一种社交工具。所以有一部分人认为手游页游的发展可以吸引和培养更多的玩家,对偏核心向的主机游戏市场有利,我个人表示怀疑。

另外我觉得传统游戏开发商最容易犯的错误是“我们给这个游戏加点社交元素吧”,先搞游戏概念再想怎么加社交,所以最后搞出来的东西游戏不好玩社交没意思,我觉得观念应该变成“我们给这种社交行为设计个游戏吧”,先想好社交概念再搞游戏形式,这样才更有成功可能。

[ 本帖最后由 hugang 于 2014-2-12 11:39 编辑 ]
作者: md2    时间: 2014-2-12 11:17

引用:
原帖由 hugang 于 2014-2-12 11:09 发表
社交游戏的说法其实是错的,因为游戏根本不是核心,核心只是社交。所有成功的手游页游,都是因为社交而成功(不管是游戏内还是游戏外),而绝对不是因为游戏本身。
是这个道理
作者: hudihutian    时间: 2014-2-12 11:19

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PAD这种跟社交有多大关系,就是凭游戏性,只不过不是传统的游戏性罢了
作者: ttk    时间: 2014-2-12 11:24

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其实索尼入主游戏界之后游戏界就开始了缓慢崩溃,玩家从一个群体变成了其他群体的附庸。从PS2开始做DVD播放器,PS3蓝光播放器,PS4劣质组装电脑。

  反观任天堂,SFC之后被劣币驱逐,业界完蛋就是从任天堂走下NO1开始的。
作者: yfl2    时间: 2014-2-12 11:38

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原帖由 ttk 于 2014-2-12 11:24 发表
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其实索尼入主游戏界之后游戏界就开始了缓慢崩溃,玩家从一个群体变成了其他群体的附庸。从PS2开始做DVD播放器,PS3蓝光播放器,PS4劣质组装电脑。

  反观任天堂,SFC之后被劣币 ...
玩家群体成为蓝海群体的附庸是wii带来的啊
后果是,继承这种漠视传统游戏市场思路的wiiu暴死了,连微软都被带歪了,投机取巧搞出x1来让ps4莫名其妙就赢了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2014-2-12 11:45 编辑 ]
作者: ddr911    时间: 2014-2-12 11:45

自从QTE这种脑残邪道入主游戏界之后游戏界就开始了缓慢崩溃了。。。
自从PSP这种MP4入主游戏界之后游戏界就开始了缓慢崩溃了。。。
自从MGS这种2/3容量都是装比动画的游戏入主游戏界之后游戏界就开始了缓慢崩溃了。。。
作者: yfl2    时间: 2014-2-12 11:46

引用:
原帖由 ddr911 于 2014-2-12 11:45 发表
自从QTE这种脑残邪道入主游戏界之后游戏界就开始了缓慢崩溃了。。。
自从PSP这种MP4入主游戏界之后游戏界就开始了缓慢崩溃了。。。
自从MGS这种2/3容量都是装比动画的游戏入主游戏界之后游戏界就开始了缓慢崩溃了。 ...
你不是世嘉粉丝么,为什么这么痛恨qte
作者: 学远凸    时间: 2014-2-12 11:49

引用:
原帖由 ttk 于 2014-2-12 11:24 发表
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其实索尼入主游戏界之后游戏界就开始了缓慢崩溃,玩家从一个群体变成了其他群体的附庸。从PS2开始做DVD播放器,PS3蓝光播放器,PS4劣质组装电脑。

  反观任天堂,SFC之后被劣币 ...
是的,索尼罪大滔天,世嘉是无辜的!科技发展进化越缓慢,任地狱就可以活得更久也更滋润。索尼必须死!!!
作者: tuan    时间: 2014-2-12 11:54

引用:
原帖由 ttk 于 2014-2-12 11:24 发表
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其实索尼入主游戏界之后游戏界就开始了缓慢崩溃,玩家从一个群体变成了其他群体的附庸。从PS2开始做DVD播放器,PS3蓝光播放器,PS4劣质组装电脑。

  反观任天堂,SFC之后被劣币 ...
人家说的是手游,你来说据置型,本身没搞明白,还发表高论。

现在的游戏市场已经比SFC时代扩大了多少了。只不过市场的细分种类增多了,被你说成崩溃?别整天看见风就是雨,什么也不懂还装专家。
作者: panzerbanana    时间: 2014-2-12 11:57

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-12 11:38 发表

玩家群体成为蓝海群体的附庸是wii带来的啊
后果是,继承这种漠视传统游戏市场思路的wiiu暴死了,连微软都被带歪了,投机取巧搞出x1来让ps4莫名其妙就赢了
为毛我觉得wiiU其实是想重新转回传统游戏玩家群体呢?
作者: yfl2    时间: 2014-2-12 13:48

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原帖由 panzerbanana 于 2014-2-12 11:57 发表

为毛我觉得wiiU其实是想重新转回传统游戏玩家群体呢?
那是任天堂一厢情愿罢了,但wiiu本身定位还是以蓝海为主的,低功耗,小体积,低性能,连名字都带wii
作者: kailuhage    时间: 2014-2-12 13:54

WII这个品牌再怎么说也算是深入人心的,利用WII这个品牌LOGO出下一代机器有何不可,只是老任失算了,觉得当初买WII的LU还会为它的后续机器买单,实际上现在看下来,这些WII的LU用户,有一台WII就足够了,现在唯一的解决办法只有丰富的软件阵容还能抢救下WIIU。
作者: yfl2    时间: 2014-2-12 13:58

引用:
原帖由 kailuhage 于 2014-2-12 13:54 发表
WII这个品牌再怎么说也算是深入人心的,利用WII这个品牌LOGO出下一代机器有何不可,只是老任失算了,觉得当初买WII的LU还会为它的后续机器买单,实际上现在看下来,这些WII的LU用户,有一台WII就足够了,现在唯一的解 ...
是啊,所以是任天堂主机要走这条不归路,和索尼败坏市场有什么关系?
起码ps123都是很正统的家用机
作者: ddr911    时间: 2014-2-12 14:06

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-12 11:46 发表

你不是世嘉粉丝么,为什么这么痛恨qte
神逻辑。。。
作者: yfl2    时间: 2014-2-12 14:17

引用:
原帖由 ddr911 于 2014-2-12 14:06 发表


神逻辑。。。
qte这个名字来源于sega的莎木
作者: ddr911    时间: 2014-2-12 14:22

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-12 14:17 发表

qte这个名字来源于sega的莎木
所以呢?
喜欢莎木的玩家就不许质疑现在的QTE泛滥?
铃木裕是拿QTE当调料,你们是拿调料当主食。
索索这是在卖萌吗?


[ 本帖最后由 ddr911 于 2014-2-12 14:30 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2014-2-12 14:53

引用:
原帖由 ddr911 于 2014-2-12 14:22 发表


所以呢?
喜欢莎木的玩家就不许质疑现在的QTE泛滥?
铃木裕是拿QTE当调料,你们是拿调料当主食。
索索这是在卖萌吗?
我没看到现在主流是qte
也没看到现在的aaa大作有莎木这么无聊的
作者: 昵称无效    时间: 2014-2-12 14:55

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qte不是源自樱大战的限时选项这个做法嘛
作者: ttk    时间: 2014-2-12 14:58

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原帖由 @yfl2  于 2014-2-12 11:38 发表
玩家群体成为蓝海群体的附庸是wii带来的啊
后果是,继承这种漠视传统游戏市场思路的wiiu暴死了,连微软都被带歪了,投机取巧搞出x1来让ps4莫名其妙就赢了

被逼无奈,被索尼劣币驱逐之后,传统玩家的游戏时间都被简单粗暴播片时间取代了,任天堂为了生存只能选择开拓新市场。别无他法。索尼的做法就好像让人吸毒,然后再卖毒品。

当前的所谓传统游戏市场已经是索尼的播片游戏市场了,人吸毒久了自然就没救了,任天堂也没办法。
作者: ttk    时间: 2014-2-12 15:01

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原帖由 @学远凸  于 2014-2-12 11:49 发表
是的,索尼罪大滔天,世嘉是无辜的!科技发展进化越缓慢,任地狱就可以活得更久也更滋润。索尼必须死!!!
任天堂,世嘉,制作游戏。 索尼,制作播片互动电影。 科技进化越快索尼卖大楼的速度越快,索尼主机光驱自动脱落的几率越高。 索尼死的时候最好带着索索一起死。谢谢。
作者: ttk    时间: 2014-2-12 15:03

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原帖由 @tuan  于 2014-2-12 11:54 发表
人家说的是手游,你来说据置型,本身没搞明白,还发表高论。

现在的游戏市场已经比SFC时代扩大了多少了。只不过市场的细分种类增多了,被你说成崩溃?别整天看见风就是雨,什么也不懂还装专家。
扩大的都是电影爱好者和互动电影爱好者。卖楼专家索索索系列?
作者: ttk    时间: 2014-2-12 15:04

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我觉得索索都有资格喷任天堂lu了,,,,这人得多不要脸。
作者: scalper    时间: 2014-2-12 15:06

这贴娱乐性极高,好评!
作者: tuan    时间: 2014-2-12 15:06

引用:
原帖由 ttk 于 2014-2-12 15:01 发表
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任天堂,世嘉,制作游戏。 索尼,制作播片互动电影。 科技进化越快索尼卖大楼的速度越快,索尼主机光驱自动脱落的几率越高。 索尼死的时候最好带着索索一起死。谢谢。
哦,采蘑菇乐趣多,旺达与巨像乐趣少。要捧任天堂就捧吧,一定要踩别的游戏爱好者,喜欢现在的游戏就是索索,就要和什么牌子一起死,还吸毒贩毒,简直是泼妇骂街,普通玩家遇到你也算是秀才遇到兵,帅哥遇到狗了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-12 15:06

引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-2-12 14:55 发表
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qte不是源自樱大战的限时选项这个做法嘛
QTE起源是1983年的龙穴,一个只有QTE操作的游戏,这是暴雨和超凡双生的祖宗
作者: tuan    时间: 2014-2-12 15:09

引用:
原帖由 ttk 于 2014-2-12 15:03 发表
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扩大的都是电影爱好者和互动电影爱好者。卖楼专家索索索系列?
笑了,那么CU来玩竞技啊,喜欢现在游戏的我们都是LU,都是吸毒的,要不CS,war3,sc,dota随便挑一个来一把试试?
作者: ttk    时间: 2014-2-12 15:11

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引用:
原帖由 @tuan  于 2014-2-12 15:06 发表
哦,采蘑菇乐趣多,旺达与巨像乐趣少。要捧任天堂就捧吧,一定要踩别的游戏爱好者,喜欢现在的游戏就是索索,就要和什么牌子一起死,还吸毒贩毒,简直是泼妇骂街,普通玩家遇到你也算是秀才遇到兵,帅哥遇到狗了。
成天踩别的游戏爱好者,三天两头找茬喷老任的不就是索索么。。。。要脸不要。

“喜欢现在游戏的就是索索”,敢情现在除了索尼没人出游戏了? 脑子不要了?

  你这喷的 简直就是泼妇呲白带带,回家找狗狗爱爱,走你~

本帖最后由 ttk 于 2014-2-12 15:12 通过手机版编辑
作者: ttk    时间: 2014-2-12 15:13

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引用:
原帖由 @tuan  于 2014-2-12 15:09 发表
笑了,那么CU来玩竞技啊,喜欢现在游戏的我们都是LU,都是吸毒的,要不CS,war3,sc,dota随便挑一个来一把试试?
CS WAR3 SC DOTA哪个是索尼出的? 这说索索呢,你躲暴雪后面干嘛,这时候想起PC干PA了?

本帖最后由 ttk 于 2014-2-12 15:14 通过手机版编辑
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2014-2-12 15:14

一个帖子只要出现ttk大神,基本就没法看了,水区也一样
另外说杠神是索索是什么套路?算不算误伤队友了

[ 本帖最后由 旧瓒的眼睛 于 2014-2-12 15:15 编辑 ]
作者: tuan    时间: 2014-2-12 15:16

引用:
原帖由 ttk 于 2014-2-12 15:13 发表
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CS WAR3 SC DOTA哪个是索尼出的? 这说索索呢,你躲暴雪后面干嘛,这时候想起PC干PA了?

本帖最后由 ttk 于 2014-2-12 15:14 通过手机版编辑  
你不是认为索尼不够CU吗,玩索尼游戏机的人不够CU吗,我挑索尼的游戏你会认可?我挑几个公认CU的游戏来让你有机会证明一下喜欢玩现在的游戏的人到底够不够CU,有没有资格说wii很LU啊。
作者: yfl2    时间: 2014-2-12 15:39

引用:
原帖由 ttk 于 2014-2-12 15:13 发表
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CS WAR3 SC DOTA哪个是索尼出的? 这说索索呢,你躲暴雪后面干嘛,这时候想起PC干PA了?

本帖最后由 ttk 于 2014-2-12 15:14 通过手机版编辑  
你玩的恶魔之魂是谁发行的?这种游戏在wii上面能活么
作者: cynic0522    时间: 2014-2-12 15:49

呵呵,CU必须死。CU为啥成了有优越感的词汇了。

历史总是在不断重复的,FC成功的从LU的视角切入,卖了不少CU向的东西。PS系开始也是LU向宣传的,慢慢就CU向了,而WII一开始就是要拿下健身市场,结果大获成功。

结果这个时代人人都是CU。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-2-12 15:59

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @cynic0522  于 2014-2-12 15:49 发表
呵呵,CU必须死。CU为啥成了有优越感的词汇了。

历史总是在不断重复的,FC成功的从LU的视角切入,卖了不少CU向的东西。PS系开始也是LU向宣传的,慢慢就CU向了,而WII一开始就是要拿下健身市场,结果大获成功。

结果这个时代人人都是CU。
在游戏上消费多的就算CU
作者: u571    时间: 2014-2-12 16:01

我说你们扯的也太远了,MD2想拿历史来比喻现在,但是现在的手游市场跟当年雅达利时代没啥相同点。

手游虽然垃圾但是一大堆免费氪金,就算收费也就是几美元。就好比可乐麦当劳人人都知道是垃圾食品,但是消费的人一样多且长久不衰。

借用李狗嗨雅人叔那句话,人类就是这么愚蠢下贱,自以为正确的人恰恰是错的离谱的傻逼。请爱上垃圾,这也是人类生活的一部分:D
作者: hudihutian    时间: 2014-2-12 16:07

posted by wap, platform: iPhone

手游哪垃圾了

你说坑钱那确实,但是热门手游的质量绝对对得起价钱
作者: yfl2    时间: 2014-2-12 16:11

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2014-2-12 15:14 发表
一个帖子只要出现ttk大神,基本就没法看了,水区也一样
另外说杠神是索索是什么套路?算不算误伤队友了
ttk就是不知所谓无所谓,对索尼的怨念和对上海人的怨念一样吓死人
作者: u571    时间: 2014-2-12 16:12

引用:
原帖由 hudihutian 于 2014-2-12 16:07 发表
posted by wap, platform: iPhone

手游哪垃圾了

你说坑钱那确实,但是热门手游的质量绝对对得起价钱
巨无霸就对不起10块钱人民币了嘛,我所说的垃圾是一定前提条件下的特定称谓罢了。
作者: hudihutian    时间: 2014-2-12 16:17

posted by wap, platform: iPhone

像PAD这种东西,掌机版都要两三百吧,手机版不要钱,明显是掌机版坑
作者: ddr911    时间: 2014-2-12 16:26

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-12 14:53 发表

我没看到现在主流是qte
也没看到现在的aaa大作有莎木这么无聊的
还好只是你没看到:D
作者: yfl2    时间: 2014-2-12 16:27

引用:
原帖由 ddr911 于 2014-2-12 16:26 发表


还好只是你没看到:D
是没看到,gta5有什么qte么
这年头都流行对战,吃饱了玩拨片和qte
作者: ddr911    时间: 2014-2-12 16:29

引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-2-12 14:55 发表
posted by wap

qte不是源自樱大战的限时选项这个做法嘛
3DO上的 D之食卓 就有QTE了。。。
作者: yfl2    时间: 2014-2-12 16:33

引用:
原帖由 ddr911 于 2014-2-12 11:45 发表
自从QTE这种脑残邪道入主游戏界之后游戏界就开始了缓慢崩溃了。。。
自从PSP这种MP4入主游戏界之后游戏界就开始了缓慢崩溃了。。。
自从MGS这种2/3容量都是装比动画的游戏入主游戏界之后游戏界就开始了缓慢崩溃了。 ...
另外如果这么算的话,mdcd里一堆qte录像游戏,sega的
ss首创播片外设 vcd卡,sega的
作者: ddr911    时间: 2014-2-12 16:43

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-12 16:27 发表

是没看到,gta5有什么qte么
这年头都流行对战,吃饱了玩拨片和qte
原来你认为喜欢 战神和神海和MGS 的玩家都是吃饱了撑的啊?!
原来你是高级索黑啊。。。
作者: yfl2    时间: 2014-2-12 16:49

引用:
原帖由 ddr911 于 2014-2-12 16:43 发表


原来你认为喜欢 战神和神海和MGS 的玩家都是吃饱了撑的啊?!
原来你是高级索黑啊。。。
我本来就是索黑
问题是,你作为索黑很不合格,把自己搞成怨妇解决不了问题
神海的qte根本很少,mgs的qte也能叫qte么...
作者: ddr911    时间: 2014-2-12 16:50

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-12 16:33 发表

另外如果这么算的话,mdcd里一堆qte录像游戏,sega的
ss首创播片外设 vcd卡,sega的
SEGA的vcd卡真是为了看影片视频用的,和索索的游戏里塞播片两码事,索索偷换概念张嘴就来啊。。。
另外所谓sega的“一堆qte录像游戏”只不过是噱头,SEGA真正的纯粹QTE大作是《太空频道5》。
作者: yfl2    时间: 2014-2-12 16:51

引用:
原帖由 ddr911 于 2014-2-12 16:50 发表


SEGA的vcd卡真是为了看影片视频用的,和索索的游戏里塞播片两码事,索索偷换概念张嘴就来啊。。。
另外所谓sega的“一堆qte录像游戏”只不过是噱头,SEGA真正的纯粹QTE大作是《太空频道5》。
这是针对你说psp的mp4功能比的...
作者: ddr911    时间: 2014-2-12 16:55

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-12 16:49 发表

我本来就是索黑
问题是,你作为索黑很不合格,把自己搞成怨妇解决不了问题
神海的qte根本很少,mgs的qte也能叫qte么...
我本来就不是索黑,你别硬拉我下水。
而且我觉得你比我怨妇多了,到你这里再多也成少的,再烂也成香的,东扯西扯顾左右而言其它;
呵呵,纯粹的喷子还有什么资格喷别人怨妇呢?
作者: ddr911    时间: 2014-2-12 16:57

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-12 16:51 发表

这是针对你说psp的mp4功能比的...
那你说说,国内拿PSP当MP4的人多;还是拿SS当VCD的人多?:D
作者: 风之勇者    时间: 2014-2-12 17:03

最后一段我还是比较同意的

也或许有更牛X的平台取代现有的手游平台也难说
作者: 学远凸    时间: 2014-2-12 17:31

引用:
原帖由 ttk 于 2014-2-12 15:03 发表
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扩大的都是电影爱好者和互动电影爱好者。卖楼专家索索索系列?
那么软软属于哪种类型?
作者: 学远凸    时间: 2014-2-12 17:36

引用:
原帖由 ttk 于 2014-2-12 15:01 发表
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任天堂,世嘉,制作游戏。 索尼,制作播片互动电影。 科技进化越快索尼卖大楼的速度越快,索尼主机光驱自动脱落的几率越高。 索尼死的时候最好带着索索一起死。谢谢。
你和小色真不是同一个人?:D
原来ICO、大众高尔夫、小小大星球、GT赛车、KZ都是播片互动电影啊!原来SS的光明三部曲没有播片啊!

不错,你又一次重新定义了游戏的范畴!
作者: 海腹川背    时间: 2014-2-12 17:40

都是sony的错。
作者: fgfggha    时间: 2014-2-12 17:50

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电子海洛因不是白说的,等大批手游的lu变成cu,市场就有意思了
作者: yfl2    时间: 2014-2-12 17:53

引用:
原帖由 ddr911 于 2014-2-12 16:55 发表


我本来就不是索黑,你别硬拉我下水。
而且我觉得你比我怨妇多了,到你这里再多也成少的,再烂也成香的,东扯西扯顾左右而言其它;
呵呵,纯粹的喷子还有什么资格喷别人怨妇呢?
是你在跑题喷市场被带歪了,虽然你说的每一种情况sega都做的更早,何况什么播片qte根本不是现在主流
当然sega没赢过,所以其实你是在酸它没有带歪的资格吧?




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