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标题: [业评] 充分说明了现在的手游圈有多扭曲 [打印本页]

作者: md2    时间: 2014-2-11 18:04     标题: 充分说明了现在的手游圈有多扭曲

《为什么做成一个游戏后,比较难做出下一个成功的游戏?》

http://www.zhihu.com/question/20549462



敢情著名制作人和著名游戏公司是我的幻觉?

[ 本帖最后由 md2 于 2014-2-11 23:19 编辑 ]
作者: 茉莉FAN    时间: 2014-2-11 18:28

传统单机游戏,用户偏核心,同时游戏本身更注重游戏关卡设计带来的体验是否有趣或爽快。
而手游也好,网游也好,用户偏轻度,很多时候用户关注的并非游戏体验本身,而是一种社交行为的衍生品而已。
因此,游戏本身的体验设计并非游戏是否优秀的评判标准,游戏成功的唯一方式是:游戏是否能够成为社交话题或社会行为之一。
所以,无论多NB的著名公司,无论多NB的著名制作人,在网游和手游这块,还没有做一个成一个的先例。
即便是无比NB的玻璃渣,WOW吃了十年,第二弹网游也还没弄出来。

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2014-2-11 18:32 编辑 ]
作者: bsseven    时间: 2014-2-11 18:30

微信游戏啊,做一个成一个,多牛逼
作者: 茉莉FAN    时间: 2014-2-11 18:32

引用:
原帖由 bsseven 于 2014-2-11 18:30 发表
微信游戏啊,做一个成一个,多牛逼
:D 微信游戏也不是一个制作人啊
作者: taishen001    时间: 2014-2-11 20:43

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奇迹幻想 业界良心
作者: jpyou    时间: 2014-2-11 20:46

马化腾:你说啥
作者: 菊花盛开的地方    时间: 2014-2-11 22:23

微信的植物大战僵尸几乎没人玩吧
作者: hugang    时间: 2014-2-12 00:01

人无千日好,花无百日红
作者: qyqgpower    时间: 2014-2-12 16:02

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引用:
原帖由 @菊花盛开的地方  于 2014-2-11 22:23 发表
微信的植物大战僵尸几乎没人玩吧
因为没有iOS版
作者: bigstone    时间: 2014-2-12 16:06

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2014-2-11 18:28 发表
传统单机游戏,用户偏核心,同时游戏本身更注重游戏关卡设计带来的体验是否有趣或爽快。
而手游也好,网游也好,用户偏轻度,很多时候用户关注的并非游戏体验本身,而是一种社交行为的衍生品而已。
因此,游戏本身 ...
连续推出成功作品的制作人……从营收的角度上来说,陈默算一个吗?
作者: u571    时间: 2014-2-12 16:08

说白了,现在手游想成功主要靠的是运营能力而非游戏本身质量。

国外单机游戏还可以靠小圈子口碑等慢慢攒积人气,国内的话3个月不出成绩基本就可以进墓地了
作者: u571    时间: 2014-2-12 16:09

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2014-2-11 18:28 发表
传统单机游戏,用户偏核心,同时游戏本身更注重游戏关卡设计带来的体验是否有趣或爽快。
而手游也好,网游也好,用户偏轻度,很多时候用户关注的并非游戏体验本身,而是一种社交行为的衍生品而已。
因此,游戏本身 ...
别说暴雪了就是全世界也再没出现第二个像WOW这么成功的MMO。
作者: czc2004211    时间: 2014-2-12 19:50

伪问题,知道Nintendo吗,知道宫本茂吗
作者: HMILY送的注册码    时间: 2014-2-13 17:21

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这是个坟啊
作者: 去日留痕    时间: 2014-2-13 19:27

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微信游戏笑而不语




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