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标题: [业评] 三大主机鼎立的局面维持了这么多年,为什么再没有出现像 SEGA 这样的挑战者加入团战? [打印本页]

作者: ddr911    时间: 2014-2-11 14:32     标题: 三大主机鼎立的局面维持了这么多年,为什么再没有出现像 SEGA 这样的挑战者加入团战?

“三大主机(Xbox,PlayStation,Wii)鼎立的局面维持了这么多年,为什么没有再出现像 SEGA 这样的挑战者加入团战?”

那个问题翻译过来,其实就是“为什么游戏业会发展成现在这样”。
http://zhuanlan.zhihu.com/nococ/19618664

这篇文章总结的很清晰。。。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2014-2-11 16:15

很简单,打不过这三家
作者: benbensoldier    时间: 2014-2-11 16:35

微软现在还属于挑战者吧,一直也没达到过王者地位
作者: mingzhoutgfc    时间: 2014-2-11 17:14

posted by wap, platform: iPhone

整个产品周期10年撑死2亿销量,而且还不赚钱,你以为厂商都喜欢当冤大头?
作者: 蛇酱    时间: 2014-2-11 17:33

posted by wap, platform: HTC

steam不是参战了吗 接着就看ea了
作者: 海腹川背    时间: 2014-2-11 17:34


作者: hugang    时间: 2014-2-11 17:50

手机。。。
作者: 古兰佐    时间: 2014-2-11 17:53

第一个挑战者也是最大挑战者不就是苹果的IOS么,已经把掌机市场打的溃不成军了,接下来应该还有个某某厂商拿着机顶盒把家用机市场也搞成一片浑水。
作者: 古兰佐    时间: 2014-2-11 17:56

过气的玩具怎么还可能有人去买呢

看了看一堆G1高价古董变形金刚
作者: 古兰佐    时间: 2014-2-11 18:05

所以PS主机上的游戏数量呈现井喷之势,出现了大量小厂商的创意精品。

如果那个作者是从PS发售初期就开始跟PS游戏的话估计就不会这么想了。PS游戏是一直到BH推出的那阵子开始发力的,初期一大堆的日本将棋围棋钓鱼和赛马,根本不够看啊。
作者: reader    时间: 2014-2-11 18:11

ps初期好歹有山脊赛车,philsoma,斗神传,绝壁能把当时玩家唬的一愣一愣的
作者: 首斩破沙罗    时间: 2014-2-11 18:49

世嘉也不是中途加入的挑战者,而是属于最早一批的参战者啊!
作者: milanello    时间: 2014-2-11 18:51

32位次时代是最好看的
作者: Kuzuryuusen    时间: 2014-2-11 18:55

posted by wap, platform: Firefox

世嘉卖主机比任天堂还早,算哪门子的挑战者?
索尼和微软才是不折不扣的挑战者。
作者: 学远凸    时间: 2014-2-11 18:55

32位机从卡带进化到光盘,2D进化到3D,这才是划时代的革命

现在已经很难有那么大的提升了
作者: 历史厨    时间: 2014-2-11 19:38

黄昏产业,谁会有兴趣进来再把蛋糕分小..
作者: nkaito    时间: 2014-2-11 23:31

所谓的三巨头垄断?
作者: 荒鹰    时间: 2014-2-12 07:38

好文章,文笔流畅幽默
作者: flies    时间: 2014-2-12 08:01

靠创意吃饭的高风险行业,具有盈利不可持续性,做这个还不如做吃穿住行。
作者: flies    时间: 2014-2-12 08:03

SCE玩了二十年从盈利角度分析基本是白忙,还好有索尼爸爸在背后撑腰,问题是这世界上索尼爸爸没几个,所以还有谁愿意趟这混水?
作者: yfl2    时间: 2014-2-12 08:45

posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @flies  于 2014-2-12 08:01 发表
靠创意吃饭的高风险行业,具有盈利不可持续性,做这个还不如做吃穿住行。
你又跑题了,你说的是软件商不是平台提供方
作者: 风之勇者    时间: 2014-2-12 08:49

文章开篇很幽默,马克继续看
作者: shadowof    时间: 2014-2-12 09:52

这作者不是书记么。。。他自己没来发过?
作者: md2    时间: 2014-2-12 10:29

引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-2-11 17:14 发表
posted by wap, platform: iPhone

整个产品周期10年撑死2亿销量,而且还不赚钱,你以为厂商都喜欢当冤大头?
不赚钱是现在才发生的

老任的时代,任天堂靠一个产品就超过SONY,所以才引狼入室。
家电厂商一个型号的产品销售百万已经是历史性的成功,游戏机居然起步就是百万,简直如同神话。
作者: md2    时间: 2014-2-12 10:30

引用:
原帖由 古兰佐 于 2014-2-11 18:05 发表
所以PS主机上的游戏数量呈现井喷之势,出现了大量小厂商的创意精品。

如果那个作者是从PS发售初期就开始跟PS游戏的话估计就不会这么想了。PS游戏是一直到BH推出的那阵子开始发力的,初期一大堆的日本将棋围棋钓鱼 ...
初期有NAMCO还不够?

要知道FC和PCE初期一年都只有一家软件商
作者: silvia28    时间: 2014-2-12 11:01

苹果不就来了吗?
作者: AndMe    时间: 2014-2-12 13:42

posted by wap, platform: Meizu (MX2)
引用:
原帖由 @md2  于 2014-2-12 10:29 发表
不赚钱是现在才发生的

老任的时代,任天堂靠一个产品就超过SONY,所以才引狼入室。
家电厂商一个型号的产品销售百万已经是历史性的成功,游戏机居然起步就是百万,简直如同神话。
这个比喻也不准,家电行业是通过高中低多层次定位的,游戏行业一个型号打天下
家电模具还是那个模具,少几个功能,换几个颜色,少几个芯片来区分,游戏机做不到
作者: majian1    时间: 2014-2-12 14:01

posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

这还不好解释?打得过这三家的看不上这行业,看得上这行业的打不过这三家。
作者: Zico2003    时间: 2014-2-13 01:23

世嘉怎么会是挑战者,md都是第五代游戏机了,街机估计还要早。

行业是有门槛的,越晚进来门槛越高,业内这几家都是混了n年的高级账号,不知道经历过多少大战,干掉过多少冤家,说到底就是exp,Lv 太高。

有别的属性例外,比如对手犯错误的时候你刚好给力了。再比如半路插进来巨有钱的土豪。否则你一个新账号Lv=0怎么跟人家斗……
作者: 骨软症    时间: 2014-2-13 01:39

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @Zico2003  于 2014-2-12 09:23 发表
世嘉怎么会是挑战者,md都是第五代游戏机了,街机估计还要早。

行业是有门槛的,越晚进来门槛越高,业内这几家都是混了n年的高级账号,不知道经历过多少大战,干掉过多少冤家,说到底就是exp,Lv 太高。

有别的属性例外,比如对手犯错误的时候你刚好给力了。再比如半路插进来巨有钱的土豪。否则你一个新账号Lv=0怎么跟人家斗……
还别说,有的游戏的pvp,新建的人物刚进去就所有技能、装备解锁。
作者: mingzhoutgfc    时间: 2014-2-13 08:13

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Zico2003  于 2014-2-13 01:23 发表
世嘉怎么会是挑战者,md都是第五代游戏机了,街机估计还要早。

行业是有门槛的,越晚进来门槛越高,业内这几家都是混了n年的高级账号,不知道经历过多少大战,干掉过多少冤家,说到底就是exp,Lv 太高。

有别的属性例外,比如对手犯错误的时候你刚好给力了。再比如半路插进来巨有钱的土豪。否则你一个新账号Lv=0怎么跟人家斗……
还有一种职业叫RMB战士




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