原帖由 @flies 于 2014-2-12 08:01 发表
靠创意吃饭的高风险行业,具有盈利不可持续性,做这个还不如做吃穿住行。
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-2-11 17:14 发表
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整个产品周期10年撑死2亿销量,而且还不赚钱,你以为厂商都喜欢当冤大头?
原帖由 古兰佐 于 2014-2-11 18:05 发表
所以PS主机上的游戏数量呈现井喷之势,出现了大量小厂商的创意精品。
如果那个作者是从PS发售初期就开始跟PS游戏的话估计就不会这么想了。PS游戏是一直到BH推出的那阵子开始发力的,初期一大堆的日本将棋围棋钓鱼 ...
原帖由 @md2 于 2014-2-12 10:29 发表
不赚钱是现在才发生的
老任的时代,任天堂靠一个产品就超过SONY,所以才引狼入室。
家电厂商一个型号的产品销售百万已经是历史性的成功,游戏机居然起步就是百万,简直如同神话。
原帖由 @Zico2003 于 2014-2-12 09:23 发表
世嘉怎么会是挑战者,md都是第五代游戏机了,街机估计还要早。
行业是有门槛的,越晚进来门槛越高,业内这几家都是混了n年的高级账号,不知道经历过多少大战,干掉过多少冤家,说到底就是exp,Lv 太高。
有别的属性例外,比如对手犯错误的时候你刚好给力了。再比如半路插进来巨有钱的土豪。否则你一个新账号Lv=0怎么跟人家斗……
原帖由 @Zico2003 于 2014-2-13 01:23 发表
世嘉怎么会是挑战者,md都是第五代游戏机了,街机估计还要早。
行业是有门槛的,越晚进来门槛越高,业内这几家都是混了n年的高级账号,不知道经历过多少大战,干掉过多少冤家,说到底就是exp,Lv 太高。
有别的属性例外,比如对手犯错误的时候你刚好给力了。再比如半路插进来巨有钱的土豪。否则你一个新账号Lv=0怎么跟人家斗……
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