标题:
扁平化可不可以这么理解?
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作者:
genesisx
时间:
2014-2-11 10:10
标题:
扁平化可不可以这么理解?
posted by wap, platform: Galaxy S II
最近玩机战阿尔法想到的,
非扁平化的界面是机战阿尔法的地图,有立体感,而扁平化则是传统机战的地图,就一个人头,有时候连阴影都没有
本帖最后由 genesisx 于 2014-2-11 10:11 通过手机版编辑
作者:
流浪的枪骑兵
时间:
2014-2-11 10:53
扁平化相对的是拟物化, 界面模仿现实中的产品, 好处是学习成本低, 用户容易接受
当用户接受度到一定程度之后, 转成扁平化, 好处是界面灵活性会更大, 不受拟物设计的限制
游戏那个比方感觉不太适合
作者:
茎钢扶撸娃
时间:
2014-2-11 15:29
posted by wap, platform: ZTE (U950)
扁平化和拟物化的设计,不是表面看到那么简单的
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