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标题: 扁平化可不可以这么理解? [打印本页]

作者: genesisx    时间: 2014-2-11 10:10     标题: 扁平化可不可以这么理解?

posted by wap, platform: Galaxy S II

最近玩机战阿尔法想到的,
非扁平化的界面是机战阿尔法的地图,有立体感,而扁平化则是传统机战的地图,就一个人头,有时候连阴影都没有

本帖最后由 genesisx 于 2014-2-11 10:11 通过手机版编辑
作者: 流浪的枪骑兵    时间: 2014-2-11 10:53

扁平化相对的是拟物化, 界面模仿现实中的产品, 好处是学习成本低, 用户容易接受
当用户接受度到一定程度之后, 转成扁平化, 好处是界面灵活性会更大, 不受拟物设计的限制

游戏那个比方感觉不太适合
作者: 茎钢扶撸娃    时间: 2014-2-11 15:29

posted by wap, platform: ZTE (U950)

扁平化和拟物化的设计,不是表面看到那么简单的




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