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标题: [专题讨论] 这些年游戏性进步这么大,为什么总有人说游戏性没进步? [打印本页]

作者: md2    时间: 2014-2-10 17:23     标题: 这些年游戏性进步这么大,为什么总有人说游戏性没进步?

我觉得是因为声光表现的进步非常直观。游戏性的进步则不是那么直观,起码对不了解游戏史的人来说不容易搞清楚。
实际上游戏性的进步也是非常迅速的,有时可以说得上是爆发式的。最典型的就是《马里奥兄弟》和《超级马里奥兄弟》,这两个游戏推出时间只相差2年,基本规则是一致的,但是最终的效果完全是天壤之别。不夸张的说,后者的游戏性是前者的100倍。当然MARIO也并不是凭空出现的,相应的表现形式和规则都在早前的游戏中出现过,MARIO的伟大在于各项要素的综合程度极高,已经完全看不出与之前游戏的渊源了。
只看同一个系列的话,DQ1到DQ8的进化在游戏界算小的,但是也已经是天壤之别了。
作者: mephisto    时间: 2014-2-10 17:28

又哪里粘帖来的
作者: 小李子大脸猫    时间: 2014-2-10 17:39

引用:
原帖由 mephisto 于 2014-2-10 17:28 发表
又哪里粘帖来的
S1那边已经讨论起来了,发战区才合理

不过估计是在为知乎的新段子准备素材
作者: jinyibo    时间: 2014-2-10 18:23

次时代机能到了一定程度,出现了新形态的游戏,比如暴雨,黑色洛城之类的游戏,操作不复杂,剧情跌宕起伏,这个算不算游戏性进步?
作者: 海腹川背    时间: 2014-2-10 18:35

屁进步,除了任天堂保持水准,其他厂子游戏性都在退步,卡普空退步最大。
作者: tzenix    时间: 2014-2-10 18:48

DQ系列进化个毛
作者: hugang    时间: 2014-2-10 19:01

游戏性这几年确实进化不大,游戏电影化倒是进化不少
作者: zyx1235    时间: 2014-2-10 21:57

在怀旧区发这个,估计会有很多人会反对的,我是同意的,游戏性随着逼真的场景和声光效果肯定是进步的,只是人的要求越来越高了,最新的GTA我相信游戏性超越八十年代的任何一款游戏的游戏性的
作者: 愈液愈美丽    时间: 2014-2-10 22:01

posted by wap, platform: 华为

gta5的游戏性真是爆棚
作者: zero3rd    时间: 2014-2-10 22:09

日厂基本上都在退步,这个年月能够原地踏步甚至小幅退步,玩家们可能就山呼万岁了,
美厂进步很大,但是对于热爱日式游戏的很多玩家来说,做得再好不是我的菜也是白瞎。
就我来说老卡的清版估计能玩到死,欧美的沙盘游戏性再丰富也就是试一下飞盘的节奏,与其在GTA世界里瞎晃悠,还不如进无双世界里面割两把草。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2014-2-10 22:11 编辑 ]
作者: ccf1st    时间: 2014-2-10 22:42

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-2-10 22:09 发表
日厂基本上都在退步,这个年月能够原地踏步甚至小幅退步,玩家们可能就山呼万岁了,
美厂进步很大,但是对于热爱日式游戏的很多玩家来说,做得再好不是我的菜也是白瞎。
就我来说老卡的清版估计能玩到死,欧美的沙 ...
不太同意,gta5还是挺好玩的,然而一本道的剧情阻碍了我的投入,老是在第一关被警察打死。233
作者: kimjihye    时间: 2014-2-10 23:01     标题: 回复 10# 的帖子

你說的我認同
很多人說
gta聖安地列斯
有XX...好玩
那都別人講的
到最後好不好玩
自己親自下去玩最清楚
對我來說"gta聖安地列斯"
自由度太高.遊戲太真實
結果反而非常不好玩

遊戲性這東西簡單說就是
好玩度與耐玩度
不好玩不耐玩的遊戲
即使畫面與声光效果再好
遊戲性仍然是低

我還是比較喜歡2D.3D清版
例如:洛克人.god hand.銀河瑪莉歐.魔界村

角色扮演實在不合我口味!
作者: kimjihye    时间: 2014-2-10 23:04     标题: 回复 11# 的帖子

能否說一下到底好玩在那裡?
作者: sigouqishi    时间: 2014-2-10 23:56

posted by wap, platform: ZTE

游戏性的进步比不上玩家的需求吧。
作者: Jeffrey    时间: 2014-2-11 10:07

因为说游戏性退步的人只玩日产游戏

这些人不玩欧美游戏

因此得出这个结论是很正常的

我跟你正好相反,因为我不玩日产游戏
作者: snk1985    时间: 2014-2-11 11:12

不喜欢欧美游戏   比如GTA系列  虽然是神作  但是对于我来说自由度确实太高了,玩起来不知道要做什么,早期的2D横版,2D飞机类的还好玩一些,不过重装机兵这类的RPG我最喜欢玩
作者: asd11123    时间: 2014-2-11 11:22

超级马里奥那个年代不能和现在相比吧,那时好多游戏类型都在发展阶段,创新不断
作者: lyt777    时间: 2014-2-11 11:27

引用:
原帖由 snk1985 于 2014-2-11 11:12 发表
不喜欢欧美游戏   比如GTA系列  虽然是神作  但是对于我来说自由度确实太高了,玩起来不知道要做什么,早期的2D横版,2D飞机类的还好玩一些,不过重装机兵这类的RPG我最喜欢玩
GTA其实很好办啊,哪里有任务就去哪里就可以了,什么赛车抢劫啥的你无视他就可以。
作者: md2    时间: 2014-2-11 14:18

引用:
原帖由 kimjihye 于 2014-2-10 23:04 发表
能否說一下到底好玩在那裡?
除了其他游戏都有的那些叙事性的优点
就是元素极大丰富带来的环境真实感
在街头遛弯的时候真的产生了日常闲逛的感觉,而不像以前的游戏一样觉得自己在探险。
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2014-2-13 21:55

posted by wap, platform: SonyEricsson

没有画面的支持,我难以想象块魂在sfc上运行的样子
作者: hgi949    时间: 2014-2-13 22:28

玩GTA不如玩MD SS,现在的游戏一个个软绵绵的,还有硬派可言吗?
作者: saisi    时间: 2014-2-14 12:51

GTA5 完了几小时放下就再没玩过

这游戏跟GTA3 的本质和游戏性没多大区别 感觉只是这一系列的画面 细节提升的加强版

gta5的游戏乐趣 在gta3里已经体验过了80%
作者: Minstrelboy    时间: 2014-2-14 20:54

引用:
原帖由 海腹川背 于 2014-2-10 18:35 发表
屁进步,除了任天堂保持水准,其他厂子游戏性都在退步,卡普空退步最大。
太损了你,让任青情何以堪
作者: zxswdrhhhh    时间: 2014-2-14 23:44

主要是游戏越来越快餐,更多的照顾lu
作者: kimjihye    时间: 2014-2-14 23:44

剛剛知道洛克人最近出新遊戲
這樣代表游戏性今年有进步!
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