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标题: 60帧对于一个fps很重要么? [打印本页]

作者: 清风拂晓    时间: 2014-2-10 10:11     标题: 60帧对于一个fps很重要么?

posted by wap, platform: 华为

我觉得很重要 ,操作的流畅性,移动视角随处走动无拖泥带水。
这个尤其是多人游戏,玩起来爽快多了。
作者: ttk    时间: 2014-2-10 10:13

posted by wap, platform: Chrome

挺重要的。
作者: u571    时间: 2014-2-10 10:19

非常重要,尤其是多人模式下帧数低一点都会对手感和判断产生明显影响
作者: BeastMa    时间: 2014-2-10 10:20

posted by wap, platform: Chrome

打CS没有60不能忍,但是打halo,30倒也能接受……
作者: OpEth    时间: 2014-2-10 10:20

最重要的就是这个指标了,直接影响游戏体验。。。。。

当然,喜欢看幻灯片的截图数毛党不在其内。。。。。
作者: 片翼妖精    时间: 2014-2-10 10:21

枪车球刀貌似对帧数要求都挺高
作者: u571    时间: 2014-2-10 10:44

引用:
原帖由 片翼妖精 于 2014-2-10 10:21 发表
枪车球刀貌似对帧数要求都挺高
只要是实时性操作要求高的,对帧率要求就不会低。
作者: Yit    时间: 2014-2-10 10:55

posted by wap, platform: Firefox

是的
作者: 喜羊羊吃灰太狼    时间: 2014-2-10 11:07

引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-2-10 10:20 发表
posted by wap, platform: Chrome

打CS没有60不能忍,但是打halo,30倒也能接受……
打CS,99动一动都不能忍。。。
作者: tripx    时间: 2014-2-10 11:11

其实45帧就足够了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-2-10 11:33

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

FPS和赛车游戏、体育游戏最好60帧,RPG、TPS和美式ACT可以30帧,日式ACT FTG必须60帧

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-2-10 11:33 通过手机版编辑
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-2-10 12:03

60帧对3d显示游戏更加重要,对于3d显示游戏,60帧的流畅不仅体现在平面上,更体现在纵深上。

举个例子,3ds游戏虽然清晰度极低、观感极差,但是如果是60帧+3d画面,看上去就舒服得多,3ds自带拼图中塞尔达天空剑的画面就是典范,大鸟呼之欲出。
作者: 潜水运动员    时间: 2014-2-10 12:28

HALO之前就30啊,有什么影响
作者: dddog    时间: 2014-2-10 12:40

posted by wap, platform: iPhone

非常重要
作者: 小色    时间: 2014-2-10 12:40

玩一个游戏需要60帧吗?
不需要吗?
需要吗?
不需要吗?
需要吗?
不需要吗?
我们只是研究研究嘛,干嘛那么认真呢?需要吗?。。。
作者: magtree    时间: 2014-2-10 12:41

有影响但具体多大看立场……
作者: lili2k2    时间: 2014-2-10 12:42

得看类型,以前三角洲那种大场地龟速fps,别说30帧,15帧都在打。
换成Q3A,120帧都不嫌快。
在性能可以满足的情况下,当然能60就60最好。
作者: 蛇酱    时间: 2014-2-10 12:55

60帧对任何游戏都很重要 我觉得甚至是底线
作者: qikwi    时间: 2014-2-10 12:59

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

玩pc游戏是确保60帧,然后再尽量调好画质,我是这样做的
作者: asdqwe    时间: 2014-2-10 13:05

posted by wap, platform: ZTE

稳定最重要
作者: 狗娃    时间: 2014-2-10 13:39

稳定流畅,才有好心情
作者: AngelKillerr    时间: 2014-2-10 13:43

60帧重要,更重要的是游戏设计的时候关键帧要足够多,不然玩起来也会觉得动作不流畅
作者: USE2    时间: 2014-2-10 13:45

FPS必須60幀,賽車和球類倒是無所謂,手機版30幀也玩得挺舒服
作者: hourousha    时间: 2014-2-10 13:50

引用:
原帖由 lili2k2 于 2014-2-10 12:42 发表
得看类型,以前三角洲那种大场地龟速fps,别说30帧,15帧都在打。
换成Q3A,120帧都不嫌快。
在性能可以满足的情况下,当然能60就60最好。
Q3A那个和流畅度没关,而是跳跃距离和FPS有关,120(我咋记得是125)跳的最远:D
作者: lili2k2    时间: 2014-2-10 14:24

引用:
原帖由 hourousha 于 2014-2-10 13:50 发表

Q3A那个和流畅度没关,而是跳跃距离和FPS有关,120(我咋记得是125)跳的最远:D
你没记错,是125,还有火箭跳.不过现在还能随手玩出这个的怕是没几个人了.
作者: genesisx    时间: 2014-2-10 15:39

posted by wap, platform: Galaxy S II

crt时代经常有动辄百来帧数的fps出现(貌似也因为这样导致很多机器搞不定高设置的游戏),似乎进入了lcd时代,电脑的fps都逐渐稳定在60帧了~~
作者: sanfa777    时间: 2014-2-10 22:35

我觉得稳定比单纯高帧数重要
作者: grammyliu    时间: 2014-2-11 05:57

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @genesisx  于 2014-2-9 23:39 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

crt时代经常有动辄百来帧数的fps出现(貌似也因为这样导致很多机器搞不定高设置的游戏),似乎进入了lcd时代,电脑的fps都逐渐稳定在60帧了~~
因为“垂直同步”,好的CRT刷新率可以上到100以上。
作者: cc0128    时间: 2014-2-11 06:33

posted by wap, platform: Chrome

当年玩cs,低于100帧很明显..
其他游戏倒是60帧足够了.
作者: yilaguan2k2    时间: 2014-2-11 11:26

帧数能不能接受是看游戏设计的,早期游戏设计的时候不是很在乎这个,所以帧数无上限。

现在游戏在设计之初就已经考虑到帧数了,包括各种判定、动画、特效都是配合着这个帧数来设计的。所以有的游戏60以下没法忍,有的游戏稳定30体验就很好了、太高了反而有问题。
作者: 模拟器高手    时间: 2014-2-12 11:04

打CS不是都强制设100FPS的吗?




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