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标题: [求助] Titan Fall是1080P 60FPS吗? [打印本页]

作者: grammyliu    时间: 2014-2-10 00:30     标题: Titan Fall是1080P 60FPS吗?

看了视频很赞,不知道画面有没有缩水。
作者: yfl2    时间: 2014-2-10 00:30

720p,目标60fps
作者: grammyliu    时间: 2014-2-10 00:49

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @yfl2  于 2014-2-9 08:30 发表
720p,目标60fps
算了,没兴趣了。
作者: 灰太狼    时间: 2014-2-10 07:22

posted by wap, platform: iPad

玩游戏到底是玩游戏内容还是玩游戏分辨率…
作者: catxing    时间: 2014-2-10 07:44

posted by wap, platform: ZTE (N986)

楼主适合去玩4k分辨率的扫雷
作者: polobak    时间: 2014-2-10 08:21

posted by wap, platform: Nokia

这个制作组算上后勤人员也才100人不到。别对他的技术实力抱太大希望
作者: 拳人类    时间: 2014-2-10 09:20

据说2代PS4上差不多就能有了,楼主别急。
作者: chain416    时间: 2014-2-10 09:25

posted by wap, platform: Chrome

真不知道玩游戏非要1080p的下a片是不是也要1080p,这是病,得治。
作者: 清风拂晓    时间: 2014-2-10 09:28

posted by wap, platform: 华为

这个制作组的特点是宁愿牺牲分辨率也要保持稳定60帧
作者: king8910213    时间: 2014-2-10 09:30

xo这画面还不能1080p也着实让人心寒,淡定玩PC吧
作者: tianshicon    时间: 2014-2-10 09:36

posted by wap, platform: iPhone

x1版是微软服务器
pc版是origin加ea服务器
作者: cgyldn    时间: 2014-2-10 09:40

橘子
作者: magtree    时间: 2014-2-10 09:55

每次看护短都觉得很开心~
作者: tommyshy    时间: 2014-2-10 09:57

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

x1的机能不足
作者: BeastMa    时间: 2014-2-10 10:21

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @tianshicon  于 2014-2-10 09:36 发表
posted by wap, platform: iPhone

x1版是微软服务器
pc版是origin加ea服务器
那360版是……?
作者: ABCDE    时间: 2014-2-10 10:21

PC版是1080 60。不过EA服务器估计断线情况会很严重。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-10 12:42

引用:
原帖由 tianshicon 于 2014-2-10 09:36 发表
posted by wap, platform: iPhone

x1版是微软服务器
pc版是origin加ea服务器
PC版只是拿Origin登录帐号而已
所有版本的联机服务器都是微软提供
作者: dddog    时间: 2014-2-10 12:45

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @灰太狼  于 2014-2-10 07:22 发表
posted by wap, platform: iPad

玩游戏到底是玩游戏内容还是玩游戏分辨率…
要分 是自家喜爱平台的独占还是自己讨厌的平台的独占
作者: darkjack    时间: 2014-2-10 12:56

6vs6还是等游戏出了再说。
作者: chenmingod2012    时间: 2014-2-10 13:06

6VS6,对战人数有点少啊,不知道重生怎么考虑的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-10 13:07

引用:
原帖由 chenmingod2012 于 2014-2-10 13:06 发表
6VS6,对战人数有点少啊,不知道重生怎么考虑的
官方上次都发过了,地图上理论最多战斗单位为48个
6V6是他们测试过的最佳规模,多于这个人只会变得混乱而不是好玩
作者: dddog    时间: 2014-2-10 13:10

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @拳人类  于 2014-2-10 09:20 发表
据说2代PS4上差不多就能有了,楼主别急。
2代还没定呢 按照EA尿性 x1版本不上300万估计续集难
作者: dddog    时间: 2014-2-10 13:12

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-10 13:07 发表
官方上次都发过了,地图上理论最多战斗单位为48个
6V6是他们测试过的最佳规模,多于这个人只会变得混乱而不是好玩
极品索青不信阿 认定是x1机能不够

其实看alpha视频 战斗毫无冷场阿 不停的杀
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-10 13:17

引用:
原帖由 dddog 于 2014-2-10 13:12 发表
posted by wap, platform: iPhone

极品索青不信阿 认定是x1机能不够

其实看alpha视频 战斗毫无冷场阿 不停的杀
BOT这种AI单位也要进行图形渲染
BOT和真人比不节省任何性能,反而会加大服务器负荷
作者: 斯文李    时间: 2014-2-10 17:21

PS4的使命召唤不也是30帧么,对XO的游戏怎么要求就那么高了,
作者: aamatrixboy    时间: 2014-2-10 23:49

分辨率、针数、机能都不重要!重要的是手柄。不懂别争。
作者: scalper    时间: 2014-2-10 23:57

引用:
原帖由 斯文李 于 2014-2-10 17:21 发表
PS4的使命召唤不也是30帧么,对XO的游戏怎么要求就那么高了,

作者: grammyliu    时间: 2014-2-11 05:48

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @斯文李  于 2014-2-10 01:21 发表
PS4的使命召唤不也是30帧么,对XO的游戏怎么要求就那么高了,
秒间60帧。
作者: 斯文李    时间: 2014-2-11 08:32

引用:
原帖由 grammyliu 于 2014-2-11 05:48 发表
posted by wap, platform: iPhone

秒间60帧。
网上对战试试?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-2-11 08:35

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-10 13:07 发表

官方上次都发过了,地图上理论最多战斗单位为48个
6V6是他们测试过的最佳规模,多于这个人只会变得混乱而不是好玩
48个机器人,会不会卡到爆
作者: west2046    时间: 2014-2-11 09:06

KZSF是多少帧数重要吗?教团是多少帧数重要吗?赛车DC是多少帧数重要吗?帧数不重要吧,分辨率才重要
作者: yfl2    时间: 2014-2-11 09:10

posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @west2046  于 2014-2-11 09:06 发表
KZSF是多少帧数重要吗?教团是多少帧数重要吗?赛车DC是多少帧数重要吗?帧数不重要吧,分辨率才重要
无论是分辨率还是帧数,机能弱的都不行啊
作者: grammyliu    时间: 2014-2-11 14:58

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @斯文李  于 2014-2-10 16:32 发表
网上对战试试?
60帧很流畅啊,倒是单机故事模式有些地方帧数不足。对了,你有ps4吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-11 15:05

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-2-11 08:35 发表

48个机器人,会不会卡到爆
这48是个理论值,实际情况可能会达到,但概率很小
具体构成是
每一侧有12个BOT+6个人类玩家
每个人类玩家又可以同时召唤泰坦,并让泰坦的AI自律攻击,这就可以算两个单位,一个泰坦一个步兵
合计48个单位
在开场不召唤任何泰坦的情况下,单位只有36个

BOT的运算交给服务器一端,就算卡也是微软的服务器卡,而不是X1卡,本来X1那么弱的CPU就算不过来几十个个BOT




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