标题:
火星一把,DMC5是不是比DMC4烂多了……
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作者:
aweiwei
时间:
2014-2-9 11:43
标题:
火星一把,DMC5是不是比DMC4烂多了……
posted by wap, platform: Chrome
画面上真的没进步,更何况画风更加诡异。前作算是哥特风格,很华丽。现在直接搞了个抽象派+印象派。
招式上,本身的进攻手段还算丰富,和4相比各有千秋,但这手感还是很诡异啊!
场景的设置方面,这是个巨大的缺点,太诡异了,很多莫名其妙的路线设计,导致整个流程很不顺畅,再加上远比4还差的视角操作,很让人烦躁。
敌方角色以及BOSS战,这个算是见仁见智吧。上一代的BOSS很有个性,打起来很华丽也有成就感,但就是重复太多(包括场景重复)。这一代的就没啥印象深刻的。
重复性方面,上一代算是反面典型,通关一次的话,就得来回跑两遍所有关卡、打三遍BOSS,再加上不同的难度……
最后再吐槽一下人设,这风格确实让人不能直视……
作者:
jackyjy
时间:
2014-2-9 11:50
我对新鬼泣的喜爱远超过4
作者:
lyt777
时间:
2014-2-9 11:52
我本人是不打DMC系列的,但是据一个一直玩DMC系列的基友说5代还可以,另外在旁边目测了一下他打那个列宁头BOSS,感觉也还成。
作者:
海腹川背
时间:
2014-2-9 11:53
不是5代,是新鬼泣。新鬼泣还行,动作枯瘦也可以玩出华丽的连招。
作者:
aweiwei
时间:
2014-2-9 11:53
posted by wap, platform: Chrome
求教一下新鬼泣出彩的地方,我好好体会一下。
作者:
tianshicon
时间:
2014-2-9 11:59
posted by wap, platform: iPhone
我觉得还不错
作者:
arex
时间:
2014-2-9 12:25
不比4代差,不过画面风格也不是很喜欢...
作者:
昔日之影
时间:
2014-2-9 12:32
如果只是通关或者一般玩玩,这游戏还不错,但是指望像DMC4那样折腾研究出那么多花样玩法没戏,没深度,高难度下一些限制需要天使恶魔武器才能干掉的敌人配合敌人搭配简直恶心人,几个新武器设计的不有趣也没深度,大型boss还成,最后的维结尔一战简直就是悲剧
我记得S1上有人对新DMC和生化6评价说的不错”如果说生化6是大便味的咖喱,那么新鬼泣就是咖喱味的大便“
[
本帖最后由 昔日之影 于 2014-2-9 12:36 编辑
]
作者:
清风拂晓
时间:
2014-2-9 12:39
posted by wap, platform: 华为
新鬼泣缺乏深度 鬼泣4一个08年的游戏 现在还有新打法 还有人研究
论系统深度 新鬼泣在4面前提鞋都不配
但是新鬼泣的优点就是适合lu 一次性通关党 基本上单周目玩的话比鬼泣4要爽 很多新手打鬼泣4根本不知道ex技刀刀三红说的是什么 只会无脑抓……
作者:
夕雨
时间:
2014-2-9 12:43
posted by wap, platform: iPhone
dmc很好玩的 动作苦手也能dmd难度过
画面很好 加上更多跳跃关卡看起来也赏心悦目 不谈系统深度 比4的一个boss见34遍要诚意满满
本帖最后由 夕雨 于 2014-2-9 12:45 通过手机版编辑
作者:
edwang
时间:
2014-2-9 12:55
美服好像上个月送了
作者:
江南馄饨
时间:
2014-2-9 13:02
posted by wap, platform: SONY (Z1)
还不错,至少比较有新意,但是和鬼泣不沾边,卡表也有自知之明,叫DMC
作者:
ftger
时间:
2014-2-9 13:09
其实鬼泣4和新鬼泣都是失望之作,4代难度低内容少,不断重复。新鬼泣场景,杂兵,boss都是2流美式动作游戏的水平,毫无亮点。鬼泣可以让位给魔女了。
作者:
fjfyla
时间:
2014-2-9 13:20
posted by wap, platform: Galaxy Note III
act爱好者都觉得还不错,喷的最凶的都是日呆人设爱好者。
作者:
pokemankind
时间:
2014-2-9 13:31
posted by wap, platform: GALAXY S III
其实鬼泣初代也是一个场景跑两遍,同样boss来回打
作者:
比卡丘
时间:
2014-2-9 13:33
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)
我唯一打穿的dmc
作者:
Xerxes
时间:
2014-2-9 13:54
posted by wap, platform: iPhone
我也觉得新鬼泣不错 要说缺点最大硬伤就是30帧
作者:
火山
时间:
2014-2-9 14:01
新鬼泣跟生化6都喜欢,看来我的口味比较重!
作者:
aweiwei
时间:
2014-2-9 14:12
posted by wap, platform: Chrome
当年DMC4也是研究过很久的,起码各个封印的挑战都过了,难度是比较高的。尝试过恶魔装完美防御过激光,没成功。
各个模式也玩了很久,各个BOSS的极限打法也尝试过。当然H&H模式没过……
不爽的就是场景和BOSS的不断重复,以及比较变态的过关评价(尤其是魂的收集)。
作者:
solbadguy
时间:
2014-2-9 14:18
总结一下,老米做的动作游戏BOSS除了手乱抓,就是锤地板,是不是这个道理?
作者:
foreverzard
时间:
2014-2-9 14:18
posted by wap, platform: iPod (iTouch)
新鬼泣虽然直通了一遍 但比起4在剧情上关卡设计上进步太多 战斗系统方面这作的确与前作比起来有些深度不足的问题 其次这座画面给我第一印象不好 但后来也慢慢适应了 这种肮脏的风格和本作主题气质倒也契合 但我最受不了的是没有60帧 所以通了一遍后也没有太大动力多周目 因为还有gta 忍龙3re这样的游戏等着我去品玩 所以我给这座打分的话是7分 4代是8分
作者:
solbadguy
时间:
2014-2-9 14:30
属性武器喷了,直接把战斗系统的深度拉低到暗影之王的等级。
放环,拉近,切斧头,完。看看4代调戏单翼天使,但丁你爸爸为你哭泣你知道吗?
http://v.youku.com/v_show/id_XMzMzNTY4MTU2.html
作者:
爬行动物
时间:
2014-2-9 14:56
优点就是打的很爽快,动作苦手熟悉了键位就能上手打的很出彩。人设我倒觉得不错,尤其是跟那个虫子boss对彪fuck u或者但丁跟维吉尔斗嘴说我二哥比你的大,都蛮有意思。
作者:
ggggfr
时间:
2014-2-9 17:13
posted by wap, platform: iOS
新鬼泣剧情很赞!
作者:
umi360
时间:
2014-2-9 17:16
畫面難看
沒BOSS
作者:
chovosky
时间:
2014-2-9 17:23
60帧玩pc版
作者:
点数不足
时间:
2014-2-9 17:25
我太讨厌跳跳跳的关卡设计了
作者:
720
时间:
2014-2-9 17:29
4代也就那样。
作者:
quki
时间:
2014-2-9 17:56
4代被发掘也是游戏发售一段时间后的事了,大规模爆发是在PC版推出之后,SL和插件的运用让民间研究白热化。实际刚推出的时候都被喷成屎了,口碑远不如3和1。
新DMC别的其实都好,最大问题其实就是属性相克与出招帧数区别过于明显,这两点把挖掘系统的路都堵死了。
不过我倒是觉得新DMC的思路还不错,像很多人眼里的“这才是真正的DMC”的4,实际已经是邪道了,抛弃一切只玩战斗系统,还是集中于少数精英阶层的玩法,对普通玩家来说上手度和可玩性反而不够。ACT又不是FTG,舍本逐末是很奇怪的事。1和3我还能想起不少流程,尤其是1,4除了哗啦啦浮空连躲激光,真想不出啥了。不过4有大量系统传承自3,卡婊大概也没想到4会被玩家发掘到这个地步。
卡婊自己现在做的一个问题就是,核心元素的乐趣可能非常耐玩,CU可以玩得特别开心,比如生6的体术和一闪,但包裹着这些的是彻底落后时代的画面糟糕的流程二逼的演出诸多不人性化的设计,就像吃屎挑豆,你说自己不是抖M都不好意思。现在的日厂更适合往外输出人才,战斗系统策划找日本人比较合适,其他东西还是算了。
作者:
夕雨
时间:
2014-2-9 18:06
帧数为什么不玩PC版?全程60FPS,出招各种流畅.loading速度快主机很多,DLC完整
作者:
LBJ444
时间:
2014-2-9 18:36
唯一破关dmc,当初给这NT团队制作还怕变成战神QTE ACT,还好老卡没傻成这样
关卡设计比老卡自己好,老卡跑团地图重复阿,至於 BOSS外设定 人物人设老卡应该自己搞才对
作者:
zhangchiz
时间:
2014-2-9 18:39
通关党表示还不错
作者:
Hector
时间:
2014-2-9 21:27
我觉得人设剧情都很不错,比日式的好太多
手感也满意,对我来说足够了
可能是我英国片看得多,有点心理暗示吧
顺便期待一下月底的恶魔城2
作者:
片翼妖精
时间:
2014-2-9 22:41
打法套路化严重,二周目后期就开始烦了
作者:
lazybone
时间:
2014-2-9 23:22
我觉得5 比 4好,4 重复跑好烦:D
作者:
乐克.乐克
时间:
2014-2-9 23:23
整个系列3代最高,特别是敌方设计,boss战个个经典
作者:
liangjiami
时间:
2014-2-10 01:18
关卡设计:秒杀4代这个半成品
杂兵设计:渣
BOSS设计:渣
动作设计:比起前作简化了不少,新武器没啥特色,套路化严重
剧情设计:个人觉得历代最高
作者:
luajiahua123
时间:
2014-2-10 01:28
雅痞人设我喜欢
各种浮空
对于我这种LU来说的确比前几代好玩
作者:
vageena
时间:
2014-2-10 05:13
一点最不满意:亚馒头手感渣得一B 根本没有日本刀的快感 L2/R2下更是跟棍子一样
作者:
joachim
时间:
2014-2-10 10:33
新鬼泣那屎一样的画面和渣一样的手感有资格跟4比?连倒数第二关的boss战都是抄袭4的白银巨人,这种下限都没有的游戏根本不配挂上鬼泣这2字。
作者:
aweiwei
时间:
2014-2-10 15:25
posted by wap, platform: Chrome
新DMC的关卡,估计同4比肯定是强的,4的重复性太可恶了。但是,一些关卡的流程设计(包括跑路、谜题、场景规划)上,4要远好于新DMC的。
敌兵的设计上,4的设计远比新DMC强的,不论敌方的招式还是美型度还是破敌的方式,都好于新DMC。
画面方面,这一点我认为不仅仅是画风的问题了,而是实实在在的倒退。
剧情方面,只是2不2和装不装B的问题……
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