原帖由 @SuperX360 于 2014-2-8 16:18 发表
根本就一样
http://i.imgur.com/K4sBOHD.jpg
原帖由 grammyliu 于 2014-2-9 00:06 发表
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说实话,如果处在ps4上这游戏我是有耐心去达成100%的,现在已经没法忍720p了,虽然这游戏是720p里画面最棒的。
原帖由 @拳人类 于 2014-2-8 09:31 发表
就是TM惯的。
原帖由 @sunykoss 于 2014-2-8 00:30 发表
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aavg领域就是第一,领先古墓uc一个档次
原帖由 @grammyliu 于 2014-2-9 01:47 发表
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领先UC两个,古墓一个吧。
原帖由 grammyliu 于 2014-2-9 01:43 发表
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这两天三周目古墓9给我玩得真心感觉画面好风景好场景好才有耐心玩下去啊。
原帖由 @tt2ccc 于 2014-2-10 00:09 发表
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這遊戲很好玩?為什麼我買來塞機器裡玩了半小時就不想再碰了。
真有 你們說的那麼好哪天再玩玩
原帖由 sunykoss 于 2014-2-9 03:12 发表
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uc和古墓各有千秋,古墓动作性更加,uc画面艺术性和电影化更好些,tlou剧情,画面。可玩性都强上很多
原帖由 AndMe 于 2014-2-10 21:19 发表
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tlou如果生化危机2一样有2条主线政府军反政府武装各有利弊的一起走,加重世界观让人的成为祸害的原因,而不是那些孢子,绝对上一个台阶了
原帖由 tuan 于 2014-2-10 20:12 发表
再好的游戏也有人不爱玩,也有人喜欢喷,这都是人生自由,就像我特别喜欢TLOU,但我一个死党借过去玩半天就还回来了,说头晕没感觉,难道我还吃了他?要尊重每个人的选择。
不过没尝试过就喷的比如某色这种,就不必 ...
原帖由 @藕是张力 于 2014-2-10 13:08 发表
从粗线剧情上来说,TLOU说是一个三流公路片也不为过,但是有几点决定了这个游戏史无前例的创新
首先是情感互动,一切艺术形式,电影,文学,音乐,绘画等等所追求的一点就是制作者和观众之间的情感共鸣,而电子游戏由于表现形式的局限,在这一点上普遍表现较弱,而TLOU通过声画配合,层层铺垫,跌宕起伏的剧情,加上耐人寻味的细节,很容易让人产生情感共鸣,而在TLOU之前,这些丰富的表现手法过去都只是电影或者文学的专利。
其次在人物塑造上,从最早的电子游戏乒乓,打砖块都只是物体,之后ACT,FTG开始出现简单人物,但是很难说他们有什么情感。到后来更加复杂的AVG,RPG,FPS,TPS,游戏内容更加丰富,人物也开始有了情感,但是玩家会感觉有一点点怪,人物的线条很粗,情感距离生活实践也有不小的距离。小妞以一句FUCK粗口登场了,她在被检查时第一个向军人动手,接着就指责大叔杀了他们。她是被保护的对象,却救了大叔。她是弱小无助的小女孩,却成为杀人狂。她在成人面前争强好斗,却向同龄人敞开心扉,自己其实也很害怕。她叛逆,自强,独立,但是对于大叔却依依不舍。她洞悉一切,最终却情愿表现出自己的天真幼稚。这么丰富多彩的小妞形象,具有里程碑式的意义,电子游戏的人物不再是简单的超级英雄或者恶棍,小妞就是我们身边的一个经历特殊的小女孩。
最后在玩法,图像技术,节奏控制,TLOU也表现出了自己的特点,冬季篇尤其精彩。
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