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标题: [新闻] 壮哉我手游厂 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2014-2-8 14:30     标题: 壮哉我手游厂

SE手游转型初见成效 9个月净收入109亿日元
2014-02-07 GAMELOOK海外


最近,Square Enix发布了从2013年3月31日至12月31日的财报,财报显示,该公司的销售保持平稳增长,但净收入出现了重大的变化。

尽管销售额在这段期间达到了1025亿日元,同比1028变化不大,但该公司的整体情况有了明显的好转。净收入从2012年同期的57亿日元亏损变成109亿日元收入。运营收入也从当初的49亿日元亏损转为78亿日元盈利。在过去9个月里,该公司的权益总额(Total Equity)增长了45亿日元左右。

Square Enix把公司净收入的增长归功于《最终幻想14》的优秀表现,这款曾经困难重重的MMO在初始发布不利之后进行了重新策划和重新发布。然而,虽然看起来销售额有所增长,但似乎这部分收入和运营以及研发成本相抵。

“在截至2013年12月31日的9个月里,北美区主机游戏分销收入增长强劲”,该报告的声明中说,“软件销售以及2013年8月发布的MMORPG游戏《最终幻想14》成为增长的主要动力”。

“一些平台的内容已经为我们带来了稳定的增长,比如智能设备和PC网页平台,在这些游戏中间,Sengoku IXA表现稳定,手游《扩散性百万亚瑟王》在台湾和中国大陆以及韩国地区获得了很大成功,该游戏甚至扩张到了PlayStation Vita平台”。

“数字娱乐部分的净销售和运营收入分别达到了565.52亿日元(同比减少了2.2%)和67.96亿日元(之前财年同期数据为3.92亿日元亏损)”。

Square Enix其他部分的收入也出现了良性增长。娱乐部分运营收入也从44亿日元增长到了47亿日元,周边商品销售同比增长70%至6.42亿日元。只有出版业务出现明显下滑,同比降低18.5%至16.65亿日元,该公司对于2013财年的预期保持不变。

去年4月,受到该公司财报影响,Square Enix决定转型,新社长松田洋佑承诺将重新规划改变公司开发漫长,规模臃肿的游戏开发现状。此后,SE旗下手游作品不断推出,表现最好的当属《扩散性百万亚瑟王》。在中国大陆地区,通过盛大“土豪”式的推广,该游戏曾连续3个月居中国iPhone收入榜前15名。

从该公司目前的财报来看,手游转型为SE带来了立竿见影的效果,在传统主机游戏制作成本增长,玩家大量转向移动平台的大趋势下,大型传统游戏公司转型手游也不失为一种明智的选择。
作者: mushroom    时间: 2014-2-8 14:34

亚瑟王好像不行了
作者: fjfyla    时间: 2014-2-8 14:55

日呆厂的出路
作者: X9999    时间: 2014-2-8 15:15

FF14很值得一玩
作者: LionHeart    时间: 2014-2-8 15:30

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

14有中文版就考虑试一试
作者: edgardavids    时间: 2014-2-8 15:32

新出的手游版DQM的确不错,3DS版的我都扔一边了先玩这个
作者: 清风拂晓    时间: 2014-2-8 15:33

官方只字未提百万氪金王吧?后面几句是新浪小编自己YY加进去的。
作者: 风之勇者    时间: 2014-2-8 15:59

GAME LOOK的新闻里有唱衰手游的么?
作者: ddr911    时间: 2014-2-8 17:58

亚瑟王炒的挺凶,实际根本不好玩。。。
作者: ppigadvance    时间: 2014-2-8 18:11

FF14要玩下,等有点时间。。
作者: limboking    时间: 2014-2-8 23:16

文不对题
一看是gamelook的 呵呵呵
作者: BeastMa    时间: 2014-2-9 00:27

引用:
原帖由 ddr911 于 2014-2-8 17:58 发表
亚瑟王炒的挺凶,实际根本不好玩。。。
这种刷刷刷手游就没一个好玩的
作者: mushroommg    时间: 2014-2-9 07:13

这逼厂以后干什么,怎么样,我已经完全无所谓了,唯一还稍微有点期待的是FF15,不过经过这几年被忽悠,其实对这游戏我也无所谓了
作者: LionHeart    时间: 2014-2-9 07:47

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

以前我一直说奶挺的脸还是很女人不春哥的,13lr的奶挺cg里那张脸真的是春哥了233。
据说se很想把15做成手游呀
作者: 海腹川背    时间: 2014-2-9 07:57


作者: stonex    时间: 2014-2-9 10:11

刚好手游巨厂癌炮的十分之一
作者: ddr911    时间: 2014-2-9 12:03

引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-2-9 00:27 发表

这种刷刷刷手游就没一个好玩的
不好玩的游戏却能赚钱,是市场出了问题还是游戏公司出了问题?还是喜欢刷刷刷的市场用户就是多?
作者: woodnymph    时间: 2014-2-9 12:12

引用:
原帖由 ddr911 于 2014-2-9 12:03 发表


不好玩的游戏却能赚钱,是市场出了问题还是游戏公司出了问题?还是喜欢刷刷刷的市场用户就是多?
参考传奇
作者: yfl2    时间: 2014-2-9 12:15

引用:
原帖由 ddr911 于 2014-2-9 12:03 发表


不好玩的游戏却能赚钱,是市场出了问题还是游戏公司出了问题?还是喜欢刷刷刷的市场用户就是多?
因为有的市场追求的不是好玩的游戏,有的市场追求的是好玩的游戏,有什么矛盾的,又有什么问题
作者: jolinheart    时间: 2014-2-9 12:50

刷刷刷手游很好玩,表示已经为一个手游氪金了有近5W了......
作者: ddr911    时间: 2014-2-9 13:57

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-9 12:15 发表

因为有的市场追求的不是好玩的游戏,有的市场追求的是好玩的游戏,有什么矛盾的,又有什么问题
衣食住行是钢需市场,吃喝玩乐是非钢需市场,
火锅店多了才有了火锅市场,烤鱼店多了才有了烤鱼市场;
难道不是先有的产品才有的市场吗?怎么变成市场用户决定产品了?
开发者和用户到底谁才是被动的?




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