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标题: [业评] 2月份恰巧迎来了上一个时代日美RPG的两大巅峰之作 [打印本页]

作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-7 11:30     标题: 2月份恰巧迎来了上一个时代日美RPG的两大巅峰之作

BG 2 SoA
FF 10

这可算是上一个时代(并非指主机世代),美日RPG的主流巅峰代表之作了.
2000年的博德之门2和2001年的FF10,两作在十个月里先后推出.


在FF10之后,FF系列寻求了多种新的改变模式,最终走向衰败.其他日系RPG也走入了类似的境地.
在博德之门之后,欧美RPG也走向了创新之路. 在02年的Never Winter Night和上古卷轴3 晨风之后, 从此走入新时代.

有些感慨,
一个轮回之后,日式RPG竟然衰败至此.
而欧美RPG则从此兴盛.
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-7 11:32

觉得对于游戏本身,其实并没什么好比的,玩家口味差异太大,其中的文化差异同样巨大,画面一个是当时3D RPG的顶尖之作,一个是2D RPG的巅峰之作(但是BG2的画面美轮美奂,伪3D的infinity引擎配合超一流的美工,拿到今天和FF10一比,真的大占优势).也是无从比较.

能够比较还是游戏的形式,
乐趣点,
以及随着画面的进化,同类游戏给未来后续游戏带来的各种可能性.

现在看来, FF类的日式RPG给后续之作带来创新的可能性,实在太小.
主要还是被自由度和表现形式限制和制约了.
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-7 11:37

从现在的角度来看.

在辐射2和博德之门2之后,
开创新时代RPG的标杆之作, 其实就是上古卷轴 晨风
Bethesda很伟大,晨风影响了多少的游戏...

卖了2000万份的TES5 , 除了画面的进化, 本质上和晨风并无不同.
没有晨风的成功, 辐射3的推出都会是疑问.
作者: riva128    时间: 2014-2-7 11:41

晨风开头的曲子很好听
那段时间还有地牢围攻1的主题曲也超赞
作者: leyoung    时间: 2014-2-7 11:47

好吧,日呆站队轮流砍rpg必须死
FF还是喜欢679
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-7 11:56

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晨风的住旋律一直在4和5里有保留。
音乐最美的是冰风溪谷
整体音乐质量最高的是博得之门2

相比之下,日呆RPG的音乐还真是差远了。
作者: civic    时间: 2014-2-7 12:03

7:                     9.72
8:                     7.86
9:                     5.3
10&10-2:      13.34
12:                   5.95
13&13-2:      10.34
作者: Chameleon    时间: 2014-2-7 12:07

玩了上古5,的确是很震撼,真正把RPG做出了冒险的感觉

但是战斗系统不还是那一套吗?

相反,FF13在战斗系统上的创新那就大的多了。

FF10 之后,每一作战斗都大改,改的对不对你口味不说,至少FF是有意识在“创新”的,你要黑日呆RPG应该拿DQ和PM开刀
作者: 小色    时间: 2014-2-7 12:07

三十年河东三十年河西,谁有本事统治一辈子?能有一阵的辉煌就算是祖上积德了,没什么可感叹的,社会规律,兴盛衰败的交替本就如此
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-2-7 12:09

没FF JRPG早完了  PS3世代唯一能玩的家用机JRPG就是FF13 其他的节奏太慢 玩不下去
作者: 尤尤    时间: 2014-2-7 12:13

只关心中文版FF10啥时候出来
作者: 睡睡平安    时间: 2014-2-7 12:17

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没落的何止是一个jrpg啊
作者: tianxianbaobao    时间: 2014-2-7 12:19

LZ也没玩过FF10,何来比较,还等日呆专家牛肉人来助拳
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-7 12:28

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FF10七曜武器全搜集,跑鸟踩雷全过,别说我没玩过
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-7 12:31

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回忆起当年我第一次来TG,就是为了一篇FF10的攻略贴。
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-7 12:34

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我在TG发的第一个贴,就是美式和日式RPG的比较,那个帖子战了50页。
记得几个ID和我战得比较厉害,一个好像叫 IamEvil,另外一个是老D。
那是10年前,从此爱上TG:D
作者: Omelly    时间: 2014-2-7 12:38

03年的时候没人说Morrowind,找张光盘都难,13年的时候人人都说Morrowind,哎。

魔法门10出来一片遗憾惋惜,说系列死忠老玩家失望之极,一看老玩家们都是6代玩起的,哎。
作者: yy77    时间: 2014-2-7 12:42

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美式rpg虽然看上去繁荣了,可是博德之门、冰风谷和异域之类的除了复刻就再没有续作了,不是一样悲哀么。
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-7 12:51

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没人说morrowwind是因为morrowwind是PC游戏,没上主机。所以游戏主机论坛说morrowwind的人很少,这很正常。


另外,谁说BG无续作?
龙腾世纪就是BG的官方和精神续作,BG的版权问题解决,BG3是迟早的事。

几大RPG,BG,辐射,上古卷轴,除了魔法门系列,都很好地传承下来了。

本帖最后由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 12:53 通过手机版编辑
作者: tianshicon    时间: 2014-2-7 12:52

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精神续作在kickstarter上筹集了不少资金在制作了
作者: 暗蛹    时间: 2014-2-7 13:03

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bg3来5张。
作者: 雨衣    时间: 2014-2-7 13:07

引用:
原帖由 yy77 于 2014-2-7 12:42 发表
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美式rpg虽然看上去繁荣了,可是博德之门、冰风谷和异域之类的除了复刻就再没有续作了,不是一样悲哀么。
老美复古游戏有许多强大的独立工作室在搞 哪怕商业大厂不做 这些也都能有传承 日本的同人游戏相比较来说差距还很大
作者: 雨衣    时间: 2014-2-7 13:10

引用:
原帖由 Omelly 于 2014-2-7 12:38 发表
03年的时候没人说Morrowind,找张光盘都难,13年的时候人人都说Morrowind,哎。

魔法门10出来一片遗憾惋惜,说系列死忠老玩家失望之极,一看老玩家们都是6代玩起的,哎。
那只是TV圈子吧 PC圈子里别说晨风了 匕首雨那会儿就已经非常轰动了 只是一直没有中文版(晨风那汉化质量只能呵呵了)所以没有包括魔法门、博德之门那么普及
魔法门那也是正常 魔法门5是93年出的 那时候我印象中国内都没几个人有电脑 国内PC游戏起来要到95年以后 魔法门6赶上了黄金时期 又有官方中文版 大部分人肯定都是从6代开始玩的

[ 本帖最后由 雨衣 于 2014-2-7 13:19 编辑 ]
作者: DarthVadar    时间: 2014-2-7 13:34

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除了X和13的真正续作以外,ff的所谓续作和新作品有什么差别?

本帖最后由 DarthVadar 于 2014-2-7 13:35 通过手机版编辑
作者: aries白羊    时间: 2014-2-7 14:05

当时来说,感觉还是FF8比较普及把,因为PS便宜,PS2很多人还是买不起的,而且FF8有PC版
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-2-7 14:29

FF10很傻逼啊……
每次看到左边一排人物和怪物的头像就想笑
作者: 首斩破沙罗    时间: 2014-2-7 14:29

引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 12:51 发表
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没人说morrowwind是因为morrowwind是PC游戏,没上主机。所以游戏主机论坛说morrowwind的人很少,这很正常。


另外,谁说BG无续作?
龙腾世纪就是BG的官方和精神续作,BG的版权 ...
几大RPG,BG,辐射,上古卷轴,除了魔法门系列,都很好地传承下来了。
那合着你说,几大日式RPG FF DQ 口袋 女神 传说 都死了,不还是一样好好的活着的吗? 而且这些游戏或许有一些衰败的迹象,那也和游戏无关,是因为日本主机游戏市场的萎缩,和日本的少子化关系更大的!
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-7 14:32

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2014-2-7 14:29 发表

那合着你说,几大日式RPG FF DQ 口袋 女神 传说 都死了,不还是一样好好的活着的吗? 而且这些游戏或许有一些衰败的迹象,那也和游戏无关,是因为日本主机游戏市场的萎缩,和日本的少子化关系更大的!
就是游戏本身的原因.

游戏形式和发展已经不符合时代了.
当年FF不仅在日本,在欧美也大有市场.

现在的欧美大厂RPG大作,
无论老TITLE还是新TITLE,几乎出一个就火一个.
日式的那些TITLE呢?

[ 本帖最后由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 14:33 编辑 ]
作者: nikutai    时间: 2014-2-7 14:38

日式不是创新的问题,而是要发扬好讲故事的优点。
我觉得日式RPG现在的问题就是过于创新了。
作者: atankin    时间: 2014-2-7 14:40

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引用:
原帖由 @大家好我是小叮当  于 2014-2-7 12:51 发表
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没人说morrowwind是因为morrowwind是PC游戏,没上主机。所以游戏主机论坛说morrowwind的人很少,这很正常。


另外,谁说BG无续作?
龙腾世纪就是BG的官方和精神续作,BG的版权问题解决,BG3是迟早的事。

几大RPG,BG,辐射,上古卷轴,除了魔法门系列,都很好地传承下来了。

本帖最后由 大家好我是小叮当 于 201427 12:53 通过手机版编辑  
晨风有xbox版,好象还卖了近百万,连星战旧共和国这种都先出在xbox上
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-7 14:44

引用:
原帖由 nikutai 于 2014-2-7 14:38 发表
日式不是创新的问题,而是要发扬好讲故事的优点。
我觉得日式RPG现在的问题就是过于创新了。
除了极少数游戏,哪些主流大卖日式RPG把故事讲好过?
编个中二故事骗骗中学生,把系统搞好平衡性搞好就可以卖了.
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-7 14:46

引用:
原帖由 yy77 于 2014-2-7 12:42 发表
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美式rpg虽然看上去繁荣了,可是博德之门、冰风谷和异域之类的除了复刻就再没有续作了,不是一样悲哀么。
你让两大要饭巨头inxile和黑曜石情何以堪
顺便永恒之柱又跳票到年末了,我看2014年发售都悬
作者: rain2813    时间: 2014-2-7 14:54

我就记得这篇帖子来着。。
http://tieba.baidu.com/p/1628878613
作者: killmesoftly    时间: 2014-2-7 14:59

我给LZ一个建议

少谈日式RPG,这玩意你既不了解也没兴趣,就少谈自己不了解的玩意

另外就上古5而言,我玩了100小时后顿悟出此作除MOD外,相对于本世代其他RPG的核心创新点在于:终于在本世代实现了16位机RPG时代那些可以在大地图上乱逛的作品的乐趣
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-2-7 15:18

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2014-2-7 14:59 发表
我给LZ一个建议

少谈日式RPG,这玩意你既不了解也没兴趣,就少谈自己不了解的玩意

另外就上古5而言,我玩了100小时后顿悟出此作除MOD外,相对于本世代其他RPG的核心创新点在于:终于在本世代实现了16位机RPG时 ...
温柔兄你也别扯美式了好么?
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-7 15:26

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2014-2-7 14:59 发表
我给LZ一个建议

少谈日式RPG,这玩意你既不了解也没兴趣,就少谈自己不了解的玩意

另外就上古5而言,我玩了100小时后顿悟出此作除MOD外,相对于本世代其他RPG的核心创新点在于:终于在本世代实现了16位机RPG时 ...
我通过不少日式RPG啊.
FF6,FF10,DQ8,蓝龙,失落奥德赛. 肖邦.

为啥不能谈谈?
求解?
作者: killmesoftly    时间: 2014-2-7 15:28

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-2-7 15:18 发表

温柔兄你也别扯美式了好么?
要么你来给俺讲讲

上古的沙盘式比同世代的其他美式RPG强在哪里?

别扯什么细节、设定等玩意加强玩家对世界观的认同感之类的玩意,这个有其他的美式RPG一样不比上古系列差

剧情就别谈了,放所有的RPG里也就是个普通水平
作者: OpEth    时间: 2014-2-7 15:28

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洗剪吹10算个屁的巅峰。。。。。
作者: zafm0861    时间: 2014-2-7 15:34

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2014-2-7 15:28 发表



要么你来给俺讲讲

上古的沙盘式比同世代的其他美式RPG强在哪里?

别扯什么细节、设定等玩意加强玩家对世界观的认同感之类的玩意,这个有其他的美式RPG一样不比上古系列差

剧情就别谈了,放所有的RPG里 ...
温柔凶也来谈谈titanfall为什么不应该卖59.99好吗
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-7 15:35

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2014-2-7 15:28 发表



要么你来给俺讲讲

上古的沙盘式比同世代的其他美式RPG强在哪里?

别扯什么细节、设定等玩意加强玩家对世界观的认同感之类的玩意,这个有其他的美式RPG一样不比上古系列差

剧情就别谈了,放所有的RPG里 ...
我想了想,和TES3以后同时代的新时代RPG,除了FOLLOUT,几乎没有沙盘类的.
RISEN 1能勉强算是半个沙盘.但是某些地区进入依然有剧情限制.RISEN2则完全回复到半开放式的模式了.
FOLLOUT的乐趣点是支线剧情,战斗系统.

TES的支线剧情没什么好说的,沙盘赋予了这个游戏更多的可能性,而真正使得TES如此出色的原因,是在如此大的地图上,最大可能地保持了每一处细节的严谨.
这一节从TES3上就体现得很淋漓尽致了.

[ 本帖最后由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 15:36 编辑 ]
作者: killmesoftly    时间: 2014-2-7 15:36

引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 15:26 发表


我通过不少日式RPG啊.
FF6,FF10,DQ8,蓝龙,失落奥德赛. 肖邦.

为啥不能谈谈?
求解?
就通过这几个至多达到能说说这些个别作品优缺点的程度

远远达不到可以对“日式RPG”这个品类指点江山的程度
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-7 15:38

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2014-2-7 15:36 发表



就通过这几个至多达到能说说这些个别作品优缺点的程度

远远达不到可以对“日式RPG”这个品类指点江山的程度
还有不少烂尾的,
尤其是PS360时代,几乎所有的主机日式RPG都尝试了.

你可以说这是口味问题,
但我想这些游戏的销量,口碑,日式RPG的现状充分说明了我的口味还是比较主流的.
作者: killmesoftly    时间: 2014-2-7 15:46

引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 15:35 发表


我想了想,和TES3以后同时代的新时代RPG,除了FOLLOUT,几乎没有沙盘类的.
RISEN 1能勉强算是半个沙盘.但是某些地区进入依然有剧情限制.RISEN2则完全回复到半开放式的模式了.
FOLLOUT的乐趣点是支线剧情,战斗系统 ...
就上古这个系列而言

匕首雨我当年只是碰了一下没有深入所以也不敢说什么

就晨风、湮灭、天际三作来说

就任务设计和剧情,我不觉得4、5这2代相对3代有什么大的进化,甚至我觉得在这方面3比4还更好

4相对3,出了画面上的进化外,我觉得操作性上的进化更重要,4的操作要比3合理

而5代在沙盘化上也进化得更好

但是过于雷同的迷宫实在让人Boring
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-7 15:59

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2014-2-7 15:46 发表

就上古这个系列而言

匕首雨我当年只是碰了一下没有深入所以也不敢说什么

就晨风、湮灭、天际三作来说

就任务设计和剧情,我不觉得4、5这2代相对3代有什么大的进化,甚至我觉得在这方面3比4还更好

4相对3,出了画面上的进化外,我觉得操作性上的进化更重要,4的操作要比3合理

而5代在沙盘化上也进化得更好

但是过于雷同的迷宫实在让人Boring ...
4代比起3代,的确除了画面,其他方面反而有所退步.
这可能是因为obilivion的推出,从时间上需要配合PS360的发售.因此没能做到完美.这么庞大的世界,需要投入巨大的人力和财力才能完成.那个随机迷宫系统明显就是偷懒赶时间的产物.
但是4代很重要的变革,是PC向的游戏改成了主机向的游戏,因此在键位设置,操作控制上比3代进步很多,尤其是在主机上操控,丝毫不觉得有障碍.
相比之下,龙腾世纪在这方面做得就远不如上古卷轴.
照搬博德之门的战术系统,但是效果很不好,3D比起伪3D,对视角的处理相当糟糕.也很难直观地观察和控制战局.

4代比起3代退步的地方就在于对于整个世界的设置,描述,包括迷宫,任务,地区等.
比起三代那些令人震撼的场景,红色山脉,运输船,南部长长的海岸线和岛屿,四代其实很平淡.

但是到了5代,修正了4代的一些瑕疵,加入了更广阔的世界,上至雪山,下至包括巨大的,连通各个地点的地下迷宫,还有了龙,顿时让游戏充满生机.又优化了画面.战斗手感也有所进步.
可以说,TES5,的确集上两作之精华,配得上这销量.

上古卷轴系列是独一无二的,无人可以模仿的,
Bethesda做出这么庞大的一个游戏,需要巨大的资金投入.中小厂商根本无法效法,这是资金和创意的完美结合.

把他和其他RPG比较没太大意义.

而博得之门,龙腾世纪,巫师等其他RPG,倒真是可以从各方面比较一番.

[ 本帖最后由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 16:04 编辑 ]
作者: 马拉多纳    时间: 2014-2-7 16:13

posted by wap, platform: iPhone

上古5中后期很无聊,就是不断刷相通迷宫
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-7 16:19

说完TES
想了一想,
觉得过于线形的JRPG,和其表现形式来说,
太依赖于战斗系统了.
有了一个成功的战斗系统,游戏就成功一半了.
因此FF每作都在战斗系统上求变,求突破,随着创意的枯竭,越到后来,越成为一种高风险的赌博.

欧美RPG有所不同.
图像引擎的发展,一方面让其可以在世界的探索方面发掘更大的潜力,比如TES系列.
另一方面,可以让其在战斗本身发掘潜力,
比如质量效应系列.
质量效应其实是个总体比较线形的RPG, 但是技术的优势,让其在战斗本身就很容易获得乐趣.
这其实就是一个集合了TPS的RPG.并且有着精美的图像和其他一些噱头.

假如日厂的技术够好,
质量效应应当成为是FF系列的发展方向.
质量效应拥有很多之前FF成功的要素.

日式RPG应当摆脱系统对游戏的巨大影响,
多开拓思路,用战斗本身的乐趣,代替战斗系统.
当然,这需要引擎和技术的支持, 日厂在这方面的水准令人遗憾.

我看FF系列外包给欧美工作室,
是JRPG翻身的出路.

[ 本帖最后由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 16:23 编辑 ]
作者: 我没昵称谢谢    时间: 2014-2-7 16:22

日式RPG只要有名有姓的几乎都玩过,80%都是通关甚至几周目的,前前后后玩过多少款自己也数不清楚了, 美式RPG只深度玩过暗黑系列和上古5, 其他的诸如魔法门,博得,无冬,辐射,bioshock,GTA,大表哥之类的, 没一个能坚持到底的,都超不过100小时。

理论上应该对JRPG最有感情, 但事实确是上古5带给我的震撼最大, 说上古5是世界最强RPG一点不为过。以我的体验,我病态的认为目前世界上的RPG分为两类: 1.上古5, 2其他。
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-7 16:32

引用:
原帖由 我没昵称谢谢 于 2014-2-7 16:22 发表
日式RPG只要有名有姓的几乎都玩过,80%都是通关甚至几周目的,前前后后玩过多少款自己也数不清楚了, 美式RPG只深度玩过暗黑系列和上古5, 其他的诸如魔法门,博得,无冬,辐射,bioshock,GTA,大表哥之类的, 没一 ...
Diablo,Dark Soul之类的ARPG,不在讨论范围.
就说纯正RPG.

假如随着90年代末的欧美RPG一路走来,
到现在为止.最让人震撼,地位最高,依然传承的RPG其实是三大系列
博德之门系列,辐射系列,上古卷轴系列.
系列最高峰,博德之门2,辐射2和新维加斯,上古卷轴3和5.

这几作,分不出高低.
博德之门的强,在于综合的强大,细腻,磅礴,从音乐到画面,美工,到剧情,分支,到战斗系统,无一不强.
用金庸小说中的人物来形容,就是郭靖.内功,外功,各种兵器,综合很强.
辐射的强,在于剧情支线,幽默,系统,在这些方面,辐射达到了无人可及的顶峰.
用金庸小说中的人物来形容,就是令狐冲,剑法强到了极致.
上古卷轴的强,在于世界前无古人地庞大,广阔,自由,开放.
用金庸小说中的人物来形容,就是张无忌,内力强到极点.

[ 本帖最后由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 16:33 编辑 ]
作者: ZHAOJING123    时间: 2014-2-7 17:11

讲真,个人觉得现在那种所谓“新式欧美rpg”就是一堆垃圾
作者: cosmosmz    时间: 2014-2-7 17:13

任你们怎么捧美式rpg 我也不爱玩 上古卷轴 我就觉得不好玩 要说美式的也就wow让我觉得牛逼 不是别的 wow里职业技能的相关性 循环性 就不是那些上古卷轴什么的能比的 大部分rpg 1个技能按到死的垃圾战斗系统 有什么好玩的
作者: ZHAOJING123    时间: 2014-2-7 17:16

总结一下我对“新欧美rpg的感觉”:

--啥都能干,干啥啥没劲,就像在现实生活中活着一样空虚
作者: lyt777    时间: 2014-2-7 17:20

引用:
原帖由 cosmosmz 于 2014-2-7 17:13 发表
任你们怎么捧美式rpg 我也不爱玩 上古卷轴 我就觉得不好玩 要说美式的也就wow让我觉得牛逼 不是别的 wow里职业技能的相关性 循环性 就不是那些上古卷轴什么的能比的 大部分rpg 1个技能按到死的垃圾战斗系统 有什么好 ...
你需要玩玩上古RPG的巅峰巫术8,他会让你改变看法的。

虽然这不是个新游戏。
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-7 17:21

引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2014-2-7 17:16 发表
总结一下我对“新欧美rpg的感觉”:

--啥都能干,干啥啥没劲,就像在现实生活中活着一样空虚
呵呵,
新欧美RPG?
说得好像你玩过"旧欧美RPG"似的233

欧美RPG二十多年来一脉相承,只有各种逐渐的进化,没有大的变革,和JRPG可不一样.

另外,看你的描述,大概就尝试过主机上的TES吧.
其他的各种系列,从辐射到巫师到龙腾世纪,更不用说一堆二线RPG了,完全都没尝试过吧.
作者: ZHAOJING123    时间: 2014-2-7 17:22

这帖子又往前翻了翻,还有说日式rpg中二剧情的
女神转生,女神异闻录某几作个人觉得剧情深度可斩欧美rpg剧情派精品,异域镇魂曲
要说日式rpg为啥式微,觉得就一个原因,游戏首先是商品,日本毕竟没有欧美会营销
好点子配不上好系统,劣币驱逐良币,这是二流国家(非贬义)硬伤,没办法
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-7 17:23

引用:
原帖由 lyt777 于 2014-2-7 17:20 发表


你需要玩玩上古RPG的巅峰巫术8,他会让你改变看法的。

虽然这不是个新游戏。
那一位就是个玩系统的,
不是玩角色扮演的:D

这就是我上面说的JRPG的系统依赖性太强的问题,
整个游戏几乎就是玩个系统.
作者: ZHAOJING123    时间: 2014-2-7 17:24

引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 17:21 发表


呵呵,
新欧美RPG?
说得好像你玩过"旧欧美RPG"似的233

欧美RPG二十多年来一脉相承,只有各种逐渐的进化,没有大的变革,和JRPG可不一样.

另外,看你的描述,大概就尝试过主机上的TES吧.
其他的各种系列 ...
二十多年一脉相承喷了,博得1,2,辐射1,2,异域,和神鬼寓言,上古5是一种东西吗,摸摸良心
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-7 17:24

引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2014-2-7 17:22 发表
这帖子又往前翻了翻,还有说日式rpg中二剧情的
女神转生,女神异闻录某几作个人觉得剧情深度可斩欧美rpg剧情派精品,异域镇魂曲
要说日式rpg为啥式微,觉得就一个原因,游戏首先是商品,日本毕竟没有欧美会营销
好 ...
我没说JRPG全中二,我说了除了少数几个作品外的主流JRPG.
作者: lyt777    时间: 2014-2-7 17:28

引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 17:23 发表


那一位就是个玩系统的,
不是玩角色扮演的:D

这就是我上面说的JRPG的系统依赖性太强的问题,
整个游戏几乎就是玩个系统.
巫术本来就是玩系统的,这不对么。

系统本来就是RPG的核心要素成分,而且辐射2前期枯燥神殿吓退了多少新人大家心里都有数不是么。
作者: paulj    时间: 2014-2-7 17:28

日呆式微主要还是文化的原因吧,洗剪吹 杀马特 毕竟不是世界主流。
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-7 17:29

引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2014-2-7 17:24 发表


二十多年一脉相承喷了,博得1,2,辐射1,2,异域,和神鬼寓言,上古5是一种东西吗,摸摸良心
看来你对这方面的知识不太了解.
欧美RPG有几大分支.

博德之门系列,到后来的NWN,现在的龙腾世纪,这是一个系列的传承.
其中包含着一些外传,分支,比如PST,也就是异域,冰风溪谷等.

辐射是一个系列.

上古卷轴是一个系列.

从这些游戏的模式来看,
除了辐射被Bethesda收过去之后,改变了一下之后(新维加斯又很大程度上恢复1,2的精髓了)
其他几个系列,每一作都继承了本系列的特色和系统.
作者: ZHAOJING123    时间: 2014-2-7 17:30

引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 17:24 发表

我没说JRPG全中二,我说了除了少数几个作品外的主流JRPG.
女神转生怎莫说也算一大系列了,同公司做的武神玩过没,不一定比巫术8差
日本懂游戏的多,但是懂把游戏做成好商品的人少
我还是那句话,日式rpg或者日式游戏要说输,也是输在游戏制作之外的部分
而且,现在那些“新式欧美rpg”“高自由度”我反倒觉得是退化,看3dm讨论区有几个是讨论老滚5游戏本身的,满满的都是各种mod讨论
作者: ZHAOJING123    时间: 2014-2-7 17:32

引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 17:29 发表


看来你对这方面的知识不太了解.
欧美RPG有几大分支.

博德之门系列,到后来的NWN,现在的龙腾世纪,这是一个系列的传承.
其中包含着一些外传,分支,比如PST,也就是异域,冰风溪谷等.

辐射是一个系列.

上古卷 ...
个人观点,新维加斯确实比较回归辐射1,2,但是吧,就是让人觉得味道不对,哪里不对也说不太上来,所以也就草草玩了一遍
总觉得有一种刻意模仿的感觉,类比一下就是西游降魔和大话西游1,2之间的差异
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-7 17:34

引用:
原帖由 lyt777 于 2014-2-7 17:28 发表


巫术本来就是玩系统的,这不对么。

系统本来就是RPG的核心要素成分,而且辐射2前期枯燥神殿吓退了多少新人大家心里都有数不是么。
这几年的欧美RPG,
已经大幅度淡化了系统对游戏本身的影响,
而更着重表现力和世界本身.

欧美RPG在黄金年代也走入过被系统制约的道路,
比如当年的ToEE,玩规则直接把自己玩脱了.还有JA这样的经典,始终不能在主机上重生,也是原因.
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-2-7 17:36

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3dm喷了
全世界卖的那么多
大部分是主机版
有个p的mod啊
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-7 17:37

引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2014-2-7 17:30 发表


女神转生怎莫说也算一大系列了,同公司做的武神玩过没,不一定比巫术8差
日本懂游戏的多,但是懂把游戏做成好商品的人少
我还是那句话,日式rpg或者日式游戏要说输,也是输在游戏制作之外的部分
而且,现在那 ...
上古卷轴在主机上卖了多少份?
PC上才卖了多少?

上古卷轴是一个需要自己感悟,体验的单机游戏.
既没有什么在固定地点的超级武器,也没有什么boss打法之类需要研究的话题.
自然相关话题少.

但销量摆在那里,评分摆在那里.
无论是用户评分,还是媒体评分,
这个游戏已经不需要为自己进行任何辩护了.

很简单,你不喜欢,就是你个人口味问题.

[ 本帖最后由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 17:39 编辑 ]
作者: ZHAOJING123    时间: 2014-2-7 17:38

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2014-2-7 17:36 发表
posted by wap, platform: iPhone

3dm喷了
全世界卖的那么多
大部分是主机版
有个p的mod啊
全世界玩的比卖的多,还都是在玩mod,再说了,人玩mod的能不玩本体?
要非说买z才能讨论那我闭嘴呗~
作者: ZHAOJING123    时间: 2014-2-7 17:39

要拿销量,正版说事儿咱就不讨论了
僵尸小鸟销量更大,成王败寇
作者: 海腹川背    时间: 2014-2-7 17:42

美式rpg只有大表哥是神作。
作者: ZHAOJING123    时间: 2014-2-7 17:42

对,我不喜欢就是我个人口味的问题,我这表达的也都是个人观点
而且不是为了标新立异而反对潮流,就是觉得游戏越来越不好玩儿了
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-7 17:43

引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2014-2-7 17:38 发表


全世界玩的比卖的多,还都是在玩mod,再说了,人玩mod的能不玩本体?
要非说买z才能讨论那我闭嘴呗~
玩JRPG,话题都是前期刷钱刷经验大法,boss怎么打,武器哪里拿这些套路话题.
玩上古卷轴,完全不需要这些讨论.
有的只是感动和感悟.

这个游戏给玩家带来的是纯粹的体验,是主动式的体验,是人玩游戏.
而不是被游戏玩,被系统玩.
从某种程度上讲,这才是角色扮演的真实体现。

你可以说你不喜欢这种体验,
但没必要表达"我就喜欢被玩".:D

[ 本帖最后由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 17:44 编辑 ]
作者: ZHAOJING123    时间: 2014-2-7 17:46

引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 17:43 发表


玩JRPG,话题都是前期刷钱刷经验大法,boss怎么打,武器哪里拿这些套路话题.
玩上古卷轴,完全不需要这些讨论.
有的只是感动和感悟.

给玩家带来的是纯粹的体验,是主动式的体验,是人玩游戏.
而不是被游戏玩,被系 ...
就像玩魔方似的,我更喜欢突破自我,看看咋能掰得更快
可是有些人呢可能看看别人转魔方的视频,或者买一个魔方在家摆着欣赏就好
完了发点高大上的感想帖子
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-7 17:48

上面说到游戏系统,再多说两句。

在图像表现能力差的时代,
一个好的系统,能够给游戏带来生命和活力。
但随着图像表现能力越来越强大,
过于复杂的系统反而成为了制约游戏体验的桎梏了。

JRPG一直沉迷于游戏系统的打造上,而画面技术也跟不上,
所以看起来,依然停留在上一个时代,也就理所当然了。
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-7 17:49

引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2014-2-7 17:46 发表


就像玩魔方似的,我更喜欢突破自我,看看咋能掰得更快
可是有些人呢可能看看别人转魔方的视频,或者买一个魔方在家摆着欣赏就好
完了发点高大上的感想帖子
你还在玩魔方,
人家已经在玩iPad了,
科技含量大不一样:D

RPG不是ACT,不存在突破自我,也没有太多的技术可言。
消耗的不过是时间和生命而已。

[ 本帖最后由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 17:50 编辑 ]
作者: ZHAOJING123    时间: 2014-2-7 17:49

画面好了,玩游戏成了看风景了,我旅游去好不好
哦对了,玩游戏便宜
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-7 17:51

引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2014-2-7 17:32 发表
个人观点,新维加斯确实比较回归辐射1,2,但是吧,就是让人觉得味道不对,哪里不对也说不太上来,所以也就草草玩了一遍
总觉得有一种刻意模仿的感觉,类比一下就是西游降魔和大话西游1,2之间的差异
新维加斯就是范布伦借尸还魂
至于什么味不对
嘿,玩原教旨主义?你玩这套比不过系列亲爹Tim Cain
Cain老爷子直接说了,2代味道就不对
作者: ZHAOJING123    时间: 2014-2-7 17:51

我觉得猛男这样一个崇尚智商的人,在游戏领域竟然如此反智,令人不解
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-7 17:52

引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2014-2-7 17:49 发表
画面好了,玩游戏成了看风景了,我旅游去好不好
哦对了,玩游戏便宜
那GT和FORZA也不用卖了,开真车去好了
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-7 17:53

引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2014-2-7 17:51 发表
我觉得猛男这样一个崇尚智商的人,在游戏领域竟然如此反智,令人不解
好好的讨论,
来这么一句智商,真是大煞风景。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-2-7 17:54

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引用:
原帖由 @ZHAOJING123  于 2014-2-7 17:38 发表
全世界玩的比卖的多,还都是在玩mod,再说了,人玩mod的能不玩本体?
要非说买z才能讨论那我闭嘴呗~
这跟正版什么关系
主机版压根就没有mod
结果还是销量的大头
不知道你怎么得出都是在玩mod的结论的
作者: ZHAOJING123    时间: 2014-2-7 17:54

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-7 17:51 发表

新维加斯就是范布伦借尸还魂
至于什么味不对
嘿,玩原教旨主义?你玩这套比不过系列亲爹Tim Cain
Cain老爷子直接说了,2代味道就不对
要这莫说新维加斯比起2来还真像1,这算是扯得远了
主要是反驳jrpg不如欧美rpg
作者: ZHAOJING123    时间: 2014-2-7 17:56

引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 17:53 发表


好好的讨论,
来这么一句智商,真是大煞风景。
我这又不是损你,只不过觉得按照你一贯的作风,应该觉得游戏越复杂,数值设计的越精妙越好
作者: kelaredbull    时间: 2014-2-7 18:02

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引用:
原帖由 @ZHAOJING123  于 2014-2-7 17:56 发表
我这又不是损你,只不过觉得按照你一贯的作风,应该觉得游戏越复杂,数值设计的越精妙越好
都是为character building服务,这年头适当的简化才容易被接受。老滚5我一上来还拼命窜蹦跳跃试图练acrobatic呢。
作者: DarthVadar    时间: 2014-2-7 18:37

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引用:
原帖由 @ZHAOJING123  于 2014-2-7 17:24 发表
二十多年一脉相承喷了,博得1,2,辐射1,2,异域,和神鬼寓言,上古5是一种东西吗,摸摸良心
ff789 10 11 12 13是一种东西吗 摸摸良心

本帖最后由 DarthVadar 于 2014-2-7 18:48 通过手机版编辑
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-7 18:39

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RPG又不是战棋
也不是ACT
既不需要高智商,也不需要手眼协调

RPG的精髓不就是体验么?
作者: 变形金刚    时间: 2014-2-7 19:03

posted by wap, platform: iPad

请猛男点评一下巫师系列
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-7 19:08

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我一直的观点就是,
巫师2可以说是到现在为止博德之门最好的精神继承者,喜欢两作BG的人几乎都会喜欢这个游戏。

在洗澡,待会继续铺开说说:D
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-7 19:09

引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2014-2-7 17:54 发表
要这莫说新维加斯比起2来还真像1,这算是扯得远了
主要是反驳jrpg不如欧美rpg
新维加斯更像2
但黑曜石那帮人也反思了自己在黑岛做2不像1的问题
所以出生时把狂野废土那些搞笑梗放进了可选项

我就不需要再强调一遍辐射2在国外地位远不如国内的问题了,老玩家都知道1代没有官方汉化
作者: reader    时间: 2014-2-7 19:29

废土2买的忒贵了,上了mmx一次当后再也不冲动了,但是南方公园花了60刀,算上那些多如牛毛的inde roguelike,其实传统rpg这一块一直在小打小闹不肯行将就木,除了常说那些interplay,贝赛和biaoware的rpg,我倒是希望多看些摩岩山,darkeye这种魔眼杀机类的远古dungeon crawl游戏回光返照,说起美式复兴,我更怀念land of lrores,克朗多,安琪啦,quest of glory这些充满冒险色彩的rpg
作者: 3wa    时间: 2014-2-7 19:47

上古的战斗系统使我放弃了她…………就没有一款结合日式战斗系统+上古世界的游戏??

或者说这两者根本就是互相排斥的?

感觉比较相近的就是黑魂系列了,但是格局还是小了点

[ 本帖最后由 3wa 于 2014-2-7 19:49 编辑 ]
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-7 19:48

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说巫师像博德之门,
主要是指在游戏的整体构架,流程,制作方式和重心上,巫师几乎就是一个完全进化版的无冬之夜,02年无冬之夜单机体验没能实现的,全在巫师2身上体现了。

游戏对于区域的开放程度,支线流程的长度和内容,主线的走向,整个游戏的细腻程度和美工在其中的比重,严谨和完整性来说,几乎就是一个solo版的博德之门。

巫师1相对2代来说,是个更有个性的游戏,其最大的缺点和优点是一样的,就是过于复杂的系统。这样的一个系统,是增加了或是减少了核心玩家的乐趣?这不好说,但可以肯定的是,这么复杂的系统肯定不利于销量,也不利于整个游戏系列的长期良性发展。

2代改进和简化了系统,上了主机,随之而来的成功几乎是必然的。
但是必须这样说,CDP有技术,然后才有资金和成功。
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-7 20:00

引用:
原帖由 3wa 于 2014-2-7 19:47 发表
上古的战斗系统使我放弃了她…………就没有一款结合日式战斗系统+上古世界的游戏??

或者说这两者根本就是互相排斥的?

感觉比较相近的就是黑魂系列了,但是格局还是小了点
这是不现实的
即便EA这样的大公司,也不可能用无限的时间和资源来做这么一个游戏。
你知道上古卷轴的地图大小是双魂的多少倍么?

而从资本主义的角度出发,这也是没有任何可行性的。
一个黑魂让你投入了多少时间?
花几十倍的成本,让玩家花同样的钱,多几十倍的体验时间,
这样的煞笔行为是要让股东戳壁角的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-7 20:04

引用:
原帖由 3wa 于 2014-2-7 19:47 发表
上古的战斗系统使我放弃了她…………就没有一款结合日式战斗系统+上古世界的游戏??
或者说这两者根本就是互相排斥的?
感觉比较相近的就是黑魂系列了,但是格局还是小了点
阿拉玛王国的战斗比较接近日式动作游戏
当然你要玩上了估计又得抱怨格局不如上古5,烂尾什么的……反正这游戏就这样,1代只是试水试验品,可惜公司黄了也就没2代了
引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 19:48 发表
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说巫师像博德之门,
主要是指在游戏的整体构架,流程,制作方式和重心上,巫师几乎就是一个完全进化版的无冬之夜,02年无冬之夜单机体验没能实现的,全在巫师2身上体现了。
游 ...
巫师的引擎是Aurora改进的,和无冬之夜同系,细节像很正常
作者: king8910213    时间: 2014-2-7 20:17

我理想的游戏方式DD的战斗+TES的世界了
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-7 20:22

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-7 20:04 发表

阿拉玛王国的战斗比较接近日式动作游戏
当然你要玩上了估计又得抱怨格局不如上古5,烂尾什么的……反正这游戏就这样,1代只是试水试验品,可惜公司黄了也就没2代了

巫师的引擎是Aurora改进的,和无冬之夜同系, ...
说像不是指画面,而是整个游戏的结构。
作者: cosmosmz    时间: 2014-2-7 20:53

引用:
原帖由 lyt777 于 2014-2-7 17:20 发表


你需要玩玩上古RPG的巅峰巫术8,他会让你改变看法的。

虽然这不是个新游戏。
是啊 我说的就是这个问题 最近这些年没有几个用心去做技能战斗系统的rpg 日式的我就更没法说他们了 都什么年代了 还火魔法打火弱点 冰魔法打冰弱点 魔法之间毫无配合 这一点比欧美的生化奇兵都不如 起码 那个我还能先电技能在用枪打提高伤害什么的 虽然是fps游戏   希望有庞大的地图 开放世界+牛逼的战斗系统诞生 这才是我们需要的真正的rpg大作

[ 本帖最后由 cosmosmz 于 2014-2-7 21:01 编辑 ]
作者: xiaohaozhi    时间: 2014-2-7 21:06

FF1、2、5、10、11、12没玩过
FF4、7、9烂尾
FF8看着别人玩通关
FF3、13通关
FF6正在玩

其实最喜欢的还是FF7和FF9,但不知道为什么当时就烂尾了。。。

最烂的FF13我竟然咬牙通关了

我现在就希望重温下7、8、9、10、12
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-2-7 21:28

引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2014-2-7 17:30 发表


女神转生怎莫说也算一大系列了,同公司做的武神玩过没,不一定比巫术8差
日本懂游戏的多,但是懂把游戏做成好商品的人少
我还是那句话,日式rpg或者日式游戏要说输,也是输在游戏制作之外的部分
而且,现在那 ...
武神0???
苗正根红的巫术外传啊,坨坨的美式子孙
这东西跟女神那帮人半点关系都没有的
土就算了,别拿了半截就去教育别人啊
作者: 饭的说传乐仙    时间: 2014-2-7 23:44

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2014-2-7 12:09 发表
没FF JRPG早完了  PS3世代唯一能玩的家用机JRPG就是FF13 其他的节奏太慢 玩不下去
节奏快什么时候是jrpg的特点了?
作者: 江南映月    时间: 2014-2-8 00:04

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杯赛有公布过PC和主机tes5的具体销量吗?
作者: bobosndr    时间: 2014-2-8 00:26

开发一个超强地图随机生成器,类似我的世界那种,就是厉害很多,yeah,分分钟都能体验壮丽山河,逛逛随机洞窟。我只要把素材,互动脚本那些东西往那一扔,系统什么的不要,越接近现实越好,让玩家自个儿自娱自乐就行了。然后所有的关卡设计师都失业。这才叫玩游戏,不叫被游戏玩。




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