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标题: [其他] 后知后觉,这代NFS效果非常屌啊,听说不会有下一代了,真遗憾【多图杀猫】 [打印本页]

作者: littlezoo    时间: 2014-2-6 23:22     标题: 后知后觉,这代NFS效果非常屌啊,听说不会有下一代了,真遗憾【多图杀猫】

这么规模的地图,24小时昼夜变化,西部大荒野的清晨效果逼真的让人惊叹。
一边跑一边看着天色慢慢亮起来的感觉赞爆了!
我感觉不细看的话,和还没出的Drive Club有的一拼啊。(实际上玩起来也确实没法细看,整个都是在跑路,要不就是被条子追。)
缺点是车太少了,而且可定制程度不够,另外,地图可以再大一点















































































[ 本帖最后由 littlezoo 于 2014-2-7 17:25 编辑 ]
作者: 小色    时间: 2014-2-6 23:24

黑DC黑的好
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-2-7 00:07

没感觉比NFS14强太多
作者: littlezoo    时间: 2014-2-7 03:26

引用:
原帖由 小色 于 2014-2-6 23:24 发表
黑DC黑的好
真没黑DC,只是好久没玩NFS,这次被惊艳了。
我也很期待DC,只是就DC目前看到的开发画面来说,还真不一定有这代NFS好。。。。。






























作者: Callisto    时间: 2014-2-7 03:39

我就想一个赛道一个赛道的玩  到底还有没有这模式啊
别光搞警察抓小偷  把传统的赛道模式给丢了
作者: line    时间: 2014-2-7 03:43

真没觉得多屌,另外谁跟你说没下一代了
作者: quki    时间: 2014-2-7 04:34

下一代都做了有一阵了,风格基本一样

NFS比较大的一个问题是车模精度太低,不过这么多年了,也从来没见有哪个组想改下这个问题。。。
作者: pencil    时间: 2014-2-7 07:39

反正极品气垫船系列也不是以建模为卖点的
作者: USE2    时间: 2014-2-7 08:24

這代警察太強,一個不小心被抓到錢直接清0,一點意思都沒有。
作者: anakin    时间: 2014-2-7 11:29

posted by wap, platform: iPad

画面是不错,不过和想像有差距,没forza5震撼
还有不要说我没见过nfs好画面,我290x开4k分辨率内部渲染输出1080p玩的,已经比主机好太多了
nfs就是美工不行,配上寒霜就更不搭了
作者: jahaman    时间: 2014-2-7 13:13

posted by wap, platform: iPhone

mostwanted后哪作最好玩?
作者: ruu    时间: 2014-2-7 13:20

不懂就问,为什么四个角是黑的,这是模拟什么效果
作者: littlezoo    时间: 2014-2-7 13:33

色调问题加上场景比较大,没那么容易做细致吧。
霜寒引擎比较有电影感,不像GT和Forza那样偏真实色调。
但是各种天气特效+昼夜变化的光照,一动起来效果还真不差。




















































































































































作者: Gskyace    时间: 2014-2-7 13:44

随时联机玩儿这个游戏挺棒的,倒是配合的App有点逗逼。
还有一点就是真的Burnout换血杀入NFS,可能两边不讨好。
作者: subway35    时间: 2014-2-7 13:47

NFS18是不錯,可惜fps不太穩定。。。
作者: mitsuna    时间: 2014-2-7 14:12

啥时候回归5代的物理就买,现在只是样子货
作者: littlezoo    时间: 2014-2-7 16:57

同样的车,类似的赛道场景和天气情况
除了色调感觉没有太大差别。。。。

车模的话,说实话,如果不是拍照模式或者车库模式,也基本看不出差别。。。
游戏模式下看起来NFS18车身材质做得更好,场景细节看起来也跟丰富一些。

要知道NFS18是一年一作的快餐作品,而DC是PS4主打画面效果的次世代游戏啊!

Drive Club



































NFS18

























































































































[ 本帖最后由 littlezoo 于 2014-2-7 17:00 编辑 ]
作者: 比卡丘    时间: 2014-2-7 17:11

posted by wap, platform: Firefox

burnout啥时候出新作啊
作者: zhangjingy2008    时间: 2014-2-7 17:40

效果就那样,完全没有dc动起来那种次世代的惊艳感。
作者: LBJ444    时间: 2014-2-7 21:23

EA成立Ghost Games让我很不懂,把Criterion Games拆了把一些人分到那去

Criterion Games重组不知道怎样,现在他们官网说他们今年会有新东西

Criterion Games本来就有能力,引擎他自家引擎也比DICE强,EA却傻B一条龙用寒霜,真搞不懂
UBI这种大公司,也不会像他那样很多部作品很多都用不同引擎
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-7 21:39

引用:
原帖由 LBJ444 于 2014-2-7 21:23 发表
EA成立Ghost Games让我很不懂,把Criterion Games拆了把一些人分到那去

Criterion Games重组不知道怎样,现在他们官网说他们今年会有新东西

Criterion Games本来就有能力,引擎他自家引擎也比DICE强,EA却傻B一条龙 ...
引擎一样翻炒素材方便
一些美工材料在最近的两年里被MOHWF、NFS和BF4反复炒
作者: cnmbanzhu    时间: 2014-2-7 22:13

请问楼主这游戏帧数咋样?要是全程60马上买。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-7 22:31

引用:
原帖由 cnmbanzhu 于 2014-2-7 22:13 发表
请问楼主这游戏帧数咋样?要是全程60马上买。
所有版本统统锁30
PC拿变速齿轮可以调到60,但还是很麻烦
总体就是个30帧游戏
作者: 小色    时间: 2014-2-7 23:16

这样一比,看截图还真不是黑DC,DC有些地方甚至还不如
作者: pencil    时间: 2014-2-8 01:08

burnout系列早就死了,请继续玩天堂市到老
作者: shinkamui    时间: 2014-2-8 01:27

dc有天文台那几张,依稀给人一种真实版rr4的感觉
作者: littlezoo    时间: 2014-2-9 14:31

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-7 00:07 发表
没感觉比NFS14强太多
NFS 14









NFS 18










































作者: baki    时间: 2014-2-9 14:37

posted by wap, platform: Galaxy Note III

看截图,NFS的场景太漂亮了。怎么DC反而是光秃秃的?
作者: sunykoss    时间: 2014-2-9 15:07

posted by wap, platform: iPhone

dc就是光影牛比真实,看gif图很次世代,截图一般。nfs这代画面不错但游戏感太重。
作者: FXCarl    时间: 2014-2-9 15:31

DC 要做到 60Hz ~ 画面就是代价

NFS 30Hz 好处太多 …… 30到60 不只是渲染快一倍就够的。即便是 DC 的物理简化如 NFS,也意味着游戏逻辑的运行耗时不可能再被大规模压缩。假设游戏只有渲染和物理交互演算,交互每次用户输入耗时 5ms。这意味着 NFS 每帧 33ms 去掉 5ms 还有 28ms 可用,而 DC 每帧 16ms 去掉 5ms 只有 11ms 可用,可用渲染时间是 2.5 倍而不是 2 倍。在时间无比宝贵的 60Hz 游戏中,肆意的使用目前所流行的后处理是代价惨重的,来回折腾渲染缓冲,时间都耗在数据拷贝上了(内存位宽永远是不嫌多的)。不管是延迟照明还是延迟渲染的引擎都没人敢说自己的引擎可以胜任 60Hz。 Killzone 那边的甚至在 PPT 里说挑战 60Hz 的都是奇葩 ……

通常来说 60Hz 因为玩家交互速率更高,反馈更细腻,用的物理算法通常比 30Hz 的游戏还更复杂 …… 能有这画面算不错了
作者: shinkamui    时间: 2014-2-9 17:48

引用:
原帖由 FXCarl 于 2014-2-9 15:31 发表
DC 要做到 60Hz ~ 画面就是代价

NFS 30Hz 好处太多 …… 30到60 不只是渲染快一倍就够的。即便是 DC 的物理简化如 NFS,也意味着游戏逻辑的运行耗时不可能再被大规模压缩。假设游戏只有渲染和物理交互演算,交互每 ...
给你补个原文:D

You have 33ms to render the whole frame. 13ms is taken by geometry and all the fancy shaders and
roughly 10ms is taken by the post processing.
That means there’s 10ms left for all lighting and shadowing calculations.
If you spend 5ms on shadow map rendering and 3ms on your physically correct lighting calculations,
you’re pretty much left with 2ms for any kind of shadow filtering.
For the people still quoting Frames Per Seconds this actually means that
shadow filter demo needs to run at 300 FPS on the PS3/XBox class hardware if it’s targeting games.
And I’m not even talking about the 60FPS games.
People who make these are made of Awesome-sauce and I’m sure they all grew up
riding velociraptors and fighting polar bears.

骑着迅猛龙和北极熊打架长大的哟……
作者: 美利坚游客    时间: 2014-2-9 22:10

寒酸引擎太渣拖后腿
作者: littlezoo    时间: 2014-2-9 23:27

霜寒3还好吧,感觉至少比GT那种碰碰车好,还有坚固无比的护栏围栏什么的。
NFS18周边物件各种撞得七零八散泡沫横飞啊。

































































[ 本帖最后由 littlezoo 于 2014-2-9 23:31 编辑 ]
作者: ABCDE    时间: 2014-2-10 09:44

寒霜3很好。
作者: magtree    时间: 2014-2-10 10:42

极品的画面感觉一直挺好的…………没啥好平反的~~那个16穿越美国中部还不知道哪里的时候 觉得寒霜引擎碉堡了~~~
所以也一直期待寒霜的将军2……NND!!!居然的取消了!!气疯了

[ 本帖最后由 magtree 于 2014-2-10 10:46 编辑 ]
作者: Zeldafans    时间: 2014-2-10 11:57

如果能下车看风景,那便是GTA了……




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