原帖由 darkryu 于 2014-2-6 13:09 发表
我当时用的就是奔腾100MMX,想马马虎虎跑顺只能设置到320x240,上到640x480基本就是幻灯片。而且移植蓝本是SS版,VF2的人物多边形和场景背景非常明显是SS版的
原帖由 conda 于 2014-2-9 14:09 发表
有完整的 3D加速。
几个协处理器负责可编程的 T&L 运算,贴图芯片采用的是 洛克希德-马丁 公司的技术(过去制作军用模拟训练系统的公司)。
...
原帖由 hourousha 于 2014-2-10 12:19 发表
透视矫正只需要临时存储当前光栅化多边形顶点的1/z并运算出dda即可,所需存储空间是固定且很小的,并不需要z缓存。
PS/SS没有透视矫正并不是因为没有z缓存,而是它们的多边形在光栅化时,根本就没有Z或1/Z这些信息 ...
原帖由 hourousha 于 2014-2-10 21:37 发表
所以说PS的几何运算部分比较有前瞻性,但光栅化及像素处理部分,大概是出于成本等原因还是相对比较保守的,不过在那个年代已经不错啦。
原帖由 werety 于 2014-2-11 02:09 发表
PS的GTE有那么神吗?感觉只是一个辅助芯片,但是没有达到GPU的级别吧?而且ps游戏常见的多边形“接缝”问题也是因为GTE运算精度误差大所致。
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