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标题: [新闻] 《暗影之王2》的9分钟BOSS战演示,顺便损损这作很可能出现的问题 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-5 17:42     标题: 《暗影之王2》的9分钟BOSS战演示,顺便损损这作很可能出现的问题

http://v.youku.com/v_show/id_XNjY5MzMxNjEy.html

从视频里可以看出来除了铁链之外新增了大剑和拳套两把武器
但不出意外的话,新武器是和属性强制捆绑的,大剑只能通过光属性魔法(攻击回血)发动,拳套只能通过暗属性魔法(强力破防)发动
这就有点像新鬼泣那个二逼设定了,如果武器动作模组和属性不能松绑,对于战斗自由度是个很大的限制
好在制作组没有抽风到像新鬼泣那样把敌人也划分成两个属性,不同属性攻击无效,那就更二逼了

损完了再说说值得期待的地方
画面比前作好一些,PC版会增加新的效果,达到接近次世代的画面水准
视角可以自由调整,不再固定
水银蒸汽的头子Dave Cox特意提到,前作最大的缺点是流程太过一条直线(这也是我最恶心的一点),2代回归了银河战士路线,主角要不断获得新的能力在旧的区域找到新的出口
但Dave Cox也提到,他指的2代“开放世界”不是《蝙蝠侠 阿卡姆城》那种彻底的沙盘地图,直接把你扔进沙盘地图的中间让你自己晃悠,而是类似《阿卡姆疯人院》的设计,随着能力越来越多,可探索的区域也越来越多
场景包含古堡和现代都市两个部分,后者对于恶魔城还是个新鲜玩意,就是看上去太他妈像哥谭了(不和蝙蝠侠出个联动真是浪费)

反正你习惯这作也好讨厌这作也罢,这是水银蒸汽最后一代恶魔城,彻底完结暗影之王系列
至于他们以后在新主机和PC上开发的作品,根据之前的宣传,很有可能是魂斗罗

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-5 21:08 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2014-2-5 17:46

看评分比较惨
作者: NorthStar    时间: 2014-2-5 18:23

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-5 17:42 发表
http://v.youku.com/v_show/id_XNjY5MzMxNjEy.html

主角要不断获得新的能力在旧的区域找到新的出口
但Dave Cox特意提到,他指的2代“开放世界”不是《蝙蝠侠 阿卡姆城》那种彻底的沙盘地图,直接把你扔进沙盘地图的中间让你自己晃悠,而是类似《阿卡姆疯人院》的设计,随着能力越来越多,可探索的区域也越来越多
这个好,当年FC版和PS2版阿尔戈斯战士的套路,PS360时代同样思路的两代暗黑血统都玩的很爽。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-5 18:27

引用:
原帖由 NorthStar 于 2014-2-5 18:23 发表

这个好,当年FC版和PS2版阿尔戈斯战士的套路,PS360时代同样思路的两代暗黑血统都玩的很爽。
这就是银河战士和月下之后的恶魔城那个套路
蝙蝠侠也是学的恶魔城

E3那时候的前瞻还提到暗影之王2有个道具可以在同一个场景的古代和现代之间切换,切换前是中世纪,切换后是21世纪,估计和表里城差不多
作者: king8910213    时间: 2014-2-5 18:33

GI给6分,我还是观望下
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-5 18:42

引用:
原帖由 king8910213 于 2014-2-5 18:33 发表
GI给6分,我还是观望下
1代GI给了9分

你要是相信1代那操行也值9分
那可能你也会相信2代只值6分

先搞清楚GI这媒体是干嘛的,比发霉桶更没节操的存在
作者: king8910213    时间: 2014-2-5 18:47

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-5 18:42 发表

1代GI给了9分

你要是相信1代那操行也值9分
那可能你也会相信2代只值6分

先搞清楚GI这媒体是干嘛的,比发霉桶更没节操的存在
1代也能九分???就是个GOWlike呗,虽然算是里面不错的一个,但撑死也就78分吧,GI这给分也太瞎了吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-5 18:51

引用:
原帖由 king8910213 于 2014-2-5 18:47 发表

1代也能九分???就是个GOWlike呗,虽然算是里面不错的一个,但撑死也就78分吧,GI这给分也太瞎了吧
http://www.gamerankings.com/ps3/ ... hadow/articles.html
http://www.gamerankings.com/xbox ... hadow/articles.html

Game Informer        09/29/10        9 out of 10        90.00%

GI本质上就是Gamestop的一个免费赠送的促销册子,严格意义上来说连杂志都不算,臭名昭著零售行业大寄生虫的一个可憎喉舌,真理部一般的存在
你们凭什么相信它比发霉桶更有节操
我不敢说暗影之王2是什么好游戏,但你给1代9分,2代6分,也太逗逼了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-5 19:04 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-5 19:48

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=763493&page=3
引用:
Review for Castlevania was extremely short, hell shorter than some one page reviews cause the pictures take up the entire page on the Castlevania review.
GI那篇评测在NeoGaf已经被吐槽到体无完肤了
引用:
Wow, I just read the bullet points.
The complaints about the combat are just wrong, man. I had no problem with the camera whatsoever, for instance. And the combat is all about timing, management of magical weapons and crowd control, not fast, flashy and continuous combos!
Sounds to me like the GI review was written by a hack.
Here's proof that I beat the game, btw:
http://instagram.com/p/jzBe1zroNr/
I'm saying that the reviewer is failing to see the difference in where the game fucks up and where he is fucking up. There is nothing wrong with the camera or the combat.
一个已经通关游戏的评测者(有图)证明GI编辑关于战斗的评价纯属放屁

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-5 21:08 编辑 ]
作者: 赤金册    时间: 2014-2-5 19:53

一代 个人 感觉比战神3有意思  你们别喷我
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-5 20:23

个人意见
战神1值90分
战神2值95分
战神3值90分
战神升天值85分
暗影之王1值80分

暗影之王1论战斗系统的噱头不比战神3少,但场面差了太远
作者: mushroommg    时间: 2014-2-5 23:35

引用:
原帖由 赤金册 于 2014-2-5 19:53 发表
一代 个人 感觉比战神3有意思  你们别喷我
同感,暗影之王1我非常喜欢,虽然多多少少有些毛病,但是感觉做得十分认真,没有任何后期赶工的痕迹,不像战神3的虎头蛇尾,而且游戏到了后期建模和贴图明显可以看出变水了
我以前针对一代发过一个长贴,找不到了。这游戏有几个毛病,1.两个能力给的太吝啬,根本还没派上用场就没了,各种花里胡哨的能力招式也基本不可能有使用的机会;2.敌人不容易硬直,尤其是BOSS,导致大部分战斗都只能一下一下磨血,没有机会使用那一堆绚烂的连招...印象最深的DLC的最终BOSS最后形态,我除了一下一下按口,什么都干不了,最后硬是调了难度才过的
作者: mushroommg    时间: 2014-2-5 23:36

看得出来LZ很喜欢这游戏嘛,TG最关注这次续作的就是你了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-5 23:59

引用:
原帖由 mushroommg 于 2014-2-5 23:35 发表
同感,暗影之王1我非常喜欢,虽然多多少少有些毛病,但是感觉做得十分认真,没有任何后期赶工的痕迹,不像战神3的虎头蛇尾,而且游戏到了后期建模和贴图明显可以看出变水了
我以前针对一代发过一个长贴,找不到了 ...
根据已经通关的那个评测者的说法

2代主要喷点:
剧情部分有少量自由度不高的强制潜入关(主角都成德古拉了还潜入,巨傻,你变成雾气或者蝙蝠飘过去不行么)
敌人攻击袭来可以选择防御或躲避,完美防御(类似弹一闪那个)可以回复魔力,但评测者说他很难做到完美防御,大部分时间都在躲避,虽然这样看上去也很有观赏性。(完美防御难大概是和1代一样的问题,攻击判定时机有毛病,跟鬼武者、鬼泣或者MGRR比,暗影之王的攻击判定偏提前)
剧情不如1代,如果1代是故事驱动的游戏,那2代就是纯粹游戏性驱动的作品(评测者的看法,我个人倒是无所谓,我没觉得1代剧情就很好,所以也不期待2代的剧情,反正只要找个借口让主角拥有新能力就行)

剩下就都是优点了
这个评测者认为2代的战斗比1代丰富,视角也没有问题,GI关于战斗的评价完全是放屁,他特意提到这次的QTE比1代少,甚至还加入了关闭所有QTE的选项(如果真的有我要大赞)
引用:
原帖由 mushroommg 于 2014-2-5 23:36 发表
看得出来LZ很喜欢这游戏嘛,TG最关注这次续作的就是你了
1代我不算特别喜欢,我关注2代的原因是目前为止2代透露的消息都在改进1代的缺点

我对1代的不满主要集中在两个问题上
一是流程虽然不短但基本是线性关卡,虽然你可以在得到新能力之后通过选关回到之前的地图拿到以前拿不到的东西,但这种设计毕竟破坏了带入感。2代又回到了传统银河战士的思路,问题解决了
二是主角武器的动作模组,PS2的无罪叹息明明做出了真正的鞭子,攻防体系也非常清晰,暗影之王却把鞭子变成了战神的铁链,战斗模式也是战神那套大开大和的思路,敌人很难出硬质,你打你的我打我的。现在来看,2代加入的长剑和拳套比鞭子的技术含量高不少,尤其是拳套可以打出大硬质,也许能解决1代的问题。虽然有人说大剑拳套是抄鬼泣,但在我看来,战斗系统这块,你抄鬼泣总比抄战神好。所以我关心的仅仅是大剑和拳套在不发动光暗魔法的情况下能不能使用,目前看来是不能

我不会说什么“如果暗影之王不是恶魔城对他的评价也许会发生变化blablabla”这种屁话
我说暗影之王值80分,不论是作为恶魔城,还是作为一个普通的动作游戏,它都值80分,“恶魔城”这三个字本身就无法定义一个类型,换句话说,系列一直在抄其他的成功者
早年抄魔界村,中期抄银河战士,现在抄战神
关键在于你能不能拿出你抄的原版没有的东西,2D时代恶魔城的游戏性仔细咀嚼比不过同期的魔界村和银河战士,系统远没有这两个扎实,卖点仅仅是画面、音乐和剧情
暗影之王1也是这个问题,面对战神系列它没有特别明显的优势,连画面音效都不如战神,我可以接受你打破之前的思路,但如果你树立不了新的思路,那你就只值80分
暗影之王1就是破而不立的作品,扔掉了以前的东西,但没有找到新的优势

暗影之王2一方面把系列以前的老元素拿了回来(银河战士化的流程,表里两张地图的联动),一方面又搞了一些比较新颖的东西(一半关卡是现代化的城市舞台,我承认这有悖恶魔城传统,但让吸血鬼德古拉穿越到21世纪的大城市还是蛮有新意的)
至少,如果银河战士化的地图能达到《蝙蝠侠 阿卡姆疯人院》的高度,可以关闭战斗中的QTE,这个游戏在战神系列面前就算有了一个优势,而不是单纯的跟随者

至于那些嚷嚷着“没有级别不能刷装备的游戏不叫恶魔城,老子只要3D化月下”的人,九年前有一款游戏叫黑暗诅咒,好不好自己玩玩就知道
当然我知道大部分嚷嚷这屁话的人连PS2都没有,我就更没必要跟这种无机酸PC党浪费口水了
暗影之王2不能刷装备,不是ARPG,但只要它做好了银河战士化的地图,做好了战斗的手感,那它就是一款合格的现代恶魔城

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-6 00:11 编辑 ]
作者: nilren    时间: 2014-2-6 00:43

14楼说的很赞。
作者: sukegod    时间: 2014-2-6 01:47

1比之鬼泣5如何
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-6 01:53

引用:
原帖由 sukegod 于 2014-2-6 01:47 发表
1比之鬼泣5如何
各方面都比新鬼泣差得远
新鬼泣再怎么外包,手感也是本社的人把工,和暗影之王这种纯粹欧洲开发的游戏不是一个层次
画面上,忍者理论的技术力也比水银蒸汽强悍
暗影之王唯一占便宜的地方只有音乐

但暗影之王2明显借鉴了新鬼泣和蝙蝠侠的优点(后者这么说很牵强,因为蝙蝠侠是恶魔城的模仿者)
我现在就怕2代把新鬼泣那个属性和武器强制绑定的缺点也学过去,因为我讨厌那个战神式的铁链,如果可以,我想全程用大剑拳套通关
没有鄙视鞭子的意思,PS2的无罪叹息才是真正的鞭子,暗影之王的鞭子就是他妈奎爷的铁链
作者: 正版万岁    时间: 2014-2-6 08:20

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-5 23:59 发表

根据已经通关的那个评测者的说法

2代主要喷点:
剧情部分有少量自由度不高的强制潜入关(主角都成德古拉了还潜入,巨傻,你变成雾气或者蝙蝠飘过去不行么)
敌人攻击袭来可以选择防御或躲避,完美防御(类似弹 ...
看到说完美防御难我就喷了,1代从头到尾我都是完美防御过的,时机比鬼武者的一闪容易多了
还有说两个能力吝啬的,你根本不会玩吧?狼人用暗炎匕首秒杀,吸血鬼食尸鬼用圣光秒杀,各种属性各有弱点,非常好用
打BOSS你就别想用什么大招了,哪个ACT的BOSS不是需要慢慢磨的?
很多招式是为了对付各种敌人以及小boss用的,用好了很华丽
我想唯一吐槽的是吸收两种属性的能量竟然有距离限制,非常打乱节奏

要打分的话
战神1-95
战神2-95
战神3-85
暗影1-85

已经预定暗影2代了,到时候继续鏖战。
哎,最爽的鬼武者1,2跟鬼泣1已经永远不再了

[ 本帖最后由 正版万岁 于 2014-2-6 08:27 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-6 12:47

引用:
原帖由 正版万岁 于 2014-2-6 08:20 发表

看到说完美防御难我就喷了,1代从头到尾我都是完美防御过的,时机比鬼武者的一闪容易多了
还有说两个能力吝啬的,你根本不会玩吧?狼人用暗炎匕首秒杀,吸血鬼食尸鬼用圣光秒杀,各种属性各有弱点,非常好用
打B ...
我说完美防御难不是指对判定时机要求严格,而是指玩惯了日式ACT的人很难适应暗影之王的完美防御节奏,也就是所谓的“攻击判定偏靠前”,这是个习惯问题

至于光暗魔法,你根本没看懂我说的意思,现在2代的情况是大剑拳套必须通过两种属性魔法发动,我喜欢这两个动作模组,我想随时使用,但我不要那么强悍的特效(强力吸血、强力破防),我想要大剑拳套在没有魔法能量的情况下也能随便使用,2代目前来看不提供这个

至于吸收两种能量的距离限制,2代已经基本改进了这个问题,吸的更远,吸的更快
作者: quki    时间: 2014-2-7 04:12

这游戏1代其实战斗系统还是不错的,能玩出一些花头,阿9有个粉丝经常转连击视频,看起来蛮有趣。不流行的原因大概就是太小众,游戏宣传时也没有任何鼓励玩家研究战斗的元素,花精力去研究的大触太少了。

另外这系列我觉得比较蛋疼的一个事是场景都做得很好,但角色总是做得很呆板,尤其是脸,头发透贴也做得粗糙,和场景水平差距略大。
作者: lrevolution    时间: 2014-2-7 14:27

你们是怎么忍受暗影之王1的掉帧问题的。。。
作者: 石指圣    时间: 2014-2-7 14:29

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 5/2/2014 20:51 发表

http://www.gamerankings.com/ps3/ ... hadow/articles.html
http://www.gamerankings.com/xbox ... hadow/articles.html

Game Informer        09/29/10        9 out ...
哪里免费赠送?我这里怎么是要钱的?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-7 14:42

引用:
原帖由 石指圣 于 2014-2-7 14:29 发表
哪里免费赠送?我这里怎么是要钱的?
和Gamestop的打折卡捆绑经销,就是个赠品,经常一送就送一年
引用:
原帖由 lrevolution 于 2014-2-7 14:27 发表
你们是怎么忍受暗影之王1的掉帧问题的。。。
主机版帧数确实掉的厉害,还好PC版能保持60帧不变
作者: 石指圣    时间: 2014-2-7 15:43

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 7/2/2014 16:42 发表

和Gamestop的打折卡捆绑经销,就是个赠品,经常一送就送一年

主机版帧数确实掉的厉害,还好PC版能保持60帧不变
喷了 买电脑送鼠标能说鼠标免费吗? 233
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-7 15:51

引用:
原帖由 石指圣 于 2014-2-7 15:43 发表
喷了 买电脑送鼠标能说鼠标免费吗? 233
这玩意就和买电脑送的最破的鼠标一个档次,读者里90%都是赠送的,自费订阅者不超过10%
就是Gamestop的软广告册,塞钱就可以上各种神论,嫌你塞不够也是各种神论
铜臭味最浓的游戏杂志
作者: 石指圣    时间: 2014-2-7 15:58

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 7/2/2014 17:51 发表

这玩意就和买电脑送的最破的鼠标一个档次,读者里90%都是赠送的,自费订阅者不超过10%
就是Gamestop的软广告册,塞钱就可以上各种神论,嫌你塞不够也是各种神论
铜臭味最浓的游戏杂志
有数据支持吗?90%什么的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-7 16:07

引用:
原帖由 石指圣 于 2014-2-7 15:58 发表
有数据支持吗?90%什么的。
GI从诞生之初就不是纯粹的杂志,而是零售商Funcoland的广告册
1999年被Gamestop收购以后才鸡犬升天,推出和优惠卡捆绑的政策以后,销量在一年半的时间里翻了三倍,但续订率很低,只有40%,因为人家是冲着优惠卡而不是杂志去的,不买优惠卡自然就不要杂志了,增加的这三倍全是捆绑销售的赠品数量,这是2009年的统计

至于GI能混到各种首发新闻,纯粹是被收购后靠着Gamestop这个零售实体大寄生虫的势力得来的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-7 16:08 编辑 ]
作者: 石指圣    时间: 2014-2-7 16:11

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 7/2/2014 18:07 发表

GI从诞生之初就不是纯粹的杂志,而是零售商Funcoland的广告册
1999年被Gamestop收购以后才鸡犬升天,推出和优惠卡捆绑的政策以后,销量在一年半的时间里翻了三倍,但续订率很低,只有40%,因为人家是冲着优惠卡而 ...
数据支持呢?网站原文也好。2012年他还是全美top3游戏杂志,月订量8M左右。我偶尔读读也觉得人家的确能拿到第一手材料而且说的基本在理。我希望你继续拿出点证据来说话。否则和头顶青天徐老师走的可是一条路了。

[ 本帖最后由 石指圣 于 2014-2-7 18:12 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-7 16:17

引用:
原帖由 石指圣 于 2014-2-7 16:11 发表
数据支持呢?网站原文也好。2012年他还是全美top3游戏杂志,月订量8M左右。我偶尔读读也觉得人家的确能拿到第一手材料而且说的基本在理。我希望你继续拿出点证据来说话。否则和头顶青天徐老师走的可是一条路了。
2009年外站一篇统计全部杂志状况的文章里提到的
我没有跟你战的意思,GI就是全世界销量最高的游戏杂志,有时候甚至比时代周刊的销量还高,但这订阅量里大部分就是捆绑销售的赠品
这是常识,你随便上个欧美论坛的人去问问人家都知道,我吃饱了撑的因为一个常识性问题跟你战?

我没说过GI的封面前瞻这种第一手资料有问题,能上封面都是厂商塞钱上,厂商提供资料让他们做宣传,这TM能有什么问题
我说各种神论指的是他们的评测,经常和媒体平均分出现大幅偏离,这种时候你是认为GI错了还是全世界媒体都错了?更别提这里很多游戏我自己都玩过了,我也觉得媒体平均分更符合游戏的实际素质

就说暗影之王2这个事,neogaf另一个已经通关的媒体从业者(截图为证)反复强调GI关于战斗的评测都是放屁,这游戏有问题,但不是GI胡扯的那些问题,而且人家还提供了更详细的信息,想问什么人家就答什么
你觉得哪个更值得信赖?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-7 16:21 编辑 ]
作者: 石指圣    时间: 2014-2-7 16:25

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 7/2/2014 18:17 发表

2009年外站一篇统计全部杂志状况的文章里提到的
我没有跟你战的意思,GI就是全世界销量最高的游戏杂志,有时候甚至比时代周刊的销量还高,但这订阅量里大部分就是捆绑销售的赠品
这是常识,你随便上个欧美论坛的 ...
随便搜了篇杂志推介文,人家不小心把GI放在首位的?freebie和打折卡也是促进订阅的手段不是?别的杂志弄不到说明本事不够大而已。

This article will give you insights about the top 10 game magazines.

#10

Games Radar

Games Radar is a video game magazine that features previews, news, guides, videos, and reviews regarding a specific game. This game magazine is published by Future Publishing and it operates in the United States and United Kingdom. As per the record, this game magazine has 3.2 million visitors every month. This game magazine is distinct for it combines comedic and professional video game journalism approach.

#9

Games for Windows

This game magazine is owned and operated by Microsoft. It started as early as 2006 with the release of Windows Vista. The Games for Windows is a technical certified program and its game platform is regulated by console manufacturers. As of 2008, Games for Windows magazine was defunct.

#8

GamePro

GamePro magazine is a multiplatform video game magazine from the United States. It provides print as well as online content about video gaming industry, gaming software, as well as video game hardware. It primarily targets the games that are being released on different video game consoles such as Wii, PlayStation, and Xbox 360. GamePro also gives valuable information about games that are commonly played on personal computer and mobile devices.



#7

GameSpot

This game magazine was launched on May 1, 1996. It was originally owned by Vince Broady, Jon Epstein, and Pete Deemer. It was purchased by ZDNet in 2008. GameSpot Magazine provides game reviews, news, downloads, and previews regarding a certain video game. The user of the site can also write their own reviews as well as post comments on the forums. GameSpot was awarded as “Best Gaming Website” in 2004.

#6

PC Gamer

It was founded in Britain in 1993. PC Gamer publishes monthly issue about PC gaming under the management of Future Publishing. PC Gamer has various regional editions, but the best selling editions are that of the United States of America and United Kingdom. The magazine mainly focuses on the latest development in video gaming industry. It provides reviews about the latest popular games. It also gives relevant inputs about hardware mods.

#5

Edge

The Edge Magazine is being published by Future Publishing. It is actually a multi-format video and computer gaming magazine. What made it so popular? Well, it is very famous because of the magazine’s editorial stance, industry contacts, and exquisite writing style. As a matter of fact, Edge is one of the longest running game magazines. The Edge magazine was launched in 1993.

#4

Escapist

This game magazine primarily focuses on issues concerning video games, gaming industry, gaming culture, and the gamer itself. The magazine was first published on July, 2005. It releases a weekly magazine edition that takes place every Tuesday. Every week, the magazine releases different gaming issues but the primary focus is more on gaming culture.

#3

Gamasutra

Gamasutra is a pretty interesting game magazine. It focuses more in the art as well as business of creating games. Have you ever asked yourself how video games are being created? If you want to create your very own game, then you read Gamasutra game magazine. It has its own store wherein you can purchase stuff that can be very in creating your own game such as help books, book, compact disc that teach you the basic of video game programming, guides, and the like.  Gamasutra is an American gaming magazine.

#2

Game Revolution

This game magazine was created in 1996 and it is based in California. Game Revolution is one of the most sought after gaming magazines for it contains valuable gaming information including game reviews and previews. It has a specific area that is dedicated for gaming download, videos, web comics, merchandise store, screenshots, and cheats. Its contents primarily focus on the different controversies regarding video gaming, the future of next generation consoles, and the like. As a matter of fact, Game Revolution magazine has even participated in various marketing campaigns for video games. As of the record, Game Revolution is one of the oldest video game magazines online.

#1

Game Informer

Game Informer is a video game magazine that is based in the United States. Every month, it features news and articles related to video gaming. It gives relevant information to the gamers particularly on various game strategies, reviews, previews, and more. You will not believe it, but Game Informer magazine sells more than eight million copies every month. Because of the phenomenal success of this game magazine, it ranked as the third largest magazine in the United States of America. The ranking is based on the circulation.

Game Informer magazine was owned and published by the GameStop Corporation and it was first released in 1991. There are a lot of exciting freebies that await the subscribers. If you are going to subscribe to the magazine, you will automatically get a Power Up Rewards Pro card. On top of that, you will also get GameStop’s customer appreciation card (paid version). These are just some of the reasons why a lot of video gamers subscribe to Game Informer.

If you are going to search online, you will find a lot of magazines that are dedicated in giving relevant information about a specific video game. These magazines are actually helpful for avid gamers like you. To get a regular game feedback, all you need to do is to subscribe with the game magazine of your choice.
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-7 16:31

引用:
原帖由 石指圣 于 2014-2-7 16:25 发表
随便搜了篇杂志推介文,人家不小心把GI放在首位的?freebie和打折卡也是促进订阅的手段不是?别的杂志弄不到说明本事不够大而已。
This article will give you insights about the top 10 game magazines.
...
这不废话,靠着一个零售行业大寄生虫,谁本事能比GI大
你要觉得GI有多么干净多么可信,你认为他们的评测都是对的,宁可相信一篇避重就轻篇幅超短(比其他评测短的多,还故意用一张大图凑了很多页面面积)的评测,而不相信另一个已经证明自己通关甚至有问必答的媒体人的说法,那你就继续信去吧,谁能拦得住你?

我再说个有趣的事,GI的评测里特意说“唐人街那关和BOSS很不错,但其他关卡都很烂”,而评测发出来的那天KONAMI发布了顶楼这个唐人街的BOSS战视频
你要是觉得自己有自主思考能力,有时间跟我扯这个,不如用你的脑袋想想为什么评测特意说这么句话,到底是因为的确除了这关其他都很烂但是别的显而易见的原因
作者: 石指圣    时间: 2014-2-7 16:36

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 7/2/2014 18:31 发表

这不废话,靠着一个零售行业大寄生虫,谁本事能比GI大
你要觉得GI有多么干净多么可信,你认为他们的评测都是对的,宁可相信一篇避重就轻篇幅超短(比其他评测短的多,还故意用一张大图凑了很多页面面积)的评 ...
有趣的是你为什么一直想拉着我研究暗影之王……  我想说说GI,你一直扯着暗影之王不放是怎么回事?游戏怎么样等出来了大家都知道了,又不是玩不到一样 233
GI的公信度如何我觉得不是个别几篇测评就能让你说了算的。退一步讲,GI都不行,其它几大家的屁股更是不干净。233
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-7 16:47

引用:
原帖由 石指圣 于 2014-2-7 16:36 发表
有趣的是你为什么一直想拉着我研究暗影之王……  我想说说GI,你一直扯着暗影之王不放是怎么回事?游戏怎么样等出来了大家都知道了,又不是玩不到一样 233
GI的公信度如何我觉得不是个别几篇测评就能让你说了算 ...
原来一个媒体干净不干净不是由评测的可信度决定的
对,全世界所有游戏媒体都不能保障不收钱,所以全世界所有媒体的节操就和GI一个档次?
GI的卖点是什么,就是封面大作的第一手信息前瞻,而不是各种狗屁不通的评测
我有说暗影之王2没缺点?14L那个通关者的批评我不是翻译了么?比GI写的清晰的多

我这么多年仔细看过GI的几十篇评测,这几十款游戏我自己也玩过了,是啊,我没资格说GI有没有公信度,你有
作者: cynic0522    时间: 2014-2-7 16:52

我们还是回来讨论3D银河城吧
作者: 石指圣    时间: 2014-2-7 16:53

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 7/2/2014 18:47 发表

原来一个媒体干净不干净不是由评测的可信度决定的
对,全世界所有游戏媒体都不能保障不收钱,所以全世界所有媒体的节操就和GI一个档次?
GI的卖点是什么,就是封面大作的第一手信息前瞻,而不是各种狗 ...
你为什么咬着暗影之王不放…… 一直纳闷……我一句都没提,谁提的找谁去……
另外举几个GI特别离谱的评测让大家批判下也好,看看这多年几十篇里面有多少bullshit
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-7 17:02

引用:
原帖由 石指圣 于 2014-2-7 16:53 发表
你为什么咬着暗影之王不放…… 一直纳闷……我一句都没提,谁提的找谁去……
另外举几个GI特别离谱的评测让大家批判下也好,看看这多年几十篇里面有多少bullshit
我在这帖子里从来就没说过暗影之王2会成为什么无懈可击的神作,它肯定有很多缺点,14L我也翻译了
但这不代表GI这个厕纸媒体可以随地大小便,你愿意信是你自己的事

一边说自己没提暗影之王,一边无视GI对游戏狗屁般的评测,无视种种暗箱操作的痕迹,高呼订阅量就是本事,订阅量就是公信力,收钱没关系天下乌鸦一般黑,无视GI背后远超一切游戏媒体的庞大势力
这就是你的逻辑

是,你才不关心游戏好坏,你只想找个借口跟我战个痛,可惜我只是一介无名小卒,你战我得不到任何好处

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-7 17:04 编辑 ]
作者: 石指圣    时间: 2014-2-7 17:06

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 7/2/2014 19:02 发表

我在这帖子里从来就没说过暗影之王2会成为什么无懈可击的神作,它肯定有很多缺点,14L我也翻译了
但这不代表GI这个厕纸媒体可以随地大小便,你愿意信是你自己的事

一边说自己没提暗影之王,一边无视GI对游戏狗 ...
我从头就没想说道暗影之王,只是看不惯你一棒子打死GI。我刚才请你从你多年阅读几十篇GI评测文章里选出几个极不靠谱的,让大家看看究竟多离谱,痛斥下GI的不要脸行径,有什么不好么?
作者: 石指圣    时间: 2014-2-7 17:10

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 7/2/2014 19:02 发表

我在这帖子里从来就没说过暗影之王2会成为什么无懈可击的神作,它肯定有很多缺点,14L我也翻译了
但这不代表GI这个厕纸媒体可以随地大小便,你愿意信是你自己的事

一边说自己没提暗影之王,一边无视GI对游戏狗 ...
哦 我的逻辑被归纳了 谢谢归纳

另外我没事战你干嘛?我想得到什么好处?请指教下。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-7 17:22

引用:
原帖由 石指圣 于 2014-2-7 17:06 发表
我从头就没想说道暗影之王,只是看不惯你一棒子打死GI。我刚才请你从你多年阅读几十篇GI评测文章里选出几个极不靠谱的,让大家看看究竟多离谱,痛斥下GI的不要脸行径,有什么不好么?
你在看不惯这个看不惯那个之前先问问自己对于事物有没有别人了解再说
http://www.metacritic.com/public ... er=games&page=2
Metascore是媒体平均分(Meta和GR有点不一样,GR是纯粹的平均分,Meta对Gamespot等极少数老牌大媒体有加权,所占比重比其他媒体大,但总的来说,Meta的分数和GR的纯粹平均分差距很小,一般只有1分,很少能达到2分,可视为接近平均分的分数)
Critic Score是GI的分数

Metascore和Critic Score相差超过10,正文又避重就轻,基本说明这个评测有问题
我不会因为这个把GI一帮子打死,背离平均分是每个媒体都会出现的情况,毕竟评测者和评测者乃至媒体和媒体的口味及倾向都不同
但GI出现这种情况特别多,不论是偏低还是偏高,甚至偏差经常超过12、13,达到15、16,有的甚至达到20,而偏高的很多情况都是上了封面的游戏,理由不言而喻

我给你直接跳到第3页是因为前2页都是媒体平均分也很高的作品,GI给高分甚至满分并没有问题,往后看,才是暴露问题的地方
像托尼霍克滑板2也能给98分,死亡空间3也有98,和GTA5一个分,你觉得这靠谱?
虚幻2、冰风谷2、杀出重围2、掠食都是有严重缺陷的作品,评测里也没怎么批判,都给了95甚至以上的超高分,这种例子数不胜数
高分塞钱,低分嫌塞的不够
这样的媒体有的是,全世界大批野鸡杂志都这么干
但你如果因为GI的订阅量比较高就否认它的野鸡本质,甚至认为订阅量可以在很大程度上代表公信力,还说什么是媒体都有收钱的嫌疑,天下乌鸦一般黑,那就黑到底吧,谁都别信
还给GI洗什么地?

暗影之王2的评测还要给你来一句“就那个BOSS是例外,做的不错”
他为什么要这么说?因为评测放出当天KONAMI公布了这个BOSS的视频,GI编不出缺点,又怕玩家指责GI把他们当傻逼耍(其实就是把你们当傻逼耍,当人家不能干太露骨),就只能酸溜溜地弄一句“这个BOSS是例外,还不错”

你要是问我有什么国外媒体的评测值得推崇,我只能说曾经有,但现在我不推荐
曾经的Gamespy,做游戏文化专题世界第一,不论PC还是TV都做的极好,光靠翻译就养活了国内一堆杂志的寄生虫,评测虽带有一定主观好恶,但这是站在老派玩家的立场,而不是钱的立场。但Gamespy已经倒闭了
另一个就是曾经的EGM,在GI靠着零售业黑帮老大赠送发家之前美国发行量最大评价最高的杂志,很多矛盾复杂的游戏都能给出一针见血的评测,可惜也倒闭了,现在重组成网媒,含金量下降了不少,但还是可以凑合看看,怎么弄都比GI好

反正有Meta和GR在,你信不过单一媒体,可以看平均分,虽说绝对意义的平均分也不一定靠谱,因为现在有故意打低分搅屎的(Polygon给了TLOU才7分,你觉得靠谱?),但大致看看还是比单一一家靠谱
只是发行商签合同的时候根据Meta签害惨了一些制作组罢了(黑曜石因为新维加斯差1分达到85没拿到上千万美元的分红)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-7 17:53 编辑 ]
作者: 石指圣    时间: 2014-2-7 17:55

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 7/2/2014 19:22 发表

http://www.metacritic.com/public ... er=games&page=2
Metascore是媒体平均分(Meta和GR有点不一样,GR是纯粹的平均分,Meta对Gamespot等极少数老牌大媒体有加权,所占比重比其他媒体大,但 ...
Tonyhawk不是我的菜,不过这系列欧美玩家一直坚持好评,跟滑板涂鸦文化应该关系很大。但是我觉得pc版DS3 85+没有大问题,这作玩的算比较细包括DLC和coop在内,没超越前作,恐怖感不足甚至故事老套都成为了重大扣分项,自由度加强,武器手感提升却没成为大型加分点,只能这么说,如果没有前两作, DS3评分才不会上不了80。不太公平,感觉是恨铁不成钢的大众情绪化泄愤报复。

冰风谷2主要是因为画面落后于时代被恶评的吧?虚幻2不知为什么给那么高。

按你这玩法,移步IGN,GT,GS页面,你会更惊喜吧,看看谁家无厘头评分最多。

最后提一下,和GTA5分数相近的游戏多了,你不也都忍了,好多还不如DS3呢吧?233
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-7 18:04

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原帖由 石指圣 于 2014-2-7 17:55 发表
Tonyhawk不是我的菜,不过这系列欧美玩家一直坚持好评,跟滑板涂鸦文化应该关系很大。但是我觉得pc版DS3 85+没有大问题,这作玩的算比较细包括DLC和coop在内,没超越前作,恐怖感不足甚至故事老套都成为了重大扣分 ...
Tony Hawk's Underground 2平均分83就是坚持好评,那GI给98是什么?塞钱好评?
看清楚是Tony Hawk's Underground 2,我可没说Tony Hawk's Pro Skater 3,那个是平均分91,给98很正常

欧,原来你连虚幻2和冰风谷2臭在哪都没搞清楚,自己玩过个死亡空间3就在忙着辩护了?
别急着洗地,我对死空3可没什么偏见,我从来没说死空3是个烂游戏,我有正版,也通了几次,我也觉得给死空3平均分偏低是报复心态作祟
然后呢,他就值98了?
请问如果死空3值98分是合理的,那2代值多少分?108分?

后面有的是例子我可以挨个一个一个跟你举,很多作品是我特别喜欢的,但我同样觉得GI给高分太离谱了,比如星际传奇2黑暗雅典娜,不管我再怎么喜欢,这游戏确实就只值80分的平均分,GI的95分纯属扯淡

移步?你可以移步啊,你看看这几家最大的媒体无厘头是不是GI最多,我只是列偏高的分,还没说偏低的分呢
你说我把GI一杆子打死,请问GI的公信力体现在哪?拿出来啊?
订阅量?日人民报订阅量还高的很呢,你看么?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-7 18:14 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-7 18:06

见过发霉桶的粉,人家发霉桶好歹辉煌过,2002年以后才彻底傻逼化
GI这暴发户广告册的粉上这么多年论坛还真是头一次见到,比大熊猫稀有多了
作者: 石指圣    时间: 2014-2-7 18:16

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 7/2/2014 20:04 发表

Tony Hawk's Underground 2平均分83就是坚持好评,那GI给98是什么?塞钱好评?
看清楚是Tony Hawk's Underground 2,我可没说Tony Hawk's Pro Skater 3,那个是平均分91,给98很正常

欧,原来你连虚幻2和冰风谷 ...
tonyhawk我根本没认真玩过,你说说你对他的理解吧。
另外我说DS3值98了? 我给他洗地了?你的理解能力…… unreal2 什么问题真心没印象。冰风谷2的问题其实不大,IGN似乎都是90+评分。
作者: 石指圣    时间: 2014-2-7 18:17

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 7/2/2014 20:06 发表
见过发霉桶的粉,人家发霉桶好歹辉煌过,2002年以后才彻底傻逼化
GI这暴发户广告册的粉上这么多年论坛还真是头一次见到,比大熊猫稀有多了
呵呵。相比IGN的极端青编辑和GS动不动无厘头标新立异一下,GI真算是良心的媒体。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-7 18:28

引用:
原帖由 石指圣 于 2014-2-7 18:16 发表
tonyhawk我根本没认真玩过,你说说你对他的理解吧。
另外我说DS3值98了? 我给他洗地了?你的理解能力…… unreal2 什么问题真心没印象。冰风谷2的问题其实不大,IGN似乎都是90+评分。
冰风谷2细节赶工无数,典型的黑岛末期脸色,致命缺陷都是细节,给个90算鼓励整体感,给个95就搞笑了,问题是GI的分不一直这么搞笑么

虚幻2被喷的原因更简单,除了画面,这东西根本不配称作虚幻1的续作,制作思路完全不一样,你弄个娘们搞个全语音剧情在耳边唠唠叨叨这是虚幻的正统续作?就算把它看成一个全新的游戏,关卡节奏感也不入流,这跟死空3还不一样,根本没法洗地

我不知道大大的理解能力如何,我只看到大大说PC版死空3给85+没问题,GI给了远高于85+的98
大大说我喷GI的公信力不足是不对的,请问给多少才是公信力充足的证明?你自己喜欢死空3,给出的分数都远低于GI的分数,请问大大GI的公信力何在?
公信力的“公”是怎么写的?严重偏离媒体平均分次数最多的杂志还配叫公信力?死空3是风格改变导致泄愤,那剩下的作品呢?
大大似乎字里行间有意透露出自己在美帝生活,那我只能说你呆在万恶的资本主义国家还能把公信力这三个字理解成这样,我没看出你的思维比国内刁民强多少
作者: 石指圣    时间: 2014-2-7 18:34

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 7/2/2014 20:28 发表

冰风谷2细节赶工无数,典型的黑岛末期脸色,致命缺陷都是细节,给个90算鼓励整体感,给个95就搞笑了,问题是GI的分不一直这么搞笑么

虚幻2被喷的原因更简单,除了画面,这东西根本不配称作虚幻1的续作,制作思路 ...
又回到公信力上来了么……
http://www.metacritic.com/browse/games/publication/popular
GI评分目前来看处于媒体平均值左右。要按大大所暗示的收钱首恶黑道喉舌来看,怎么会有这样的结果?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-7 18:39

引用:
原帖由 石指圣 于 2014-2-7 18:17 发表
呵呵。相比IGN的极端青编辑和GS动不动无厘头标新立异一下,GI真算是良心的媒体。
笑死人了,我有否认过IGN极端青和GS无厘头故意刷存在感?我在上面捧过这两家媒体么?我只推荐过已经死了的Gamespy和EGM

请问GI要良心何用?GI的生存是建立在Gamestop之上,而非杂志订阅量或评测的可信度
第一手前瞻是GI的最大卖点,这也是Gamestop给他换来的,被Gamestop收购之前GI就是一坨纯粹的厕纸,现在是一半有用的前瞻,另一半厕纸
GI的良心是金钱的良心,只要你肯塞钱,就不愁拿不到高分,不塞的作品就对不起了,这个情况每个媒体都有,但GI的频率最高
因为GI是Gamestop的喉舌,有的人不上网看评测,但他们经常买实体游戏,就要去Gamestop,买打折卡,也就送了一份GI
他们不看其他评测,只有手头的一本GI,自然把GI的话当真,所以GI根本不用担心公信力问题,他忽悠的就是消息最闭塞的一群人
要公信力干嘛?要良心干嘛?能当饭吃?

一边叫嚷天下乌鸦一边黑,一边喷IGN和GS,捧GI,大大的逻辑,赞!
咱只捧死了的Gamespy和EGM,这两家媒体可是活活饿死的,我也不知道谁更良心一点
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-7 18:40

引用:
原帖由 石指圣 于 2014-2-7 18:34 发表
又回到公信力上来了么……
http://www.metacritic.com/browse/games/publication/popular
GI评分目前来看处于媒体平均值左右。要按大大所暗示的收钱首恶黑道喉舌来看,怎么会有这样的结果?
光看到我说塞钱就给高分,没看到不塞钱给低分么?
IGN是塞不塞钱都偏高,基本各类作品都偏高,这我承认,因为大量不知名作品根本塞不起钱
作者: 石指圣    时间: 2014-2-7 18:42

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 7/2/2014 20:39 发表

笑死人了,我有否认过IGN极端青和GS无厘头故意刷存在感?我在上面捧过这两家媒体么?我只推荐过已经死了的Gamespy和EGM

请问GI要良心何用?GI的生存是建立在Gamestop之上,而非杂志订阅量或评测的可信度
第一手 ...
好一个只捧死了的……233

那现在有没有你能看得上的没死透的?玩家都关上狗屁浏览器高分低分都信自己?
作者: 石指圣    时间: 2014-2-7 18:43

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 7/2/2014 20:40 发表

光看到我说塞钱就给高分,没看到不塞钱给低分么?
IGN是塞不塞钱都偏高,基本各类作品都偏高,这我承认,因为大量不知名作品根本塞不起钱
IGN
12,405 Games
Average review score: 69

On average, this publication grades
4 points lower than other publications.

作者: 比卡丘    时间: 2014-2-7 18:44

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

打击感看起来还行
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-7 18:50

引用:
原帖由 石指圣 于 2014-2-7 18:42 发表
好一个只捧死了的……233
那现在有没有你能看得上的没死透的?玩家都关上狗屁浏览器高分低分都信自己?
现在直接看平均分不就得了,选评测数量最多的机种看
我说过,平均分高的游戏不敢说适合每一个人,因为不是每个优点都对所有玩家的胃口
但平均分低的绝对有问题,这时的问题就是缺点能不能被玩家所忍受了
低于80的基本都有缺陷,低于75有严重缺陷,低于70就可以不用玩了
文化差异导致分偏低不算,我估计也没人去看美国人评论无双

我捧EGM和Gamespy不是一个简单评测问题,而是这两家专题做得好,Gamespy十年前鼎盛期做专题的能力直到现在全世界任何一家媒体都达不到,EGM的几个主力编辑跑到1UP做的专题也很好
有这样的底蕴,才能搞出一针见血的评测
你GI这玩意能看的都是厂商委托给你的第一手前瞻,剩下都是一坨屎,指望这群编辑狗嘴里能吐出象牙?
引用:
原帖由 石指圣 于 2014-2-7 18:43 发表
IGN
12,405 Games
Average review score: 69

On average, this publication grades
4 points lower than other publications.
就我看过的,每个月的十几款游戏,IGN一般偏高
你统计绝对平均分,里面一堆我听都没听说过的四五流作品因为素质的确不行IGN给低分或者比同行低,或者90年代的评测,那我确实看不到,但我相信你也不关心

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-7 19:06 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-7 18:54

还是把上次说过的话再发一次
如果你真的特别期待一个游戏,在发售前你应该会看相关的前瞻(你要说为了这个去看GI那我不反对,GI的前瞻的确有其价值),了解这个游戏的基本设计,心里对于可能出现的优点和缺点也能大概有个数
游戏出了,自己看评测,除了分数,还要看评测里有没有提到你关注的要点,如果你感兴趣的优点都没问题,担忧的缺点不是很明显,那我不敢说这游戏适合每一个人,至少适合你自己的口味

至于说你没玩过某个类型,从不了解,想跳坑,那就没什么好办法了,因为你没有经验,也无从想象,只能自己找试玩
这种情况,就算找个靠谱的评测把要点罗列给你,你也不一定能看懂
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-7 18:59

顺便,也不用给我科普Meta和GR的问题,从2005年我就在看这两个地方,有什么毛病我清楚的很
像动视、暴雪、EA这种特别容易被Anti的公司,树大招风,看看媒体评测就行了,玩家评分基本都是泄愤

菠萝3首日登不上去刷一堆0分,质量效应3初版结局傻逼刷一堆0分,这就是玩家,你给了他们评论的权利就会变成这样,Meta就是他们的厕所,泄愤厂
但你总要给人家一个排泄的地方对不对,这就是所谓的言论自由

举例子来说,COD从MW2开始一直被玩家Anti,但媒体平均分始终保持在较高的水准,这就是我说的玩家泄愤厂
但COD狗连媒体平均分都崩了,这才是真正不行了
作者: ドラゴンロード    时间: 2014-2-10 00:56

LZ没玩之前那个体验版啊

2对我来说肯定比1有吸引力,之前3DS那作也值得一玩虽然问题不少

水银的制作实力很不错,只可惜.......算了,快能玩到了,玩了再说
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-10 02:02

引用:
原帖由 ドラゴンロード 于 2014-2-10 00:56 发表
LZ没玩之前那个体验版啊
2对我来说肯定比1有吸引力,之前3DS那作也值得一玩虽然问题不少
水银的制作实力很不错,只可惜.......算了,快能玩到了,玩了再说
玩了,所以我才提出第一页那些问题,我关心的主要就是光暗武器。
试玩版没记错的话两个武器能量在闲置的时候是自动涨的,但官方放出的另一个教学视频里提到涨魔法槽需要像1代那样吸魂才行
我怀疑自动涨魔法只是试玩版让你熟悉武器手感的设定,因为大剑和拳套一个快速回复一个强力破防,都很强横,不太可能让玩家随便用

我只看重武器模组本身,特效不关心,可惜这游戏八成是不会把武器和特效剥离的
作者: mushroommg    时间: 2014-2-10 03:40

石指圣==austin17==超越仙的石头人。总算把这几个ID的关系理顺了
作者: darkjack    时间: 2014-2-12 23:14

demo出了,玩了一遍感觉很好啊




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