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标题: 任天堂终于听老夫的话了,内牛满面 [打印本页]

作者: NintendoVii    时间: 2014-2-4 08:33     标题: 任天堂终于听老夫的话了,内牛满面

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任天堂最新QA继续讨论新硬件的方向

重点

掌机家用机整合,将来市场上可能有4个(只是个例子)主机,软件全部通用,按照目前的商业模式不可能达成,因为每部主机的软件过少,参照ios和安卓,任何一部硬件都不会出现软件短缺,任天堂将来的发展方向就是这样。


看看老师之前是怎么说的,老师有没有讲?任天堂有在听!

http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ble&tid=6463863

本帖最后由 NintendoVii 于 2014-2-4 08:37 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2014-2-4 08:53

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这就是吹吹牛的,这么一来,任掌机软硬件价格较低的特点都不能保持,或者直接冲击家用机,就不说技术上的障碍了
作者: playerstation    时间: 2014-2-4 13:09

电池怎么解决。
作者: 高露洁    时间: 2014-2-4 13:27

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有也就是vc
作者: jahaman    时间: 2014-2-4 13:43

posted by wap, platform: iPad

牛叉,大股东终于左右企业发展了!
作者: 天堂任狗追    时间: 2014-2-4 14:01

posted by wap, platform: PlayStation Vita

个人也觉得这是非常好的发展方向
作者: tigeshem    时间: 2014-2-4 14:09

psi老师还是念着任天堂的好的,我作为晚辈还是蛮欣慰的
要是没了任天堂,老师去哪里玩卡比呢
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-4 15:36

就任天堂这帮从来不搞PC不搞手机不搞任何跨平台OS的公司搞这个?能搞好?
光是内存容量不统一就够他们喝一壶的,更复杂的问题就别提了
作者: 萝卜    时间: 2014-2-4 15:46

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你在我面前好意思提这个?
作者: NintendoVii    时间: 2014-2-4 16:06

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2014-2-4 15:46 发表
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你在我面前好意思提这个?
突然发现你那个帖子预言神了

’这种模式为什么就不能改变呢,为什么不能像ipad那样架构固定,但是每年出新版,机能饭每年可以买最新机型,不在乎的就隔几年用坏了买一次'

你说这话的时候ipad 2才卖了没多久,ipad 1其实不算成功,这个时候谁也没法预料ipad后来会如此成功,每年都出新版,而且还兼容老版,因为那个时候这个模式还不算成熟,而且事实上ipad 1也因为硬件短板很早就被淘汰了
作者: nkaito    时间: 2014-2-4 17:04

如果任天堂今后所有硬件统一配置,那执行起来没什么问题
但是配置统一的话,出多个硬件的意义就没有了,全部集成到掌机上,带一个视频接口就可以了

如果硬件不统一,那就比较麻烦了,第一个方案就是类似安卓的 跑虚拟机。优点是对开发者友善,所有软件针对虚拟机开发,后期在不同终端上测试一便就行了。缺点是有性能损失。
第二个方案就是类似苹果,在SDK中针对各个终端优化。这个方案首先对公司的软件开发实力有很大要求(非游戏软件),其次各个终端硬件也不能有太大变化(分辨率大致统一,CPU架构、内存等也需要大致统一)
作者: Gskyace    时间: 2014-2-4 17:07

3DS,2DS,1DS走向成功
作者: finalx    时间: 2014-2-4 19:36

引用:
原帖由 nkaito 于 2014-2-4 17:04 发表
如果任天堂今后所有硬件统一配置,那执行起来没什么问题
但是配置统一的话,出多个硬件的意义就没有了,全部集成到掌机上,带一个视频接口就可以了

如果硬件不统一,那就比较麻烦了,第一个方案就是类似安卓的 跑 ...
日呆要是能这样就不叫日呆了,堂堂的native compiler都跟翔一样,你还能指望她提供一个cross compiler。
水果在编译器的前后端都是很流弊的主,把Chris Lattner这样的大驴收入帐下,日呆真心洗洗睡吧。
作者: yfl2    时间: 2014-2-4 19:48

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引用:
原帖由 @nkaito  于 2014-2-4 17:04 发表
如果任天堂今后所有硬件统一配置,那执行起来没什么问题
但是配置统一的话,出多个硬件的意义就没有了,全部集成到掌机上,带一个视频接口就可以了

如果硬件不统一,那就比较麻烦了,第一个方案就是类似安卓的 跑虚拟机。优点是对开发者友善,所有软件针对虚拟机开发,后期在不同终端上测试一便就行了。缺点是有性能损失。
第二个方案就是类似苹果,在SDK中针对各个终端优化。这个方案首先对公司的软件开发实力有很大要求(非游戏软件),其次各个终端硬件也不能有太大变化(分辨率大致统一,CPU架构、内存等也需要大致统一)
本来就没意义,苹果的软件都分iphone. Ipad版,更没见过ios和osx统一




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