原帖由 I_m_PK 于 2014-2-3 23:18 发表
你妈克里斯篇第一关后面部分我操屋里那么多僵尸,自己愣是没子弹!!!打你妹啊!!!好多僵尸我都是用拳头打死的,设计脑子里是什么东西???东欧这关,打到大桥坦克那里实在不想玩儿了,太傻逼了~~~~
原帖由 @飘雪无痕 于 2014-2-4 00:58 发表
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生6完全没法洗地 系列下限
原帖由 I_m_PK 于 2014-2-4 00:52 发表
麻痹喷了。生化危机到底是什么类型游戏?动作解谜对吧?妈逼的弄成这种不伦不类还反过来要求玩家要熟悉“系统”?去你妹的吧!动作游戏我去看合金装备复仇好不好?某楼思维逻辑真霸道
原帖由 manamjj 于 2014-2-4 19:47 发表
说不出来的感觉 打枪在敌人身上没有4 5代感觉好 感觉特别脆 体术还是挺爽就是用的太频繁 招烦 分头篇不错 平头篇跟生化感觉没有关系 秃头我是不知道说啥好 佣兵没5好玩 只能说还凑合 垃圾真心不至于 话说有人只玩了分 ...
原帖由 manamjj 于 2014-2-4 19:47 发表
说不出来的感觉 打枪在敌人身上没有4 5代感觉好 感觉特别脆 体术还是挺爽就是用的太频繁 招烦 分头篇不错 平头篇跟生化感觉没有关系 秃头我是不知道说啥好 佣兵没5好玩 只能说还凑合 垃圾真心不至于 话说有人只玩了分 ...
原帖由 好Ady 于 2014-2-4 23:34 发表
垃圾到不至于,新游戏系统至少感觉人物动作灵活了。
关卡设计倒是真的一炮无,就只有Ada线感觉流畅,其他线都有傻逼的地方。
弹药不够就开无限弹药,没必要硬撑着。
原帖由 @I_m_PK 于 2014-2-5 00:30 发表
怎么开无限弹药?开挂吗?我看每次开始游戏前都能选个什么允许无限弹药与否,这个是给另外一个队友NPC设置的?
原帖由 @拳人类 于 2014-2-4 23:20 发表
生化危机这游戏加一闪系统,你听着不觉得很2B么?
原帖由 genesisx 于 2014-2-5 06:43 发表
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那里是只要有零点一秒的迟疑就能立马咯屁的地方,但重点是那里的操作,到了镜头切换时会突然改变操作方向(就是说原本一直推某个方向摇杆就能跑到那一秒突然要求你推反方向,否则就是往回跑)你要是搞不定呵呵!
原帖由 @mting 于 2014-2-5 16:30 发表
chris的最终boss 太无聊了
我打到那里还没子弹了
最后是靠友军磨过去的
原帖由 @genesisx 于 2014-2-5 06:43 发表
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克里斯篇最大噩梦不是剧情,而是最后一关遇到超大怪物时那段爬梯关,那里是只要有零点一秒的迟疑就能立马咯屁的地方,但重点是那里的操作,到了镜头切换时会突然改变操作方向(就是说原本一直推某个方向摇杆就能跑到那一秒突然要求你推反方向,否则就是往回跑)你要是搞不定呵呵!然后就是npc经常到关键时刻给你拖后腿,明明需要他来搭一脚的地方丫的居然还在后面磨磨蹭蹭,于是又呵呵了~反正通篇那里最恶心,其他的什么可以变形为超大恐龙的,打大怪的都还好吧,这一代倒也是集大成制作,但不知道制作人是赶工还是什么的,很多时候感觉还是太快餐了~不过至少比浣熊镇行动这垃圾货好点~~
原帖由 genesisx 于 2014-2-5 06:43 发表
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克里斯篇最大噩梦不是剧情,而是最后一关遇到超大怪物时那段爬梯关,那里是只要有零点一秒的迟疑就能立马咯屁的地方,但重点是那里的操作,到了镜头切换时会突然改变操作方向 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-6 01:48 发表
鬼泣1作为第四开发部第一个非开坦克的3D游戏早在2001年就把这个问题解决了
在玩家推动摇杆不回中的前提下,切换场景时,移动方向不随镜头而改变,只有在摇杆回中后,移动方向才会根据镜头发生变化
生化6做成这 ...
原帖由 李逵史莱克 于 2014-2-7 16:35 发表
你们不懂啊,现在玩生化不就是玩佣兵刷分么,看着分数挑战最强自我,多有成就感
当然,生化变体术射击游戏后我就没啥特别的兴趣了,玩玩0元版走走过场而已:D
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 13:46 发表
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5比4差个档次,6比5差一个档次
4 九点5分
5 八分
6 六点5分
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-6 22:04 发表
小林是个特例,只担任过制作人,没担任过监督
他真正工作是给三上、神谷端茶倒水写报告交涉上级的一个男秘书
实际开发经验少的可怜,这个所谓的“老人”在6代被提升为监制都压不住手底下的人,因为说话根本没力度
你换个思路想想,第四开发部的干部那么多,别人都跑到白金、探戈,就他一个人还在婊子社吭哧吭哧混,到底是为什么
监督地位比制作人还高,也算是第四开发部中后期的一个特殊现象
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