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标题: [新闻] 索尼云游戏开测 提供大量经典PS3,PS2游戏试玩 [打印本页]

作者: 天下围攻    时间: 2014-2-3 13:58     标题: 索尼云游戏开测 提供大量经典PS3,PS2游戏试玩

在CES 2014上索尼正式发表的PlayStation云端游戏服务“PlayStation Now”目前已经如期展开测试。
部分之前递交过申请的用户已经收到了电邮通知,接下来他们将可以率先体验到索尼最新的云服务,并向开发团队做出回馈。据悉参与测试者必须拥有一台PS3和不低于5Mbps的网速。
“PlayStation Now”能够提供多种游戏方式,而最被玩家关注的美好前景就是可以玩任何PS主机上的游戏,之前在现场演示中玩家已经可以在PSV上试玩《最后生还者》、《超凡双生》、《战神:升天》、《木偶历险记》等PS3游戏。而据悉这次增加的游戏列表则包括:
索尼第一方游戏:
《杀戮地带3》
《剪刀王子》
《旺达与巨像》
第三方游戏:
《贫民区历险记》
《暗黑血统2》
《究极大越野反射》
《魔界战记4》
《忍者龙剑传3》
《粉碎》
这些游戏只是随机给出的,最终测试的时候将会有更多的游戏。

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作者: superpip33    时间: 2014-2-3 14:07

没有实体L2R2和L3R3,我就想抽死索尼!!!
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-3 14:15

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可不可以在PS4上玩到PS3的游戏
这才是我关心的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-3 14:18

引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-3 14:15 发表
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可不可以在PS4上玩到PS3的游戏
这才是我关心的
云游戏当然可以,PSV都行,就是个屏幕接收软件而已
只不过那延迟你不一定满意罢了
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-3 14:26

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虽然技术和原理有所不同,但可以参考的是,Citrix在企业实施了这么多年,一些简单的应用在各种专线上都不能实现高帧数。

很怀疑游戏体验会到怎样的程度。
尤其是索尼提供的网络服务。

对于游戏来说,假如不能提供流畅的体验,那这服务就毫无疑义啊。
作者: dddog    时间: 2014-2-3 14:27

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云游戏3年内不会达到我的要求
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-3 14:30

引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-3 14:26 发表
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虽然技术和原理有所不同,但可以参考的是,Citrix在企业实施了这么多年,一些简单的应用在各种专线上都不能实现高帧数。

很怀疑游戏体验会到怎样的程度。
尤其是索尼提供的网络 ...
现在最麻烦的不是延迟,是硬件数量能不能跟上
索尼官方自己都做不出PS3的软件模拟器,PS Now的服务器用的是PS3的硬件组装而成,简单来说,一个Cell对应一个玩家,一个机架服务器是8台PS3,如果服务器不够多,用户很容易把名额挤爆
现在公测就是为了测试用户负荷
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-2-3 14:37

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硬件和软件能力都跟不上,
同时资金限制了大规模部署和提供服务的能力
这样的从一开始就注定失败的服务推出,意义何在?
既不能完成对未来的规划布局,也不能在短期带来可见的利益和利润。

索尼的决策,无论成败,似乎永远是走到哪里是哪里。
缺乏长期系统的规划。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-3 14:41

引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-3 14:37 发表
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硬件和软件能力都跟不上,
同时资金限制了大规模部署和提供服务的能力
这样的从一开始就注定失败的服务推出,意义何在?
既不能完成对未来的规划布局,也不能在短期带来可见的利 ...
倒没这么极端,就是PS3麻烦点,PS2和PS的模拟器已经比较成熟了,可以实现虚拟化
索尼的布局就是在云越来越重要的未来把PS系游戏资源转到网络上,到时候任何一个索尼设备的屏幕都可以运行
微软也在内部测试类似的云服务,还没公开罢了

如果只是为了兼容PS3,那还不如让玩家继续去买PS3
作者: 野生的任豚    时间: 2014-2-3 15:01

架构不一样,模拟都成问题,还流畅?直接拿出ps3打打得了
作者: darkccc    时间: 2014-2-3 15:35

引用:
原帖由 dddog 于 2014-2-3 14:27 发表
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云游戏3年内不会达到我的要求
国内更不用想了啊,除非TGBXS。。。

作者: sunykoss    时间: 2014-2-3 21:33

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原帖由 @大家好我是小叮当  于 2014-2-3 14:37 发表
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硬件和软件能力都跟不上,
同时资金限制了大规模部署和提供服务的能力
这样的从一开始就注定失败的服务推出,意义何在?
既不能完成对未来的规划布局,也不能在短期带来可见的利益和利润。

索尼的决策,无论成败,似乎永远是走到哪里是哪里。
缺乏长期系统的规划。
云服务收费的,也不是每个玩家都要怀旧,也就是为了少部分玩家罢了,真有需求的游戏,稳稳的再炒次冷饭。
作者: mushroommg    时间: 2014-2-3 22:25

啥时候报名公测的啊...压根不知道
作者: slr    时间: 2014-2-3 22:50

引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-3 14:15 发表
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可不可以在PS4上玩到PS3的游戏
这才是我关心的
其实我更关心能不能在PS3上玩PS4游戏.
作者: 腻水染花腥    时间: 2014-2-4 00:12

引用:
原帖由 mushroommg 于 2014-2-3 14:25 发表
啥时候报名公测的啊...压根不知道
很早之前了,http://us.playstation.com/playstationnow/
作者: 腻水染花腥    时间: 2014-2-4 00:18

别的懒得说了,目前只测了Puppeteer,绕塔跳圈完美

最能暴露问题的是Rayman Origins
作者: mingzhoutgfc    时间: 2014-2-4 00:26

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引用:
原帖由 @sunykoss  于 2014-2-3 21:33 发表
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云服务收费的,也不是每个玩家都要怀旧,也就是为了少部分玩家罢了,真有需求的游戏,稳稳的再炒次冷饭。
索尼可以打怀旧牌,不代表别人也打怀旧牌,人家就直接把最新游戏放到云端让别人玩,索尼又没钱和微软谷歌苹果亚马逊那样全球各地圈地打桩造数据中心,而且自己搞服务器还用IBM都早就放弃的CELL,索尼云游戏这个方向肯定是对的,但未来估计还是美帝的天下




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