原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-3 14:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
虽然技术和原理有所不同,但可以参考的是,Citrix在企业实施了这么多年,一些简单的应用在各种专线上都不能实现高帧数。
很怀疑游戏体验会到怎样的程度。
尤其是索尼提供的网络 ...
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-3 14:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
硬件和软件能力都跟不上,
同时资金限制了大规模部署和提供服务的能力
这样的从一开始就注定失败的服务推出,意义何在?
既不能完成对未来的规划布局,也不能在短期带来可见的利 ...
原帖由 @大家好我是小叮当 于 2014-2-3 14:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
硬件和软件能力都跟不上,
同时资金限制了大规模部署和提供服务的能力
这样的从一开始就注定失败的服务推出,意义何在?
既不能完成对未来的规划布局,也不能在短期带来可见的利益和利润。
索尼的决策,无论成败,似乎永远是走到哪里是哪里。
缺乏长期系统的规划。
原帖由 @sunykoss 于 2014-2-3 21:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
云服务收费的,也不是每个玩家都要怀旧,也就是为了少部分玩家罢了,真有需求的游戏,稳稳的再炒次冷饭。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |