原帖由 killmesoftly 于 2014-2-3 13:47 发表
你们自己去看看Netflix的收入和利润里还有多少来自于DVD租赁的会员收费
为了取悦那些Wall Street的掮客而自己抹黑自己的业务也属于不容易
原帖由 killmesoftly 于 2014-2-3 12:17 发表
而对于实体还是下载的争论,说句实话,我觉得根本不是讨论的最重要的点。对于现在主机/PC游戏的开放商/发行商来说,尤其对于大型游戏的开发商/发行商来说,愿意在游戏首发期以最高的价格购买游戏的玩家群体才是他们最应该珍惜的财富。所以,“购入时间”将成为不同游戏购买群体之间的主要差异,增加游戏首发期的产品附加值是更应该专注的。而过了首发期后,绝大多数游戏将逐渐进入长尾效应的尾部,快慢而已,而这个部分,最合理的将其导入以租赁为主的市场。
原帖由 NintendoVii 于 2014-2-3 14:04 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)
租赁已经落伍了,欧美很多租赁店关门。另外租赁店里本来就有游戏,只是租了不划算,租一天和租个电影价格一样,但是一般人一天也玩不了多少时间。
原帖由 NintendoVii 于 2014-2-3 14:04 发表
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租赁已经落伍了,欧美很多租赁店关门。另外租赁店里本来就有游戏,只是租了不划算,租一天和租个电影价格一样,但是一般人一天也玩不了多少时间。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-3 14:00 发表
PSNOW的详细盈利模式还没公布,我先不提
PSN+送的游戏都有目的性,大作都是发售已久的,这不用提,关键是有DLC,送了游戏,很多人会去买DLC,厂商是看在这点才与索尼合作
原帖由 killmesoftly 于 2014-2-3 14:17 发表
Blockbuster虽然死了
但前提是Video这块的电子租赁发展得非常发达
而Game这块还需要时间,而且套用这种模式,Gamestop已拥有大部分的启动资源,无需要大的投资
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