原帖由 hourousha 于 2014-2-2 14:47 发表
首先,所有游戏都支持mantle这个前提,实现的可能性接近于零。
其次,应用对CPU的要求是可变的,如果mantle解放了原先对CPU的一部分低效占用,那么往后的游戏开发CPU可以更多的干别的更有意义的事。不说以后,哪怕现 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-2 15:02 发表
现在大厂里只有EA表示支持馒头
就一个BF4还搞的磕磕碰碰,我很怀疑以后的寒霜3游戏会不会继续提供馒头版本
求出处
我没记得除了主机之外有8核的Jaguar
而且Jaguar的设计本来最多就只有4核,主机的8核是胶水,两 ...
原帖由 倍舒爽 于 2014-2-2 15:03 发表
只是个假设而已,但由于ps4x1都是用很接近馒头的api,所以移植的成本应该相当低廉吧。。
是的,所以amd才刻意弄一个把顶级cpu也榨干的demo,但换句话说~
rts和网游等的负载能力也大大提升了。。
不少以往不 ...
原帖由 塌方 于 2014-2-2 16:11 发表
posted by wap, platform: Motorola (MT917)
这新主机的cpu单线程能力相对上代如何。。。用上代主机的powerpc堆个胶水八核会不会都比农企的这玩意儿强了。。。
不过好歹新主机的cpu是乱序的 ,部分方面应该比上代为 ...
原帖由 samusialan 于 2014-2-2 19:04 发表
没必要让所有的游戏支持,抓几个现在有能力有影响力的大厂就够了
EA已经完成,SE有价值的部分完成
剩下阀门(这个应该是继EA、SE之后最容易也最有必要的)、动视、齿轮、R星、育碧(这个最难?好像表态过)
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2014-2-2 21:37 发表
弱弱问句,什么是馒头??
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