标题:
[业评]
wii U的设计脱离了任天堂秉承的一个原则。
[打印本页]
作者:
lencil
时间:
2014-2-2 11:25
标题:
wii U的设计脱离了任天堂秉承的一个原则。
这个原则就是,使用起来应该极为便利,即插即用。
当年N64不上光驱,山内博给出的一个理由是,小孩子使用光驱有点难度,一插一抜操作简单易行。(虽然实际理由是舍不得卡带授权制造的暴利)
wii U的使用,复杂不?pad就不说了,想多人游戏必须配pro pad,或wii pad,开机不能关闭屏幕pad,nintendo network ID的行为怪异不接地气。
相对来讲任天堂的游戏软件还算简单。这硬件嘛。呵呵厚。
作者:
sonicae86
时间:
2014-2-2 11:28
WII已经够让人抓狂了
作者:
真忘私绵
时间:
2014-2-2 11:30
posted by wap, platform: iPhone
懒得开……
作者:
KoeiSangokushi
时间:
2014-2-2 11:50
WII时不时要提示接屁股,接鸡腿
已经傻逼极了
作者:
zo
时间:
2014-2-2 11:55
posted by wap, platform: iPhone
想想一台游戏机居然要接5,6个外设才能正常玩瞬间就萎了
作者:
Uranus
时间:
2014-2-2 17:16
wii和wii u的操控部分的设计简直走进了邪路,为了复杂而复杂,为了创新而创新,这两代主机的外设数量极高,但外设利用率极低!
作者:
arex
时间:
2014-2-2 17:18
目前秉承这个原则最好的厂家是....苹果?
作者:
任天鼠
时间:
2014-2-2 17:37
是比较复杂,复杂到很多人以为PAD不能关闭
作者:
塌方
时间:
2014-2-2 17:42
posted by wap, platform: Motorola (MT917)
又要新外设搞“创意”又要向上兼容,结果滚雪球越滚越大。。。自作孽。。。。。。
作者:
古兰佐
时间:
2014-2-3 19:30
曾经是看NICO动画利器,现在NICO动画又被墙了,就又进入吃灰状态
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/)
Powered by Discuz! 6.0.0