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标题: [业评] wii U的设计脱离了任天堂秉承的一个原则。 [打印本页]

作者: lencil    时间: 2014-2-2 11:25     标题: wii U的设计脱离了任天堂秉承的一个原则。

这个原则就是,使用起来应该极为便利,即插即用。
当年N64不上光驱,山内博给出的一个理由是,小孩子使用光驱有点难度,一插一抜操作简单易行。(虽然实际理由是舍不得卡带授权制造的暴利)
wii U的使用,复杂不?pad就不说了,想多人游戏必须配pro pad,或wii pad,开机不能关闭屏幕pad,nintendo network ID的行为怪异不接地气。
相对来讲任天堂的游戏软件还算简单。这硬件嘛。呵呵厚。
作者: sonicae86    时间: 2014-2-2 11:28

WII已经够让人抓狂了
作者: 真忘私绵    时间: 2014-2-2 11:30

posted by wap, platform: iPhone

懒得开……
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-2-2 11:50

WII时不时要提示接屁股,接鸡腿

已经傻逼极了
作者: zo    时间: 2014-2-2 11:55

posted by wap, platform: iPhone

想想一台游戏机居然要接5,6个外设才能正常玩瞬间就萎了
作者: Uranus    时间: 2014-2-2 17:16

wii和wii u的操控部分的设计简直走进了邪路,为了复杂而复杂,为了创新而创新,这两代主机的外设数量极高,但外设利用率极低!
作者: arex    时间: 2014-2-2 17:18

目前秉承这个原则最好的厂家是....苹果?
作者: 任天鼠    时间: 2014-2-2 17:37

是比较复杂,复杂到很多人以为PAD不能关闭
作者: 塌方    时间: 2014-2-2 17:42

posted by wap, platform: Motorola (MT917)

又要新外设搞“创意”又要向上兼容,结果滚雪球越滚越大。。。自作孽。。。。。。
作者: 古兰佐    时间: 2014-2-3 19:30

曾经是看NICO动画利器,现在NICO动画又被墙了,就又进入吃灰状态




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