三月发布一次系统更新。
今年有白色主机。
今年有 $399 主机,可能是无光驱版。
泰坦空降 Titanfall 下载包在发售后 45 天、四个月各有一次。
Forza Horizon 续作秋季上市,1080p,开放世界,有合作和社交特性,有天气变化。
Halo 2 周年版今年假期,1080p 可能有 60fps,有多人模式(没有提到是 H2 还是 H4 模式和地图),带有 Halo 5 Beta 测试码。
Halo 5 明年。
量子破碎 Quantum Break 今年假期。
日落狂飙 Sunset Overdrive 今年秋季。
寓言传奇 Fable Legends 明年夏季。
战争机器 Gears of War 新作开发需时两年半。
Black Tusk 取消开发的游戏是 Shangheist,可能讲述潜入景德镇偷取秘密。
镇压 3 Crackdown 3 要到 2016。
第二批上市国家是四月,包括亚洲五个地区、北欧四国和俄罗斯、中南美三国。第三批是其余国家和中国,要到十月。
原帖由 king8910213 于 2014-2-1 15:40 发表
那今年MS独占就是halo2 QB和SO了,sony除了DC 二儿子 1886外今年估计也没啥藏货了
另外crackdown这玩意儿哪好了,MS一直开发这系列
原帖由 @polobak 于 2014-2-1 15:32 发表
贴吧看到的
业内人士Pete Dodd此前曾为我们透露过Xbox One独占《Halo 5》和《Halo 2:周年纪念版》的最新消息,现在他又在推特上透露,短期内Xbox One上或许不会以1080p 60fps画面表现游戏。
“我与许多开发者进行过探讨,他们都觉得Xbox One的用户界面曾经是一团乱麻,他们后来优化的不错。直到正式发售之前,开发机一直都在不停地崩溃。直到主机正式发售,用户界面才变得稳定。”
他还声明“云技术对於图形运算来讲是毫无用处的,至少五年之内无法有作为。至於1080p/60fps,目前短时间内无法实现,但软件工具是能获得提升的。”
有网友问他最近微软解放出来的8%GPU性能会对制作组有多大帮助,他回复说:“有一点帮助。但整体性能还是弱。微软有个错误,Kinect做的这麼贵,他们只能用稍微便宜一些的GPU。”
Dodd说,问题不在於内存容量。“问题不在於容量,而在於带宽。1080p材质的存储空间是足够的,但是数据传输速度不够输出图像。
原帖由 @kitagawa 于 2014-2-1 17:24 发表
>>第二批上市国家是四月,包括亚洲五个地区、北欧四国和俄罗斯、中南美三国。第三批是其余国家和中国,要到十月。
矮哟 微软还没放弃日本市场?都2月了还没消息 看来登陆日本要等到10月了![]()
原帖由 倍舒爽 于 2014-2-1 23:54 发表
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信息量真丰富,这么快就决定出新版主机,说明的确受到竞争对手很大的压力了…
不过割了光驱就能399?可能性不大吧…
这光驱这么值钱?
原帖由 polobak 于 2014-2-1 15:32 发表
贴吧看到的
业内人士Pete Dodd此前曾为我们透露过Xbox One独占《Halo 5》和《Halo 2:周年纪念版》的最新消息,现在他又在推特上透露,短期内Xbox One上或许不会以1080p 60fps画面表现游戏。
“我与许多开发 ...
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