原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-1 13:59 发表
Cell坑的只是开发者
PS3早期售价高的真正原因是蓝光
BD只是在电影领域获得了胜利,到现在都没有像CD、DVD那样成为标准存储设备,现在新的PC不配BD-ROM的照样一大堆
连美国很多公司卖影碟都要做个Double Pack,也 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-1 14:12 发表
持续萎缩
不能单纯归结到盗版冲击,美帝很多地方从BT拖十几乃至几十G视频也是有可能被查水表的,几百MB的电视剧倒是基本没事
关键是各大片商都在推广自己的正版网络视频平台,这部分收入在尽量弥补影碟销售下降的 ...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-1-31 22:17 发表
一直觉得游戏业最适合的参考对象就是电影业
原帖由 qyqgpower 于 2014-2-1 23:17 发表
BD没有成为绝对主流的原因是网络流媒体的取代性,特别是美国市场,从Cable TV过渡到付费流媒体上无比顺畅
但对于讲究视听质量的人群来说,BD仍旧是唯一选择
顺带一提,4K BD规格也将在年内完成,为了和数字媒体 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-1 23:21 发表
那是相对于电影
连文件存储领域BD都混的不怎么样,只能说BD那点容量在硬盘越来越变态的今天已经不够看了
索尼在搞BD的后继格式,但就算真出来了也是几年后,到时候再被硬盘虐杀一次的节奏
原帖由 NintendoVii 于 2014-2-1 23:37 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)
我觉得不是硬盘的原因,而是现在除了视频外不需要这么大的储存媒体,DVD就够了,当然选成本低的。
原帖由 倍舒爽 于 2014-2-1 23:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
在国外网站看过一份报道,说是最坑索尼的居然是rambus的授权内存和总线技术,这玩意在清单上是最贵的…
原帖由 @学远凸 于 2014-2-1 13:34 发表
PS3当初选择BD为载体也是主机价格高的原因之一,当时一台BD播放器要上千美元。
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