Board logo

标题: [电脑] 为什么我看网上fps攻略视频脑袋不晕,而自己玩就晕??? [打印本页]

作者: lbyonline    时间: 2014-1-31 21:21     标题: 为什么我看网上fps攻略视频脑袋不晕,而自己玩就晕???

有情况类似的吗??
作者: jinwyp    时间: 2014-2-1 16:52

posted by wap, platform: Chrome

你自己电脑配置太低,帧数不足
作者: Lightening    时间: 2014-2-1 16:55

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

注意力不同,攻略的视点跟自己玩时完全不一样的,而且看视频攻略时你也不会全神贯注吧,刺激感不是一个等级的
作者: nailuo999    时间: 2014-2-1 18:00

posted by wap, platform: iPad

无论是看还是玩都晕。。。
作者: darkgame    时间: 2014-2-1 18:04

太模糊了所以不晕?
作者: 心御剑    时间: 2014-2-1 18:08

注意点不同吧。。。
作者: tank817    时间: 2014-2-1 18:10

posted by wap, platform: iPhone

体质问题
作者: lbyonline    时间: 2014-2-1 19:21

posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE Plus)
引用:
原帖由 @jinwyp  于 2014-2-1 16:52 发表
posted by wap, platform: Chrome

你自己电脑配置太低,帧数不足
i5 3470+Z77+gtx770+ssd,很低吗??别张嘴就来。
作者: LiaoJingTGFC    时间: 2014-2-1 19:22

引用:
原帖由 lbyonline 于 2014-1-31 21:21 发表
有情况类似的吗??
帧延迟问题~
记得以前那里看到说,人眼理论上是无法分辩30帧以上画面的。
放屁!30帧和60帧感觉差远了,打CS一类快节奏的,甚至60帧和80帧以上我都能分辩!
所以 之后我一直追求60帧,甚至更高的帧率,因为自己确实能感觉到流畅了~
然而也为这个问题头痛,难道我要跑120帧才能完全流畅顺滑吗?
这对显卡、显示器要求太高,打个游戏未免成本也太高了吧。

然后最近几年看到很多帧延迟的文章,终于解释了这个原因...
具体我就不说了,反正就是游戏想平稳的输出30帧算是一件不容易的事情,
别看你帧数显示60帧,实际上很多帧产生实际延迟很高的,所以产生了画面顿挫感,
有点像是车跑高速很平稳没感觉,堵车时候开开停停很晕。
amd ati在帧延迟方面一般是比intel N卡高的,所以打游戏、非主流游戏请远离amd。

有了上面的了解,在说说游戏视频。
有人气能发视频攻略的人,自然配置不低,视频看起来顺滑流畅。
而一些杂七杂八的玩家自录视频,虽然明显掉帧,但也不至于叫你严重头晕是大脑反应的原因吧?
恩 当你自己打游戏按键盘的前进画面会做出前进的动作,而当这个游戏按前进并不是走一步,而且以漂移的形式滑动了一段距离。
这个时候你大脑会有不适感,因为这个反常理是你没有见过的,你大脑不可预见、判断的。

接上面,如果以30帧平稳的帧率输出画面,理论应该是33ms输出一张画面,
而实际cpu、gpu处理输出画面,不是绝对平稳的33ms,而且是有低有高,时而8ms时而60ms,
如果输出超过100ms就会出现可察觉的卡顿现象。
你在实际打游戏当中,你从左向右移动屏幕,由于画面输出是不稳定的,其实画面是一顿一顿的,
这你和大脑在现实生活中从一点看到另外一点是不同的,在短短的1秒时间内,大脑经历了数十次的返常理的顿挫不适感,然后你就晕了...
当然你长时间玩这个游戏,习惯了这个游戏的物理移动,以及帧延迟感觉后,头晕感会缓和不少。

当你看视频的时候,手是没有参与联动的,大脑是无意识的观看视频吧。
不存在我从一点移动鼠标到另外一点,大脑预见应该是平滑的移动过去,实际是由于卡顿鼠标还没有过去这种不适的感。

以上乱七八糟一堆,自己凭感觉总结出来的...
可能表达的不对,其实也不用纠结那么多,对头痛这方面问题的人:
换更好配置的机器(超线程可能会导致帧延迟更高),来降低帧延迟产生的顿挫感;
对物理引擎不适的游戏,多打打适应,叫大脑记住干什么会做出什么反应,最后自己融入游戏,变的得心应手。

另外家用机普遍帧延迟控制的较好,这也是大部分游戏30帧,实际体验却完全不差60帧的原因。
(当然家用机也不少明显卡顿的,3D恶魔城一个动作游戏我都能打的头晕想吐...)


[左边单位是ms,30ms可以稳定输出33fps,100ms只能稳定输出10fps,可见打的时候有不少明显卡顿的地方]
如何统计帧延迟数据那?
fraps这个常用软件就带有这个功能,虽然被ati、老黄说不科学存在误差,但这不用够买昂贵的硬件就可以简单的测试,也有一定的参考性。
上图是我做帧延迟测试时候留的,还有个超频4G+的图不知道丢那里去了...
都说现在性能过剩,实际碰到偏门的游戏,只会嫌不够!

[ 本帖最后由 LiaoJingTGFC 于 2014-2-1 19:37 编辑 ]
作者: 小糜痘驴    时间: 2014-2-1 20:50

posted by wap, platform: HTC

我看朋友玩杀戮地带5分钟,吐了,从此第一人称射击连看也不看
作者: jinye2001    时间: 2014-2-1 21:18

posted by wap, platform: iPad

和帧数一点关系都没有,玩doom1这种玩意儿什么机器都晕到死
作者: 11508721    时间: 2014-2-1 22:44

posted by wap, platform: iPhone

基本同意九楼说的
作者: 女武神    时间: 2014-2-1 23:19

posted by wap, platform: 华为

也可能是楼主无谓动作太多自己把自己晃晕
作者: 杨佳    时间: 2014-2-2 09:34

嗯   玩游戏的时候,先贴一张晕车膏行不行?
作者: dizhang    时间: 2014-2-2 09:47

引用:
原帖由 LiaoJingTGFC 于 2014-2-1 07:22 PM 发表

帧延迟问题~
记得以前那里看到说,人眼理论上是无法分辩30帧以上画面的。
放屁!30帧和60帧感觉差远了,打CS一类快节奏的,甚至60帧和80帧以上我都能分辩!
所以 之后我一直追求60帧,甚至更高的帧率,因为自己 ...
上次我在玩僵尸围城3,略微感觉有点丢帧,结果我朋友过来看了一会儿,说头晕得不行……
作者: rrrocq    时间: 2014-2-2 10:23

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

这也和每个人的生理适应极限有关,有的人晕车,有的人在颠簸的车上还能看报纸玩手机
作者: meatbun    时间: 2014-2-2 11:17

我觉得你反了

我自己玩没事 看视频就晕 我觉得是无法确定视频焦点下一步在哪造成的
作者: fakecnc    时间: 2014-2-2 11:25

应该是体质问题吧,就跟会不会晕车类似
作者: jinyibo    时间: 2014-2-3 15:24

posted by wap, platform: iPhone

手不应心,心不应眼,就晕了




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0