原帖由 倍舒爽 于 2014-1-31 00:36 发表
我觉得还是很不错的啊~
起码能大大提升低端配置的性价比~而且做全平台的游戏又够便捷。。
不少厂商也很欢迎呢。。
对amd接下来那几年还是比较乐观的~
接下来也该轮到apu+gpu异构表演咯。。
其实对于这几家大鳄 ...
原帖由 Minstrelboy 于 2014-1-31 00:46 发表
楼主别急着下结论,看看这个帖子
http://tieba.baidu.com/p/2841023531?pn=1
根据配置不同,馒头的提升从APU的14%到高端配置的55%
这还只是馒头和驱动配合的第一版
以后的提升只会更大
原帖由 Minstrelboy 于 2014-1-31 00:46 发表
楼主别急着下结论,看看这个帖子
http://tieba.baidu.com/p/2841023531?pn=1
根据配置不同,馒头的提升从APU的14%到高端配置的55%
这还只是馒头和驱动配合的第一版
以后的提升只会更大
原帖由 qyqgpower 于 2014-1-31 01:50 发表
CF能提速的显然是因为此时CPU已经成为瓶颈,跟不上GPU的能力导致
打个比方(数字纯属虚构),290X CF每秒能处理75万个draw call,但CPU经过DX层每秒只能发行50万个,那么经过mantle就能发挥出剩余的25万(50%)的 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-31 15:45 发表
馒头让人失望就在这一点,AMD把它宣传成GPU的新API,但它实际意义是增强CPU表现
为了人为刻意制造CPU瓶颈,弄两块290X只跑1080p,我只能说农企很无耻
...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-31 15:45 发表
如果不是为了用3D显示器玩游戏(这样也许需要120的刷新率)
两块290X却只用一个1080p分辨率显示器玩BF4显然是不合常理的
即使不用Mantle也有78帧,用了之后提升到121,但有何意义?
在这种状况下,CPU才是瓶颈 ...
原帖由 sisik 于 2014-1-31 16:44 发表
HD7970不是增加25%吗? 这算增加GPU的表现吧?
还是这是AMD吹嘘的? 有造假?
换颗i7也照样增加25%左右,是这样吗?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-31 17:08 发表
290X交火只跑1080p本身就是个可笑的事,只有在显卡性能过剩的情况下才会充分体现出CPU的瓶颈
除了这种刻意制造的瓶颈,i7会在正常的情况下产生这种瓶颈么?提高分辨率再看看?
FX8350搭配7970提升25%是真的,但这也是因为8350在高画质下自身CPU性能不济,至少换成最新的i5或者i7看看
现在这些评测都是刻意制造的片面情景
纯粹GPU提升的表现顶楼已经写了,即使用最强的CPU,260X也只能提升2.7%
综合各类情况,1080p平均提升13.28%,1600p平均提升11.35%
就现在这点有限的情景只能体现出Mantle在解决CPU瓶颈方面的优势,而且大部分情况还是人为制造的瓶颈(几个人会用7700K配290X或者交火290X只用1080p单屏?)
等更全面的测试出来,Mantle会更难堪
顶楼那帖子也说了,Mantle真正的作用是缓解CPU的瓶颈,如果你有一个CPU和GPU相对均衡的配置,那这东西就没什么大用
原帖由 samusialan 于 2014-1-31 17:55 发表
对于已经买了的人能体验到提升,准备买的人有考虑的机会,对玩家、对AMD来说不就够了吗
从瓶颈去考虑的都是玩硬件的人,有个新事物可以研究那也够了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-31 17:56 发表
拿我自己做比方,我的几台PC都是Intel四核+AMD显卡,Mantle能用,但效果非常有限,我是提不起什么兴趣,除非它能提供DX没有的特效
在我看来Mantle以后真正有意义的出路就两个
1是跟RTS厂商合作,比如搞全战的CA之类,RTS才是真正需要Mantle的类型,可是现在和AMD合作的只是个不知名RTS游戏
2是学老黄,给Mantle游戏加入DX版没有的特效,主机不是Mantle但用的都是GCN,移植到Mantle很方便,这样A卡就有独占特效了。但以AMD这么多年以弱势群体自居整天推广通用标准的作风,我怀疑他们敢不敢迈出这一步。因为塞钱的话,老黄有的是钱
原帖由 sisik 于 2014-3-1 13:57 发表
Mantle发威了:《战地4》DLC中R9 290X领先GTX 780 Ti 60%
http://www.expreview.com/31621.html
现在是黑nVIDIA,还是Mantle真有这么强?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 11:46 发表
别弄嘴把式,有能耐你去统计一下,有多少人用的是低端CPU+高端显卡这种小马拉大车的不均衡配置?我说的这个低端可是比i3或者推土机四核还低的低端
对你有用 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 11:46 发表
我认为是驱动作弊,不对比画质的话,光拿分数没意义
别弄嘴把式,有能耐你去统计一下,有多少人用的是低端CPU+高端显卡这种小马拉大车的不均衡配置?我说的这个低端可是比i3或者推土机四核还低的低端
对你有用,就等于对其他人都有用了?
再说就算有用,你能保证有几个游戏有Mantle?没有Mantle的游戏,不均衡的配置还不是照样吃亏?能以这个作为装机参照?可笑不?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 11:55 发表
就是推土机四核现在也不至于被i3完全秒
被i3秒的只有比FX推土机的CPU更低端的APU
而且要搭配千元以上的显卡才能发挥Mantle的作用
试问有几个人能配出这种畸形配置
就算能配出来,也只能说明那人缺乏基本常识
原帖由 cc0128 于 2014-3-2 11:57 发表
posted by wap, platform: Chrome
iphone 刚出来的时候,统计一下,几个人用触摸屏手机?
symbian, bb一大堆软件, iOS连app store都没有.
按您的说法,iPhone早死了.
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 12:00 发表
在任何gpu占用率99%以下,且不满帧的游戏基本上都是cpu瓶颈,上一代的NFS就是例子。2550K超4.5配7870算不算是缺乏常识?
amd证明了所谓cpu和显卡的配比是bullshit,所谓缺乏常识只是dx的错。
现在用apu+独显 ...
综上所述,如果您的系统是类似赛扬G1820这样的低档处理器,那么目前如果要想发挥Mantle的实力,就要配一款不低于R7 260X甚至是R9 270X级别的独立显卡,可实际上买这种档次CPU的玩家会搭配这个级别显卡的估计不多,因此实际意义还很有限。当然,Mantle作为一款新诞生的API,它与显卡驱动程序以及游戏优化方面的配合还是有着很长的路要走,在它刚诞生的时候还具有局限性倒也不奇怪。不过随着Mantle的发展,今后它的表现应该还会发生不停地发生变化,我们也会用发展的眼光来看待它,并对它进行持续关注。
在本文结尾之前,有一点需要提请各位读者注意:本次测试的测试成绩以及成绩规律不见得适用于其他配置,因此请不要“生拉硬套强行对比”。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 12:00 发表
别弄嘴把式,有点能耐你就上干活
你就说说你认为Mantle会有多少游戏支持,连公开表示支持的神偷,都把Mantle版的补丁推迟了至少一个月
我不认为给CPU松绑完全没用,但至少AMD独立一个API出来没什么用,因为以AMD的运营能力,得到的响应和支持太少,要等到OpenGL或者DX跟进才有根本意义
而且哪怕DX跟进了,只要微软不给Win7开放,就有可能出现连新的DX都没什么人支持的情况,比如以前的DX10(被XP克死),现在的DX11.1和DX11.2
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 12:05 发表
http://www.inpai.com.cn/doc/hard/204738_-3.htm
自己看详细测试
2550K基本不会对任何显卡产生明显瓶颈,因为这是Intel的高端四核,能力本身够强,售价便宜是特殊原因,证明不了什么,这东西带入到正常售价应 ...
原帖由 cc0128 于 2014-3-2 12:22 发表
posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 5)
233,在所有厂家都在死命控制能耗的今天。
你认为一个能明显降低cpu需求的技术难以普及。
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 12:27 发表
事实上2550k即使在4.5g的主频下也有部分游戏的瓶颈在cpu上。即使是游戏的优化问题,但drawcall的瓶颈是实际存在的事实。
如果这样的游戏支持mantle,那么游戏帧数会提升。
电脑需要和显卡匹配的CPU这个常识是 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 12:32 发表
赛扬配7970是正确的?那你去配啊?你配了么?
谁规定的?测试是铁一样的证明,要不要我给你翻出Crysis 3的CPU测试,双核双线程搭配泰坦依然只有可怜的分数
这就是DX使然,你Mantle再先进,有多少游戏支持Mantle? ...
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 13:00 发表
AMD证明了你必须买intel 4核是DX的错不够,给了一个绕过瓶颈的手段不够。
还要把世界上所有已出的游戏重新做一遍让你一个CPU因DX的成为瓶颈的游戏都找不带才行,是吧。
因为使用DX所以造成CPU瓶颈无法优化, ...
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 13:27 发表
凡是cpu在draw call上存在瓶颈的,mantle都会有作用。这不是猜测,即使游戏不支持mantle也可以下这种判断。
至于port to mantle和寻求其他优化本身那种更合适,这是另外一回事了。
amd作为一个被i3秒了n年全家的cpu制造商,作为一个市场占有率20%的gpu制造商。他证明了游戏的cpu需求是被DX绑架的,并给出了解决方案。
我觉得他没有任何做错的地方。
至于这种努力是否能成为主流,和我无关。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 12:29 发表
别废话,有能耐就上干货,说说你认为2014年内会出现多少支持Mantle的游戏
我认为不会超过20个,而且就支持的这些都无法做到同步,战地4和神偷都是事后打的mantle补丁,前者要等两个月,后者要等至少十几天
搞过游戏开发没?做PC版的奉行的准则都是少一事好过多一事,有一个可以运行的DX版本,除非你AMD塞钱,否则我有什么动力去做一个Mantle版?
你AMD又有多少钱可塞?
再说桌面PC和笔记本又不是平板和手机,看看现在i7默频情况下是多少功耗?比i3高多少?
哪怕是AMD现在用上28纳米功耗都会大幅降低,桌面CPU真的差那点功耗?
原帖由 cc0128 于 2014-3-2 13:43 发表
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现在趋势都是用平板和超极本玩游戏..
本来只能玩玩LOL等对机子要求不高的游戏. 结果现在能多玩20款mantle大作游戏.
PC......
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 13:36 发表
http://www.inpai.com.cn/doc/hard/204738_-3.htm
这个测试已经证明Mantle只在“低端CPU+中高端显卡+中低负荷”的状态下才能发挥出明显效果,三个要点缺一不可
不顾实际情况只谈“有没有瓶颈”,这不是废话么,提 ...
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 13:57 发表
虽然我不是什么图形学家,但是拿2个特定游戏的结果变成
“证明Mantle只在“低端CPU+中高端显卡+中低负荷”的状态下才能发挥出明显效果”
这显然不是所谓“图形学家”应有的逻辑上限吧。
1 有多少游戏有draw ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 13:44 发表
平板和超级本用了Mantle就能爽玩BF4和神偷?
连AMD自己都没敢说过这种话,你这反串黑黑的可以啊
明天我找农企的人聊聊,看看到底是他们是最近公关的选人水平太低,还是混进去了老黄的卧底
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 14:15 发表
我nfs rival跑不到60帧,显卡占用率没到过90%,请问图形学家能提升么?
至于HD3000,至少你也知道一个人的需求不能替代全体的需求,反过来相同。
那别把你自己的问题拿过来说事,没人关心。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 14:26 发表
NFS Rival不修改的情况下锁30帧,当你显卡性能过剩的时候当然占用率达不到100%,问题是这跟CPU的drawcall有毛关系?主机版就是30帧,PC版懒得在移植途中调整流水线周期而已。
我说的是站在我自己的情况还是站在全 ...
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 14:53 发表
1 nfs显然是解锁以后的帧数。当然这游戏连30帧都不能稳定是另外一件事情。
2 我从来没有鼓吹过什么概念先进性,我只是不认同你所谓的一无是处和常识错误。
amd做了一件对的事情,没啥可以喷的。喷mental不万 ...
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 15:07 发表
文明5的瓶颈在于draw call,证据是在使用mutlithread rendering以后帧数的提升。
剩下的没有用于分析cpu瓶颈是否在于draw call的工具。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 14:13 发表
你牛逼,你是从未来穿越回来了的,无所不知,欢迎你谈谈未来什么时候平板和超级本的性能可以达到跑爽BF4的程度,穿越者
看好,是跑爽,别拿个最低画质720p跑30帧糊弄我,那不是人干事
原帖由 cc0128 于 2014-3-2 15:16 发表
posted by wap, platform: Chrome
不愧是图形学专家.
ps3,xbox360一堆720p不到,最低画质大作.全属于玩不爽的程度了.
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 16:06 发表
在外部用第三方工具来验证cpu瓶颈是否由drawcall产生,有这样的工具的话我要求一个来看看。
civ5的多核心利用率只能看别人写的,我没nvidia的显卡
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:gXJZvA ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 16:20 发表
缩了就是缩了,不用找一堆借口
谢谢你这个只会占嘴上便宜的货色浪费我的时间
我不需要你有nvidia显卡,什么显卡都行,只要你有一个i5或者推土机六核/八核级别的CPU,拿出开关多线程后CPU各核心占用率的对比,配 ...
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 16:29 发表
要么你证明一下NFS Rival在GPU占用率50%左右,帧数始终不满60的原因不是draw call?
否则谁浪费谁的时间这件事情就说不清楚了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 16:27 发表
我不知道,我不玩文明5,你拿文明5说事,你举例,你列证
“把你自己的问题拿来说事,没人关心”,这是你的原话,反过来送给你
我拿Mantle说事,虽然目前只有2个游戏,但我已经提供了足够多的Mantle变量测试验证我 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 16:36 发表
PC版限30帧这不是明摆着的事么?
至于你用ini把周期调整到两倍速度60帧,或者再用变速齿轮调回正常的60帧,那都已经是违背官方流水线周期的事了,出现什么情况都不奇怪
能找个相对正常的例子不?
一会文明5一 ...
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 16:55 发表
不知道那就算了。我没能力自己举证,事实如此。
我没有说过你说的2个游戏的表现是假造的。BF这种一直在说自己怎么优化draw call的游戏如果在主流4核上还有cpu瓶颈的话也不要混了。
你的观点是垃圾CPU(赛扬) ...
原帖由 razgriz 于 2014-3-2 19:58 发表
posted by wap, platform: Windows
左边说技术上有进步,右边说实务上没意义,又没什么正面冲突,俩人争得这么热闹是为啥阿!
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 20:05 发表
就为了让某人爽爽嘴把式
人家的理论就是,只要大方向是对的,理论上有进步,哪怕得不到广泛的实际支持,也不能抨击,喷不得,批不得
至于有多少开发者支持,有多少游戏支持,有多少用户的配置能够真正受益,“和 ...
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 20:22 发表
原来不只是图形专家,还是图形商务专家。
amd能搞出一个mantle不算,支持的开发者少要喷,支持的游戏少要喷,不是人人都有明显提升要喷,是吧。
你能喷他至少说明你比amd的人要NB吧
你能开发出一个比mant ...
原帖由 razgriz 于 2014-3-2 20:35 发表
posted by wap, platform: Windows
我觉得资本家都不傻,amd总不会半点前景都没有花钱研发这玩意吧,即使现在用处不大,我想多少也会有点技术积累或是推动变革作用,总有一点正面意义。
Nemo业内视角看的出路途的 ...
原帖由 cosmosmz 于 2014-3-2 21:15 发表
我觉得地幔还是不错的 起码我这玩战地4 1080p 全高下许多地方提升不小 我的配置是fx8320 3.6g+ 7970rog 发一些c3的图吧 大家可以看看做上角cpu和gpu的占用率
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 19:59 发表
哪有论坛嘴把式专家牛逼,回了N个帖子,一个数据不列,一个评测,一张图表都没
对于你这种货色我从不必客气
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 20:38 发表
“你行你上”这招都搬出来了?
下一步是啥?学历?收入?房产证?
你愿意去表扬Mantle技术的前瞻性我不拦你,但你鼓吹这东西的实用性是两码事
就现在这个情况,我看不出它有太多亮点,如果以后能像CUDA那样加 ...
原帖由 mushroom 于 2014-3-3 11:43 发表
我还没有鼓吹mantle使用性就被你看出来了?还是我说这东西对我可能有用就是鼓吹实用性?
既然被你看出来了也就没什么好遮遮掩掩的。说市场至少不会像帧数那样没有数据无法证明。
事实上双核cpu占市场50%(其 ...
原帖由 tdkgtm2014 于 2014-3-3 12:02 发表
是you could have而已,没法证实了
再说你能对uc2提出改进建议,不代表你能比uc2主创做得更好,with all due respect
原帖由 cc0128 于 2014-3-3 11:25 发表
posted by wap, platform: Chrome
平板和超极本是未来PC游戏主流平台,这还需要列数据?
别人平板能720p最低特效,30fps玩大作就很开心了.
还dx9都来了.整个steam平台统计dx9才2%不到的用户用. xp用户没win8用户1/3多 ...
原帖由 mushroom 于 2014-3-3 11:43 发表
我还没有鼓吹mantle使用性就被你看出来了?还是我说这东西对我可能有用就是鼓吹实用性?
既然被你看出来了也就没什么好遮遮掩掩的。说市场至少不会像帧数那样没有数据无法证明。
事实上双核cpu占市场50%(其 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-3 13:23 发表
PC市场出货量大部分都是办公用品牌机,游戏用PC只占一部分,单纯拿整体CPU出货量比例说事根本证明不了什么
各型号独显出货量可以作为证据,这个我倒是不反对
你之前拿Steam统计数据说事的时候我就提醒过你,St ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 20:51 发表
Mantle未来有没有出路要看微软
微软是肯定要把Mantle的这些东西纳入下一代DX标准里的,这个月的GDC会议就有相关报告,可以等着看
但是微软近年八年推广API不利的原因我已经说的非常清楚——把实用的新API和非主流 ...
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