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标题: 转自xbox-skyer: -- GameStop, 古墓丽影, 以及实体版游戏与电子版的竞争为何不公 [打印本页]

作者: dddog    时间: 2014-1-30 13:52     标题: 转自xbox-skyer: -- GameStop, 古墓丽影, 以及实体版游戏与电子版的竞争为何不公

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翻译至Polygon -- GameStop, 古墓丽影, 以及实体版游戏与电子版的竞争为何不公

翻译水平有限, 如有错误请于留言中指正, 感谢原文作者, 版权为原文来源所有, 转载请著名www.xbox-skyer.com, 谢谢

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以下是原文信息:

原文网站: www.polygon.com
原文标题: GameStop, TombRaider, and How retail and online competition remains unfair
原文作者: Ben Kuchera
原文日期: Jan 28, 2014 at 12:16p
配图来源: www.shutterstock.com
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在2011年8月, 各个GameStop零售商店的店员们均接到了大老板们的一个奇怪的新指示.

他们打开准备销售的PC版Deus Ex: Human Revolution( 杀出重围:人类革命 ), 取出随盘附赠的该游戏的在电子版本兑换码扔进垃圾堆, 然后重新封装销售. 一天之后, 此游戏在所有的GameStop零售店下架.

随即, Square Enix( 史克威尔艾尼克斯 )发表了一篇官方声明作出回应: GameStop有权销售或者不销售任何游戏. 之后, GameStop继续销售没有附赠的电子版兑换码的游戏, 风波暂平. 传达的信息很明显: 如果你想搅黄GameStop的游戏生意, 又或者, 你认为你能通过他们的商店来促销你的电子版游戏业务, 那么零售商会毫不迟疑的在你脸上扇上两巴掌.


让电子版游戏具有竞争力, 还有很长的路

现在游戏市场中发生的一些诡异的行为, 正让电子版游戏和零售商之间的关系正日渐紧张. GameStop在Tomb Raider: Definitive Edition ( 古墓丽影终极版 )所规定的销售日期前将其提前上架, 当一大票饥渴的玩家呼哧哧的跑回家戳开他们的PlayStation 4或者Xbox One准备在线购买电子版的时侯, 发现在线商店却诚实的写着: 1月28号准时上架.

为毛游戏不在在线商店同时开卖以便跟零售商展开竞争? 答案很难确定, 但似乎深深的植根在以下三者错综复杂的关系之中: 游戏平台厂商—掌握着销售数字版游戏的在线商店, 发行商—控制游戏何时在何地进行销售, 零售商店—决定着将哪些游戏盒子放到哪个架子上.

坦白讲, Sony和Microsoft需要让GameStop和Walmart开心, 否则他们将失去主要的主机销售渠道. 而发行商也不能让零售商们生气, 因为他们清楚的知道, 如果零售商店认为电子版游戏与实体版竞争不那么”公平”, 那么如同GameStop之类的游戏店会立马将他们的游戏扯出货架连眼睛都不眨一下.

换句话说, 发行商和游戏平台商们在大多数时候都需要向零售商们屈服以避免惹他们生气, 所以当你看到PSN和Xbox Live似乎不太愿意竭尽全力的轰击零售版业务时不要感到惊讶, 每个人都竭力避免的事情, 就是惹恼零售商.

当你开始在主机的在线商店直接购买Tomb Raider电子版并且开始狂喷GameStop没节操时, 事情只会变得越来越糟.

当你根本没有游戏的实体版可以回售给GameStop. 那么游戏店就无法说服你将游戏回售给他们然后用折扣价购买新游戏, 虽然卖新游戏是个相对低利润的生意, 但是为了吸引顾客们走进游戏店让自己能够建立"回购-转售2手”游戏圈从中获取高额利润来说也是必要的.

没有什么能比看着这个2手市场死掉更能让游戏生产者们开心, 但是他们知道, 惹恼GameStop会让自己付出代价, 包括潜在的可能自己的游戏和主机被赶出货架. 所以他们在拓展在线销售电子版之前, 最好先跟自己的”零售商兄弟”开个长长的讨论会之后再做决定.

所以, 在线电子版和零售实体版并不是择优而取, 那些隐藏于"取悦游戏商”之后的大手对你何时能以何种方式买到电子版游戏的影响要比想象中来得严重.

GameStop已经对”低利润销售大量的主机而只为让顾客购买电子版游戏”的现状越来越不满, 他们有理由感到不安并且采取行动, 其中包括”要求”电子版游戏要晚于实体版游戏上线.

不要因为实体版游戏比电子版更具优势而感到懊恼, 这种事总是无可避免的发生: 发行商接到某个主要零售商的电话, 被告知如果你想让你的游戏继续放在我们的货架上, 那么你最好如何做云云.

Deus Ex时间最终以顾客得到"$50的礼品卡+二手游戏买一赠一”而告终. 他们需要让你继续留在他们的二手交易圈, 即便他们为自己曾经自折双翼用以威胁发行商的行为道歉.
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-30 13:56

那个399美元无光驱X1的传言要是真的,估计gamestop直接就不进货了
作者: chovosky    时间: 2014-1-30 14:00

gamestop的二手销售是大头,实际上吃到了不少游戏公司的利益,这才是真正的不公,电子版有卖一份是一份
作者: BeastMa    时间: 2014-1-30 14:07

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引用:
原帖由 @chovosky  于 2014-1-30 14:00 发表
gamestop的二手销售是大头,实际上吃到了不少游戏公司的利益,这才是真正的不公,电子版有卖一份是一份
如果电子版愿意以7折发售,我就支持。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-1-30 14:10

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SKY好像特别喜欢翻译这类狗屎文
给唐马吹客洗地还没洗够?

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 14:10 通过手机版编辑
作者: chovosky    时间: 2014-1-30 14:18



2手销售赚得钱和新的差不多
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-30 14:36

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 14:10 发表
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SKY好像特别喜欢翻译这类狗屎文
给唐马吹客洗地还没洗够?

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 14:10 通过手机版编辑  
肩膀傻逼不傻逼和数字好不好是两码事
我就不说Steam现在已经实现游戏库共享的事了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-30 14:38

引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-1-30 14:07 发表
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如果电子版愿意以7折发售,我就支持。
Steam版很多游戏价格相对主机实体版首发都是7折
主机版不可能,原因顶楼也说了

PC游戏的实体早就衰落成小头了,主机实体还是大头
作者: turnlive    时间: 2014-1-30 14:47

本来这次是转型的好机会,很多玩家以为ms修改数字版政策是自己赢了,其实真正的赢家是gamestop。(当然那个政策有sb的地方这个另说,但是大方向是对的) 本来sony不背后捅刀子和ms可以一起让gamestop就范的。不过我倒是可以理解,ps4对sony说已经不能承受任何失败了。
结果现在只有让steam继续领先了。。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-1-30 14:51

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-30 14:36 发表
肩膀傻逼不傻逼和数字好不好是两码事
我就不说Steam现在已经实现游戏库共享的事了
Steam只是寄生虫
作者: 阿卡    时间: 2014-1-30 14:59

TV游戏数字化最大的问题在于游戏主机实体还是得在专卖店销售,并且要和游戏软件实体一起销售,这个目前无解,否则微软索尼没卖主机的平台了!

Steam你说寄生虫也好,活得滋润也好,很大程度是PC的销售不需要和软件捆绑在一起,主机游戏有其专属性。微软实际要做的是苹果那一套,但是要么你自己把线上和线下的自营店做好做大,要么就只能继续在传统游戏渠道搞,那就只能妥协!而且你还得保持较大的利润率!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-30 15:02

引用:
原帖由 turnlive 于 2014-1-30 14:47 发表
本来这次是转型的好机会,很多玩家以为ms修改数字版政策是自己赢了,其实真正的赢家是gamestop。(当然那个政策有sb的地方这个另说,但是大方向是对的) 本来sony不背后捅刀子和ms可以一起让gamestop就范的。不过我倒 ...
最早的反二手专利就是索尼在2012年注册的
因为看到微软E3展前骂声一片索尼取消了那个“一张光盘永久绑定一台主机”的逗逼设定

而且索尼在去年E3的发布会也有诱骗性质,一群记者逼问真相,索尼的发言人才表示,我们只说“PS4不会所有游戏都反二手”,但不是“PS4没有反二手”,网战通行证那些玩意,第三方自己想用就用

EA为什么取消通行证,真以为良心发现了?PS4和X1都自带了反二手机制,现在还没有游戏开启而已,EA等以后风波过了就可以把这些再拿出来,换个名字就行了,而且这是第一方提供的功能,第三方使用,要骂就两个公司一起挨骂,比我EA自己挨骂好点
作者: turnlive    时间: 2014-1-30 15:03

引用:
原帖由 阿卡 于 2014-1-30 14:59 发表
TV游戏数字化最大的问题在于游戏主机实体还是得在专卖店销售,并且要和游戏软件实体一起销售,这个目前无解,否则微软索尼没卖主机的平台了!

Steam你说寄生虫也好,活得滋润也好,很大程度是PC的销售不需要和软件 ...
这件事要2家一起对零售商施压才行,如果ps4和xbone都不准备卖只有卖wiiu了。但是e3 sony背后捅刀子这件事就黄了。

我估计399刀的无光驱版本如果有的话估计会只在ms strore和在线销售。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-30 15:03

引用:
原帖由 阿卡 于 2014-1-30 14:59 发表
TV游戏数字化最大的问题在于游戏主机实体还是得在专卖店销售,并且要和游戏软件实体一起销售,这个目前无解,否则微软索尼没卖主机的平台了!

Steam你说寄生虫也好,活得滋润也好,很大程度是PC的销售不需要和软件 ...
鲍沫的二逼一句话说不清
宁可为了Surface这破玩意建销售店,也不肯给Xbox开辟个专用零售渠道
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-1-30 15:05

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-30 15:03 发表
鲍沫的二逼一句话说不清
宁可为了Surface这破玩意建销售店,也不肯给Xbox开辟个专用零售渠道
包膜别的事傻逼,专卖店可不傻逼,Surface Xbox WindowsPhone都可以卖
作者: turnlive    时间: 2014-1-30 15:06

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 15:03 发表

鲍沫的二逼一句话说不清
宁可为了Surface这破玩意建销售店,也不肯给Xbox开辟个专用零售渠道
surface比xbone早了一年了,2件事没关系,就算ms store的密度和apple store一样,覆盖面也不是能和gamestop比的。
ms store目前主要还是旗展示和宣传作用。

[ 本帖最后由 turnlive 于 2014-1-30 15:10 编辑 ]
作者: 石指圣    时间: 2014-1-30 15:06

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 30/1/2014 16:36 发表

肩膀傻逼不傻逼和数字好不好是两码事
我就不说Steam现在已经实现游戏库共享的事了
如何共享?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-30 15:06

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:05 发表
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包膜别的事傻逼,专卖店可不傻逼,Surface Xbox WindowsPhone都可以卖
2012年原定要费大力气在全球建网点的,因为Surface卖的不好所以计划的进度和预算都缩减了
把微软品牌专卖店铺设的进度建立在Surface一个破烂玩意的基准上,这不是傻逼是什么
作者: dddog    时间: 2014-1-30 15:07

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-30 14:38 发表
Steam版很多游戏价格相对主机实体版首发都是7折
主机版不可能,原因顶楼也说了

PC游戏的实体早就衰落成小头了,主机实体还是大头
主机游戏没理由不能走数字版是大头的路

这个是大势所趋
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-1-30 15:07

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引用:
原帖由 @turnlive  于 2014-1-30 15:06 发表
surface比xbone早了一年了,2件事没关系,就算ms store的密度和app store一样,覆盖面也不是gamestop能比的。
ms store目前主要还是旗展示和宣传作用。
而且MS本质是卖服务,跟苹果索尼这类以硬件为生命的企业不同
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-1-30 15:08

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-30 15:06 发表
2012年原定要费大力气在全球建网点的,因为Surface卖的不好所以计划的进度和预算都缩减了
把微软品牌专卖店铺设的进度建立在Surface一个破烂玩意的基准上,这不是傻逼是什么
这个问题的根源是Surface本身傻逼,跟专卖店没关系
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-30 15:09

引用:
原帖由 石指圣 于 2014-1-30 15:06 发表
如何共享?
另一台机器曾经登录过你的帐号且直到目前你没有更换密码
在这个前提下就可以用了
或者你通过邮件发给另一个帐号授权

限制是库主玩游戏时就不能给别人分享,一个库同时只能有一个人访问

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 15:17 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-1-30 15:11

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原帖由 @dddog  于 2014-1-30 15:07 发表
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主机游戏没理由不能走数字版是大头的路

这个是大势所趋
真不一样,AAA级游戏不需要那么好的便携性、也不需要随时下载,相反,玩家反而可能需要收藏、交换、交易
作者: 岩波书店    时间: 2014-1-30 15:11

引用:
原帖由 turnlive 于 2014-1-30 14:47 发表
本来这次是转型的好机会,很多玩家以为ms修改数字版政策是自己赢了,其实真正的赢家是gamestop。(当然那个政策有sb的地方这个另说,但是大方向是对的) 本来sony不背后捅刀子和ms可以一起让gamestop就范的。不过我倒 ...
修改之后微软都能NB到要么更新要么关机,不修改不签到就关机妥妥的
作者: 岩波书店    时间: 2014-1-30 15:14

引用:
原帖由 turnlive 于 2014-1-30 15:03 发表

这件事要2家一起对零售商施压才行,如果ps4和xbone都不准备卖只有卖wiiu了。但是e3 sony背后捅刀子这件事就黄了。

我估计399刀的无光驱版本如果有的话估计会只在ms strore和在线销售。
幸好索尼捅了一刀否则X1得反人类到什么程度
作者: 阿卡    时间: 2014-1-30 15:15

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:08 发表
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这个问题的根源是Surface本身傻逼,跟专卖店没关系
事实上专卖店还是少,我去美国的时候,那个时候还没Surface,在一些地方也能看到微软和苹果的专卖店,两家不可同日而语,事实上,既然微软有自己的硬件产品,真心应该坚持下去!而且当时微软专卖店也是以Kincet、PC和XBOX 360为主,放在现在来看真心是有必要扩大规模!

但是我估计还是因为固有的PC软件厂商思维造成的局限!你要真说问题,也不是鲍尔默一个人的问题,这算是一个从PC时代到现在依然是巨头的公司必然要挣扎的东西,微软既不是苹果,也不是谷歌,但它一边是个软件老大(也是平台商),并且靠这个赚大钱,一边又在设计销售硬件,同时还得考虑转型网络服务型公司,这注定这个公司内部在很多事情上难以达成完全的一致,出现很多摇摆是非常正常的事情!
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-1-30 15:17

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引用:
原帖由 @阿卡  于 2014-1-30 15:15 发表
事实上专卖店还是少,我去美国的时候,那个时候还没Surface,在一些地方也能看到微软和苹果的专卖店,两家不可同日而语,事实上,既然微软有自己的硬件产品,真心应该坚持下去!而且当时微软专卖店也是以Kincet、PC和XBOX 360为主,放在现在来看真心是有必要扩大规模!

但是我估计还是因为固有的PC软件厂商思维造成的局限!你要真说问题,也不是鲍尔默一个人的问题,这算是一个从PC时代到现在依然是巨头的公司必然要挣扎的东西,微软既不是苹果,也不是谷歌,但它一边是个软件老大(也是平台商),并且靠这个赚大钱,一边又在设计销售硬件,同时还得考虑转型网络服务型公司,这注定这个公司内部在很多事情上难以达成完全的一致,出现很多摇摆是非常正常的事情!
还是不一样,微软的业务核心是企业服务,消费电子只是扩大影响力的方式
作者: 阿卡    时间: 2014-1-30 15:18

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:11 发表
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真不一样,AAA级游戏不需要那么好的便携性、也不需要随时下载,相反,玩家反而可能需要收藏、交换、交易
所以最后趋势,必然是实体版的售价要大于数字版,二次销售获得的价值,而且从厂商本身来说,实体版也是有必要的存在价值!要不什么年度版,XX版,珍藏版怎么赚钱!

未来内容载体肯定还是实体和数字并存的时代!
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-1-30 15:18

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引用:
原帖由 @阿卡  于 2014-1-30 15:18 发表
所以最后趋势,必然是实体版的售价要大于数字版,二次销售获得的价值,而且从厂商本身来说,实体版也是有必要的存在价值!要不什么年度版,XX版,珍藏版怎么赚钱!

未来内容载体肯定还是实体和数字并存的时代!
同意
作者: 阿卡    时间: 2014-1-30 15:19

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:17 发表
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还是不一样,微软的业务核心是企业服务,消费电子只是扩大影响力的方式
他企业服务的基础实际是软件附加值……之前有无数人曾考虑过替代微软的方案,在前几年闹得很凶,这几年,大家还是现实了,这方面就别和微软比了,只要微软愿意在多个平台上都玩一把就行!
作者: turnlive    时间: 2014-1-30 15:21

引用:
原帖由 岩波书店 于 2014-1-30 15:14 发表

幸好索尼捅了一刀否则X1得反人类到什么程度
sb的地方肯定有,但是本来的的政策有很多亮点。
数字版的优点就不说了,喜欢实体版的照样可以买光盘而且一样享受数字版的优势。而且当初的政策也不是不支持2手交易,甚至理论上数字版都可以买卖。
24小时在线可能有人无法接受,但是事实上24小时都不连线的概率实在是太小。至少我用xb360和xo一起来都是一致在线的,对我来说根本没有什么不方便。
当然,你说你待得地方是核潜艇没网络那我也没话说。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-30 15:22

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:11 发表
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真不一样,AAA级游戏不需要那么好的便携性、也不需要随时下载,相反,玩家反而可能需要收藏、交换、交易
弄这么负面堂皇的词干嘛,直接说玩家有买卖二手的需求就行了
在人家第三方眼里二手用户才是寄生虫,Steam每卖出一份厂商都必然得到利润,实体的二手买卖可是一分钱都拿不到
索尼不过是为了捅微软一刀去拉拢二手用户而已
而微软的傻逼在于既要推广数字版又不敢彻底终结二手,搞了个和稀泥的折中方案,把两边的支持者都得罪光了

你想代替二手唯一的方式就是无二手的低价数字版,这两者之间的关系是你死我活的,绝不可能共存
作者: 阿卡    时间: 2014-1-30 15:23

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:18 发表
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同意
事实上,我挺愿意看到某家主机厂商推出无光驱,只能数字化娱乐的游戏主机,我也乐于去尝试,但是有一个前提是把分享机制做得更完善,更符合玩家需求一些!
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-1-30 15:24

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引用:
原帖由 @turnlive  于 2014-1-30 15:21 发表
sb的地方肯定有,但是本来的的政策有很多亮点。
数字版的优点就不说了,喜欢实体版的照样可以买光盘而且一样享受数字版的优势。而且当初的政策也不是不支持2手交易,甚至理论上数字版都可以买卖。
24小时在线可能有人无法接受,但是事实上24小时都不连线的概率实在是太小。至少我用xb360和xo一起来都是一致在线的,对我来说根本没有什么不方便。
当然,你说你待得地方是核潜艇没网络那我也没话说。
一、公关极其傻逼,一副我是你爹的傻逼态度

二、我不要又麻烦又复杂的鸟分享,老老实实搞STEAM那套激活后可永久离线不行?
作者: turnlive    时间: 2014-1-30 15:25

其实二手交易的危害最大的一点就是利润都给gamestop赚去了,开发商和发行商没有享受到好处。
我宁愿把钱直接给制作者而不是gamestop这样的毒瘤。
作者: 阿卡    时间: 2014-1-30 15:25

引用:
原帖由 turnlive 于 2014-1-30 15:21 发表

sb的地方肯定有,但是本来的的政策有很多亮点。
数字版的优点就不说了,喜欢实体版的照样可以买光盘而且一样享受数字版的优势。而且当初的政策也不是不支持2手交易,甚至理论上数字版都可以买卖。
24小时在线可能 ...
问题就在于一点,影响了GS这样靠二手实体游戏赚钱的厂商!所以我才说纯数字化都不是问题,关键还是要分享机制的完善!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-30 15:26

引用:
原帖由 turnlive 于 2014-1-30 15:21 发表

sb的地方肯定有,但是本来的的政策有很多亮点。
数字版的优点就不说了,喜欢实体版的照样可以买光盘而且一样享受数字版的优势。而且当初的政策也不是不支持2手交易,甚至理论上数字版都可以买卖。
24小时在线可能 ...
天朝方屁眼乱封网站的事情不要太少
就算你在墙外,假设哪天黑客搞了微软服务器24小时,那全世界所有人都玩不了游戏了
各类阻塞攻击无法彻底解决,永久在线就是空话,更别提云游戏了

而且X1原来那个政策里的数字版可以买卖,但只能交易一次,谁愿意当接盘的?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-1-30 15:26

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-30 15:22 发表
弄这么负面堂皇的词干嘛,直接说玩家有买卖二手的需求就行了
在人家第三方眼里二手用户才是寄生虫,Steam每卖出一份厂商都必然得到利润,实体的二手买卖可是一分钱都拿不到
索尼不过是为了捅微软一刀去拉拢二手用户而已
而微软的傻逼在于既要推广数字版又不敢彻底终结二手,搞了个和稀泥的折中方案,把两边的支持者都得罪光了

你想代替二手唯一的方式就是无二手的低价数字版,这两者之间的关系是你死我活的,绝不可能共存
全面数字化的结果只能是全民合购,一个游戏变成30刀
作者: 阿卡    时间: 2014-1-30 15:27

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:24 发表
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一、公关极其傻逼,一副我是你爹的傻逼态度

二、我不要又麻烦又复杂的鸟分享,老老实实搞STEAM那套激活后可永久离线不行?
分享机制是必然要存在的,但激活后永久离线这个是必须的……至少不需要在线验证,UBI那套已经证明了失败!虽然和微软这个还不完全一样!
作者: 岩波书店    时间: 2014-1-30 15:27

引用:
原帖由 turnlive 于 2014-1-30 15:21 发表

sb的地方肯定有,但是本来的的政策有很多亮点。
数字版的优点就不说了,喜欢实体版的照样可以买光盘而且一样享受数字版的优势。而且当初的政策也不是不支持2手交易,甚至理论上数字版都可以买卖。
24小时在线可能 ...
我愿意24小时在线和他强迫我24小时在线得区别你不懂?
回家路上我买了张盘到家我就想看看游戏什么样打五分钟我就洗澡睡觉,但是X1强迫我更新否则不能安装,这比XO要倒退得多了吧?
作者: turnlive    时间: 2014-1-30 15:27

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:24 发表
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一、公关极其傻逼,一副我是你爹的傻逼态度

二、我不要又麻烦又复杂的鸟分享,老老实实搞STEAM那套激活后可永久离线不行?
Steam没有实体版,本质区别,不然你光盘可以安装无数台机器。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-1-30 15:27

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引用:
原帖由 @turnlive  于 2014-1-30 15:25 发表
其实二手交易的危害最大的一点就是利润都给gamestop赚去了,开发商和发行商没有享受到好处。
我宁愿把钱直接给制作者而不是gamestop这样的毒瘤。
二手交易的危害肯定没全民合购大
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-1-30 15:28

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @turnlive  于 2014-1-30 15:27 发表
Steam没有实体版,本质区别,不然你光盘可以安装无数台机器。
Steam没实体版?哈哈哈哈
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-30 15:28

而且你们也别对X1原来政策里的分享机制抱有多大幻想
有个微软员工在E3结束后匿名消息表示X1的共享机制是“每个人每个游戏只能玩半小时,而且不能通过断断续续的方式蹭通关”,比Steam现在的做法严格多了
微软后来官方否认了这个说法,但他们自己也不敢说出来机制究竟是怎么回事,要我说,从一开始,这个共享机制就是只能玩半小时
作者: 阿卡    时间: 2014-1-30 15:28

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 15:26 发表

天朝方屁眼乱封网站的事情不要太少
就算你在墙外,假设哪天黑客搞了微软服务器24小时,那全世界所有人都玩不了游戏了
各类阻塞攻击无法彻底解决,永久在线就是空话,更别提云游戏了

而且X1原来那个政策里的数 ...
这个就不谈天朝这个奇葩的国度了,我挺支持数字版,至少我不用跑出去买盘,挺方便,但是我依然支持拥有更好分享模式的数字化制度!
作者: turnlive    时间: 2014-1-30 15:29

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原帖由 阿卡 于 2014-1-30 15:25 发表


问题就在于一点,影响了GS这样靠二手实体游戏赚钱的厂商!所以我才说纯数字化都不是问题,关键还是要分享机制的完善!
e3那个时候gamestop已经妥协了,如果没有sony捅刀子。xbone原来是可以买卖二手的,不过需要先去ms的数据库操作下,这个步骤可以在gamestop完成。
作者: 阿卡    时间: 2014-1-30 15:31

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原帖由 岩波书店 于 2014-1-30 15:27 发表

我愿意24小时在线和他强迫我24小时在线得区别你不懂?
回家路上我买了张盘到家我就想看看游戏什么样打五分钟我就洗澡睡觉,但是X1强迫我更新否则不能安装,这比XO要倒退得多了吧?
你说的这个问题就是不更新不去能游戏,很麻烦~~~这点PS3做得很好,X1这个思路很奇葩,没搞懂,除非是有什么重大BUG,要不就是只能认为一些游戏是半成品~

我在断了网络安装FM结束后,还是可以离线玩,但是连上又要更新,而且还是安装模式,这个太诡异了!非常恶心!
作者: turnlive    时间: 2014-1-30 15:31

引用:
原帖由 岩波书店 于 2014-1-30 15:27 发表

我愿意24小时在线和他强迫我24小时在线得区别你不懂?
回家路上我买了张盘到家我就想看看游戏什么样打五分钟我就洗澡睡觉,但是X1强迫我更新否则不能安装,这比XO要倒退得多了吧?
24在线政策sb不代表数字化的道路是错的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-30 15:31

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:26 发表
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全面数字化的结果只能是全民合购,一个游戏变成30刀
Steam哪来的合购,只有四人包,一个人出价买四份游戏,每一份游戏的价格比单买便宜一点,购买了之后游戏就是你帐号上的了,四个帐号四个游戏
Steam一个账户只能在一台机器上启动游戏
作者: dddog    时间: 2014-1-30 15:32

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原帖由 @岩波书店  于 2014-1-30 15:11 发表
修改之后微软都能NB到要么更新要么关机,不修改不签到就关机妥妥的
Xbox one新机器更新我不觉得有什么问题 半小时都不要的事而已

不明白你哪来这么大意见
作者: turnlive    时间: 2014-1-30 15:32

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:28 发表
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Steam没实体版?哈哈哈哈
pc游戏的实体版本质也就一组key而已。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-1-30 15:33

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-30 15:31 发表
Steam哪来的合购,只有四人包,一个人出价买四份游戏,每一份游戏的价格比单买便宜一点,购买了之后游戏就是你帐号上的了,四个帐号四个游戏
Steam一个账户只能在一台机器上启动游戏
Steam敢数字化且无合购的大前提是PC平台盗版泛滥
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-30 15:33

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:28 发表
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Steam没实体版?哈哈哈哈
Steam那个实体版本质上还是卖Key,Key和帐号永久绑定,绑定完了光盘除了节省你下载的时间就没有任何用处了
Steam不存在二手
作者: 阿卡    时间: 2014-1-30 15:33

引用:
原帖由 dddog 于 2014-1-30 15:32 发表
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Xbox one新机器更新我不觉得有什么问题 半小时都不要的事而已

不明白你哪来这么大意见
开机更新倒可以理解,一个老子安装完了可以离线玩的游戏,联网了再运行变成了安装模式而且不能玩就万万无法理解了!
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-1-30 15:35

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-30 15:33 发表
Steam那个实体版本质上还是卖Key,Key和帐号永久绑定,绑定完了光盘除了节省你下载的时间就没有任何用处了
Steam不存在二手
见52楼
作者: turnlive    时间: 2014-1-30 15:36

引用:
原帖由 阿卡 于 2014-1-30 15:33 发表


开机更新倒可以理解,一个老子安装完了可以离线玩的游戏,联网了再运行变成了安装模式而且不能玩就万万无法理解了!
我觉得现在系统的sb都是当初u-turn造成的半成品。
等1-2个大更新后再看吧。
作者: 岩波书店    时间: 2014-1-30 15:37

引用:
原帖由 turnlive 于 2014-1-30 15:31 发表

24在线政策sb不代表数字化的道路是错的。
数字政策是个正确的方向不代表微软这么威武霸气的垄断企业能搞得成,所以与其说是索尼捅了数字化政策一刀不如说是抽了微软的傲慢态度一巴掌,但是现在看来抽的还远远不够有力,微软还是拿自己当大爷
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-30 15:38

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:33 发表
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Steam敢数字化且无合购的大前提是PC平台盗版泛滥
卖四人包的大部分是联机游戏
一边说Steam是寄生虫一边给二手和合购大唱赞歌,也不知道在第三方眼里谁才是寄生虫
作者: 岩波书店    时间: 2014-1-30 15:39

引用:
原帖由 dddog 于 2014-1-30 15:32 发表
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Xbox one新机器更新我不觉得有什么问题 半小时都不要的事而已

不明白你哪来这么大意见
我有意见的是微软这种拿顾客当员工看的态度
作者: 阿卡    时间: 2014-1-30 15:39

引用:
原帖由 岩波书店 于 2014-1-30 15:37 发表

数字政策是个正确的方向不代表微软这么威武霸气的垄断企业能搞得成,所以与其说是索尼捅了数字化政策一刀不如说是抽了微软的傲慢态度一巴掌,但是现在看来抽的还远远不够有力,微软还是拿自己当大爷
哪谁来玩?索尼还是任天堂?家用主机就这三家,PC软件和其他如音乐方面的数字化基本都已经差不多了,这个事儿最终三家都要搞,而且谁都能搞成,只是看对实体版妥协的程度而已!
作者: turnlive    时间: 2014-1-30 15:40

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:33 发表
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Steam敢数字化且无合购的大前提是PC平台盗版泛滥
steam敢数字化是因为没有零售渠道压力。
对阀门来说卖1份和卖1w份的成本一样的。
pc盗版再多又如何?卖掉一份和开放商结一份钱,卖不掉也不存在铺货和讨好零售渠道推广主机的压力。
唯一要考虑的是多上几台服务器。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-1-30 15:41

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-30 15:38 发表
卖四人包的大部分是联机游戏
一边说Steam是寄生虫一边给二手和合购大唱赞歌,也不知道在第三方眼里谁才是寄生虫
我什么时候赞过合购了?脑补?

还有,我什么时候提过四人包?

电脑上盗版泛滥,根本用不着用合购来分享单机战役
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-30 15:41

引用:
原帖由 turnlive 于 2014-1-30 15:36 发表

我觉得现在系统的sb都是当初u-turn造成的半成品。
等1-2个大更新后再看吧。
不好说,连Steam都是这样,联网后探测到有更新就必须更新完,否则进不去游戏
好在大多数补丁体积也就100MB左右
以微软一贯的傲慢态度,我不认为他们会改这个设定,没准还会狡辩“在网络化的环境下这是正常的”
作者: turnlive    时间: 2014-1-30 15:42

引用:
原帖由 岩波书店 于 2014-1-30 15:37 发表

数字政策是个正确的方向不代表微软这么威武霸气的垄断企业能搞得成,所以与其说是索尼捅了数字化政策一刀不如说是抽了微软的傲慢态度一巴掌,但是现在看来抽的还远远不够有力,微软还是拿自己当大爷
ms自己sb,sony去抽醒我双手双脚赞成。但是为了那么一点利益结果数字化搞不好又要等上8年。2家一起数字化,然后sony做的好不是一样打ms的脸。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-1-30 15:43

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原帖由 @turnlive  于 2014-1-30 15:40 发表
steam敢数字化是因为没有零售渠道压力。
对阀门来说卖1份和卖1w份的成本一样的。
pc盗版再多又如何?卖掉一份和开放商结一份钱,卖不掉也不存在铺货和讨好零售渠道推广主机的压力。
唯一要考虑的是多上几台服务器。
对啊,没有零售渠道的前提就是盗版毁灭了传统单机正版市场
作者: 阿卡    时间: 2014-1-30 15:44

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:43 发表
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对啊,没有零售渠道的前提就是盗版毁灭了传统单机正版市场
真心不能把天朝和毛子国当做是单机主流市场……这点我倒不敢苟同!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-30 15:44

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:41 发表
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我什么时候赞过合购了?脑补?

还有,我什么时候提过四人包?

电脑上盗版泛滥,根本用不着用合购来分享单机战役
四人包主要就是联机为主的游戏推广的营销模式,这跟盗版有什么关系
PC上盗版联机就两种,一种类似私服,Steam对这东西的打击方式是正版不断更新,盗版玩不到新内容就散了
另一种是破解Steam客户端,可以玩所有游戏,但几个小时至几天内帐号就会被封,而且这台PC会被记录进黑名单
作者: turnlive    时间: 2014-1-30 15:44

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 15:41 发表

不好说,连Steam都是这样,联网后探测到有更新就必须更新完,否则进不去游戏
好在大多数补丁体积也就100MB左右
以微软一贯的傲慢态度,我不认为他们会改这个设定,没准还会狡辩“在网络化的环境下这是正常的”
其实补丁大选待机关机的话补丁的问题还好,基本开机之前半夜都下好了。
不过sb肯定有sb的地方。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-1-30 15:45

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引用:
原帖由 @阿卡  于 2014-1-30 15:44 发表
真心不能把天朝和毛子国当做是单机主流市场……这点我倒不敢苟同!
一样的,欧美的PC单机正版盒装市场也一样基本不复存在
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-1-30 15:46

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-30 15:44 发表
四人包主要就是联机为主的游戏推广的营销模式,这跟盗版有什么关系
PC上盗版联机就两种,一种类似私服,Steam对这东西的打击方式是正版不断更新,盗版玩不到新内容就散了
另一种是破解Steam客户端,可以玩所有游戏,但几个小时至几天内帐号就会被封,而且这台PC会被记录进黑名单
喷了,从头到尾我就没提过四人包,你到底想说什么?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-30 15:48

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:43 发表
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对啊,没有零售渠道的前提就是盗版毁灭了传统单机正版市场
自己看看Steam有多少纯单机游戏,即使是纯单机也有大量人消费,老滚5更是霸占多年的冠军
Steam提供的社区功能比PSN和LIVE更丰富,官方傻瓜化MOD库也是盗版享受不到的
引用:
原帖由 阿卡 于 2014-1-30 15:44 发表
真心不能把天朝和毛子国当做是单机主流市场……这点我倒不敢苟同!
Steam最近两年发展最快的市场恰恰就是毛子和天朝
认为数字化毁灭了单机市场的人脑袋里大概只有XX剑那些傻逼国产武侠游戏
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-1-30 15:52

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-30 15:48 发表
自己看看Steam有多少纯单机游戏,即使是纯单机也有大量人消费,老滚5更是霸占多年的冠军
Steam提供的社区功能比PSN和LIVE更丰富,官方傻瓜化MOD库也是盗版享受不到的

Steam最近两年发展最快的市场恰恰就是毛子和天朝
认为数字化毁灭了单机市场的人脑袋里大概只有XX剑那些傻逼国产武侠游戏
不是数字化毁灭单机盒装,而是盗版毁灭单机盒装,然后数字正版才能发展
但是家用机盗版份额很有限,所以单机盒装依然很健康
作者: turnlive    时间: 2014-1-30 15:52

Steam成功的原因是用户体验和数字化带来的便利以及价格。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-30 15:53

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:46 发表
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喷了,从头到尾我就没提过四人包,你到底想说什么?
引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:26 发表
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全面数字化的结果只能是全民合购,一个游戏变成30刀
如果主机也全面数字化,结果会和Steam一样,只有双人包、四人包,没有合购,第一方在系统上可以轻易对此施加限制,达到想要的效果
作者: turnlive    时间: 2014-1-30 15:54

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:52 发表
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不是数字化毁灭单机盒装,而是盗版毁灭单机盒装,然后数字正版才能发展
但是家用机盗版份额很有限,所以单机盒装依然很健康
mp3照样干掉了cd市场。
steam成功和盗版关系不大。
有steam一样有破解游戏。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-1-30 15:55

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-30 15:53 发表
如果主机也全面数字化,结果会和Steam一样,只有双人包、四人包,没有合购,第一方在系统上可以轻易对此施加限制,达到想要的效果
没戏。说了很多次了,Steam能这样做的前提是PC盗版泛滥,玩家很容易得到0元版。而家用机生态很健康,全面数字化了也绝对不会这样做。
作者: dddog    时间: 2014-1-30 15:55

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-30 15:48 发表
自己看看Steam有多少纯单机游戏,即使是纯单机也有大量人消费,老滚5更是霸占多年的冠军
Steam提供的社区功能比PSN和LIVE更丰富,官方傻瓜化MOD库也是盗版享受不到的

Steam最近两年发展最快的市场恰恰就是毛子和天朝
认为数字化毁灭了单机市场的人脑袋里大概只有XX剑那些傻逼国产武侠游戏
我大概7年前尝试过steam 当时真心感觉不好用 一开机这东西就启动半天 资源也不多

这段时间老看你们说steam 又去看了看 做的真心好 进步真大

心动了 别的房子地下室里放着台苹果的服务器 回头找出来配个好显卡专门跑steam

好多年没用电脑玩游戏了。其实那句话还真是大实话 跨平台游戏当然玩pc版了(联机打枪除外)
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-1-30 15:56

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引用:
原帖由 @turnlive  于 2014-1-30 15:54 发表
mp3照样干掉了cd市场。
steam成功和盗版关系不大。
有steam一样有破解游戏。
音乐需要便携,需要随时切换大量曲目。家用机3A大作不需要。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-30 15:58

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:52 发表
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不是数字化毁灭单机盒装,而是盗版毁灭单机盒装,然后数字正版才能发展
但是家用机盗版份额很有限,所以单机盒装依然很健康
单机盒装被宽带盗版消灭只是假象
真相是那时候的盗版没能提供和正版不同的体验
Steam现在搞的是和PSN、LIVE一样的社区化路线

主机也有盗版,但是主机盗版你打出成就只能给你老婆看
Steam同理,虽然Steam的成就不重要,但Steam提供了更丰富的视频、截图、文字、插图、攻略等等功能
你玩盗版的单人游戏一样可以发截图、写评论、看攻略,但脱离了Steam这个社交化的系统,做这些会更麻烦,而且你在Steam上的好友看不到
这才是单人游戏在Steam上也能卖出去的根本原因,就算是单人,加上社区化体验,正版和盗版也是不一样的

MOD也是很重要的一个功能,老滚5盗版也可以用MOD,但调用比正版麻烦一些
传送门2的正版有几万个MOD单人地图,盗版一个都玩不了
作者: turnlive    时间: 2014-1-30 16:00

话说我现在觉得ms当时放弃pc市场没和steam死磕是很sb的行为。。
把用户当sb的结果基本是是自己最后sb,sony ms都一样。

不过貌似apple可以例外:D

[ 本帖最后由 turnlive 于 2014-1-30 16:02 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-1-30 16:00

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-30 15:58 发表
单机盒装被宽带盗版消灭只是假象
真相是那时候的盗版没能提供和正版不同的体验
Steam现在搞的是和PSN、LIVE一样的社区化路线

主机也有盗版,但是主机盗版你打出成就只能给你老婆看
Steam同理,虽然Steam的成就不重要,但Steam提供了更丰富的视频、截图、文字、插图、攻略等等功能
你玩盗版的单人游戏一样可以发截图、写评论、看攻略,但脱离了Steam这个社交化的系统,做这些会更麻烦,而且你在Steam上的好友看不到
这才是单人游戏在Steam上也能卖出去的根本原因,就算是单人,加上社区化体验,正版和盗版也是不一样的

MOD也是很重要的一个功能,老滚5盗版也可以用MOD,但调用比正版麻烦一些
传送门2的正版有几万个MOD单人地图,盗版一个都玩不了
少数核心宅男玩家才在乎这些,大部分玩家选择社交app跟人交流
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-30 16:04

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:55 发表
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没戏。说了很多次了,Steam能这样做的前提是PC盗版泛滥,玩家很容易得到0元版。而家用机生态很健康,全面数字化了也绝对不会这样做。
家用机没有全面数字化跟盗版数量没什么关系,主要原因有三
1:顶楼说的Gamestop等零售商
2:消费者对二手买卖的需求
3:有的人就是想要实体盘,没实体不舒服斯基,哪怕实体盒装现在已经弱到除了盒子和一张纸之外不剩什么的地步,他也要实体,能不能二手他倒是不关心,这类人一般不会参与二手买卖,就是要弄个盒子摆在柜子里看着舒心

前两个可以用各种政策解决,第三种人是最顽固,最难解决的,因为他们要的不是利益,而是消费习惯
连Minecraft都要出实体版,售价和下载版一样,为什么还要出?因为有人非实体不买

2008年以后主机二手交易量猛增,家用机现在的生态根本算不上健康,只能说消费量比PC大而已
二手正版对于第三方而言和盗版没什么区别,同样赚不到钱,现在已经产生了大量只玩二手和打完一手必卖到二手的人
不要跟我说什么“二手盘曾经是一手盘,第一次交易第三方还是能得利”的这种话,事实情况就是二手交易量在不断上升
如果二手交易量的上升对一手买卖是有益的,那THQ这种公司就不会倒闭了
作者: turnlive    时间: 2014-1-30 16:08

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 16:04 发表

家用机没有全面数字化跟盗版数量没什么关系,主要原因有三
1:顶楼说的Gamestop等零售商
2:消费者对二手买卖的需求
3:有的人就是想要实体盘,没实体不舒服斯基,哪怕实体盒装现在已经弱到除了盒子和一张纸之外 ...
其实你说的三点本来xbone的政策都解决了。
1.gamestop能分到肉,但是没以前多。
2.可以买卖,但是要通过商家比如ms和gamestop。
3.有实体版,但是基本就是个载体。

肯定不完美,但是能解决问题。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-30 16:09

引用:
原帖由 turnlive 于 2014-1-30 16:00 发表
话说我现在觉得ms当时放弃pc市场没和steam死磕是很sb的行为。。
把用户当sb的结果基本是是自己最后sb,sony ms都一样。

不过貌似apple可以例外:D
MS当时的想法是,PC开放,主机封闭,我要让Xbox弄死PC,这样所有游戏我都能收权利金了
过了几年看到PC游戏没死,还冒出个Steam,于是自己也想蹭口饭,就出了个破烂GFWL
又过了几年,GFWL彻底死了

微软在PC游戏界几乎没法翻身,因为GFWL是彻底关闭,游戏能转移的都转移到Steam,不能转移的就永久关闭
一个平台的用户数量直接变成0,而且微软到现在还没有推出后继平台(win8那个卖场以小游戏为主,而且只能win8用,搞得幕府将军头骨这些游戏跑到Steam又出了版本)
X1不管怎么样,好歹是360的继承者,有希望继承大量的用户
PC这边GFWL直接关闭了,又没有继任者,靠什么翻身?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-1-30 16:09

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-30 16:04 发表
家用机没有全面数字化跟盗版数量没什么关系,主要原因有三
1:顶楼说的Gamestop等零售商
2:消费者对二手买卖的需求
3:有的人就是想要实体盘,没实体不舒服斯基,哪怕实体盒装现在已经弱到除了盒子和一张纸之外不剩什么的地步,他也要实体,能不能二手他倒是不关心,这类人一般不会参与二手买卖,就是要弄个盒子摆在柜子里看着舒心

前两个可以用各种政策解决,第三种人是最顽固,最难解决的,因为他们要的不是利益,而是消费习惯
连Minecraft都要出实体版,售价和下载版一样,为什么还要出?因为有人非实体不买

2008年以后主机二手交易量猛增,家用机现在的生态根本算不上健康,只能说消费量比PC大而已
二手正版对于第三方而言和盗版没什么区别,同样赚不到钱,现在已经产生了大量只玩二手和打完一手必卖到二手的人
不要跟我说什么“二手盘曾经是一手盘,第一次交易第三方还是能得利”的这种话,事实情况就是二手交易量在不断上升
如果二手交易量的上升对一手买卖是有益的,那THQ这种公司就不会倒闭了
你说的情况只能说明两点:
一、现有家用机3A游戏对大部分玩家而言已经足够精美、数量足够丰富了

二、纯单机确实死路一条
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-30 16:11

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 16:00 发表
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少数核心宅男玩家才在乎这些,大部分玩家选择社交app跟人交流
所以从PC到主机所有第一方大力搞社交化都是傻子?脸谱推特就能彻底取代平台的社交系统了?正版和盗版的体验就一样了?
这逻辑真赞
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-1-30 16:12

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-30 16:11 发表
所以从PC到主机所有第一方大力搞社交化都是傻子?脸谱推特就能彻底取代平台的社交系统了?正版和盗版的体验就一样了?
这逻辑真赞
游戏社交的重点一直都在于单款游戏内部,而不是外部
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-30 16:13

引用:
原帖由 turnlive 于 2014-1-30 16:08 发表

其实你说的三点本来xbone的政策都解决了。
1.gamestop能分到肉,但是没以前多。
2.可以买卖,但是要通过商家比如ms和gamestop。
3.有实体版,但是基本就是个载体。

肯定不完美,但是能解决问题。
微软去年E3那个政策根本算不上改革,只是一边向gamestop妥协一边夺走玩家的更多利益,必然失败
三个问题都勉强解决了,结果加上24小时验证、数字版只能转移一次和实体版必须去Gamestop买卖?
前两个政策不用说了,最后一个,你们自己去Gamestop就知道在那地方卖二手和自己直接与别人交易的价格干脆就是两码事

所以索尼根本没有改革,索尼只要什么都不做,保持现状,就对微软施加了巨大的舆论压力
作者: turnlive    时间: 2014-1-30 16:15

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 16:09 发表

MS当时的想法是,PC开放,主机封闭,我要让Xbox弄死PC,这样所有游戏我都能收权利金了
过了几年看到PC游戏没死,还冒出个Steam,于是自己也想蹭口饭,就出了个破烂GFWL
又过了几年,GFWL彻底死了

微软在PC游戏 ...
所以我说把用户当sb最后基本自己sb。GFWL做的什么玩意。。防用户像防狼一样。。

要翻身估计只有靠xbone反攻大陆了。。
win9内核统一以后看看能不能一个游戏消费后在pc和xbone通用,一次购买或者再加个5刀可以双平台玩。
就算这样也最多在pc占个坑,要推翻steam基本没戏。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-1-30 16:17

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @turnlive  于 2014-1-30 16:15 发表
所以我说把用户当sb最后基本自己sb。GFWL做的什么玩意。。防用户像防狼一样。。

要翻身估计只有靠xbone反攻大陆了。。
win9内核统一以后看看能不能一个游戏消费后在pc和xbone通用,一次购买或者再加个5刀可以双平台玩。
就算这样也最多在pc占个坑,要推翻steam基本没戏。
微软真要推倒Steam,就一条:停止更新PC上的API等组件
作者: turnlive    时间: 2014-1-30 16:19

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 16:13 发表

微软去年E3那个政策根本算不上改革,只是一边向gamestop妥协一边夺走玩家的更多利益,必然失败
三个问题都勉强解决了,结果加上24小时验证、数字版只能转移一次和实体版必须去Gamestop买卖?
前两个政策不用说了 ...
其实玩家互相交易其实影响还好。
你去gamestop买60刀新游戏,然后他告诉你旁边的2手便宜10刀,你一个礼拜玩完以后回来卖给他就给你30刀的credit。
第二个人来了又走一遍。
来个三遍以后厂商就赚了60刀的一部分,gamestop以及该赚了60+了。
作者: dddog    时间: 2014-1-30 16:19

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引用:
原帖由 @turnlive  于 2014-1-30 16:00 发表
话说我现在觉得ms当时放弃pc市场没和steam死磕是很sb的行为。。
把用户当sb的结果基本是是自己最后sb,sony ms都一样。

不过貌似apple可以例外:D

苹果又不是没傻逼过 最狼狈的那几年这么快就忘记了?
作者: turnlive    时间: 2014-1-30 16:20

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 16:17 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

微软真要推倒Steam,就一条:停止更新PC上的API等组件
现实点。。
作者: turnlive    时间: 2014-1-30 16:21

引用:
原帖由 dddog 于 2014-1-30 16:19 发表
posted by wap, platform: iPhone

苹果又不是没傻逼过 最狼狈的那几年这么快就忘记了?
果青包容性比较大,apple搞的再sb都可以IDC。。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-1-30 16:21

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @turnlive  于 2014-1-30 16:20 发表
现实点。。
所以说Steam现在就是寄生虫,打不掉
作者: 岩波书店    时间: 2014-1-30 16:24

数字化大方向是客观存在的不等于糖玛崔课的方式是对的。
X1游戏定价公布了跟PS4一样,然后还要搞出这么多的让用户不舒服的政策,等于微软要搞数字化但是成本微软只肯承担一部分其他都要用户来负担凭什么?
作者: turnlive    时间: 2014-1-30 16:26

引用:
原帖由 岩波书店 于 2014-1-30 16:24 发表
数字化大方向是客观存在的不等于糖玛崔课的方式是对的。
X1游戏定价公布了跟PS4一样,然后还要搞出这么多的让用户不舒服的政策,等于微软要搞数字化但是成本微软只肯承担一部分其他都要用户来负担凭什么?
那可以买ps4用sony的数字政策嘛,搞死gamestop才是最重要的。现在根本就是开历史倒车。。
这个样子再过8年不知道还有几家厂商能活到那个时候。

[ 本帖最后由 turnlive 于 2014-1-30 16:27 编辑 ]
作者: 岩波书店    时间: 2014-1-30 16:26

如果X1就照糖玛崔课设计的那样拿出来卖,你们觉得对用户来说公平么?
大势所趋跟用户没关系,你能告诉我糖玛崔课那一套对普通用户有什么实际的好处么?为了将来的优惠用户要跟微软一起共度难关?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-30 16:27

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 16:17 发表
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微软真要推倒Steam,就一条:停止更新PC上的API等组件
引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 16:21 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
所以说Steam现在就是寄生虫,打不掉
微软真的停止更新Windwos的API,不会推倒Steam,只能让Steam、Linux和OpenGL更强大,Windows更弱
自从Win8出来了Valve就知道微软垄断所有商店的敌意,所以加紧开发Linux版Steam
没有大力推广Linux版只是因为Windows版还能用,如果Windows版不能用了,他会彻底转向Linux,不要以为Valve愿意当你嘴里的“寄生虫”
Gabe是前微软Windows部分的主程,他知道微软那套作风,各种不确定策略玩死了SGI玩残了OpenGL和创新,所以他坚决不会把命运完全交给微软

这是游戏界的环境
换到整个PC图形领域,PC停止更新API,显卡厂商也会逐渐跳到OpenGL那边,只会削弱微软的统治力,没有任何好处
所以微软到现在最多只是停止老版本Windows的API更新,让你换用新版本,不会所有版本一个都不更新

而且在PC游戏平台这块,微软才是真正的寄生虫
作者: 岩波书店    时间: 2014-1-30 16:28

引用:
原帖由 turnlive 于 2014-1-30 16:26 发表

那可以买ps4用sony的数字政策嘛,搞死gamestop才是最重要的。现在根本就是开历史倒车。。
我喜欢X1的独占游戏怎么办?为什么不是糖玛崔课的冒进政策拖累的索尼不得不放弃数字化尝试呢?




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