原帖由 我没昵称谢谢 于 2014-1-29 15:38 发表
探索未知世界的乐趣, 每个角落都有事件发生, 为找到一把看起来不错的武器而兴奋不已。 自由度, 想杀谁杀谁,杀完还能把人衣服给剥了,瞧,多变态。 满分100分如果上古的代入感是80分的话,一般的日式rpg顶多只能打 ...
原帖由 gjly2 于 2014-1-29 17:41 发表
这个系列第三代的主线NPC确实都是可以杀的,但发展到四代就不行了,到五代有些嘴很欠的NPC不做完具体任务还杀不掉.你可以说他是为了保障游戏体验的稳定性才这么做.但Blade的两个人在你杀完Alduin之后也依然是打不死的 ...
原帖由 reader 于 2014-1-29 21:19 发表
顺便说一下,老头系列的最高峰是3,故事方面从帝国宫廷阴谋,剿灭巫妖王这样中规中矩的奇幻主题扩展到了人类和诸神之前的创世和史前史诗,还有黑暗精灵的千年悲催情仇,化为虚空的蒸汽朋克矮人文明,帝国的殖民和灰烬 ...
原帖由 reader 于 2014-1-29 21:19 发表
顺便说一下,老头系列的最高峰是3,故事方面从帝国宫廷阴谋,剿灭巫妖王这样中规中矩的奇幻主题扩展到了人类和诸神之前的创世和史前史诗,还有黑暗精灵的千年悲催情仇,化为虚空的蒸汽朋克矮人文明,帝国的殖民和灰烬 ...
原帖由 @ftger 于 2014-1-29 22:04 发表
无聊到爆的游戏,但老美很喜欢这种大地图里到处跑的游戏,千万销量跟国内玩家也没多大关系,lz不必疑惑。
原帖由 @Jabberwork 于 2014-1-31 12:53 发表
这个只能说沙盒式RPG是某些人的菜吧,和喜不喜欢日式游戏没有关系,我是美式RPG饭,但我对上古系列根本没兴趣。我喜欢的是BIOWARE这类有很强的故事性,有很有存在感的队友,整个世界既生动真实但又不会太巨细无靡的RPG。
上古系列是沙盒式RPG的极端,用同一引擎做的FALLOUT 3我都能玩得很开心,但上古4是玩了3小时觉得实在没意思,真的很讨厌三步一坑五步一洞的世界,更别说一不小心点中了NPC桌子上的烧瓶就马上成了小偷要被守卫追杀的情况了。
原帖由 Jabberwork 于 2014-1-31 18:16 发表
我的意思是自由度过高,我又不是有“偷”那个意思做的操作。
当然说到底这确实不是大问题,我最不喜欢的还是B社的引擎队友系统基本为零,以及三步一坑五步一洞。
原帖由 @3wa 于 2014-1-31 19:08 发表
黑魂我可以远远看见一个怪而不敢上前一战,老滚的气氛差远了。
原帖由 Jabberwork 于 2014-1-31 12:53 发表
这个只能说沙盒式RPG是某些人的菜吧,和喜不喜欢日式游戏没有关系,我是美式RPG饭,但我对上古系列根本没兴趣。我喜欢的是BIOWARE这类有很强的故事性,有很有存在感的队友,整个世界既生动真实但又不会太巨细无靡的R ...
原帖由 gjly2 于 2014-2-1 00:08 发表
巫师2是ARPG,上古5是RPG.
巫师2有紧凑的剧情,扎实的过场动画,魅力突出的人物.整个故事高潮迭起,勾勒出了许多个性十足的人物.战斗总体感觉虽然也不咋地,但你在和数个敌人缠斗的时候会考虑如何回避,如何利用敌人的 ...
原帖由 @kony 于 2014-1-31 00:05 发表
说的不错,在地图上闲逛时,走到某个地方随着“咚”的一声音乐,上面几个大字“你发现了XXX",这样的探索还是挺有意思的,那种“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的感觉,我觉得除了Bethesda的出品没有哪个能做到这样的现场感,还有各种巨细兼备的细节,必须承认Bethesda在大型自由地图方面的设计功力。。。:D
原帖由 昵称无效 于 2014-2-1 09:26 发表
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最初有这种感觉的是大航海时代2,在偏远海域艰难航行,弹尽粮绝之际,突然新发现一个补给港,真的是能让人几乎欢呼
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