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标题: [业评] 上古卷轴5到底好玩在哪里 [打印本页]

作者: gjly2    时间: 2014-1-29 15:10     标题: 上古卷轴5到底好玩在哪里

战斗部分没打击感,任务剧情平淡似水,技能系统无聊头顶,地牢千篇一律,武器装备种类贫乏,NPC AI弱智的可笑.
平时看reddit上还是有很多人在讨论天际,而且涉及mod的并不多,都是讲游戏本身的事情.

我就奇怪了,除了mod以外的部分我只看见人喷,没看见人夸的,为什么这游戏本体还能这么火呢?
作者: ylgtx    时间: 2014-1-29 15:22

换装游戏。。。
战斗系统及乐趣一炮无
作者: elia    时间: 2014-1-29 15:36

XO/PS3上可没有MOD,但一样千万级的销量

不是自己的菜别强求。
作者: 我没昵称谢谢    时间: 2014-1-29 15:38

探索未知世界的乐趣, 每个角落都有事件发生, 为找到一把看起来不错的武器而兴奋不已。 自由度, 想杀谁杀谁,杀完还能把人衣服给剥了,瞧,多变态。 满分100分如果上古的代入感是80分的话,一般的日式rpg顶多只能打20分。


很多人还在那里赞《风之旅人》最后阶段走上雪山顶有多令人感动,我觉得比不上我第一次在天际中登上灰胡子山的震撼。

[ 本帖最后由 我没昵称谢谢 于 2014-1-29 15:43 编辑 ]
作者: zichuanle    时间: 2014-1-29 15:42

posted by wap, platform: Chrome

樓主,世界上很多東西你都不明白,看多點書,走多點路,或許某天你就開竅了
作者: darkjack    时间: 2014-1-29 16:17

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趴地上仔细体会下RPG三个字母的含义,或许能懂一点。
作者: ffcactus    时间: 2014-1-29 16:44

posted by wap, platform: iPhone

世界很牛逼,其他一泡无
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2014-1-29 16:49

posted by wap, platform: iPhone

自由度吧
作者: dalert    时间: 2014-1-29 16:56

在风雪中爬上了灰胡子山,就迷上了
作者: gjly2    时间: 2014-1-29 17:41

引用:
原帖由 我没昵称谢谢 于 2014-1-29 15:38 发表
探索未知世界的乐趣, 每个角落都有事件发生, 为找到一把看起来不错的武器而兴奋不已。 自由度, 想杀谁杀谁,杀完还能把人衣服给剥了,瞧,多变态。 满分100分如果上古的代入感是80分的话,一般的日式rpg顶多只能打 ...
这个系列第三代的主线NPC确实都是可以杀的,但发展到四代就不行了,到五代有些嘴很欠的NPC不做完具体任务还杀不掉.你可以说他是为了保障游戏体验的稳定性才这么做.但Blade的两个人在你杀完Alduin之后也依然是打不死的,自由度大幅下降.以前你只要想练,所有技能都能出全部特殊技,而且收集到的各类Daedric装备都有用武之地;五代里的那些Daedric装备只能算玩具,只是因为做成就需要收集15个我才去拿的,要知道Daedric Lord是个什么级别的东西,他们的宝贝性能还比不上随机打出来的装备.

五代我打了这100多小时也只总结下来一个优点,就是感官体验上大幅度进化,主要表现在沙盒搭建,音响效果,人物动作,场景设计上.但这些都是非常虚的,就跟720p和1080p的差别一样,普通人你不跟他说这些他都感觉不出来.向别人推荐顽皮狗的游戏的优点的时候我相信大家可以在排除主观元素的前提下说出很多东西.但天际,除了方方面面都矮人一截,还能说出个什么?
作者: zafm0861    时间: 2014-1-29 17:47

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不好玩还打了100小时,深入黑的极致?
作者: sof    时间: 2014-1-29 17:48

引用:
原帖由 gjly2 于 2014-1-29 17:41 发表

这个系列第三代的主线NPC确实都是可以杀的,但发展到四代就不行了,到五代有些嘴很欠的NPC不做完具体任务还杀不掉.你可以说他是为了保障游戏体验的稳定性才这么做.但Blade的两个人在你杀完Alduin之后也依然是打不死的 ...
矮谁一截?剑灵还是雷霆归来?
作者: sof    时间: 2014-1-29 17:48

这种就是传说中的病娇 突出一个病字
引用:
原帖由 zafm0861 于 2014-1-29 17:47 发表
posted by wap, platform: iPad

不好玩还打了100小时,深入黑的极致?

作者: alann    时间: 2014-1-29 19:00

posted by wap, platform: VIVO (Xplay)

楼主喜欢顽皮狗应该是日粉,对老滚没感觉很正常,很多人玩这类游戏,从老的魔法门六,到老滚,哥特王朝,玩的就是爬山涉水,楼主可能无法理解
作者: 变形金刚    时间: 2014-1-29 19:05

posted by wap, platform: iPad

lz应该享受人生,把时间花在自己喜欢的东西上面
作者: DeepSearchz    时间: 2014-1-29 19:15

伟大的游戏
作者: dennis233    时间: 2014-1-29 19:26

战斗体验确实太搓,这是硬伤
相比下辐射战斗体验硬伤小点
作者: gopcboy    时间: 2014-1-29 19:31

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

一看这种张口就要「打击感」的就觉得蛮奇怪
出门右转一众卡表游戏在欢迎你啊
跟这儿较什么劲
作者: dongcho    时间: 2014-1-29 19:46

posted by wap, platform: Chrome

战斗部分非常烂,就是拿着武器砍空气
第一次玩湮没确实觉得很有趣,那时候沙箱游戏没那么多,沙箱的RPG更加是少得可怜
玩湮没第一次出地牢的大地图很震撼,探索欲望被完全调度起来,每个人都有自己的生活,生物钟,社交圈,感觉太爽了
公会任务也相当有意思,长度适中
后来的天际还是这套东西,还是一炮无的战斗手感,已经开始腻了
作者: Eric_Ma    时间: 2014-1-29 19:56

我是从5的PC版本才开始接触这个系列的,玩的原始版本,一开篇逃出小镇来到山林中就被征服了,绝对客观的体验,没有管别人怎么吹这系列,完全是自己去体验,这是制作组层次的问题,真不是在游戏里搞些装13作秀的噱头可以带来的美妙体验
作者: suyingchao    时间: 2014-1-29 21:00

看风景,本身画面就很好,再加上天际的罕见环境,确有进入奇幻世界的感觉,在暴风雪中和巨龙或者龙祭祀缠斗(虽然有时候是碾压乃至秒杀)很有史诗感。至于游戏性确实比较渣,即使打上专用战斗mod也一样,天天钻狗洞没啥乐趣。

[ 本帖最后由 suyingchao 于 2014-1-29 21:07 编辑 ]
作者: reader    时间: 2014-1-29 21:08

要说开放度和史诗,确实比不上2,3,5比4强,4的第二个人资料片任务不俗
作者: kelaredbull    时间: 2014-1-29 21:12

你能想象到在系统易用性和沙盘游戏的广阔度/自由度之间平衡到这地步需要多大功力么,这是RPG历史上里程碑性质的作品。
作者: reader    时间: 2014-1-29 21:19

顺便说一下,老头系列的最高峰是3,故事方面从帝国宫廷阴谋,剿灭巫妖王这样中规中矩的奇幻主题扩展到了人类和诸神之前的创世和史前史诗,还有黑暗精灵的千年悲催情仇,化为虚空的蒸汽朋克矮人文明,帝国的殖民和灰烬之民的对抗,六大家族与三神座,帝国锦衣卫各种势力纠结,无论是高度还是广度,营造出来的世界感和社会复杂程度都是rpg罕见的巅峰
作者: DeepSearchz    时间: 2014-1-29 21:58

引用:
原帖由 reader 于 2014-1-29 21:19 发表
顺便说一下,老头系列的最高峰是3,故事方面从帝国宫廷阴谋,剿灭巫妖王这样中规中矩的奇幻主题扩展到了人类和诸神之前的创世和史前史诗,还有黑暗精灵的千年悲催情仇,化为虚空的蒸汽朋克矮人文明,帝国的殖民和灰烬 ...
5代的晨风的mod马上要出正式版了 可以期待下
作者: ftger    时间: 2014-1-29 22:04

无聊到爆的游戏,但老美很喜欢这种大地图里到处跑的游戏,千万销量跟国内玩家也没多大关系,lz不必疑惑。
作者: king8910213    时间: 2014-1-29 22:08

体会不到勉强自己干嘛,是奇幻迷的话自然懂这游戏强在哪里
作者: killmesoftly    时间: 2014-1-29 22:19

引用:
原帖由 reader 于 2014-1-29 21:19 发表
顺便说一下,老头系列的最高峰是3,故事方面从帝国宫廷阴谋,剿灭巫妖王这样中规中矩的奇幻主题扩展到了人类和诸神之前的创世和史前史诗,还有黑暗精灵的千年悲催情仇,化为虚空的蒸汽朋克矮人文明,帝国的殖民和灰烬 ...
论剧情和任务设计

3代本来就比4和5都要强

但是从4代开始,操作性大大提升,你现在让我玩3还不习惯了
作者: reader    时间: 2014-1-29 22:25

3能标记和回传,还有悬浮术,可惜后面都没了
作者: loveMM    时间: 2014-1-29 23:20

posted by wap, platform: iPhone

这游戏的带入感太强了,雪山上杀龙,雄壮的音乐,漫天的大雪,让我真正体会到了一次屠龙的感觉。以往玩游戏,我就觉得这是在玩游戏,而老滚5我觉得已经融入到了天际省的世界里
作者: 麦香鸡翅    时间: 2014-1-29 23:39

我也不明白,我一直觉得玩上古不如直接玩网游。。。更自由。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2014-1-29 23:42

显然没加拿大版NG有内涵
作者: 江南映月    时间: 2014-1-30 02:08

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说不出的感觉,感觉就是好玩!
作者: 昵称无效    时间: 2014-1-30 07:38

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当成一个观光游戏玩都行
作者: tkagon    时间: 2014-1-30 08:07

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

当观光游戏玩的
作者: kara    时间: 2014-1-30 08:26

我也上手玩了一段时间,但是有个任务看地图在一个山顶上,然后我就骑马朝那边赶,但是怎么都爬不上那个山,在快到顶的地方老是有只熊冲出来,干不过...S/L了几次还是不行就丢一边了。

游戏氛围真的很赞,音乐什么的都很不错,但战斗手感实在是根本就没有,就看见主角在那挥舞双剑、原地转圈都看不见脚步挪动,这短板过于明显了。

我想哪怕是制作出WOW的那种战斗的感觉,这游戏还能再朝上拔高一个档次。
作者: 杀气腾腾    时间: 2014-1-30 08:32

这个游戏的故事性很强啊
作者: paulj    时间: 2014-1-30 08:49

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放寒假了,大家要谅解。
作者: deanlx14    时间: 2014-1-30 18:36

就没人能说出怎么个好玩法,光说好看有何用。

说白了就个除了图形略为出彩的平淡家用机风体验型游戏
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-1-30 18:46

引用:
原帖由 deanlx14 于 2014-1-30 18:36 发表
就没人能说出怎么个好玩法,光说好看有何用。

说白了就个除了图形略为出彩的平淡家用机风体验型游戏
最强逛地图游戏
你能理解么?
作者: SaurFang    时间: 2014-1-30 19:08

引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-1-30 07:38 发表
posted by wap, platform: Chrome

当成一个观光游戏玩都行
.........

这是黑?
作者: 黑羽天天    时间: 2014-1-30 20:35

我是比较讨厌那些千篇一律的任务。。。什么送东西送来送去。路盲+晕3D玩这个好痛苦,地图太大
作者: sonicae86    时间: 2014-1-30 21:13

任务太多,中期就晕菜了,玩不下去,画面没有达到惊艳的地步,始终进入不了状态所以放弃了!
作者: kony    时间: 2014-1-31 00:05

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-1-30 18:46 发表

最强逛地图游戏
你能理解么?
说的不错,在地图上闲逛时,走到某个地方随着“咚”的一声音乐,上面几个大字“你发现了XXX",这样的探索还是挺有意思的,那种“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的感觉,我觉得除了Bethesda的出品没有哪个能做到这样的现场感,还有各种巨细兼备的细节,必须承认Bethesda在大型自由地图方面的设计功力。。。:D

[ 本帖最后由 kony 于 2014-1-31 00:09 编辑 ]
作者: 砸南瓜    时间: 2014-1-31 00:15

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没人讨论剧情喷了 贴吧有大批人在讨论 加入风暴还是帝国这种老梗都懒得有人回复了
作者: nokia5510    时间: 2014-1-31 09:48

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这游戏要慢慢体验,先把天际逛个遍,了解各方势力,工会,网上找点文章对上古系列给你营造的世界熟悉一下,就算新玩家也会有乐趣,我把主线任务和所有工会任务,魔神任务做完后,风暴和帝国现在都没选,也不想选了。
上古五还不好的话,要求也过高了。
作者: 3wa    时间: 2014-1-31 10:40

别的都还好,主要是战斗系统不能接受
作者: gopcboy    时间: 2014-1-31 10:45

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
引用:
原帖由 @ftger  于 2014-1-29 22:04 发表
无聊到爆的游戏,但老美很喜欢这种大地图里到处跑的游戏,千万销量跟国内玩家也没多大关系,lz不必疑惑。
大过年的您就别随便代表别人了,行不?
作者: lijgame    时间: 2014-1-31 12:44

战斗部分的手感确实垃圾,这个没法洗地

不过除此之外的一切让人欲罢不能
作者: Jabberwork    时间: 2014-1-31 12:53

这个只能说沙盒式RPG是某些人的菜吧,和喜不喜欢日式游戏没有关系,我是美式RPG饭,但我对上古系列根本没兴趣。我喜欢的是BIOWARE这类有很强的故事性,有很有存在感的队友,整个世界既生动真实但又不会太巨细无靡的RPG。

上古系列是沙盒式RPG的极端,用同一引擎做的FALLOUT 3我都能玩得很开心,但上古4是玩了3小时觉得实在没意思,真的很讨厌三步一坑五步一洞的世界,更别说一不小心点中了NPC桌子上的烧瓶就马上成了小偷要被守卫追杀的情况了。

[ 本帖最后由 Jabberwork 于 2014-1-31 12:58 编辑 ]
作者: ppp0314    时间: 2014-1-31 14:54

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这游戏如果有暗黑之魂的战斗系统和手感~那就屌暴
作者: sigouqishi    时间: 2014-1-31 17:37

posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @Jabberwork  于 2014-1-31 12:53 发表
这个只能说沙盒式RPG是某些人的菜吧,和喜不喜欢日式游戏没有关系,我是美式RPG饭,但我对上古系列根本没兴趣。我喜欢的是BIOWARE这类有很强的故事性,有很有存在感的队友,整个世界既生动真实但又不会太巨细无靡的RPG。

上古系列是沙盒式RPG的极端,用同一引擎做的FALLOUT 3我都能玩得很开心,但上古4是玩了3小时觉得实在没意思,真的很讨厌三步一坑五步一洞的世界,更别说一不小心点中了NPC桌子上的烧瓶就马上成了小偷要被守卫追杀的情况了。

老实交罚金或者坐牢不就行了,除非自己做死不然那里被追杀。
作者: paean    时间: 2014-1-31 18:14

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

比较希望一直不要提升战斗系统,这游戏玩的就是氛围。
作者: Jabberwork    时间: 2014-1-31 18:16

引用:
原帖由 sigouqishi 于 2014-1-31 17:37 发表
posted by wap, platform: ZTE

老实交罚金或者坐牢不就行了,除非自己做死不然那里被追杀。
我的意思是自由度过高,我又不是有“偷”那个意思做的操作。

当然说到底这确实不是大问题,我最不喜欢的还是B社的引擎队友系统基本为零,以及三步一坑五步一洞。

[ 本帖最后由 Jabberwork 于 2014-1-31 18:18 编辑 ]
作者: 58679468    时间: 2014-1-31 18:25

引用:
原帖由 paean 于 2014-1-31 18:14 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

比较希望一直不要提升战斗系统,这游戏玩的就是氛围。
喷了

黑魂就没氛围了吗?
老滚里的龙就没什么存在感
黑魂里的龙才让我感觉到给人的压迫感
以及屠龙的成就感
地真不是这么洗的
作者: paean    时间: 2014-1-31 18:43

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

这有什么好洗地的?你举的例子还不是战斗部分的例子?

一看你就是必须从战斗本身才能提起游戏兴趣的人,老滚5这种游戏还没进战斗气氛已足够,你不爱这类型的游戏罢了
作者: 3wa    时间: 2014-1-31 19:08

黑魂我可以远远看见一个怪而不敢上前一战,老滚的气氛差远了。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-1-31 19:21

引用:
原帖由 58679468 于 2014-1-31 18:25 发表


喷了

黑魂就没氛围了吗?
老滚里的龙就没什么存在感
黑魂里的龙才让我感觉到给人的压迫感
以及屠龙的成就感
地真不是这么洗的
滚蛋条的世界,或者说优秀美式RPG的世界,可以给人很强烈的存在感,玩越深入认同感越强烈
喜欢钻小众玩深沉的日式还是比不了
作者: kony    时间: 2014-1-31 22:40

引用:
原帖由 Jabberwork 于 2014-1-31 18:16 发表


我的意思是自由度过高,我又不是有“偷”那个意思做的操作。

当然说到底这确实不是大问题,我最不喜欢的还是B社的引擎队友系统基本为零,以及三步一坑五步一洞。
我玩了那么久的上古从来没有“不小心偷”过,那些说不小心偷的,我想多半就是动了一下邪念,回头就说我是不小心的。。。

B社自己做的队友的确不太好,不过玩家做的队友mod倒是神了,特别是薇莉亚那个话痨,跟官方角色间的吐槽真让人笑破肚皮。。。

所谓三步一坑五步一洞的吐槽我想你对老滚的印象还停留在4代,老滚5中的各种山洞地形设计比老滚4好很多,山洞的重复性和编排比起4代来说有了很大的改善,不同的山洞,不会觉得有雷同的感觉。某些山洞里面的景色,的确设计得美轮美奂。。

何况有山洞又怎么了,只有强迫症的人才会每见一个山洞就跑进去的吧?一般如果没有任务,我也极少会主动进入一个陌生的山洞,那些山洞在那里,又没强迫你进去。。。

Bioware在故事,世界设定,游戏内涵方面也并不见得比Bethesda的强多少,最多打个平手,但是人物表演倒是满赛,比起老滚辐射的好太多,所以也令人容易投入。在游戏的耐玩度,可探索元素方面,就差老滚辐射太多,特别是Bioware近年的作品,更是越来越不耐玩,快餐化严重。。

[ 本帖最后由 kony 于 2014-1-31 22:59 编辑 ]
作者: 比卡丘    时间: 2014-1-31 23:29

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买了两张也没玩出来
作者: mushroommg    时间: 2014-1-31 23:33

借地儿问一句,这玩意除了视角,和巫师是一种类型的游戏吗?老滚5和巫师2哪个好玩?
作者: gjly2    时间: 2014-2-1 00:08

引用:
原帖由 mushroommg 于 2014-1-31 23:33 发表
借地儿问一句,这玩意除了视角,和巫师是一种类型的游戏吗?老滚5和巫师2哪个好玩?
巫师2是ARPG,上古5是RPG.
巫师2有紧凑的剧情,扎实的过场动画,魅力突出的人物.整个故事高潮迭起,勾勒出了许多个性十足的人物.战斗总体感觉虽然也不咋地,但你在和数个敌人缠斗的时候会考虑如何回避,如何利用敌人的空隙攻击,战斗策略丰富多彩.
硬要比的话,还是上古5好点.
作者: sigouqishi    时间: 2014-2-1 02:11

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引用:
原帖由 @3wa  于 2014-1-31 19:08 发表
黑魂我可以远远看见一个怪而不敢上前一战,老滚的气氛差远了。
整个世界给人的氛围还是老滚更胜一筹。
世界上各种细节衬托还真不是黑魂能比的。
当然,单论战斗的话黑魂可以把老滚秒到渣,
不过我觉得战斗不是全部。

老滚可以放松随便玩都可以,
黑魂的话紧绷神经应付敌人更多。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-1 02:46

引用:
原帖由 Jabberwork 于 2014-1-31 12:53 发表
这个只能说沙盒式RPG是某些人的菜吧,和喜不喜欢日式游戏没有关系,我是美式RPG饭,但我对上古系列根本没兴趣。我喜欢的是BIOWARE这类有很强的故事性,有很有存在感的队友,整个世界既生动真实但又不会太巨细无靡的R ...
DA1以后Bioware的编剧就全死光了,还以为是90年代博得那个黄金时期啊
引用:
原帖由 gjly2 于 2014-2-1 00:08 发表
巫师2是ARPG,上古5是RPG.
巫师2有紧凑的剧情,扎实的过场动画,魅力突出的人物.整个故事高潮迭起,勾勒出了许多个性十足的人物.战斗总体感觉虽然也不咋地,但你在和数个敌人缠斗的时候会考虑如何回避,如何利用敌人的 ...
要我说的话巫师2和老滚5都是RPG,论动作元素其实前者比后者更少,但二者都有正经的剧情
老滚5侧重自由体验,巫师侧重固化剧情
菠萝才是ARPG,或者说,Hack N Slash
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-2-1 09:06

杰洛特剧情推动
抓根宝逛地图推动
不过杰洛特好像也要逛地图了
逛地图爱好者的福音啊
作者: 杀气腾腾    时间: 2014-2-1 09:19

上古5营造的气氛一流!
作者: 昵称无效    时间: 2014-2-1 09:26

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引用:
原帖由 @kony  于 2014-1-31 00:05 发表
说的不错,在地图上闲逛时,走到某个地方随着“咚”的一声音乐,上面几个大字“你发现了XXX",这样的探索还是挺有意思的,那种“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的感觉,我觉得除了Bethesda的出品没有哪个能做到这样的现场感,还有各种巨细兼备的细节,必须承认Bethesda在大型自由地图方面的设计功力。。。:D

最初有这种感觉的是大航海时代2,在偏远海域艰难航行,弹尽粮绝之际,突然新发现一个补给港,真的是能让人几乎欢呼
作者: NoLife    时间: 2014-2-1 10:49

两个字:拟真

但楼主的意见也无可指摘,这是个两种不同类型玩家的问题,一类求体验,一类求挑战
作者: kelaredbull    时间: 2014-2-1 11:34

posted by wap, platform: Lenovo (A820)

追求挑战可以试试射老鹰,或者大剑裸杀巨人。
作者: kony    时间: 2014-2-3 22:39

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2014-2-1 11:34 发表
posted by wap, platform: Lenovo (A820)

追求挑战可以试试射老鹰,或者大剑裸杀巨人。
装Skyrim Redone MOD重开档玩,感觉就是在玩一个全新的游戏,技能树重新配置,敌人AI提高,喝药水不能马上涨血,等等。。。难度和趣味性都提高不少
作者: kony    时间: 2014-2-3 22:43

引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-2-1 09:26 发表
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最初有这种感觉的是大航海时代2,在偏远海域艰难航行,弹尽粮绝之际,突然新发现一个补给港,真的是能让人几乎欢呼
嗯。。。真不是这种感觉。。。主要是老滚5的环境设置得很真实,那种身临其境的感觉非常强烈,这跟当年大航海爬格子的感觉完全不一样。。。
作者: kony    时间: 2014-2-3 22:44

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-2-1 09:06 发表
杰洛特剧情推动
抓根宝逛地图推动
不过杰洛特好像也要逛地图了
逛地图爱好者的福音啊
我有些担心我的机器跑不动逛地图的巫师了,连2代都有点勉强
作者: 占戈人尔    时间: 2014-2-4 13:13

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玩了一大半,技能都练差不多,一身好装备,就没啥动力通关了,主线一直没舍得玩,想再开人物开荒了




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