Board logo

标题: MD败了?不觉得? [打印本页]

作者: 恺撒降临    时间: 2014-1-29 14:15     标题: MD败了?不觉得?

在天朝经常听到MD是失败者之类的神论。

从商业角度讲,SFC是卖的比MD多。但全球范围内只多了区区900万台

都知道SFC比MD晚出两年,在加上老任的商业宣传,在那个网络匮乏的时代,大多数玩家都不把这两台机器当作是同级的东西。后出的“高端货”只比“低端货”多卖了900万台。“低端货”败了?

WIKI上面的统计,MD全球销量4000万台,SFC全球4900万台。

MD在日本只卖了400万左右(世嘉在日本历史销量最高的主机是SS接近600万)。而SFC在日本卖了1700万台(都知道是RPG的缘故)。在RPG的黄金年代,在几乎所有日系RPG都集中在SFC这台机器上的时候,SFC只在日本比MD卖得多,其余地区可以叫做惨败。别忘了,SFC还拥有接近1亿的FC用户群支持。

我没兴趣来争论MD和SFC哪个机能强,哪个游戏好玩。光凭SFC抱了那么多日系厂商大腿,但仅仅是在日本卖得比不出RPG机能落后的MD多,也是靠这点优势才在全球勉强超越MD销量来说,还真是台败家失败主机

[ 本帖最后由 恺撒降临 于 2014-1-29 14:17 编辑 ]
作者: KainX    时间: 2014-1-29 15:49

MD跟SFC比是败了,对世嘉来说却是成功的。
作者: ccf1st    时间: 2014-1-29 16:04

某些sega饭怎么就不愿意承认失败呢???
作者: SONIC3D    时间: 2014-1-29 16:10

2个尸体社都败了,索尼赢了,人家从来没做过主机,上来就直接秒SS和N64了。。。。

作者: 快乐猪头    时间: 2014-1-29 16:15

胜负概念本身,败分为完败、惨败、惜败,胜分为完胜、压胜、险胜
对比的方面,要分为销量、机能、软件
销量要比日本、北美、欧洲
机能要比CPU、GPU、内存、多边形、浮点运算、特效
软件要比绝对数量、百万大作数量、独占大作数量、软硬比
……
作者: Soviet所谓爱    时间: 2014-1-29 16:22

回楼主:

只谈销量,不谈其它的话。
据任天堂官方数据,SFC总销量是4910万台。
据世嘉前高层乔·米勒透露,MD总销量超过4000万(保守估计为4000万)。
此外,据日文维基百科资料显示,MCD全球总销量600万台;据英文维基百科资料显示,32X总销量为66万台。
MCD和32X不是主机,算作周边配件也不太妥当,因此它们的销量也应该和MD合在一起,统称"MD系"。
那么,MD系(MD+MCD+32X)的总销量,保守估计为4666万台。仅仅比超任少200多万台。
整体客观而言,MD与SFC是平分秋色的。这一点,连NOA前领导人荒川实也认可。
举个例子,SFC像美国,MD像苏联。
引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-1-29 16:10 发表
2个尸体社都败了,索尼赢了,人家从来没做过主机,上来就直接秒SS和N64了。。。。
截止1996年上半年,土星在与PS的竞争中还处于领先。
5月28日,SS日本突破300万台。5月31日,PS达成270万台。
SS与PS的战局,到了1997年才彻底尘埃落定,那时SS才基本没有翻盘机会了。

对了,最近很久没跟你说话了,我现在被蓝光机和蓝光电影给迷住了,快三个星期没玩MD和SMS游戏了。


[ 本帖最后由 Soviet所谓爱 于 2014-1-29 16:31 编辑 ]
作者: asdqwe    时间: 2014-1-29 16:42

posted by wap, platform: ZTE

进入下一轮,取得了争霸赛的资格
作者: 老五    时间: 2014-1-29 16:46

对了,最近很久没跟你说话了,我现在被蓝光机和蓝光电影给迷住了,快三个星期没玩MD和SMS游戏了。


[ 本帖最后由 Soviet所谓爱 于 2014-1-29 16:31 编辑 ]



1080P的汗毛孔里的分泌物上边的细菌被看到还是很爽的
作者: 明镜止水Koushin    时间: 2014-1-29 16:48

我研究过SFC,MD,MDCD,32X上所有的日版游戏,发现MD上的RPG游戏,特别的后期的MDCD的,比例比SFC高,而且更不乏精品游戏。且精品游戏的比例率或许还高出SFC一点。SFC之所以能在日本卖得比MD好,主要原因我个人把它归为以下几点。仅仅个人观点而已。
1.从FC时代一路走来的玩家,习惯性的购入了SFC。(和这个相似的还有PS系列,日本是一个习惯消费很盛行的国家)
2.勇者斗恶龙这个国民RPG系列登陆SFC。(这个也可以拿PS做例子,话说本来DQ7是打算登陆SS的)
3.MD游戏有些过于另类或者说欧美化。(这可能是MD受欧美玩家的欢迎的原因)
4.我还没想好,希望下面有人来补充...

[ 本帖最后由 明镜止水Koushin 于 2014-1-29 16:50 编辑 ]
作者: hugang    时间: 2014-1-29 16:52

国内的世嘉五代机绝对压过超任
作者: 明镜止水Koushin    时间: 2014-1-29 16:56

引用:
原帖由 hugang 于 2014-1-29 16:52 发表
国内的世嘉五代机绝对压过超任
国人对世嘉绝对是有感情的,这也让网上的个别JS乘机大发了一笔。是谁我就不点名了。
作者: mentalraydx    时间: 2014-1-29 17:15

900万也区区.....喷了.
作者: mentalraydx    时间: 2014-1-29 17:17

SFC是美国,MD是苏联.就这样理解就好了.
作者: 海腹川背    时间: 2014-1-29 17:18

任天堂世嘉都是认真搞游戏的,谁胜谁败都可以,就是不能让索尼得逞。索尼罪大恶极,ps4必须买三台破解版。

[ 本帖最后由 海腹川背 于 2014-1-29 17:21 编辑 ]
作者: 明镜止水Koushin    时间: 2014-1-29 18:30

引用:
原帖由 海腹川背 于 2014-1-29 17:18 发表
任天堂世嘉都是认真搞游戏的,谁胜谁败都可以,就是不能让索尼得逞。索尼罪大恶极,ps4必须买三台破解版。
我PS3到真是买了三台,PS4实在是没欲望买了。
作者: lyt777    时间: 2014-1-29 19:11

引用:
原帖由 明镜止水Koushin 于 2014-1-29 16:48 发表
我研究过SFC,MD,MDCD,32X上所有的日版游戏,发现MD上的RPG游戏,特别的后期的MDCD的,比例比SFC高,而且更不乏精品游戏。且精品游戏的比例率或许还高出SFC一点。SFC之所以能在日本卖得比MD好,主要原因我个人把它 ...
能不逗吗,SFC 4M以上的RPG个个都是大家耳熟能详的精品之作,MD有啥?
作者: orx    时间: 2014-1-29 21:44

青春期高潮阶段主要玩的主机是MD,因此比玩了更长时间的FC要更有感触。
作者: 明镜止水Koushin    时间: 2014-1-29 22:12

引用:
原帖由 lyt777 于 2014-1-29 19:11 发表


能不逗吗,SFC 4M以上的RPG个个都是大家耳熟能详的精品之作,MD有啥?
对不起本初兄了,我刚刚精确的算了一遍,是我错了。
SFC后半段95-00年,一共出了576个游戏。其中RPG有74个。比例为12%。
MD后半段92-95年,一共出了377个游戏。其中RPG有35个。比例为9%。
MD在96年还出了两个游戏,其中最后一个《魔导物语I》是RPG游戏。
作者: 睡睡平安    时间: 2014-1-29 22:31

引用:
在天朝经常听到MD是失败者之类的神论
引用:
光凭SFC抱了那么多日系厂商大腿,但仅仅是在日本卖得比不出RPG机能落后的MD多,也是靠这点优势才在全球勉强超越MD销量来说,还真是台败家失败主机
OK 既然有结论了 还有什么可讨论的

[ 本帖最后由 睡睡平安 于 2014-1-29 22:33 编辑 ]
作者: sonicteam    时间: 2014-1-30 00:34

引用:
原帖由 lyt777 于 2014-1-29 19:11 发表


能不逗吗,SFC 4M以上的RPG个个都是大家耳熟能详的精品之作,MD有啥?
你说的大家是那些在00年以后通过模拟器耳熟能详的的人吗?94年SS发售以前 MD在国内的普及率和游戏知名度是碾压级别的
作者: ドラゴンロード    时间: 2014-1-30 00:50

MD有魂斗罗和光明力量II,在我心里完胜SFC,哈哈

但在世界市场上,MD是败了.

唯物论和唯心论都有存在的意义,但一方强加于另一方,就没意思了
作者: kara    时间: 2014-1-30 08:11

引用:
原帖由 sonicteam 于 2014-1-30 00:34 发表


你说的大家是那些在00年以后通过模拟器耳熟能详的的人吗?94年SS发售以前 MD在国内的普及率和游戏知名度是碾压级别的
限定一个国内又有什么意思。

要逆转一种通常的认知不容易的,比如说请例举下MD的RPG大作跟SFC上的进行比较呗?
作者: everard    时间: 2014-1-30 11:51

引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2014-1-29 16:22 发表
回楼主:

只谈销量,不谈其它的话。
据任天堂官方数据,SFC总销量是4910万台。
据世嘉前高层乔·米勒透露,MD总销量超过4000万(保守估计为4000万)。
此外,据日文维基百科资料显示,MCD全球总销量600万台;据 ...
这算法真神了,不妨你把SFC的磁碟机、光碟机、SGB、卫星接收器的销量都算上
作者: lyt777    时间: 2014-1-30 11:59

引用:
原帖由 sonicteam 于 2014-1-30 00:34 发表


你说的大家是那些在00年以后通过模拟器耳熟能详的的人吗?94年SS发售以前 MD在国内的普及率和游戏知名度是碾压级别的
碾压级别?别想当然的把周围情况当成是全国普遍情况,我说湖北全省都是SFC包机房没有MD你信吗。

再说了11区也是SFC碾压好么,出不出RPG也是以11区为准好么。
作者: SSforME    时间: 2014-1-30 14:02

MD只能算是在日本市场比SFC失败

后代SS却反了过来....
作者: asd11123    时间: 2014-1-30 14:06

引用:
原帖由 lyt777 于 2014-1-30 11:59 发表


碾压级别?别想当然的把周围情况当成是全国普遍情况,我说湖北全省都是SFC包机房没有MD你信吗。

再说了11区也是SFC碾压好么,出不出RPG也是以11区为准好么。
那不是去包SFC,而是包实况
作者: lyt777    时间: 2014-1-30 15:01

引用:
原帖由 asd11123 于 2014-1-30 14:06 发表


那不是去包SFC,而是包实况
多的是人玩火纹和前线任务。实况真正全民化还是PS的WE3。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0