原帖由 古兰佐 于 2014-1-26 14:46 发表
多简单,因为国内很多公司都觉得手机网游吸金能力强呗。不做最合适的,只做自己觉得最能赚钱的。以前面试过某个蓖麻也待过的公司,就是认定手机上页游模式最赚钱。
原帖由 arithmetic 于 2014-1-26 15:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
一个注册用户好几块钱 不做强吸金能力的游戏就没有办法推广 志龙迷城 candy crush saga是好 但是要做出这种成功的游戏概率太低 反倒是页游模式收费清晰 用户群体清晰 比较好做
原帖由 ddr911 于 2014-1-26 15:03 发表
这么搞真的大丈夫吗?端游、页游市场都被做烂了吧,花了大量人力、财力、时间去生产大量“同质化、低质化”的产品塞满市场赚钱确实简单,但是培养用户的良好消费倾向市场才能做的长远吧。像《智龙迷城》就是个消 ...
原帖由 ddr911 于 2014-1-26 16:46 发表
。。。我只希望能正常一点,至少是良行循环,这样的希望很奢侈吗?
有时候感觉安卓(免费游戏)和IOS(附费下载)某种角度上就很鲜明的代表了东西方的市场消费价值观。
PS:我不是精美。
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