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标题: [求助] 这里业内多,关于国内“端游、微端游、页游。手机网游”市场和开发公司的区别~ [打印本页]

作者: ddr911    时间: 2014-1-26 14:26     标题: 这里业内多,关于国内“端游、微端游、页游。手机网游”市场和开发公司的区别~

有一点不是很明白:
最适合手机这个平台的应该是益智类、养成类、社交类。。。这些游戏吧?为什么在国内手机网游却成为了大头?当然偶尔也有保卫萝卜或者天天酷跑这样的。。。
“升级、刷装备、做任务、人民币玩家。。。”不还是端游和页游那套玩意儿吗?放到手机这个平台合适吗?好象除了平台换了,里面的东西还是一样的。。。
另外问一下,欧美和日本的手机网游是怎样的一个现状?
作者: 古兰佐    时间: 2014-1-26 14:46

多简单,因为国内很多公司都觉得手机网游吸金能力强呗。不做最合适的,只做自己觉得最能赚钱的。以前面试过某个蓖麻也待过的公司,就是认定手机上页游模式最赚钱。
作者: ddr911    时间: 2014-1-26 15:03

引用:
原帖由 古兰佐 于 2014-1-26 14:46 发表
多简单,因为国内很多公司都觉得手机网游吸金能力强呗。不做最合适的,只做自己觉得最能赚钱的。以前面试过某个蓖麻也待过的公司,就是认定手机上页游模式最赚钱。
这么搞真的大丈夫吗?端游、页游市场都被做烂了吧,花了大量人力、财力、时间去生产大量“同质化、低质化”的产品塞满市场赚钱确实简单,但是培养用户的良好消费倾向市场才能做的长远吧。像《智龙迷城》就是个消除+育成类,一样也能吸金啊,还有怒鸟、破碎大陆。。。
作者: arithmetic    时间: 2014-1-26 15:08

posted by wap, platform: iPhone

一个注册用户好几块钱 不做强吸金能力的游戏就没有办法推广 志龙迷城 candy crush saga是好 但是要做出这种成功的游戏概率太低 反倒是页游模式收费清晰 用户群体清晰 比较好做
作者: ddr911    时间: 2014-1-26 15:24

引用:
原帖由 arithmetic 于 2014-1-26 15:08 发表
posted by wap, platform: iPhone

一个注册用户好几块钱 不做强吸金能力的游戏就没有办法推广 志龙迷城 candy crush saga是好 但是要做出这种成功的游戏概率太低 反倒是页游模式收费清晰 用户群体清晰 比较好做
不是单纯用户群体清晰比较好做的问题吧,益智类的用户群体和国内页游用户群体你觉得前者不如后者大?
给自己也给用户多些选择的话至少不至于每次都大家一起抢一块饼,抢到最后都吃不饱;
不做其它的当然就永远只有后者这一块“户群体清晰”群体了。。。
作者: 古兰佐    时间: 2014-1-26 16:06

引用:
原帖由 ddr911 于 2014-1-26 15:03 发表


这么搞真的大丈夫吗?端游、页游市场都被做烂了吧,花了大量人力、财力、时间去生产大量“同质化、低质化”的产品塞满市场赚钱确实简单,但是培养用户的良好消费倾向市场才能做的长远吧。像《智龙迷城》就是个消 ...
噗,你和国内游戏公司谈长远发展?大公司不算有几家公司能有自信能扛个两三年不倒的啊。
作者: quki    时间: 2014-1-26 16:27

大公司可以

小公司做不到两三年憋一个,投资方和自己压力都受不了

但大公司一般自己也不做了,看小公司哪个楞头青做的不错,连工作室一起买过来就行了,规避风险
作者: ddr911    时间: 2014-1-26 16:46

。。。我只希望能正常一点,至少是良行循环,这样的希望很奢侈吗?
有时候感觉安卓(免费游戏)和IOS(附费下载)某种角度上就很鲜明的代表了东西方的市场消费价值观。

PS:我不是精美。
作者: mushroom    时间: 2014-1-26 16:51

国内收入最高的手机游戏是哪些?
除了腾讯休闲以外,不就是一堆PD Clone么?
作者: 古兰佐    时间: 2014-1-26 16:57

引用:
原帖由 ddr911 于 2014-1-26 16:46 发表
。。。我只希望能正常一点,至少是良行循环,这样的希望很奢侈吗?
有时候感觉安卓(免费游戏)和IOS(附费下载)某种角度上就很鲜明的代表了东西方的市场消费价值观。

PS:我不是精美。
国内能上良性循环的市场有几个?

现在的国人创业赚钱的思路不都是清一色的赶紧捞钱然后闪人么?这又不是游戏业独有的情况。
作者: 刘泪    时间: 2014-1-26 18:05

做游戏是生意,不是别的。这么想就舒服了。
做页游赚大笔钱和认真做游戏除了感想没留下什么的都是报道得最多的……




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