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标题: Valve的游戏梦想启航日:Steam Dev Days一览 [打印本页]

作者: west2046    时间: 2014-1-26 09:13     标题: Valve的游戏梦想启航日:Steam Dev Days一览

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作者:TigerPapa

         


Steam Dev Days是由Valve公司于2014年1月15日-16日在美国西雅图举办的Steam OS游戏开发者峰会,游戏开发者们可以在这场峰会可以参与讨论虚拟现实(VR)、 Linux/OpenGL等内容在游戏产业的未来前景,与Valve公司的Steam OS开发团队进行面对面交流,加深对这款游戏OS的了解。开发者们还有机会直接体验Steam OS、Steam Machines工程机和Steam Controller游戏手柄,此外Valve展示的虚拟现实装置尤为引人关注。


Valve创始人兼首席执行官Gabe Newell发表主旨演讲:


●  Gabe希望开发者能够进一步自行掌控商店内容以便更好地推广游戏。


●  Gabe的目标是让Steam青睐之光(Steam Greenlight)消失,并不是说青睐之光没有用,而是Valve过深地介入其中,不利于这些独立游戏的发行。



Steam Machine
●  Alienware版的Steam Machine将于2014年9月份发售。
●  Steam Mahinces上会有特殊的体验,独家功能?抑或是是独占游戏?
●  Steam目前已拥有7500万活跃用户。
●  每位参会者都会获得技嘉制作的Steam Machine一台用于开发。采用的是最新的英特尔集显方案,但是也可以达到玩BF4 720中等设置下25-30FPS。
●  Steam Controllers将会通过Steam和零售商进行销售。
●  除了游戏,Valve希望Steam Machine能够用于其他客厅娱乐活动,如电影,音乐和电视节目等


Steam手柄
●  与之前公开的Steam 手柄不同的是,为了向下兼容性和最大的适应目前的情况,正式发售后的Steam手柄不再会有中间的触摸屏,取而代之的是DPAD 和 ABXY按钮
●  Steam手柄将会使用AA电池,这就意味着用户也可以用充电电池。
●  最新的Steamworks SDK已集成了Steam手柄API。
●  第三方厂商也可生产自己版本Steam手柄。
●  Steam手柄的API最多可同时支持16个手柄。

Steam成果展示与虚拟现实



●  2013年的全球Steam上游戏软件的总销量分布,北美地区41%和欧洲地区40%占据了大部分Steam用户群,值得一提的是新兴市场国家俄罗斯和巴西用户数量相比去年分别增长了128%和75%。
●  开发过半条命2、求生之路等著名游戏系列的起源2引擎在开发设计中已考虑到Linux和OpenGL,这意味着采用起源2的游戏更易于移植到Steam OS。
●  Steam用户在2014年将可以相互转移Steam钱包中的钱,玩家间交易将会更加方便。
●  Valve展示了他们制造的虚拟现实设备原型
●  对于虚拟现实,Valve认为虚拟现实在将来的影响力不可小觑,将会成为一大主流(游戏)平台,同时PC平台将会是虚拟现实的温床(Valve认为虚拟现实将会在2年内出现爆发式增长)。
Valve公司为参会开发者准备了丰厚的福利:免费获赠Steam游戏手柄和技嘉出品的Steam Machine,而门票仅需95美元,对开发者来说颇具吸引力。
                          
                                                                (请在转载和引用时,注明原始作者和出处,并给出原始链接)




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