原帖由 @lili2k2 于 2014-1-23 21:14 发表
楼主想多了,PS4的性能按1080P 60帧标准,未来游戏肯定保证不了的,30帧差不多。
特效高了,30帧都会掉,X1版本则应该是实际低于1080P靠插值输出。
原帖由 sunykoss 于 2014-1-23 22:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在x1已经做不到1080p了,以后ps4再缩水,x1要缩到多少多少p
原帖由 小色 于 2014-1-23 22:08 发表
太偏激了,上世代索尼独占工作室包养了多少个?独占游戏又多少个?算是够诚意了吧,结果呢?战绩呢?微软只要能取得市场,用什么手段都可以,独占只是其中一种,如果决策层能找到取得市场的方法,对他们来说独不 ...
原帖由 lili2k2 于 2014-1-23 21:14 发表
楼主想多了,PS4的性能按1080P 60帧标准,未来游戏肯定保证不了的,30帧差不多。
特效高了,30帧都会掉,X1版本则应该是实际低于1080P靠插值输出。
原帖由 小色 于 2014-1-23 22:25 发表
我不搞阴,不搞黑,我每次发言都直直表达希望索尼的倒闭,别给我扣软饭帽子,我再次重申谁能搞索尼我顶谁,从小到大什么牌子都买过,就不用索尼,我之前就说过,价位合适,以后绝壁买一台ps4来砸,不砸我小色TM不是人 ...
原帖由 @sumeru 于 2014-1-24 08:06 发表
跨平台游戏,会以硬件差的为基准,厂商不会花太多精力在特定平台上优化。当年xbox内存比ps2大一倍,也没见怎么样。
原帖由 @sumeru 于 2014-1-24 08:06 发表
跨平台游戏,会以硬件差的为基准,厂商不会花太多精力在特定平台上优化。当年xbox内存比ps2大一倍,也没见怎么样。
原帖由 lili2k2 于 2014-1-24 09:04 发表
赞同这个,这代机已经全部是X86,简单说都是PC,肯定会是这样,
除了独占,跨平台从开发成本和便利性方面出发肯定以PC为基准开发,然后PS4版改一些参数缩水一下,到了X1再缩水一下。
和PS360时代不同,没有特 ...
原帖由 FORZAGUY 于 2014-1-24 09:08 发表
CRYSIS 2是以什么水准开发的。搞到最后PC上卖了那么点,开发商连DX11补丁都懒得出了。开发商最赚钱的平台还是游戏机,在机能差不多的情况下,肯定以游戏机机能为标准。
原帖由 lili2k2 于 2014-1-24 09:15 发表
C2也是以PC,为了对应游戏机架构修改,问题PS4X1是啥架构???
都是X86架构还以游戏机为标准,开发商这不是没事找事?难道日后还专门为PC去做强化画面?
而且你那种方法,又要以那个主机位标准?以PS4?以X ...
原帖由 yfl2 于 2014-1-24 09:25 发表
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以pc为基准不合适,首先架构虽接近但仍有区别,比如主机cpu弱,难道开发个吃CPU的游戏为基准?何况pc本身探不上基准,配置千差万别
原帖由 lili2k2 于 2014-1-24 09:35 发表
以PC为基准不是指哪个配置或吃什么处理器,而是指在这个通用架构的平台上开发,
你可以直接开发你想要的完成品,因为PC没有各种性能限制,你无需考虑设置成某样导致游戏机跑不动又回去调试这些工作。
直接 ...
原帖由 FORZAGUY 于 2014-1-24 09:30 发表
如果是PC先发售,再移植,那是以PC为基准。如果是同时开发,那肯定是那个平台最赚钱以哪个平台为基准。PC各种配置,兼容性强,以游戏机为标准开发了移植很容易。反过来以顶级PC为标准开发,搞完了还要按主机机能调 ...
原帖由 lili2k2 于 2014-1-24 09:54 发表
以哪个为基准?PS4X1除非大到某个机至少数倍于另一个才能成为基准,问题是有吗?
而且从上向下调试也相应省成本,写了一组场景拿给PS4或X1为基准的载体结果发现跑不动,又回去改各种设置,终于跑顺了,这种 ...
原帖由 yfl2 于 2014-1-24 09:47 发表
如果你认为真的那么通用,那当然就要以主流主机为基准开发
架构一样有什么用,单核pc和16核pc架构也一样,你以后者为基准开发游戏,保证前者能卡出渣
原帖由 lili2k2 于 2014-1-24 09:58 发表
看上面,你的想法还是很直观地的停留在PC还要分配置什么的层面,问题开发阶段不是这样。你看我上面的话。
你说的这些情况,那是游戏优化期考虑的,开发阶段你是不考虑的,你只需要为做什么样的游戏什么样的表 ...
原帖由 yfl2 于 2014-1-24 09:56 发表
这思路真心搞笑,难道你以pc为基准开发,就没有一个目标机能参数?那你怎么开发啊?怎么调试优化啊?
没有目标基准开发,效果能比有固定基准的好,你自己想想是不是很可怕
在pc上开发,但以特定主机为调试和优化 ...
原帖由 lili2k2 于 2014-1-24 10:02 发表
很简单,你做到你的游戏引擎所能做到的,在有限的资金成本控制下的最佳效果,且能不反复尽量快速完成的表现。
有问题吗?目标就是你的资金多少,你的引擎表现能力,你的开发周期,你所投入的希望多少版本,希 ...
原帖由 yfl2 于 2014-1-24 10:04 发表
就是因为资金有限,优化时间也有限,所以要以最大市场的目标配置为主要优化对象,你让r星做个gta6,在引擎极限范围内做大量ai互动,然后发现上x1需要砍掉百分之90的ai,呵呵你真风趣
原帖由 lili2k2 于 2014-1-24 10:07 发表
上面已经给你说过了:
比如一个游戏如果没有计划PC版,那么肯定则是以PS4版再向下给X1版,因为PS4版需要考虑的性能因素限制更少,总体成本和效率更容易控制,这是一个道理。
如果R星一开始就计划了全部含PC版同 ...
原帖由 lili2k2 于 2014-1-24 10:18 发表
是的,所以我才说现在会变成这样,一点没和你的说法冲突,架构问题可以决定开发效率和成本控制。
你计划了PS4X1版,那么最快的方式显然是优先PS4,因为限制少,实现多少效果实现的速度多块相对于X1更容易发挥 ...
原帖由 lili2k2 于 2014-1-24 10:22 发表
孤岛危机3的开发者访谈直接谈到就是提前来到的次世代CE3引擎表现,何来的PS360基准?我能看到的出处全部是准次世代,你说的PS360基准开发C3的出处拿来看看?
原帖由 yfl2 于 2014-1-24 10:21 发表
冲突就是,首先你假定pc机能最强,那么如果以pc版为基准,主机版的效果就一定不是最优化的
比如说,你以泰坦为基准,发现多数游戏场景用动态光源直接打效果即可,不需要烘焙,然后你移植到较弱的主机的时候,可能 ...
原帖由 lili2k2 于 2014-1-24 10:31 发表
以PC版为基准开发,我已经多次给你说了是以这个平台,主机效果对比之下当然不会是最优的,但是也是对于主机所能承受的最好的。
你同时开发多版本时,主机不能承受动态,你只好改为烘培,比如PS4开8个光,X1能 ...
原帖由 lili2k2 于 2014-1-24 10:35 发表
数百…………你当无双啊。。。而且开发成本呢?不是它做不到,更不是什么PS360基准,C1就没PS360吧,哪来的数百?数十都没有,画面表现力,周期成本和设计的制约。
另外C3确实和PS360一点基准关系都没有,C ...
原帖由 yfl2 于 2014-1-24 10:34 发表
。。。。。。。。
区别就是,以泰坦为基准的版本其实没几个人买,买的人也不介意是不是真光源,所以还不如开发时候计划好就用全烘焙,以ps360版最优化为目标,这样就节约了时间和成本
原帖由 lili2k2 于 2014-1-24 10:42 发表
是的,你说的这个其实严格说属于态度问题,就像C3之于生化6,
这代机都PC路线,有多版本计划,其实即便烘培,在考量了主机性能限制心里有数后,也会优先PC版,在PC版烘培,因为可控性高,时间成本更容易控制 ...
原帖由 yfl2 于 2014-1-24 10:45 发表
什么态度问题,这就是理性罢了,主要市场在哪里,我就要以哪个为最佳优化对象
什么叫优化?就是低于这个基准的效果差一大截,高于这个基准的效果提升边际效应急速递减,就比如ea做fifa,一定是以ps4和x1版 1080p ...
原帖由 lili2k2 于 2014-1-24 10:54 发表
最佳优化对象肯定没错,不过这里说的是基础平台啊,平台如果取舍版本差异,你说的理性问题没差。
但是主动方式按从上到下没错的,有双版基础为PS4平台,三版本就PC基础平台,我说的是这个,貌似咱们都跑题了。 ...
原帖由 yfl2 于 2014-1-24 10:58 发表
楼主的意思就是我说的
也就是哪个平台是优化目标,哪个平台就赚到了
比如一个游戏以ps4版 1080p 60fps用尽机能为目标的话,x1版就亏了,很可能等同1080p 30fps效果,虽然实际机能差距没那么大
反过来,这次的fi ...
原帖由 yfl2 于 2014-1-24 10:58 发表
楼主的意思就是我说的
也就是哪个平台是优化目标,哪个平台就赚到了
比如一个游戏以ps4版 1080p 60fps用尽机能为目标的话,x1版就亏了,很可能等同1080p 30fps效果,虽然实际机能差距没那么大
原帖由 @lili2k2 于 2014-1-24 11:06 发表
PS4和X1的差距,纸面上30%,实际上,如果X1卖相不好加上微软如果继续干SB的事,以后吃鳖的表现更多,那多出来的ESRAM大家愿不愿意去钻研完全取决于MS表现。
准确说,我对PS4X1这个次世代实在非常失望。
原帖由 yfl2 于 2014-1-24 11:08 发表
posted by wap, platform: Firefox
所以楼主的意思是,由于x1这种状况,所以未来纸面30%左右的差距在实际中被拉得更开,比如这次的古墓
原帖由 slr 于 2014-1-24 11:20 发表
古墓这本质是DX9的游戏算了吧,就是靠所谓的傻快,现在市面上的中端显卡跑DX9游戏不见得比前代的旗舰卡快也是这个道理,比如6850跟5850.
原帖由 小色 于 2014-1-23 22:08 发表
太偏激了,上世代索尼独占工作室包养了多少个?独占游戏又多少个?算是够诚意了吧,结果呢?战绩呢?微软只要能取得市场,用什么手段都可以,独占只是其中一种,如果决策层能找到取得市场的方法,对他们来说独不 ...
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